P.T.O.

P.T.O.
P.T.O.
TeitokunoKetsudanJPBoxShotGenesis.jpg
일본 Mega Drive 버전에 대한 포장.
개발자코에이
게시자코에이
작곡가미야가와 히로시
플랫폼PC-98, PC-88, X68000, MSX2, FM타운, 제네시스, 슈퍼 NES
해제1989, 1990, 1991, 1992, 1993
장르턴 기반 전략
전술전술
모드싱글 플레이어
멀티플레이어 (최대 2명)
제로 플레이어 (CPU 대 CPU)

일본에서 테이토쿠노 게쓰단(提督のudan)으로 발매된 P.T.O.(Pacific Theater of Operation)는 코에이가 발매한 콘솔 전략 비디오 게임이다.원래 1989년에 PC-9801용으로 출시되었으며, X68000, FM 타운즈, PC-8801(1990), MSX2(1991), 세가 제네시스, 슈퍼 NES(1992년 모두 3개) 등 다양한 플랫폼에 포팅되어 있었다.선수들은 제2차 세계 대전 동안 태평양 작전 극장의 한 쪽을 맡을 수 있었고, 해군 지휘관 역할을 하고, 함대를 조직하고, 새로운 배를 만들고, 보급품과 연료를 전용하고, 심지어 다른 나라들과 외교를 할 수도 있었다.플레이어는 일본의 진주만 공격 전에 2차 대전 중 하나를 선택하여 시뮬레이션하거나 태평양 전역의 캠페인을 통제할 수 있다.

속편인 P.T.O. II는 1993년 코이에 의해 발매되었다.테토쿠노 케쓰단 3세는 일본 이외의 지역에서는 발매된 적이 없지만, 미국과 유럽에서는 플레이스테이션 2대한 P.T.O. IV가 발매되었다.

게임플레이

시나리오

선수들은 게임을 시작할 때 9개의 시나리오 중 하나를 선택해야 한다.첫 번째 시나리오(협상 결렬)는 장기전으로, 전쟁이 선포되기 전인 1941년 중반부터 플레이어가 전쟁에서 승리해야 한다.승리는 모든 항구를 통제하거나 적선을 모두 제거해야만 얻을 수 있다.다른 시나리오는 특정한 태평양 분쟁의 와중에 시작되는데, 여기서 목표는 특정 항구를 잡거나 방어하거나 다수의 적선을 침몰시키거나 보호하는 것이다.시나리오의 목표가 달성되면 플레이어는 전체 캠페인을 계속할 수 있다.

해군력

플레이어는 제2차 세계 대전 태평양 해양 강국 중 하나로 뛸 수 있는 선택권을 가지고 있다: 연합국을 위한 미국 또는 액슬을 위한 일본.다른 나라들은 전쟁 게임 플레이의 어느 지점에서 시작되든 간에 두 나라의 동맹국으로서 시작한다; 시간이 흐르면서, 비동맹국들은 중요한 선물과 외교를 한 후에 당신의 편과 동맹을 맺도록 설득할 수 있다.국가들 또한 형편없는 외교로 동맹을 파기할 수 있으며, 이것은 그들의 해군으로부터 빌린 선박의 이탈로 이어질 수 있다.예를 들어, 만약 영국이 연합군으로부터 분리된다면, 미국은 헤르메스호와 같은 그들의 함대에서 모든 영국 선박을 잃게 될 것이다.

다른 나라들은 역사적으로 그랬던 것처럼 행동할 것이다; 예를 들어, 이탈리아는 연합군의 침략으로 인해 1943년에 Axis의 일원이 되는 것을 중단할 것이다.동맹국으로서 이용 가능한 국가는 다음과 같다.

영역

각 전력은 시나리오가 언제 시작되느냐에 따라 여러 태평양 기지에 대한 통제로 출발한다.장기적인 캠페인의 초점은 적의 영토를 점령하면서 자신의 영토를 방어해 적의 통제하에 있는 항구의 수를 0개로 줄이는 것이다.영토는 그들을 통제하는 힘을 위한 연료와 자재를 생산한다; 연료는 선박을 위한 기름과 군인들을 위한 물자를 의미한다.재료는 모든 광석과 금속을 가리키며, 기지 수리, 선박 수리, 신형 군함 건조 등에 사용할 수 있다.돈은 항공기와 수송기의 건설 자금과 기술 개선 자금에 사용된다.따라서 영토를 포착하면 플레이어가 적에게 사용할 수 있는 자원을 증가시키면서 플레이어가 사용할 수 있는 자원을 증가시킨다.

각 전력에는 하나의 본항이 있는데, 이 항구는 완공되면 새로 제조된 선박과 항공기가 주둔한다.턴하는 동안 항공기, 연료 및 자재는 어느 기지에나 배정할 수 있지만, 교역로의 안전과 거리에 따라 일부 자원이 도착하지 못할 수 있다.일부 항구들은 '긴급 수리'를 할 수 있는데, 이는 그들이 그곳에 정박해 있는 선박들의 일부 소규모 수리에 영향을 줄 수 있다는 것을 의미한다.모든 항구가 이러한 능력을 가지고 있는 것은 아니기 때문에, 전투 중에 선박이 피해를 입었을 때 선박 수리를 위한 짧은 시간 동안 해상에서 함대의 전투 능력을 유지하기 위해서는 이들 주요 지역에 대한 통제가 필수적이다.

P.T.O.는 전쟁 중 태평양에서 사용할 수 있는 많은 실제 전함을 충실히 재현하고, 그 배와 관련된 선박 아이콘을 표시한다.선박에는 다음과 같은 몇 가지 속성이 부여된다.견고성, 속도, 대공 능력 및 대함 능력.선박에는 레이더(수색 및 포병), 로켓이나 정찰병, 육지 침공을 위한 해병대도 장착할 수 있다.선박들은 또한 1에서 99까지의 전반적인 '럭' 등급을 받는다; 엔터프라이즈와 같이 역사상 많은 분쟁에서 살아남은 선박들은 99의 운을 가지고 있다.

이용 가능한 군함에는 몇 가지 종류가 있다: 레게너트 전함, 전함, 순양함, 함대 항공모함, 경운함, 구축함, 잠수함.각 전력은 각 유형의 일정 수의 선박과 건설 중인 다수의 선박으로 출발하며, 보통 역사적 임무 기일을 전후해 발진한다.추가 선박을 건조할 수 있지만, 플레이어 또는 시나리오 시작일 이전에 전투 중에 손실된 선박만 교체할 수 있다.선박 건조는 6개월에서 24개월까지 일정이 잡힐 수 있으며, 발사일이 가까워질수록 건설 중 산업용 전력이 더 많이 소모될 것이다.제작 중인 선체 종류에 따라 재료도 소비되고, 설계 시 선박 등급도 선택된다.공사 중 선택한 선박 등급은 외관일 뿐 실제 선체 유형과 같이 실제 선박 제한이나 속성에 영향을 미치지 않는다.

선박은 함대로 조직되어 있으며, 최대 16척의 선박으로 구성될 수 있다.본항에는 비활성 선박으로부터 최대 16척의 함대가 배치될 수 있다.양쪽에서 한 함대만 한 번에 전투를 벌일 수 있으므로 함대는 한 번에 적을 공격하기보다는 연달아 적을 공격해야 한다.전투기의 사기와 피로도는 0에서 99 사이의 등급이다. 전투기는 승리 후나 해안 휴가 중에 사기가 올라가고, 패배하거나 기함을 잃으면 사기가 내려간다.그것은 또한 해상에서 긴급 연회를 통해 올릴 수 있다.전투가 끝날 때마다 피로가 쌓이고, 선원들이 페스트에 감염되면 피로가 높아진다.

배들은 또한 개별적인 수준의 승무원 경험을 가지고 있다; 이 가치는 일본인들에게는 높게 시작하고, 미국에게는 낮다.전투 또는 훈련 훈련을 통해 경험 수준이 점차 높아진다.

건조할 수 있는 또 다른 종류의 선박은 운송이다.이것들은 함대 범위를 확장하기 위한 추가 연료를 운반하고 영토에서 본항으로 자원을 운송하는 데 사용된다.

전술 지도에는 표시되지 않지만, 통제되지 않는 추가적 수송 함대가 게임에서 끊임없이 활동한다.수송함대가 기지를 공급하는 것은 목록에 없는 구축함이나 순양함 등이 보호할 수 있지만 적 함대와 교전하지는 않을 것이다.

항공기

전투기, 폭격기, 정찰기 등 항공기를 즉시 이용할 수 있다.이후 기술 수준이 고도화되면 제트 전투기장거리 폭격기가 보급된다.항모는 기술 수준이 충분하면 제트기를 장착할 수 있다. 개조된 항모는 일반 전투기가 아닌 제트 전투기만을 탑재할 것이다.장거리 폭격기는 육상기지에서만 발사할 수 있다.

일부 선박 형태는 스카우트를 포획을 통해 발사할 수 있지만, 항공기는 기지나 항공모함에 배치될 수 있다.기지에 배치된 항공기는 공격 비행대나 항공기에 대한 방어 역할을 하며 낮에 적 함대를 정찰하는 데 사용된다.적 함대가 발견된 후, 이 지상 항공기는 공격을 위해 정렬할 것이다.

지휘관

각 해군 함대는 선택한 시나리오에 따라 일정한 수의 가상의 함대 지휘관으로 시작한다.이 지휘관은 플레이어가 주선하는 16개 함대 중 어느 한 대라도 지휘할 수 있다.플레이어는 항공 명령 능력, 바다 명령 능력, 용맹성, 그리고 전체적인 전쟁 능력 등 특정한 속성으로 지휘관들을 만든다.점수는 01점부터 99점까지이며, 4점수 사이의 총점은 102점이다.공해 능력은 그 지휘관의 통제하에 있는 배와 비행기의 실제 전투 성능에 영향을 미친다.함대가 AI 통제를 받을 때 지휘관의 의사결정에 용감성이 영향을 미친다.전쟁은 전반적인 등급으로, 육군과 다른 군 관리들이 목표, 예산, 산업 생산에 대한 당신의 제출에 동의하도록 설득하는 데 있어 유용하다.

사운드트랙

데이토쿠노케츠단
사운드트랙 앨범 기준
미야가와 히로시
방출된1989년 9월 5일
장르.관현악, 비디오 게임 음악
길이
  • 41:01
라벨KOEI(폴리도르 K.K.)
프로듀서
  • KOEI 사운드 웨어 부문
  • 시부사와 고우

이 음악은 오랜 애니메이션 음악가 미야가와 히로시가 작곡했는데, 그는 완전한 관현악 악보를 썼다.사운드트랙은 1989년 7월 18일부터 8월 4일까지 가와시마 가즈코의 소프라노 음성을 담은 도쿄 시립 필하모닉 오케스트라와 녹음되었다.Teitoku no Ketsudan》이라는 앨범 CD가 KOEI Sound Ware에 의해 출판되었고 Polydor K.K.가 9월 5일에 배포되었다.원반은 총 41:01의 지속시간을 8곡으로 다루고 있으며, 전반부는 4악장으로 구성된 오케스트라 스위트 전용이다.

이 사운드트랙은 1990년 4월 FM타운즈 CD-ROM으로 발매되면서 달성한 대기록인 사상 최초의 비디오게임 인게임 관현악 점수로 영예를 안았다.실제로 PC-88용으로 발매된 이전 버전은 이미 KOEI가 만든 사운드 웨어 시스템을 활용해 게임과 싱크로나이즈드한 테이토쿠노 케쓰단 앨범을 사용하였다.

트랙리스트

모든 음악은 미야가와 히로시가 작곡한다.

No.제목길이
1."제1운동"(第一行)8:13
2."제2운동"(第三行)11:56
3."제3악장"(第3악장)4:36
4."제4운동"(第三行)6:26
5."Home Port · Hawaii Theme" (母港・ハワイのテーマ)2:19
6."Conference (America)" (会議(アメリカ))2:25
7."American History" (アメリカの勝利)0:35
8."바람의 율라비"(風子子)4:31
총 길이:41:01

리셉션

1993년 컴퓨터 게이밍 월드는 "일반적으로 비디오게임을 하지 않는 전략 워게이머의 핵심 그룹"에 적합하다고 P.T.O.의 창세기 버전을 승인했다."부적절한" 문서화를 비난하면서도, 이 게임의 무작위 캠페인은 "비교적인 가격의 카트리지에서 얻을 수 있는 것보다 더 많은 200-300시간의 재생 시간"을 제공했다고 보고했다.그 잡지는 "P.T.O.가 비디오 게임에서 새로운 트렌드를 확립한다"고 호의적으로 결론지었다.[1]

참조

  • "P.T.O." Allgame. 2003-02-08. Archived from the original on January 16, 2013. Retrieved 2008-03-10.
  • "P.T.O.: Pacific Theater of Operations". Gamespot. 2003-02-08. Archived from the original on December 2, 2008. Retrieved 2008-03-10.
  1. ^ Dille, H. E. (December 1993). "Pacific Theatre Of Operations". Computer Gaming World. pp. 234, 236. Retrieved 31 March 2016.

외부 링크