인식(비디오 게임)
Perception (video game)인식 | |
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개발자 | 딥 엔드 게임 |
퍼블리셔 | 딥 엔드 게임 빈혈 |
디렉터 | 빌 가드너 |
프로듀서 | 아만다 가드너 |
라이터 | 아만다 가드너 |
컴포저 | 짐 보니 |
엔진 | 언리얼 엔진 4[1] |
플랫폼 | |
풀어주다 |
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장르 | 서바이벌 호러, 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어 |
퍼셉션은[a] 딥 엔드 게임즈에서 개발하고 딥 엔드 게임즈 앤 피어데믹에서 퍼블리싱한 1인칭 서바이벌 호러 어드벤처 비디오 게임이다.2017년 5월 30일 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었고, 6월 6일 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 버전, 그리고 10월 31일 닌텐도 스위치 버전이 출시되었습니다.이 이야기는 반향 위치 측정으로 세상을 보는 시각장애인 여성 캐시 손턴을 따라간다.플레이어는 캐시 역할을 맡아 매사추세츠주 글로스터에 있는 큰 저택을 탐험하고 그 비밀을 밝히기 위해 그녀의 독특한 기술을 사용해야 한다.
Perception의 개발팀은 BioShock(2007)과 BioShock Infinite(2013)에서 일했던 몇몇 전직 Irnational Games 직원들로 구성되어 있습니다.
게임 플레이
퍼셉션은 1인칭 서바이벌 호러 어드벤처 비디오 게임으로, 플레이어가 에코로케이션으로 저택을 항해하는 시각장애인 여성 캐시 손턴의 역할을 맡는다.캐시의 발소리, 물방울, 흐르는 바람과 같은 소리를 통해 플레이어는 주변을 둘러볼 수 있습니다.반향 위치 파악을 통해 플레이어는 사물을 살펴보고 게임의 스토리를 풀 수 있는 환경을 탐색해야 합니다.플레이어는 또한 지팡이를 가지고 있으며, 지팡이를 두드려 주어진 방을 완벽하게 볼 수 있습니다.플레이어가 너무 많이 탭하면 플레이어의 대항마인 존재감이 그들을 [2][3]죽일 수 있습니다.존재감은 직접 죽일 수 없으며, 기억상실증과 같은 다른 공포 게임의 적들과 비교되어 왔다. 다크 디센트(2010), 아웃라스트(2013) 및 Alien: 격리(2014).[4]Cassie는 또한 플레이어가 그 내용을 [2][3]설명할 수 있는 조작자에게 사진과 텍스트를 보내는 데 사용할 수 있는 휴대폰을 가지고 있다.
발전
지각은 빌 가드너가 설립한 보스턴 소재 개발 스튜디오인 딥 엔드 게임에 의해 개발되었다.가드너는 이전에 바이오쇼크와 바이오쇼크 인피니트에서 일했었다.이 스튜디오는 바이오쇼크 시리즈에서도 일했던 몇몇 전직 Irrational Games 직원들로 구성되어 있으며 가드너의 아내 또한 작가와 프로듀서로 활동하고 있다.개발은 약 6개월 동안 Perception에서 진행되어 Gardner가 자체 자금을 조달한 후 2015년 5월 Kickstarter 크라우드 펀딩 캠페인을 시작하여 미화 15만 [5]달러를 요청했습니다.이 캠페인은 한 달 후 게임의 나머지 개발을 [6]위해 16만 8,041달러를 모금하여 성공적으로 마무리되었다.
인식은 매사추세츠주 글로스터를 배경으로 하고 있다.가드너는 러브크래프트 이야기와 같은 공포 소설에서 반복되는 배경이라는 뉴잉글랜드의 명성을 인용했다고 설명했다.그는 또한 게임 속 토지의 건축물을 지역의 [5]건축물과 비슷하게 묘사했다.
풀어주다
인식은 2017년 5월 30일 스팀 및 GOG.com을 통해 Microsoft Windows용으로 출시되었습니다.플레이스테이션 4와 엑스박스 원 버전은 2017년 6월 6일에 출시되었습니다.이 게임은 The Deep End Games and Feardemic이 폴란드 [7]크라쿠프에 있는 독립 퍼블리셔 Xbox One을 위해 퍼블리싱하였다.
2017년 10월 31일 닌텐도 스위치 버전이 출시되었으며, 같은 날 새로운 난이도 모드와 스크립트 변경을 추가한 "리마스터 업데이트"를 받았다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
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메타크리틱 | (PC) 56/100[8] (PS4) 56/100[9] (XONE) 61/100[10] |
출판 | 스코어 |
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파괴체 | 10년[11] 3월 |
게임 인포머 | 2010년[12] 8월 25일 |
게임스팟 | 10년[13] 5월 |
점화 | 10년[2] 4월 8일 |
PC게이머 (미국) | 50/100[14] |
폴리곤 | 10년[3] 6월 5일 |
VideoGamer.com | 10년[15] 6월 |
리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 [8][9][10]인식은 "혼재적이거나 평균적인" 리뷰를 받았다.이 게임은 2018 SXSW 게임 [16][17]어워드에서 "가장 만족스러운 커뮤니티 지원 게임" 후보에 올랐다.
메모들
레퍼런스
- ^ Jeremy Peel (January 5, 2017). "Making it in Unreal: how blind horror game Perception nails the sight of sound". PCGamesN. Retrieved May 15, 2017.
- ^ a b c Joe Skrebels (May 25, 2017). "Perception Review". IGN. Retrieved May 25, 2017.
- ^ a b c Philip Kollar (May 25, 2017). "Perception review". Polygon. Retrieved May 25, 2017.
- ^ Richard Wordsworth (June 9, 2015). "Perception has a fresh take on haunted house horror". PC Gamer. Retrieved May 15, 2017.
- ^ a b Samit Sarkar (May 26, 2015). "Blind first-person adventure Perception coming from ex-Irrational team The Deep End". Polygon. Retrieved May 15, 2017.
- ^ The Deep End Games (May 26, 2015). "Perception". Kickstarter. Retrieved May 15, 2017.
- ^ "'Perception' Out Now on Steam and GOG.com". Gamasutra. May 31, 2017. Retrieved June 3, 2017.
- ^ a b "Perception for PC Reviews". Metacritic. Retrieved May 25, 2017.
- ^ a b "Perception for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. Retrieved May 25, 2017.
- ^ a b "Perception for Xbox One Reviews". Metacritic. Retrieved May 25, 2017.
- ^ Jed Whitaker (May 25, 2017). "Review: Perception". Destructoid. Retrieved May 25, 2017.
- ^ Ellis Favis (May 25, 2017). "Perception: Losing Your Sight And Sanity". Game Informer. Retrieved May 25, 2017.
- ^ Miguel Concepcion (May 31, 2017). "Perception Review". GameSpot. Retrieved May 31, 2017.
- ^ Samuel Roberts (May 29, 2017). "Perception review". PC Gamer. Retrieved May 29, 2017.
- ^ Alice Bell (July 5, 2017). "Perception Review". VideoGamer.com. Retrieved July 5, 2017.
- ^ Andrew McNeill (January 31, 2018). "Here Are Your 2018 SXSW Gaming Awards Finalists!". SXSW. Retrieved February 2, 2018.
- ^ IGN Studios (March 17, 2018). "2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed". IGN. Retrieved March 18, 2018.