오토기리소
Otogirisō오토기리소 | |
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개발자 | 춘소프트 |
발행인 | 춘소프트 |
이사(들) | 나카무라 고이치 |
제작자 | 나카무라 고이치 |
설계자 | Kazuya Asano |
프로그래머 | 야마나 마나부 오모리타 후카시 마스타 겐이치 |
아티스트 | 후다바 사토시 |
작가(들) | 나가사카 슈케이 Kazuya Asano 야마자키 오사무 쓰즈키 다카시 |
작곡가(들) | 미츠마타 치요코 |
플랫폼 | 슈퍼 패미컴, 플레이스테이션 |
풀어주다 | 슈퍼 패미컴
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장르 | 미연시 |
모드 | 싱글 플레이어 |
오토기리소(일본어: 弟切草, 히페리쿰 에렉툼). 《존의 워트》(John's wort)는 춘소프트가 제작, 배급한 비주얼 노벨 게임입니다. 비디오 게임이 아닌 "사운드 노블"로서 회사에 의해 마케팅된 이 회사는 개발자와 출판자의 사운드 노블 시리즈의 시조이며 현재 일반적으로 비주얼 노블로 알려진 전자 엔터테인먼트 형식의 원형입니다. 나카무라 코이치 씨는 드래곤 퀘스트 롤플레잉 비디오 게임에 대한 자신의 연구를 연애 중인 소녀에게 보여준 후 이 타이틀을 착안했습니다. 그녀가 그것들을 즐기지 않는다는 것을 발견한 후, 그는 "전에 게임을 해본 적이 없는 사람들을 위한" 비디오 게임을 만들도록 격려를 받았습니다.[1] 초기 서바이벌 호러 게임 스위트 홈의 영향을 받아 공포를 주제로 한 인터랙티브 스토리로 개발했습니다. 1992년 3월 출시된 이 게임은 슈퍼 패미컴용 30만장, 플레이스테이션용 10만장 등 일본에서 40만장 이상 판매되었습니다.
나카지마 고로가 각본을 쓰고 시모야마 텐이 감독을 맡은 이 게임을 영화화한 세인트존스 워트는 2001년 1월에 출시되었으며, 스파이크 춘소프트가 제작하고 단간론파 시리즈의 크로스오버 및 프리퀄 역할을 하는 후속 게임인 키리기리소는 2016년 11월에 출시되었습니다.
줄거리.
두 명의 승객이 교통사고에서 살아남아 저택에 도착합니다. 아무도 초인종을 받지 않아서, 그들은 문을 박차고 들어옵니다. 그들은 집 안에서 아무도 찾을 수 없고, 어둠 속에 숨어 있는 것들을 듣습니다.[2]
생산.
이 게임은 드래곤 퀘스트 V와 동시에 개발되었습니다.[1] 나카무라 코이치는 이전 드래곤 퀘스트 게임들, 특히 드래곤 퀘스트, 드래곤 퀘스트 II, 드래곤 퀘스트 III의 개발에 참여한 적이 있으며, 당시 비디오 게임을 하지 않은 소녀와 사귀고 있었다고 회상했습니다.[1] 나카무라 선수가 개발하는 데 도움이 된 게임을 해보았지만, 그녀는 그 게임이나 재미있는 게임이 무엇인지에 대해 잘 이해하지 못한다고 말했습니다.[1] 이로 인해 나카무라는 "전에 게임을 해본 적이 없는 사람들을 위한" 게임을 만들어야 한다고 생각하게 되었습니다.[1] 그는 오래된 텍스트 모험을 생각했지만 심지어 그것들이 약간 복잡하다고 느꼈습니다.[1] 이로 인해 나카무라는 "당신이 이야기를 읽고 있는 결정에 기반한 게임을 갖게 되고, 그것은 당신에게 선택을 줄 수 있는 분기점에 이르게 될 것입니다: 캐릭터는 A, B, 또는 C를 합니다. 매우 간단하지만 플레이어에게 게임에 대한 어느 정도의 상호 작용도 제공합니다. 저는 이와 같은 매우 간단한 것이 누구나 선택할 수 있는 것이 될 것이라고 생각했고, 아마도 그것은 그들이 미래에 다른 게임을 하도록 이끌 것이라고 생각했습니다."[1]
당시 가벼운 코믹 액션 게임이나 판타지 게임과 달리 나카무라가 작업했던 것과는 달리, 이 게임은 현실 세계를 배경으로 하고 공포 장르로 만들어졌습니다.[1] 그는 당시 비디오 게임 스위트 홈에 놓여 있던 공포 테마 게임 개발의 영향력을 설명하며 "실제 공포 게임은 없었습니다. 하지만 제가 오토기리소를 만들 생각을 하고 있을 즈음, 캡콤은 스위트홈을 만들었습니다. 스위트홈에 대해 정말 흥미로웠던 점은 너무 무서워서 계속 놀고 싶지 않다는 것이었습니다. 사용자가 너무 두려워 버튼을 눌러 이야기를 계속할 수 없는 경험도 만들고 싶었습니다."[1]
해제 및 수신
이 게임은 1992년[3] 3월 슈퍼 패미컴용으로 출시되었으며, 슈퍼 플레이의 릭 헤인즈에 의해 일본에서 "상당히 높은" 판매고를 올린 것으로 묘사되었습니다.[3] 이 책은 일본에서 슈퍼 패미컴용으로 30만 부 이상, 플레이스테이션용으로 약 10만 부 이상을 포함하여 40만 부 이상이 팔렸습니다.[4]
Famitsu는 플레이스테이션 버전을 40점 만점에 30점을 받았습니다.[5] 닌텐도 파워의 일본 게임에 대한 기사에서 익명의 작가는 "빠른 액션 게임을 가장 많이 판매한 미국 게이머들에게 비디오 추리 소설의 개념은 꽤 외국적으로 보일 것입니다. 경험이 풍부한 일본 선수들은 재미있는 변화라고 생각했고 훌륭한 사운드가 경기를 만들었다고 평했습니다."[2] 폴리곤의 제레미 패리시(Jeremy Parish of Polygon)는 2018년 이 게임에 대해 논의하면서 "80년대의 오래된 Choose Your Own Adventure 책의 디지털 버전에 불과할 수도 있다"고 말했습니다. 하지만, 그래픽과 음악이 만들어내는 섬뜩한 분위기와 결합된 성숙한 글쓰기는 이전에 있었던 어떤 것과도 게임을 차별화시켰습니다."[1]
이 게임은 2007년[6] 8월 28일 Wii Virtual Console로, 2014년[7] 7월 30일 Wii U Virtual Console로 출시되었습니다.
유산
영화 각색
세인트라는 제목의 게임을 영화화한 것입니다. 존스 워트는 2001년 1월 27일 일본에서 개봉되었습니다.[8][9] 2004년 3월 23일 어사일럼 홈 엔터테인먼트에 의해 영어 더빙판과 자막판으로 발매되었습니다.[8]
속편
키리시소(Kirigiriso)라는 제목의 크로스오버 속편이 스파이크 춘소프트(Spike Chunsoft)에 의해 2016년 10월호 패미츠(Famitsu)에 발표되어 개인용 컴퓨터 시스템 윈도우(Windows)와 OS X용 사운드 노블(Sound novel)로 소개되었습니다.[10][11] 이 게임은 스파이크 춘소프트의 요청으로 [10]단간론파 키리기리 작가 기타야마 타케쿠니에 의해 오토기리소의 크로스오버 속편이자 단간론파의 프리퀄로 개발되었습니다. 단간론파 시리즈의 요소를 특징으로 하는 트리거 해피 대혼란.[12]
참고문헌
- ^ a b c d e f g h i j 교구 2018.
- ^ a b "Only In Japan: Games That Never Made it to America". Nintendo Power. Vol. 56. January 1994. p. 61.
- ^ a b 헤인즈 1994, 페이지 17.
- ^ "業界に一石を投じたジャンル"サウンドノベル"を今一度振り返る". ねとらぼ (in Japanese). ITmedia. 26 July 2006. Retrieved 29 December 2019.
- ^ プレイステーション - サウンドノベル・エボリューション1弟切草 蘇生篇. 위클리 패미츠. No.915 Pt.2. Pg.19. 2006년 6월 30일.
- ^ "Virtual Console" (in Japanese). Nintendo. Archived from the original on February 14, 2008. Retrieved February 1, 2021.
- ^ https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000005427
- ^ a b Galbraith IV 2008, 페이지 417.
- ^ Timphone 2002, p. 60.
- ^ a b Wada, Takamitsu (November 19, 2016). "Kirigiri Sou was made only by Otogirisō fans. Interview with mystery writer Takekuni Kitayama, who also works on Danganronpa Kirigiri". Famitsu. Archived from the original on November 18, 2020. Retrieved November 19, 2016.
- ^ Vidéa, Bob (October 27, 2016). "Danganronpa launches rumored Kirigiri Sou on PC". KK News. Daily Headlines. Archived from the original on January 29, 2021. Retrieved October 27, 2016.
- ^ ボンバーマン (27 November 2016). ダンガンロンパ3 –The End of 希望ヶ峰学園–. 講談社. ASIN B01I9BL1WM – via Amazon.
원천
- Haynes, Rik (January 1994). "Fantasy Quest". Super Play. No. 15.
- Parish, Jeremy (December 17, 2018). "Making a game in the world's busiest crosswalk: The story behind 428". Polygon. Archived from the original on December 17, 2018. Retrieved January 31, 2021.
- Galbraith IV, Stuart (2008). The Toho Studios Story: A History and Complete Filmography. Scarecrow Press. ISBN 978-1461673743. Retrieved October 29, 2013.
- Timpone, Anthony (April 2002). "Fantasia: Enter the Fest". Fangoria. No. 211. p. 60. ISSN 0164-2111.