나이우스

Naious
나이우스
Sharp X68000 Naious cover art.jpg
커버 아트: 사에구사 히로유키
개발자정확한
퍼블리셔정확한
디렉터사에구사 히로유키
설계자와타나베 유키오
프로그래머도요타 가즈키
아티스트오다이라 도시미쓰
컴포저야마모토 히로시
사에구사 히로유키
플랫폼샤프 X68000
풀어주다
  • JP: 1990년 10월 26일
장르스크롤 슈터
모드싱글 플레이어

Naious[a] 1990년 [1][2][3]10월 26일 일본에서 샤프 X68000 전용으로 개발 및 퍼블리싱된 스크롤 슈팅 비디오 게임이다.이는 X68000 플랫폼용으로 Exact에 의해 작성 및 발매된 첫 번째 타이틀일 뿐만 아니라 [4]이 회사가 제작한 첫 번째 프로젝트이기도 합니다.

미래형 공상과학 영화 2143을 배경으로 한 플레이어는 인류를 적대시하는 명목상의 인공지능을 막기 위해 ASP 우주 전투기를 조종하는 전투기 조종사 마나미 카타기리의 역할을 맡는다.비록 이 게임은 소매점에서 처음 출시되었지만, 나중에 사용자가 5.25인치 플로피 [1][5]디스크에 상업용 타이틀이나 도진 소프트웨어를 쓸 수 있도록 한 타케루 소프트웨어 자판기를 통해 배포되었다.

Naious는 프로모션을 거의 받지 못했지만, 초기 발매 기간 동안 Exact의 X68000 사용자 층에서 히트를 쳤고 그래픽과 게임 플레이 등 다양한 면에서 찬사를 받았으며,[6][7][8][9] 결국 일본 잡지 Oh!X로부터 "올해의 게임"으로 선정될 수 있었다.발매 후, 정확도는 X68000의 두 번째 타이틀인 Aquales를 개발하게 되는데, Aquales는 거의 1년 후에 출시되어 비평가들과 관객들로부터 모두 긍정적인 반응을 얻었다.

게임 플레이

게임 플레이 스크린샷.

NaiousHellfire, Thunder Cross, Whip Rush를 연상시키는 스크롤형 슈팅업 게임으로 플레이어는 ASP 우주전투기를 조종하는 마나미 카타기리의 역할을 맡으며 미래의 공상과학(SF) 환경에서 악명높은 인공지능을 저지하기 위한 마지막 노력으로 이루어진다.적을 [10]물리칠 수 있습니다플레이어는 시작하기 전에 게임 타이틀 화면의 구성 메뉴에 액세스하여 다양한 설정을 조정할 수 있습니다.

플레이어는 게임을 시작할 때 단 하나의 무기만 가지고 시작합니다. 벌컨 샷이지만 와이드 샷과 레이저와 같은 새로운 무기를 수집함으로써 선박의 인벤토리를 확장할 수 있습니다. 반면 다른 파워업들은 무기고를 변경하거나 강화시키는 스테이지 동안 특정 지점에 나타납니다.플레이어는 또한 플레이어의 뜻에 따라 위치를 조정하고 공격할 수 있는 두 개의 위성 "옵션" 세트를 배에 장착할 수 있습니다.각 스테이지가 끝날 때마다 보스는 게임을 통해 더 나아가기 위해 싸워야 하며, 각 스테이지의 난이도는 높아진다.만약 배가 적의 포화를 맞으면, 플레이어는 수집된 모든 무기를 잃는 대신, 옵션과 사용 중인 무기를 모두 잃게 되고, 모든 생명을 잃게 된다.

개요

네이어스의 줄거리는 21세기에서 22세기 사이에 발생하는데, 이 곳에서 끊임없는 오염으로 인해 인류가 우주 식민지로 향하게 되었고 결과적으로 그들의 기술적 발전을 확장시켰다.인류는 화성에서 일련의 기계들을 처음 발견했고 과학자들은 유익한 목적으로 그들의 기술을 역설계하는 데 몇 년을 보냈으며, 반면 약해진 목성의 거주 가능 지점은 일시적인 식민지화를 위해 발견되었고 외계 생명체의 존재는 나중에 확인되었다.기술의 확대는 다시 오염의 확산으로 이어졌고 이에 대응하기 위해 지구 대기 정화를 위해 지구연방국이 만든 명목상의 인공위성이지만 결국 지각이 생겨 여러 도시를 먼저 말살함으로써 인류를 위협하게 된다.h 강력한 폭발.ASP의 우주 전투기 조종사인 마나미 카타기리 씨는 최후의 [2][10]노력으로 불량 AI를 저지하는 임무를 맡고 있다.

개발 및 출시

Naious는 X68000 플랫폼용으로 Exact에서 작성 및 발매한 첫 번째 타이틀이자 [11]이 회사가 제작한 첫 번째 프로젝트였습니다.이 게임은 1990년 10월 26일 소매가 [1][2][12][13]8700엔의 매장에서 발매되기 전, Oh!X와 같은 몇몇 잡지에서 처음 공개되었다.이후 타케루 소프트웨어 자판기를 통해 배포되었으며, 이를 통해 사용자는 빈 플로피 [1][2][5]디스크를 삽입하여 상업용 게임이나 도진 게임을 다운로드할 수 있었다.

접수처

비록 프로모션을 거의 받지 못했지만, Naious는 X68000 사용자들 사이에서 인기 있는 타이틀이 되었고 그래픽과 게임 플레이와 같은 여러 측면은 비평가들로부터 찬사를 받았고, 이는 결국 이 게임이 장르가 [6][7][8][16][9]Oh!X 매거진의 "올해의 게임"으로 선정되는 계기가 될 것이다.

메모들

  1. ^ 일본어: : hep, 헵번: 나이아스

레퍼런스

  1. ^ a b c d Tsuyāpu (January 1993). "Computer Entertainment Side – 現行ゲームソフト・カタログ・シリーズ 第1回 X68000シリーズ: エグザクト – アクアレス". Micom BASIC Magazine (in Japanese). No. 127. The Dempa Shimbunsha Corporation. p. 215.
  2. ^ a b c d Gyusyabu 2001 (2019). "ナイアス (NAIOUS) for SHARP X68000" (in Japanese). Retro PC Game Music Streaming Radio. Retrieved June 23, 2019.
  3. ^ Milne, Rory (March 2014). "Minority Report Special: Sharp X68000 – Naious". Retro Gamer. No. 126. Imagine Publishing. p. 52.
  4. ^ "Gaming World – Soft Flash: アクアレス (Aquales)". Technopolis (in Japanese). No. 97. Tokuma Shoten. July 1991. p. 36.
  5. ^ a b Minato, Kazuhisa (August 4, 2016). "Soft Vendor TAKERU: The world's first App Store". A Game Programer in Japan. WordPress.com. Archived from the original on June 22, 2019. Retrieved June 23, 2019.
  6. ^ a b Ishii, Koichi (December 1990). "Super Soft 7 大特集: 今月の注目ソフト – ナイアス". Micom BASIC Magazine (in Japanese). No. 102. The Dempa Shimbunsha Corporation. p. 233.
  7. ^ a b "The Softouch – Software Information: Top 10". Oh!X (in Japanese). No. 105. SoftBank Creative. January 1991. p. 37.
  8. ^ a b "1990年度 Game of the Year". Oh!X (in Japanese). No. 106. SoftBank Creative. February 1991. pp. 26–29.
  9. ^ a b Y., N. (June 1991). "The Softouch – After Review: NAIOUS". Oh!X (in Japanese). No. 110. SoftBank Creative. p. 38.
  10. ^ a b Naious(イイ) 조작 매뉴얼(X68000, JP)
  11. ^ Exact (October 26, 1990). Naious (Sharp X68000) (in Japanese). Exact. Level/area: Staff.
  12. ^ "The Softouch – Software Information". Oh!X (in Japanese). No. 103. SoftBank Creative. November 1990. pp. 36–37.
  13. ^ "The Softouch – Software Information: Naious". Oh!X (in Japanese). No. 104. SoftBank Creative. December 1990. p. 44.
  14. ^ "The Softouch – The Softouch Special: Naious". Oh!X (in Japanese). No. 104. SoftBank Creative. December 1990. pp. 50–51.
  15. ^ "Gaming World – NAIOUS (ナイアス)". Technopolis (in Japanese). Vol. 9, no. 100. Tokuma Shoten. December 1990. pp. 18–19.
  16. ^ a b "The Softouch Special – 1990年度Oh!X Game of the Year: ナイアス". Oh!X (in Japanese). No. 108. SoftBank Creative. April 1991. p. 39.

외부 링크