P.T.O. (비디오 게임)

P.T.O. (video game)
P.T.O.
TeitokunoKetsudanJPBoxShotGenesis.jpg
일본 메가 드라이브 커버 아트
개발자카이
퍼블리셔카이
컴포저미야가와 히로시
플랫폼PC-98, PC-88, X68000, MSX2, FM Towns, Genesis, Super NES
풀어주다1989, 1990, 1991, 1992, 1993
장르턴제 전략
전술 전쟁 게임
모드싱글 플레이어
멀티플레이어 (2인까지)
제로 플레이어 (CPU 대 CPU)

「P.T.O.」(태평양 작전극장)는, 코에이가 발매한 콘솔 전략 비디오 게임입니다.1989년 PC-9801용으로 처음 출시되었으며 X68000, FM 타운즈, PC-8801(1990), MSX2(1991), 세가 제네시스 및 슈퍼 NES(모두 1992년)와 같은 다양한 플랫폼으로 이식되었습니다.플레이어들은 2차 세계대전 동안 태평양 작전 전구의 한 쪽을 맡을 수 있었고, 해군 사령관, 함대 조직, 새로운 함정 건조, 보급품 및 연료 배분, 심지어 다른 나라와의 외교에도 관여할 수 있었다.플레이어는 제2차 세계대전의 여러 전투 중 하나를 시뮬레이션하거나 일본의 진주만 공격 훨씬 전에 태평양 전역 전체를 제어할 수 있습니다.

속편인 P.T.O. II는 1993년 Koei에 의해 개봉되었다.Teitoku no Ketsudan III는 일본 이외에서는 발매되지 않았지만, 플레이스테이션 2용으로 미국과 유럽에서 P.T.O. IV가 발매되었습니다.

게임 플레이

시나리오

플레이어는 게임을 시작할 때 9개의 시나리오 중 하나를 선택해야 한다.첫 번째 시나리오(협상 결렬)는 플레이어가 전쟁이 선포되기 전인 1941년 중반부터 전쟁에서 승리해야 하는 장기 캠페인입니다.모든 항구를 통제하거나 모든 적함을 제거해야만 승리를 얻을 수 있습니다.다른 시나리오는 태평양의 주요 분쟁의 한복판에서 시작되는데, 여기서 목표는 특정 항구를 점령하거나 방어하거나 다수의 적함을 침몰시키거나 보호하는 것이다.시나리오의 목표가 달성되면 플레이어는 완전한 캠페인을 계속할 수 있습니다.

해군력

플레이어는 제2차 세계 대전 태평양의 양대 해상 강국, 즉 연합국은 미국, 추축국은 일본 중 하나로 플레이할 수 있다.다른 나라들은 전쟁 게임 시작 지점과 마찬가지로 두 나라의 동맹으로 시작합니다. 시간이 흐르면서 동맹국이 아닌 국가들은 상당한 선물과 외교를 거쳐 당신 편과 동맹을 맺도록 설득할 수 있습니다.서투른 외교로 동맹도 깨질 수 있고, 이는 해군에서 빌려온 선박의 출항으로 이어질 수 있다.예를 들어, 만약 영국이 연합군으로부터 분리된다면, 미국은 에르메스호와 같은 영국 함대에서 모든 영국 선박을 잃게 될 것이다.

다른 나라들은 역사적으로 그랬던 것처럼 행동할 것이다; 예를 들어, 이탈리아는 연합군의 침공으로 1943년에 추축국의 일원이 되는 것을 중단할 것이다.동맹국은 다음과 같습니다.

  • 독일.
  • 이탈리아
  • 잉글랜드
  • 프랑스.
  • 네덜란드
  • 중국
  • 호주.
  • 태국.
  • 인도
  • 스웨덴
  • 스위스
  • 구소련
  • 브라질

영역

각 전력은 시나리오가 언제 시작되느냐에 따라 많은 태평양 기지를 제어하는 것으로 시작됩니다.장기전의 초점은 적의 영토를 점령하면서 자신의 영토를 방어하고 적의 통제하에 있는 항구 수를 0개로 줄이는 것이다.영토는 자신들을 통제하는 힘을 위한 연료와 물질을 생산한다; 연료는 선박을 위한 석유와 군인들을 위한 보급품을 모두 의미한다.재료는 모든 광석과 금속을 가리키며 기지 수리, 선박 수리, 새 군함 건조 등에 사용될 수 있다.돈은 항공기와 수송기 건설과 기술 개선 자금에 사용된다.따라서 영역을 점령하면 플레이어가 사용할 수 있는 리소스가 늘어나지만 적에게 사용할 수 없게 됩니다.

각 전력에는 1개의 모항이 있으며, 완공 시 새로 제조된 선박과 항공기가 배치됩니다.회동 중에 항공기, 연료 및 자재는 어느 기지에나 할당될 수 있다. 그러나 교역로의 안전과 거리에 따라 일부 자원은 도착하지 않을 수 있다.일부 항구는 '긴급 수리'가 가능하므로, 정박 중인 선박의 일부 작은 수리에도 영향을 미칠 수 있습니다.모든 항구가 이 기능을 갖추고 있는 것은 아니기 때문에, 전투중에 선박이 파손되었을 때에 선박 수리에 걸리는 시간을 단축해, 해상에서의 함대의 전투력을 유지하기 위해서는, 이러한 주요 지역에 대한 관리가 불가결하다.

출하.

P.T.O.는 전쟁 중 태평양에서 사용 가능한 많은 실제 전투함을 충실하게 재현하고, 그 배와 관련된 선박 아이콘을 보여준다.출하에는 몇 가지 속성이 있습니다.항속력, 속도, 대공력, 대함력.선박은 또한 육지 침공을 위해 레이더, 로켓 또는 정찰기, 해병대를 장착할 수 있다.선박은 또한 1에서 99까지의 전반적인 '운' 등급을 부여받습니다. 엔터프라이즈호와 같이 역사상 많은 분쟁에서 살아남은 선박은 99의 운 등급을 받습니다.

사용 가능한 군함은 여러 종류가 있다: 드레드노우트 전함, 전함, 순양함, 함대 항공모함, 경항모, 구축함, 잠수함.각 전력은 각 유형의 특정 수의 선박과 건조 중인 다수의 선박으로 시작하며, 대개 역사적 취역일 전후로 진수됩니다.추가 선박을 건조할 수 있지만, 플레이어에 의해 또는 시나리오 시작일 이전에 이전에 전투에서 잃어버린 선박을 대체하기 위해서만 사용할 수 있습니다.선박 건조는 6~24개월 후로 예정되어 있으며, 건조일이 가까워질수록 건조 과정에서 더 많은 산업용 전력이 소비될 것입니다.재료도 제작되는 선체의 종류에 따라 소비되며, 설계 시 선박 등급이 선택됩니다.건조 중에 선택된 선박 등급은 외관상일 뿐 실제 선체 유형처럼 실제 선박 제한이나 속성에 영향을 미치지 않습니다.

선박은 최대 16척의 선박으로 구성될 수 있는 함대로 편성된다.모항의 비활성 선박에서 최대 16대의 비행대를 배치할 수 있습니다.한 번에 한 함대씩만 전투를 벌일 수 있기 때문에 함대는 한 번에 공격하는 것이 아니라 연속해서 적을 공격해야 한다.함대의 사기와 피로 등급은 0에서 99 사이입니다. 승리 후나 상륙 휴가 중에는 사기가 상승하고 패배 시 또는 기함을 잃었을 때는 사기가 저하됩니다.바다에서 열리는 긴급 연회에 의해서도 올릴 수 있습니다.모든 전투 후에, 그리고 선원들이 전염병에 감염될 때, 피로는 높아진다.

선박은 또한 개개인의 선원 경험을 가지고 있다. 이 값은 일본인에게는 높게, 미국에게는 낮게 시작한다.전투 또는 훈련 훈련을 통해 경험치가 점차 높아집니다.

건조할 수 있는 또 다른 종류의 배는 운송이다.이러한 연료는 비행대 범위를 확장하기 위한 추가 연료 운반 및 영토에서 모항으로 자원 수송에 사용된다.

전술 지도에는 표시되지 않지만, 추가적인 비통제 선박 함대가 게임에서 지속적으로 활성화됩니다.기지를 공급하는 수송 함대는 비상장 구축함과 순양함에 의해 보호될 수 있지만 적 함대와 교전하지는 않습니다.

항공기

전투기, 폭격기, 정찰기 의 항공기를 즉시 이용할 수 있습니다.게임 후반에는 기술 수준이 향상되면 제트 전투기와 장거리 폭격기를 사용할 수 있게 된다.항공모함은 기술 수준이 충분하면 제트기를 허용하도록 장착될 수 있다. 개조된 항공모함은 제트 전투기만 탑재하고 일반 전투기는 탑재하지 않는다.장거리 폭격기는 지상기지에서만 발사할 수 있다.

항공기는 기지나 항공모함에 배치될 수 있지만, 일부 선박 유형은 투석기를 통해 스카우트를 발사할 수 있다.기지에 배치된 항공기는 공격 함대 또는 항공기에 대한 방어 역할을 하며 낮 동안 적 함대를 정찰하는 데 사용됩니다.적 함대가 발견되면 지상 항공기는 공격하기 위해 출격할 것이다.

지휘관

각 해군 함대는 선택한 시나리오에 따라 일정 수의 가상의 함대 지휘관들로 시작합니다.이러한 지휘관은 플레이어가 정렬하는 16개의 함대를 지휘할 수 있습니다.플레이어는 공중 지휘 능력, 해상 지휘 능력, 용맹함, 전반적인 전쟁 능력 등 특정 속성에서 일련의 점수를 굴려 지휘관을 만듭니다.점수는 01에서 99까지이며, 4개의 점수 사이의 합계는 102입니다.공중 및 해상 능력은 지휘관이 통제하는 배와 비행기의 실제 전투 성능에 영향을 미칩니다.용기는 함대가 AI 통제 하에 있을 때 지휘관의 결정에 영향을 미친다.전쟁은 전반적인 등급으로, 육군과 다른 군 관리들이 목표, 예산, 산업 생산에 대한 귀하의 제출에 동의하도록 설득하는 데 유용합니다.

사운드트랙

테이토쿠의 케츠단
사운드트랙 앨범
미야가와 히로시
방출된1989년 9월 5일
장르.오케스트라, 비디오 게임 음악
길이
  • 41:01
라벨.KOEI(Polydor K.K.에서 배포)
프로듀서
  • KOEI 사운드웨어 부문
  • 코우시부사와

이 음악은 오랜 애니메이션 음악가 미야가와 히로시가 작곡했으며, 그는 완전한 오케스트라 악보를 썼다.이 사운드 트랙은 1989년 7월 18일부터 8월 4일까지 도쿄 시립 필하모닉 오케스트라와 녹음되었다.테이토쿠의 케츠단이라는 이름의 앨범 CD가 KOEI 사운드웨어에서 발매되어 9월 5일에 폴리도르 K.K.에서 배포되었다.이 디스크는 총 41분 1초에 8개의 트랙으로 구성되어 있으며, 전반부는 4악장으로 구성된 오케스트라 스위트 전용입니다.

이 사운드트랙은 1990년 4월 FM타운즈 CD롬으로 발매된 사상 최초의 게임 내 오케스트라 악보라는 영예를 안았다.실제로 PC-88용으로 발매된 이전 버전은 KOEI의 사운드 웨어 시스템을 이용하여 게임과 동기화된 테이토쿠의 케츠단 앨범을 이미 사용하고 있다.

트랙 리스트

모든 음악은 미야가와 히로시가 작곡했다.

No.제목길이
1.퍼스트 무브먼트(First Movement)8:13
2.제2악장(제2악장)11:56
3.제3악장(제3악장)4:36
4.제4악장(제4악장)6:26
5.'Home Port · Hawaii Teme' (본항 · 하와이 테마)2:19
6.회의(미국)2:25
7.'미국사(美國史)0:35
8.바람의 자장가4:31
총 길이:41:01

접수처

컴퓨터 게임 월드는 1993년 "평소 비디오 게임을 하지 않는 전략 워게이머들의 핵심 그룹"에 적합하다고 제네시스 버전의 P.T.O.를 승인했다.이 회사는 "부적절한" 문서화를 비판하면서도 게임의 무작위 캠페인이 "200-300시간의 플레이 시간 – 비교적 가격이 비싼 다른 어떤 카트리지보다 많은 시간"을 제공했다고 보고했다.이 잡지는 "P.T.O.가 비디오 [1]게임의 새로운 트렌드를 확립한다"는 호의적인 결론을 내렸다.

레퍼런스

  • "P.T.O." Allgame. 2003-02-08. Archived from the original on January 16, 2013. Retrieved 2008-03-10.
  • "P.T.O.: Pacific Theater of Operations". Gamespot. 2003-02-08. Archived from the original on December 2, 2008. Retrieved 2008-03-10.
  1. ^ Dille, H. E. (December 1993). "Pacific Theatre Of Operations". Computer Gaming World. pp. 234, 236. Retrieved 31 March 2016.

외부 링크