PSPACE-complete 문제 목록
List of PSPACE-complete problems다음은 의사 결정 문제로 표현될 때 PSPACE-complete로 나타나는 일반적인 문제의 몇 가지입니다.이 목록은 결코 포괄적이지 않다.
게임과 퍼즐
일반 버전:
- 아마존스[1]
- 아토믹스[2]
- 체커[3]
- 다이슨 망원경 게임[4]
- 크로스 퍼퍼스[5]
- 지리
- 인스턴트 인시던트의 2인용 게임 버전
- Ko-free Go[6]
- 이동 시 사다리 캡처[7]
- 고모쿠[8]
- 16진수[9]
- 코나네[5]
- 레밍스[10]
- 노드 카일[11]
- 포셋 게임[12]
- 리버시[13]
- 강 건너기[14]
- 러시 아워[14]
- 마작 솔리테어에서[15] 최적의 플레이 찾기
- 소코반[14]
- 슈퍼 마리오 브라더스[16]
- 검은 조약돌 게임[17]
- 블랙 화이트 페블[18] 게임
- 비순환적 조약돌 놀이[19]
- 1인용 조약돌[19] 게임
- 비순환 유도 그래프 [11]게임의 토큰:
- 전멸
- 때리다
- 캡처
- 가장자리 차단
- 대상
- 추구
논리
- 2D 민코프스키 시공간의 시간 논리.
람다 미적분
오토마타와 언어 이론
회로 이론
오토마타 이론
형식 언어
그래프 이론
- 그래프 컬러링 게임[42]
- 노드 카일스 게임과 패거리 형성 게임:[43] 두 플레이어가 번갈아 정점을 선택하고 유도 서브그래프는 독립된 세트여야 합니다(resp. clique).꼴찌가 이긴다.
- 많은 그래프 문제의 간결한 버전, 부울 회로,[44] 순서 있는 바이너리 결정[45] 다이어그램 또는 기타 관련 표현으로 표현된 그래프:
- 캐나다 여행자 [46]문제
- Border Gateway Protocol에 의해 선택된 경로가 특정 경로[47] 설정 세트에 대해 최종적으로 안정된 상태로 수렴될지 여부 결정
- 동적 그래프 [21]신뢰성
- 결정론적 제약 논리(무제한)[48]
- 비결정적 제약 로직([11]무제한)
- 2인 한정 구속[11] 논리
다른이들
「 」를 참조해 주세요.
메모들
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