티그소르체

TIGSource
티그소르체
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사이트 유형
블로그/온라인 커뮤니티
다음에서 사용 가능영어
작성자조던 매그너슨
URLtigsource.com
상업적아니요.

The Independent Games Source의 줄임말인 TIGSource조던 매그너슨이 2005년 설립한 독립 비디오 게임 창조를 중심으로 한 뉴스 블로그 및 인터넷 커뮤니티로, 두 독립 게임 개발자인 데릭 유가 곧 인수한다.[1]이 사이트는 2000년대와 2010년대 초반 인디게임 개발의 중요한 '문화적 연결고리'로, 독립 비디오게임에 대한 인식을 단순한 캐주얼게임으로 바꾸는 데 핵심적인 역할을 해왔다고 묘사되어 왔다.[2][3][4][5]역대 최고 판매 비디오 게임인 마인크래프트, BAFTA 수상 디스토피안 이민자 시뮬레이션 페이퍼스, 부탁, 바이러스 현상 QWOP, 퍼즐 플랫폼러 페즈, 유스만의 Spelunky 등 여러 수상 게임의 발판으로 특히 주목할 만하다.[6][7][8][9][10][11][12][13][14] 이 사이트는 2009년에 "웹 상의 인디 장면에 대한 주요 정보 출처 중 하나이며 인디 최고의 포럼 중 하나를 주최하여 크리에이터와 팬들이 함께 새로운 아이디어와 가장 위대한 새로운 게임을 공유하게 한다"[15]라고 언급되었다.2008년에는 《가디언》이 선정한 '올해의 100대 사이트' 중 하나로 선정되었다.[16]

참조

  1. ^ Sharp, John. Debugging Game History: A Critical Lexicon. pp. 259–260.
  2. ^ Robert, Yang. "Theorizing local games cultures in a post-TIGSource era". Radiator Design Blog.
  3. ^ Juul, Jesper (2019). Handmade Pixels - Independent Video Games and the Quest for Authenticity. p. 86.
  4. ^ Brown, Pierson; Schram, Brian R. "Intermediating the Everyday: Indie Game Development and the Labour of Co-Working Spaces". {{cite journal}}:Cite 저널은 필요로 한다. journal=(도움말)
  5. ^ Hill-Whittall, Richard (2015). The Indie Game Developer Handbook. p. 152.
  6. ^ Edge Staff (January 20, 2014). "The Making Of: Papers, Please". Edge. Archived from the original on January 22, 2014.
  7. ^ Purdom, Clayton. "QWOP turned failure into comedy and found viral immortality". The A.V. Club.
  8. ^ Cullen, Johnny (March 5, 2014). "Lucas Pope: "I'm kind of sick to death of Papers, Please"". VG247. Retrieved November 14, 2016.
  9. ^ "The Amazingly Unlikely Story of How Minecraft Was Born". Wired. November 5, 2013. Retrieved July 16, 2021.
  10. ^ Hansen, Dustin (22 November 2016). Game On!: Video Game History from Pong and Pac-Man to Mario, Minecraft, and More. Feiwel & Friends. p. 98. ISBN 978-1-250-08096-7.
  11. ^ The Routledge Companion to Imaginary Worlds. Routledge. 2017.
  12. ^ Guevara Villalobos, Orlando; Villalobos, Orlando Guevara (27 November 2013). "Cultural production and politics of the digital games industry: the case of independent game production". Edinburgh Research Archive.
  13. ^ Polinsky, Paige V. (2019). Minecraft. p. 28.
  14. ^ Kremers, Rudolf (21 October 2009). Level Design: Concept, Theory, and Practice. CRC Press. p. 47. ISBN 978-1-4398-7695-4.
  15. ^ Cameron, Phill. "Interview: Aquaria 's Derek Yu On Indie, The Pit of Death". Gamasutra.
  16. ^ "100 top sites for the year ahead: our latest selection finds that location-based services, work-anywhere collaboration and video are prominent". the Guardian. 18 December 2008.