카일스
Kayles카일즈는 1908년 헨리 듀데니가 고안한 조합 게임 이론의 단순한 공평한 게임이다.상상의 볼링핀이 줄지어 있는 상황에서 플레이어는 핀이 모두 없어질 때까지 핀 1개, 즉 인접한 핀 2개를 차례로 두드린다.팔각형 게임의 표기법을 사용하여 카일즈는 0.77로 표기된다.
규칙.
카일은 볼링핀을 나타내는 토큰을 줄지어 가지고 놀이를 한다.행의 길이는 어느 정도일 수 있다.두 선수는 번갈아 가며, 각 선수는 차례대로, 한 핀(그 핀에 직접 휘어지는 공) 또는 두 개의 인접한 핀(둘 다 치기 위해 구부러진 공) 중 하나를 제거할 수 있다.일반적인 플레이 컨벤션에서 선수는 법적 움직임이 없을 때(즉, 핀이 모두 없어졌을 때) 패한다.이 게임은 또한 미시르 규칙을 사용하여 할 수 있다. 이 경우 움직일 수 없는 플레이어가 승리한다.
역사
케일즈는 헨리 두데니에 의해 발명되었다.[1][2]리차드 가이(Richard Guy)와 세드릭 스미스는 먼저 스프래그-그룬디 이론을 이용하여 정상 플레이 버전을 완전히 분석하였다.[3][4]미시르 버전은 1973년 윌리엄 시버트가 분석했지만 1989년까지 그의 작품을 발표하지 않았다.[5]
카일스(Kayles)라는 이름은 프랑스 퀼의 영국식 영어식어로, '볼링(bowling)'을 의미한다.
분석
대부분의 선수들은 줄 길이가 0보다 길어질 때마다 첫 번째 선수가 일반 카일즈에서 확실히 승리한다는 것을 금방 알게 된다.이 승리는 대칭 전략을 사용하여 달성할 수 있다.첫 번째 동작에서 첫 번째 선수는 같은 길이의 두 부분으로 줄이 끊어지도록 움직여야 한다.이것은 미래의 모든 이동을 한 구역 또는 다른 구역으로 제한한다.이제 첫 번째 선수는 반대줄에서 두 번째 선수의 움직임을 흉내낼 뿐이다.
가 n{\인 줄의 nim-값이 무엇인지 물어보는 것이 더 흥미롭다이것은 흔히 로 표기된다 숫자가 아니라 민첩하다.스프래그-그룬디 정리에 {\는 결과 두 부분의 님 값의 가능한 모든 이동에 대한 mex이다 .예를 들어,
왜냐하면 5행의 길이로 부터 그 위치로 이동할 수 있기 때문이다.
값의 재귀 계산( = 은 다음 표에 결과를 요약한 것이다.테이블에서 의 값을 찾으려면 을(를 + 로 하고a 행, b 열:
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0+ | 0 | 1 | 2 | 3 | 1 | 4 | 3 | 2 | 1 | 4 | 2 | 6 |
12+ | 4 | 1 | 2 | 7 | 1 | 4 | 3 | 2 | 1 | 4 | 6 | 7 |
24+ | 4 | 1 | 2 | 8 | 5 | 4 | 7 | 2 | 1 | 8 | 6 | 7 |
36+ | 4 | 1 | 2 | 3 | 1 | 4 | 7 | 2 | 1 | 8 | 2 | 7 |
48+ | 4 | 1 | 2 | 8 | 1 | 4 | 7 | 2 | 1 | 4 | 2 | 7 |
60+ | 4 | 1 | 2 | 8 | 1 | 4 | 7 | 2 | 1 | 8 | 6 | 7 |
72+ | 4 | 1 | 2 | 8 | 1 | 4 | 7 | 2 | 1 | 8 | 2 | 7 |
이때 님-값 시퀀스는 기간 12와 함께[5] 주기적이 되므로 표의 추가 행은 모두 마지막 행과 동일하다.
적용들
![]() |
Dots와 Box의 특정 위치가 Kayles 위치로 줄어들기 때문에 일반적인 Dots와 Box 위치를 분석하기 위해서는 Kayles를 이해하는 것이 도움이 된다.[6]
계산 복잡성
정상적인 놀이에서 카일은 스프래그그루디 이론을 이용하여 다항식 시간에 풀 수 있다.[3]
Node Kayles는 Kayles를 각 그릇이 원하는 꼭지점과 그 주변의 모든 꼭지점을 "노크 다운"(제거)하는 그래프에 일반화한 것이다.(대안적으로 이 게임은 두 플레이어가 함께 독립 세트를 찾는 것으로 볼 수 있다.)셰퍼(1978)는 이 게임의 결과를 결정하는 것이 PSPACE-완전이라는 것을 증명했다.[7]동일한 결과가 각 노드에 대해 특정 노드를 녹다운 대상으로 선택할 수 있는 당파적 노드 Kayles에 대해 적용된다.
참고 항목
참조
- ^ Dudeney, H. E. (2002), The Canterbury puzzles, Dover, pp. 118–119, puzzle 73, ISBN 0-486-42558-4.원래 1908년에 출판되었다.
- ^ 콘웨이, 존 H. 온 넘버와 게임.1976년 아카데미 출판사
- ^ a b R. K. Guy와 C.A. B. 스미스, 다양한 게임의 G-값, Proc.케임브리지 필로스.Soc, 52 (1956) 514–526.
- ^ T.E. Plambeck, Daisies, Kayles 및 시버트-Conway가 미제르 옥탈 게임에서 분해된 것 2010-07-14 Wayback Machine, Orgistration에서 보관된 것.계산하다.Sci (Math Games) (1992) 96 361–388.
- ^ a b Plambeck, Thane, Kayles, archived from the original on 2008-10-12, retrieved 2008-08-15
- ^ E. Berlekamp, J. H. Conway, R. Guy. 수학 연극의 우승 방법.1982년 아카데미 출판사
- ^ Schaefer, Thomas J. (1978). "On the complexity of some two-person perfect-information games". Journal of Computer and System Sciences. 16 (2): 185–225. doi:10.1016/0022-0000(78)90045-4.