8비트 컴퓨터 하드웨어 그래픽스 목록

List of 8-bit computer hardware graphics

이것은 주로 1975년부터 1985년까지 제조된 8비트 컴퓨터 컬러 팔레트 및 그래픽스 목록입니다.일부 제품은 RGB 팔레트를 사용하지만 일반적으로 RGB 프라이머리 색상 중 비트나 레벨 조합이 아닌 제조사가 선택한 고정 ROM/회로 색상인 4, 16개 이상의 색상 팔레트를 사용합니다.혼합 비트 아키텍처로 인해 n비트의 구분이 반드시 엄밀한 분류는 아닙니다.또 다른 일반적인 실수는 특정 컴퓨터의 색상 팔레트를 한꺼번에 표시할 수 있다고 가정하는 것입니다.해상도는 또한 8비트 컴퓨터를 비판할 때 매우 중요합니다.대부분의 경우, 화면상의 색상과 해상도가 다른 모드를 제공하고 있으며, 해상도와 색상의 균형을 맞추기 위해 해상도를 달리하고 있습니다.

샘플 이미지 컬러 테스트 차트 3비트, 8컬러 팔레트 6비트, 64컬러 팔레트
RGB 24bits palette sample image.jpg RGB 24bits palette color test chart.png 3-bit RGB Cube.gif 6-bit RGB Cube.gif

3비트 RGB 팔레트

3비트 RGB 팔레트를 사용하는 시스템에서는 빨간색, 녹색 및 파란색 각 컴포넌트에 대해 1비트를 사용합니다.즉, 각 컴포넌트는 중간 상태 없이 "on" 또는 "off" 상태가 됩니다.그 결과 검정, 흰색, 빨강, 초록, 파랑의 3가지 RGB 원색 및 대응하는 시안, 마젠타, 노랑을 가진 8색 팔레트(21)3 == 23 == 8)가 됩니다.

샘플 이미지 팔레트 커버리지 색인덱스
RGB 3bits palette sample image.png BbcMicro palette color test chart.png RGB 3bits palette.png

색지수는 구현마다 다르므로 색인번호는 부여되지 않습니다.

3비트 RGB 팔레트는 다음에서 사용됩니다.

특정 시스템의 구현 및 실제 그래픽 기능에 대한 자세한 내용은 다음 서브섹션에 나와 있습니다.

월드 시스템 텔레텍스트 레벨 1

World System Teletext Level 1(1976)은 3비트 RGB, 8색 팔레트를 사용합니다.문자 다중 텍스트는 페이지당 40×25자를 가지며, 첫 번째 행은 페이지 헤더용으로 예약되어 있습니다.모든 문자 셀에는 배경색과 텍스트 색상이 있습니다.이러한 속성은 다른 속성과 함께 각각 하나의 문자 위치를 차지하는 제어 코드를 통해 설정됩니다.그래픽스 컬러 속성에 따라 2×3 셀로 구성된 그래픽 문자를 사용할 수 있습니다.페이지당 최대 72×69의 블록 화소를 사용할 수 있습니다.

시뮬레이션 이미지

Level 1 teletext test.png

BBC 마이크로

BBC Micro는 640×256(최대 2색), 320×256(최대 4색), 160×256(최대 16색) 등의 8가지 디스플레이 모드를 갖추고 있습니다.셀 Atribute의 경합이 있는 표시 모드는 없습니다.사용 가능한 팔레트는 8가지 색상뿐이며, 추가로 8가지 색상(각각은 1초마다 물리적 색상과 번갈아 가며 깜박이지 않는 8가지 색상 중 하나)이 있으며 디스플레이 모드는 16, 4 또는 2가지 색상을 동시에 사용할 수 있습니다.

시뮬레이션 이미지

BbcMicro palette sample image.png

BBC Micro 디스플레이 모드

모드 0 (640 × 256, 2색) 모드 1 (320 × 256, 4색) 모드 2(160 × 256, 8색)
Bbc 640x256 0.png Bbc 320x256 1.png Bbc 160x256 2.png
모드 4(320 × 256, 2색) 모드 5(160 × 256, 4색) 모드 8 (80 × 256, 8 색)
Bbc 320x256 4.png Bbc 160x256 5.png Bbc 80x256 8.png

싱클레어 QL(싱클레어 양자 도약)

Sinclair QL에서는, 2개의 비디오 모드를 사용할 수 있었습니다., 8 RGB 색상의 256×256 픽셀과 픽셀당 점멸하는 512×256 픽셀, 블랙, 레드, 그린, 화이트의 4가지 색상의 512×256 픽셀입니다.지원되는 색상은 최대 256개의 색상을 시뮬레이션하기 위해 2×2 블록으로 스티핑할 수 있습니다.이 효과는 TV, 특히 RF 연결을 통해 확실하게 복사되지 않습니다.픽셀 애스펙트비가 정사각형에 가깝지 않아 이미지 비율이 4.4:3에 가까웠기 때문에 이미지가 CRT TV의 수평 오버스캔 영역까지 확장되었습니다.

256 x 256 모드 512x256 모드
Sample image using eight colours from the Sinclair QL hardware palette.pngColour chart of Sinclair QL 256x256 hardware palette.png Sample image using four colours from the Sinclair QL hardware palette.pngColour chart of Sinclair QL 512x256 hardware palette.png
시뮬레이션된 영상(수정된 예상 비율)
SinclairQL 256x256 TV simulated image.png SinclairQL 512x256 TV simulated display.png
시뮬레이션 이미지(원래 픽셀 크기)
Sinclair QL 256x256 mode example image.png Sinclair QL 512x256 example image.png
256×256 512×256
블랙입니다. 블랙입니다.
파랑색
빨간. 빨간.
마젠타
초록의 초록의
청록색
노란 색 하얀색
하얀색

PC-8000 시리즈

NEC PC-8000은 160 x 100 픽셀, 8 색상의 그래픽스를 표시할 수 있었습니다.

4비트 RGBI 팔레트

RGBI 4bits palette sample image.png RGBI 4bits palette color test chart.png

4비트 RGB 팔레트는 3비트 RGB 팔레트와 비슷하지만 강도를 위해 1비트를 추가합니다.이를 통해 3비트 팔레트의 각 색상이 변형(대부분의 기계에서 어둡거나 밝지만 포화 또는 불포화도 가능)되어 총 2×2 == 16가지 색상을3 제공할 수 있습니다.일부 구현에서는 검은색의 '어두운'과 '밝은' 변형이 동일하게 표시되기 때문에 유효 색상은 15개뿐이었습니다.회색 톤 또는 다른 색상이 발생한 경우도 있습니다.

이 4비트 RGBI 스키마는 여러 플랫폼에서 사용되므로 다음 표는 팔레트의 풍부함에 대한 단순한 참조이며 실제 구현된 팔레트는 아닙니다.따라서 각 색상에 번호가 할당되지 않으며 색상 순서는 임의입니다.

RGBI 4bits palette.png

이 팔레트 방식을 사용한 시스템:

특정 시스템의 구현 및 실제 그래픽 기능에 대한 자세한 내용은 다음 서브섹션에 나와 있습니다.

ZX 스펙트럼

ZX Spectrum(및 호환성이 있는) 컴퓨터는 4비트 RGBI 팔레트 철학의 변형을 사용합니다.따라서 3비트 팔레트의 각 색상은 검정색을 제외하고 기본적이고 밝은 변형을 가집니다.이는 밝은 변종의 경우 최대 전압 레벨을 가지며 기본 변종의 경우 낮은 전압 레벨을 갖춤으로써 달성되었습니다.그 때문에, 검정색은 어느 변종에서도 같습니다.

각 8×8 픽셀 셀 전용(LSB에서 MSB까지)과 관련된 속성 바이트: 배경색용 3비트, 전경색용 3비트, 밝은 변종용 1비트, 점멸 효과용 1비트(시간 내에 전경색과 배경색이 균등하게 번갈아 표시됨)따라서 실제 팔레트의 색인으로 색상을 선택할 수 없습니다(색 번호 8~15는 없습니다).

색상 번호는 다음 문장과 함께 사용하여 선택할 수 있습니다.

  • BORDER n은 픽셀 그래픽 영역 밖의 주변 영역의 색상입니다.
  • PAPER n, 8×8 픽셀 셀의 배경색(픽셀 비트 값 0)입니다.
  • 8×8 픽셀 셀의 전경색(픽셀 비트값 1).
시뮬레이션 이미지 샘플 이미지 및 팔레트
ZX Spectrum 256x192 example image Ara macao, Ara ararauna and Ara militaris.png ZXSpectrum palette sample image.png ZXSpectrum palette color test chart.png ZXSpectrum palette.png
색상 번호 이진수 값 밝은 0 밝기 1
0 000 블랙입니다. 블랙입니다.
1 001 기본 블루 밝은 파란색
2 010 기본적색 선홍색
3 011 염기성 마젠타 밝은 자홍색
4 100 기본 녹색 밝은 녹색
5 101 염기성 시안 밝은 청록색
6 110 기본 황색 밝은 노란색
7 111 베이직 화이트 밝은 흰색

IBM PC/XT 및 호환 시스템

1981년에 출시된 최초의 IBM PC는 8비트 데이터 버스 기술을 탑재한 인텔 8088 CPU를 갖추고 있지만, 내부적으로는 완전한 16비트 아키텍처를 갖추고 있습니다.흑백 디스플레이 어댑터(MDA) 또는 컬러 그래픽 어댑터(CGA)와 함께 제공되었습니다.MDA는 텍스트 모드 전용 디스플레이 어댑터로, 내장 코드 페이지 437 문자 세트(반 블록 및 선 그리기 문자 포함)를 사용하는 것 외에 그래픽 기능이 없습니다. 원래의 IBM 녹색 흑백 모니터를 사용했습니다. [citation needed]화면에는 검은색, 녹색 및 강조 녹색만 표시됩니다.그리고 오직 CGA만이 진정한 그래픽 모드를 가지고 있었다.

1983년 최초의 PC를 계승한 IBM PC XT 모델은 이전 PC와 동일한 아키텍처와 CPU를 갖추고 있으며, 확장 슬롯과 하드 디스크가 표준으로 장착되었습니다.PC XT에서는 동일한 두 개의 비디오 카드인 MDA와 CDA를 사용할 수 있었으며, 1984년 IBM 퍼스널 컴퓨터/AT가 완전한 16비트 버스 설계와 함께 소개되기 전까지 IBM은 업그레이드된 비디오 하드웨어를 제공하지 않았습니다.

CGA

컬러 그래픽 어댑터(CGA)는 IBM이 "디지털 RGB"[4]라고 부르는 것을 출력합니다(즉, 그래픽 카드에서 모니터로 전송되는 R, G, B(및 I) 신호는 각각 on 또는 off의 두 가지 상태만 가질 수 있습니다).CGA는 최대 16가지 색상을 지원합니다.단, 320×200 그래픽 모드는 4가지 색상으로만 구성된 고정 팔레트, 640×200 그래픽 모드는 2가지 색상으로 제한된다.16가지 색상은 텍스트 모드 또는 160×100 모드에서만 사용할 수 있습니다.NTSC 컴포지트 모니터에서는 다른 16가지 색상 세트를 컴포지트 모드로 사용할 수 있습니다.(독립 그룹에서는 아티팩트 컬러 기술을 사용하여 컴포지트 모니터에서 256가지 이상의 훨씬 큰 컴포지트 컬러 세트를 시연하고 있습니다."컬러 그래픽스 어댑터 번호'높은 색심도).

풀 스탠다드 RGBI 팔레트는 4비트 RGBI 스키마의 배리언트입니다.RGBI 신호의 상태는 각각2개뿐이지만, CGA 컬러 모니터는 RGB 신호가 4레벨인 것처럼 디코딩합니다.진한 색상은 기본 RGB 2레벨 신호로 갈색은 녹색 성분의 레벨이 절반(1레벨)인 어두운 노란색입니다.어두운 쪽의 RGB 신호마다 균일한 강도의 1레벨 신호를 더해 3레벨(1레벨에 도달하는 다크그레이 제외)에 도달함으로써 밝은 색을 만들고, 이 경우 갈색은 보통 짙은 노란색인 것처럼 노란색을 생성한다.

CGA palette sample image.png Cga palette color test chart.png CGA palette.png
0 : 검은색 8 : 하이 그레이
1 : 로우 블루 9 : 하이 블루
2 — 녹색 낮음 10 : 녹색이 짙다
3 — 낮은 시안 11 — 하이 시안
4 : 로우레드 12 : 하이레드
5 — 낮은 마젠타 13 — 고마젠타
6 - 로우 옐로우(브라운) 14 : 하이 옐로우
7 - 낮은 회색 15 : 흰색

위의 색상 번호는 임의가 아닙니다.다음 비트마스크를 기반으로 합니다.

바이너리 십진수 색.
1000 8 강렬한, 높은, 또는 밝은
0100 4 빨간.
0010 2 초록의
0001 1 파랑색

*IBM과 호환되지 않는 일부 CGA 모니터는 내부적으로 4레벨의 색상 번호를 디코딩할 수 있는 회로가 없으며 갈색과 어두운 회색으로 표시되지 않습니다.위의 팔레트는 다음과 같은 모니터에 표시됩니다.

0 : 검은색 8 : 검정*
1 : 로우 블루 9 : 하이 블루
2 — 녹색 낮음 10 : 녹색이 짙다
3 — 낮은 시안 11 — 하이 시안
4 : 로우레드 12 : 하이레드
5 — 낮은 마젠타 13 — 고마젠타
6 - 로우 옐로우*(브라운) 14 : 하이 옐로우
7 : 옅은 회색 15 : 흰색
  • 16 색 팔레트 모드

CGA의 풀 16 색 BIOS 모드는 텍스트 모드 0(40×25)과 모드 2(80×25)뿐입니다.점멸 속성 효과를 무효로 하고, IBM 437 코드 페이지 블록 문자 220(DCH) δ(하반) 또는 223(DFH) δ(상반)를 이용해, 모드 2 화면 버퍼는 80×50 준그래픽 모드를 제공한다.

또, 비표준 160×100 화소의 16 색 그래픽 모드를 추가 제공하기 위해서, CGA 로 조정 모드를 설정할 수 있습니다.

16 색, 80 x 50 모드 16 색, 160 x 100 모드 16색 비교 이미지
Screen color test CGA 16colors 80x50.png Screen color test CGA 16colors 160x100.png
Cga 150x100.png
  • 4색 팔레트 모드

320×200 그래픽 모드에서는 모든 픽셀에 2비트가 있습니다.값 0은 항상 선택 가능한 배경+경계색(640×200 그래픽 모드에서 전경색에 사용되는 동일한 레지스터 및/또는 BIOS 콜, 디폴트로는 검은색)이며, 나머지 3개의 값 1~3은 미리 정의된 색상 팔레트 엔트리 중 하나에 대한 인덱스입니다.

팔레트의 선택은 조금 복잡합니다.BIOS 320×200 CGA 그래픽스 모드에는 모드 4와 5의 2종류가 있습니다.모드 4는 복합 컬러 버스트 출력을 활성화하고(I/O 주소 3D8H의 모드 제어 레지스터에서 비트 2가 지워짐), 모드 5는 비활성화합니다(같은 비트 2가 설정됨).모드 5는 주로 흑백 컴포지트 비디오모니터용이지만 CGA 하드웨어의 특정 의도적인 기능으로 인해 RGBI 컬러 모니터용 팔레트도 다릅니다.모드 4의 경우, 2개의 팔레트를 선택할 수 있습니다.그린/빨간/갈색 및 시안/마젠타/흰색입니다.이 차이는 세 가지 색상의 파란색 신호가 모두 존재하지 않는지 여부입니다.(팔레트는 I/O 주소 3D9h에서 Color-Select Register의 비트5와 함께 선택됩니다.여기서 비트값 1은 시안/마젠타/흰색 팔레트 #1을 선택합니다.OS default]와 0은 녹색/빨간색/갈색 팔레트 [a/k/a "palette #2"를 선택합니다.이 비트는 BIOS INT 10h 함수 0Bh, 하위 함수 1을 사용하여 설정할 수 있습니다.)BIOS 비디오 모드5의 팔레트는 항상 시안/빨간/흰색입니다.파란색은 항상 켜져 있으며 빨간색과 녹색은 픽셀 색상의 2비트 중 하나에 의해 직접 제어됩니다.위의 세 가지 팔레트 옵션 각각에 대해 앞서 언급한 Color-Select Register의 비트 4를 사용하여 낮은 강도 또는 높은 강도 팔레트를 선택할 수 있습니다. 값이 0이면 낮은 강도를, 1이면 높은 강도를 의미합니다.(2개의 강도 모드를 전환하기 위한 BIOS 호출은 없습니다).선택한 명암 설정은 팔레트의 모든 색상에 대해 RGBI 모니터에 대한 "I" 출력 신호를 제어하기만 하면 됩니다.따라서 고휘도를 선택하면 녹색-적-갈색 팔레트가 밝은 녹색/밝은 빨간색/노란색으로 표시됩니다.컬러 버스트 활성화/비활성화 선택, 팔레트 선택 및 강도 선택 조합으로 CGA 320×200 그래픽스에서 총 6개의 다른 팔레트가 생성됩니다.

Screen color test CGA 4colors Mode4 Palette1 LowIntensity.png
  • 모드 4, 팔레트 #1, 저강도:
0 : [사용자 정의]
1 : 시안
2 : 마젠타
3 : 옅은 회색
배경색을 포함한 16가지 조합은 다음과 같습니다.
0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 * 0 1 _ 0 1 * 0 1 _ 0 1 *
2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _
0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _
2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _
(*) 1가지 색상이 중복되어 사용할 수 없습니다.
Screen color test CGA 4colors Mode4 Palette1 HighIntensity.png
Cga p1.png
  • 모드 4, 팔레트 #1, 고강도:
0 : [사용자 정의]
1 - 밝은 시안
2 — 밝은 자홍색
3 : 밝은 흰색
배경색을 포함한 16가지 조합은 다음과 같습니다.
0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _
2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _
0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 * 0 1 _ 0 1 * 0 1 _ 0 1 *
2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _
(*) 1가지 색상이 중복되어 사용할 수 없습니다.
Screen color test CGA 4colors Mode4 Palette2 LowIntensity.png
  • 모드 4, 팔레트 #2, 저강도:
0 : [사용자 정의]
1 : 녹색
2 : 빨간색
3 : 갈색
배경색을 포함한 16가지 조합은 다음과 같습니다.
0 1 _ 0 1 _ 0 1 * 0 1 _ 0 1 * 0 1 _ 0 1 * 0 1 _
2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _
0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _
2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _
(*) 1가지 색상이 중복되어 사용할 수 없습니다.
Screen color test CGA 4colors Mode4 Palette2 HighIntensity.png
Cga p0.png
  • 모드 4, 팔레트 #2, 고강도:
0 : [사용자 정의]
1 : 밝은 녹색
2 : 선명한 빨강
3 : 노란색
배경색을 포함한 16가지 조합은 다음과 같습니다.
0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _
2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _
0 1 _ 0 1 _ 0 1 * 0 1 _ 0 1 * 0 1 _ 0 1 * 0 1 _
2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _
(*) 1가지 색상이 중복되어 사용할 수 없습니다.
Screen color test CGA 4colors Mode5 LowIntensity.png
  • 모드 5, 저강도:
0 : [사용자 정의]
1 : 시안
2 : 빨간색
3 : 옅은 회색
배경색을 포함한 16가지 조합은 다음과 같습니다.
0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 * 0 1 * 0 1 _ 0 1 _ 0 1 *
2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _
0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _
2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _
(*) 1가지 색상이 중복되어 사용할 수 없습니다.
Screen color test CGA 4colors Mode5 HighIntensity.png
Cga p3.png
  • 모드 5, 고강도:
0 : [사용자 정의]
1 - 밝은 시안
2 : 선명한 빨강
3 : 흰색
배경색을 포함한 16가지 조합은 다음과 같습니다.
0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _
2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _
0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 * 0 1 * 0 1 _ 0 1 _ 0 1 *
2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _
(*) 1가지 색상이 중복되어 사용할 수 없습니다.
흑백 복합 모니터에서 볼 때 위의 모드 5 팔레트는 (약간 밝은) 2비트 그레이스케일 팔레트로 표시됩니다.
Screen color test CGA 4colors mono.png
  • 2색 팔레트 모드

640×200 그래픽 모드(BIOS 모드 번호 6)에서는, 각 픽셀에는 1비트 밖에 없습니다.전경색을 설정할 수 있으며 기본값은 흰색입니다.

2색 2색 비교 이미지
Screen color test CGA 2colors.png Cga 640x200.png
0 : 검은색
1 - [사용자 정의]
16개의 조합은 다음과 같습니다.
0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _
0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _

PCjr 및 Tandy 1000 시리즈

IBM PCjr은 주로 6845 CRTC와 "Video Gate Array"로 알려진 LSI 비디오 칩으로 구성된 "CGA Plus" 비디오 서브시스템을 갖추고 있으며, 확장 저해상도 그래픽 모드에서 16개의 모든 CGA 색상을 화면에 동시에 표시할 수 있습니다.호환성에 가까운 Tandy 1000 시리즈는 거의 100% PCjr 호환 비디오 하드웨어를 Tandy 전용 칩으로 구현했습니다.이 그래픽 어댑터는 PCjr의 수명이 짧았지만 Tandy 1000 라인은 오랫동안 인기가 있었기 때문에 Tandy Graphics Adapter라는 이름으로 더 잘 알려져 있습니다.초기 모델의 Tandy 1000 컴퓨터의 비디오 모드 기능은 PCjr과 동일합니다.(이후 Tandy 1000 모델에는 640x200 16-color 모드를 추가했지만 PCjr 하드웨어 레지스터 호환성을 포기한 "Tandy Video II" 하드웨어가 탑재되었습니다.

PCjr는, CGA 모드 세트에 160 x 200 의 16 색 「저해상도」그래픽, 320 x 200 의 16 색 「중해상도」그래픽, 및 640 x 200 의 4 색 「고해상도」그래픽의 3 개의 비디오 모드를 추가합니다.모든 PCjr/Tandy 1000 그래픽스 모드에서는 모든 색상 인덱스를 팔레트 엔트리에 재할당할 수 있습니다.또, 16 색 미만의 모드(플레인 CGA 모드 포함)에서는, 모든 팔레트 색상을 자유롭게 선택할 수 있습니다.또, 모든 모드에서 색 사이클 효과를 이용할 수 있습니다.PCjr은 또한 그래픽스 깜박임 기능을 제공하여 텍스트 깜박임 속도로 16색 팔레트의 낮은 절반과 높은 절반 사이에서 8색을 번갈아 표시합니다.(이들 모드 중 후자의 2개 또는 임의의 80컬럼 텍스트모드를 사용하려면 PCjr 고유의 내장 64KB 메모리 확장 카드를 사용하여 PCjr을 업그레이드해야 합니다.Tandy 1000 베이스 모델에서는, 모든 비디오 모드를 사용할 수 있습니다.

Screen color test PCjr 16colors 160x200.png
0 1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14 15

톰슨

프랑스에서 인기 브랜드인 Thomson 컴퓨터의 경우 가장 일반적인 디스플레이 모드는 320×200이며 2가지 색상의 8×1 속성 셀이 있습니다.여기서 명암 바이트는 밝기 변화뿐만 아니라 채도에 영향을 미칩니다.

톰슨 MO5

Thomson MO5는 40×25 텍스트 디스플레이가 가능한 EFGJ03L(또는 MA4Q-1200) 게이트[5] 어레이와 16색(320 x 200픽셀 해상도)을 기반으로 그래픽을 생성했습니다(8x1픽셀 [6]영역에는 2색만 사용 가능).

색상 팔레트는 8가지 기본 RGB 색상과 채도를 조절하는 강도 비트("Pastel"[7][8]의 경우 P라고 함)를 가지고 있습니다.메모리의 비트 순서는 PBGR이었습니다.불포화 색상은 비디오 하드웨어 내에서 원래의 RGB 컴포넌트를 혼합함으로써 얻을 수 있습니다.이 작업은 PROM 회로에 의해 이루어집니다. PROM 회로에서는 2비트 마스크가 포화 색조의 0%, 33%, 66% 및 100%의 [7]색상 혼합 비율을 제어합니다.이 방법을 사용하면 "불포화 흰색" 대신 주황색, "불포화 검은색" 대신 회색으로 표시할 수 있습니다.

컴퓨터 기술 매뉴얼('Manuel Technical du MO5,[7] 11 및 19페이지)에 명시된 값에 따라 하드웨어 팔레트는 다음과 같습니다.[8]

Thomson MO5 하드웨어[8] 팔레트
메모리 비트

PBGR

PROM 비트 마스크

B2B1 G2G1 R2R1

이름. 메모리 비트

PBGR

PROM 비트 마스크

B2B1 G2G1 R2R1

이름.
0000 00 00 00 블랙입니다. 1000 10 10 10 회색
0001 01 01 11 빨간. 1001 10 10 11 로즈.
0010 00 11 00 초록의 1010 10 11 10 연두색
0011 00 11 11 노란 색 1011 10 11 11 라이트 옐로우
0100 11 01 01 파랑색 1100 11 10 01 라이트 블루
0101 11 00 11 마젠타 1101 11 10 11 파르마 핑크
0110 11 11 01 시안 1110 11 11 10 라이트 시안
0111 11 11 11 하얀색 1111 01 10 11 오렌지

Web 페이지(sRGB)와 아날로그 비디오(BT.601)에서 사용되는 전송 및 색공간이 다르기 때문에 표시되는 색상은 대략적인 것에 불과합니다.

에뮬레이터 및 이후 모델의 실제 색상은 조정된 것으로 보이며, 일반적인 파란색과 빨간색은 완전히 [9]포화 상태입니다.

시뮬레이션 이미지 컬러 테스트 차트
Screen color test Thomson MO5.png Tomson p1.png

톰슨 TO7/70

Thomson TO7/70 그래픽스는 Thomson MO5[10] 유사하며 Motorola MCA1300 게이트 [11]어레이에 의해 생성되었습니다. 40×25 텍스트 디스플레이와 16가지 색상의 320 x 200 픽셀 해상도(8x1 픽셀 색상 속성 [12][13]영역에 의해 제한됨).색상 팔레트는 4비트 RGBI로, 8가지 기본 RGB 색상과 채도를 제어하는 강도 비트('파스텔'[7][8]의 경우 P라고 함)를 사용합니다.

고정 색상 팔레트 1(MO5와 유사)

샘플 이미지 컬러 테스트 차트
Sample tomson p1.png Tomson p1.png
0x0 K 0x1 B 0x2 R 0x3 M 0x4 G 0x5 C 0x6 Y 0x7 W
0x8 0x9 0xA 0xB 0xC 0xD 0xE 0xF

고정 색상 팔레트 2

Sample tomson p2.png Tomson p2.png
0x0 0x1 0x2 0x3 0x4 0x5 0x6 0x7
0x8 0x9 0xA 0xB 0xC 0xD 0xE 0xF

고정 색상 팔레트 3

Sample tomson p3.png Tomson p3.png
16 고정 색상 팔레트의 예 3
0x0 0x1 0x2 0x3 0x4 0x5 0x6 0x7
0x8 0x9 0xA 0xB 0xC 0xD 0xE 0xF

마텔 물병자리

Mattel Aquarius 컴퓨터에는 40×24자의 텍스트 모드만 있으며 그래픽 모드는 저해상도 블록에서 얻을 수 있으며 해상도는 80×72입니다.색상 속성 영역도 이 40×24 문자 영역에 있으며, 2×3 픽셀 그룹에서 사용됩니다.이 기계는 TEA1002 그래픽 칩을 사용하며, 8가지 색상의 고정 팔레트와 강도 변화(특정 [14]색상의 밝기 및 채도 감소)를 제공합니다.

Aquarius palette and resolution.png Mattel Aquarius palette color test chart.png
0 : 검은색 1 : 빨간색 2 : 녹색 3 : 노란색 4 : 파란색 5 : 자홍색 6 : 시안 7 : 흰색
8 - 회색(흰색) 9 : 시안_ 10 : 자홍색 11 : 파란색_ 12 : 노란색 13 : 녹색 14 : 빨간색_ 15 : 검은색

3레벨 RGB 팔레트

암스트라드 CPC 급수

Amstrad CPC 464/664/6128 시리즈 컴퓨터는 모든 RGB 프라이머리마다 3가지 레벨(비트 아님)의 팔레트를 생성합니다.따라서 27개의 RGB 조합이 있으며, 16개는 저해상도 모드로, 4개는 중간 해상도 모드로, 2개는 고해상도 모드로 [15]동시에 표시할 수 있습니다.

AmstradCPC palette sample image.png AmstradCPC palette color test chart.png 3-Level-RGB-Colors.svg

각 모드(160×200×16 색, 320×200×4 색, 640×200×2 색)의 Amstrad 컬러 모니터의 실제 이미지를 시뮬레이션 합니다.제조원으로부터도 보다 저렴한 녹색 흑백 디스플레이를 입수할 수 있었습니다.이 경우, 이 색상은, 예를 들면 Philips CM8833 라인등의 녹색 강도만을 고려하는 것이 아니라, 풀 컬러 신호의 전체적인 밝기를 해석하기 때문에, 마지막 시뮬레이션 화상과 같이, 16 톤의 녹색 스케일로 표시됩니다.

2가지 색상 4가지 색상 16가지 색상 16톤 그린 스케일
Screen color test AmstradCPC 2colors.png Screen color test AmstradCPC 4colors.png Screen color test AmstradCPC 16colors.png Screen color test AmstradCPC 16colors mono.png
0 – 검은색(5) 1 – 짙은 파란색 (0,14) 2 – 블루(6) 3 – 진한 빨강 4 – 다크 마젠타 5 – 보라색 6 – 빨간색(3) 7 – 마젠타 레드 8 – 마젠타(7)
9 – 짙은 녹색 10 – 다크 시안 (8) 11 – 청록색(15) 12 – 짙은 노란색(갈색) (9) 13 – 회색 14 – 하늘색(10) 15 – 오렌지 16 – 핑크 (11, 15) 17 – 옅은 자홍색
18 – 녹색 (12) 19 – 청록색 20 – 시안 (2) 21 – 황록색 22 – 연두색 (13) 23 – 라이트 시안 24 – 노란색 (1, 14) 25 – 라이트 옐로우 26 – 흰색 (4)

괄호 안의 숫자는 Loconotive BASIC PEN, PAPER 및 INK 문장의 기본 잉크 번호를 의미합니다(즉, "(1)"는 이 색상의 잉크 #1을 의미합니다).잉크는 2차 색상 번호도 가질 수 있습니다. 즉, 두 가지 색상 사이에서 깜박입니다.디폴트로는 잉크 #14는 색상 1~24(파랑과 밝은 노란색)를, 잉크 #15는 색상 11~16(시안블루와 핑크)을 번갈아 가며 사용한다.또, 용지는 디폴트로는 잉크 #0 이며, 펜은 잉크 #1 이며, 이는 진한 파란색 배경에 노란색 텍스트가 있음을 의미합니다.

8 비트 RGB 팔레트

MSX2 Screen8 palette sample image.png MSX2 Screen8 palette color test chart.png

8비트 RGB 팔레트(3-3-2비트 RGB라고도 함)는 빨강과 초록의 각 컴포넌트에 3비트, 파랑의 컴포넌트에 2비트를 사용합니다.이것은, 이 원색에 대한 인간의 눈의 감도가 낮기 때문입니다.그 결과 8×8×4 = 256색 팔레트가 다음과 같이 됩니다.

MSX2 Screen8 palette.png
빨간. #000000 #240000 #490000 #6D0000 #920000 #B60000 #DB0000 #FF0000
초록의 #000000 #002400 #004900 #006D00 #009200 #00B600 #00DB00 #00FF00
파랑색 #000000 #000055 #0000AA #0000FF

티키 100

Tiki 100은 8비트 RGB 팔레트(3-3-2비트 RGB라고도 함)를 사용합니다.빨간색과 녹색의 각 컴포넌트에는 3비트, 파란색 컴포넌트에는 2비트가 있습니다.각각 256, 512 또는 1024 x 256 픽셀의 3가지 해상도와 16, 4 또는 2가지 색상(전체 256 색상 팔레트에서 자유롭게 선택 가능)을 지원합니다.

엔터프라이즈

엔터프라이즈 컴퓨터에는 40열 및 80열 텍스트 모드, Lo-Res 및 Hi-Res 비트 매핑 그래픽 및 속성 그래픽의 5가지 그래픽 모드가 있습니다.비트맵 그래픽 모드에서는 2, 4, 16 또는 256 색상의 디스플레이(3-3-2 비트 RGB 팔레트)를 선택할 수 있지만, 색심도가 높아질수록 수평 해상도는 낮아집니다.

인터레이스 모드와 비인터레이스 모드를 사용할 수 있습니다.최대 해상도는 640×512 픽셀 인터레이스 또는 640×256 픽셀 인터레이스 없음입니다.이러한 해상도에서는, 2 색상의 디스플레이만이 허가됩니다.

256색 디스플레이의 최대 해상도는 80×256입니다.속성 그래픽 모드는 16가지 색상의 320×256픽셀 해상도를 제공하며 256개의 팔레트에서 선택할 수 있습니다.

그래픽 모드가 다른 경우에도 화면에 여러 페이지를 동시에 표시할 수 있습니다.각 페이지에는 자체 팔레트가 있어 화면에 동시에 더 많은 색상을 표시할 수 있습니다.페이지 높이는 표시된 화면 또는 창보다 클 수 있습니다.각 페이지는 EXOS 운영 체제의 채널에 연결되어 있기 때문에 숨겨진 페이지에 쓸 수 있습니다.

MSX2

MSX2 화면 모드 8에서는 고해상도 256×212픽셀 모드로 8비트 색심도가 있으며 256색 팔레트(Yamaha V9938 비디오 [16]칩의 고정 RGB 모드)MSB에서 LSB까지는 녹색 비트 3개, 빨간색 비트 3개, 파란색 비트 2개가 있습니다.이 모드는 전체적으로 사용 가능한 색상의 절반을 사용하며, 그 자체로 팔레트로 간주할 수 있습니다.

Screen color test MSX2 Screen8.png

9비트 RGB 팔레트

MSX2 시리즈는 Yamaha V9938 비디오 칩을 탑재하여 9비트 RGB 팔레트(팔레트 RGB 모드에서는 512컬러)를 관리하고 확장 그래픽 모드를 갖추고 있습니다.그래픽 기능은 16비트 PC와 비슷하거나 더 우수하지만 MSX2 및 MSX2+(아래 참조)는 순수 8비트 머신입니다.

MSX2 Screen8 palette sample image.png MSX2 Screen8 palette color test chart.png

화면 모드 6은 512×212픽셀 모드이며, 4색 팔레트는 512색 중에서 선택할 수 있습니다.화면 모드 5와 7은 각각 고해상도 256×212픽셀, 512×212픽셀 모드로, 사용 가능한 512컬러 중에서 16컬러 팔레트를 선택할 수 있습니다.각 픽셀은 선택한 16가지 색상 중 하나입니다.

4색 스크린 모드 6 16 색 화면 모드 5
Screen color test MSX2 Screen6.png Screen color test MSX2 Screen5.png

15비트 RGB 팔레트

MSX2+

MSX2+ 시리즈(1988년 출시)는 YJK로 인코딩된 15비트 RGB 팔레트를 관리하는 야마하 V9958 비디오 칩(이론적으로 가능한 32,768 색과는 최대 19,268 색)[17]을 탑재하고 있으며, 추가 화면 모드를 갖추고 있습니다.그래픽 기능은 16비트 PC와 비슷하거나 더 우수하지만 MSX2(위 참조)와 MSX2+는 순수 8비트 머신입니다.YJK 컬러 인코딩은 손실 압축 기술로 간주할 수 있습니다.RGB에서 YJK로 변환하면 평균 빨간색과 녹색 수준은 유지되지만 파란색은 하위 샘플링됩니다.4화소마다 채도값을 공유하기 때문에 모드 12에서는 단색의 세로선을 가질 수 없다.이것은 16색 다이렉트 팔레트가 추가되어 모드 10과 11에서만 가능합니다.이것은 16가지 인덱스된 색상과 풍부한 컬러풀한 배경을 혼합하는 데 사용할 수 있으며, 이는 원시적인 비디오 오버레이 기법이라고 할 수 있습니다.

MSX2plus YJK&YAE palette sample image.png MSX2plus YJK&YAE palette color test chart.png MSX2plus YJK&YAE palette.png

화면 모드 10, 11 ~12,499 YJK 색상과 16 색 팔레트.이 모드에서 YJK 기술은 16레벨의 휘도를 각 픽셀의 4개의 LSB로 인코딩하고 -32부터 +31까지의 64레벨의 채도를 연속된4픽셀마다 공유하여 4픽셀의 상위3비트에 저장합니다.픽셀의 다섯 번째 비트가 설정되어 있으면 픽셀의 아래쪽 4비트가 16색 팔레트의 인덱스를 가리키고, 그렇지 않으면 픽셀의 YJK 휘도 레벨을 지정합니다.

화면 모드 12는 모드 10, 11과 비슷하지만 5비트를 사용하여 픽셀마다 32레벨의 휘도를 부호화하므로 추가 팔레트를 사용하지 않으며 YJK 인코딩을 사용하면 19,268개의 다른 색상을 8비트 색상과 동시에 표시할 수 있습니다.

화면 모드 10 및 11 화면 모드 12
Screen color test MSX2plus Screen10&11.png Screen color test MSX2plus Screen12.png

18비트 RGB 팔레트

후지쯔

후지쯔가 1986년에 발매한 FM-77 AV 40은 18비트 RGB 팔레트를 채용하고 있다.320×200 해상도에서는 26만2144색 중 6만4000색, 640×400 해상도에서는 26만2144색 중 8색을 동시에 표시할 수 있다.

RGB 18bits palette sample image.png RGB 18bits palette color test chart.png

컴포지트 비디오 팔레트

이 섹션에서는 아날로그 CRT TV의 디스플레이와 밀접하게 관련된 컴포지트 비디오로서 직접 색상을 생성하는 시스템에 대해 설명합니다.대부분의 색상은 비표준이며 RGB 영역 외이며 NTSC 하드웨어에서만 올바르게 표시됩니다.복합신호를 sRGB(인터넷이미지의 표준)로 변환하는 방법은 다양하기 때문에 이 섹션의 이미지는 추후 통지가 있을 때까지 서로 색상에 일관성이 없습니다.

아타리 400/800/XL/XE

초기 Atari 400800 컴퓨터는 128가지 색상 팔레트(Atari 2600 콘솔 및 Commodore 16 및 Plus/4와 약간 유사함)를 사용하여 4비트를 채도로, 3비트를 휘도로 사용합니다.화면 모드는 320×192(오버스캔 시 384×240)부터 40×24(동시 2색 또는 4색 사용 시)까지, 또는 16색 사용 시 80×192(오버스캔 시 96×240)까지 다양합니다.2년 후(1981년 후반) CTIA 그래픽 칩을 GTIA 칩으로 교체하여 팔레트를 256색(CTIA 및 GTIA)으로 늘렸습니다.

Atari 8비트 패밀리 컴퓨터(400, 800, XL 및 XE 모델)의 ATIC 에는 프로그램(디스플레이 목록이라고 함)을 실행하는 명령 세트가 있어 화면에 더 많은 색상을 동시에 표시할 수 있습니다.소프트웨어 구동 그래픽스 모드에는 여러 가지가 있습니다.

CTIA 팔레트

Atari 8-bit Parrot mode 15 w MCS & color interrupts.png Atari800CTIA palette color test chart.png
휘도
색채
0 2 4 6 8 10 12 14
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

GTIA 팔레트

휘도
색채
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

애플 II 시리즈

Apple II 시리즈는 NTSC 컬러 TV [18][19]시스템에서 사용되는 YIQ 컬러 공간에 기반한 16색 컴포지트 비디오 팔레트를 갖추고 있습니다.

Apple II는 "저해상도"와 "고해상도" 모드를 특징으로 합니다.40 x 48 픽셀의 lo-res 모드에서는 15개의 다른 색상과 중복된 회색(**)[20]을 사용할 수 있습니다.* 대부분의 Apple 그래픽 애플리케이션은 280 x 192 픽셀(컬러 모니터에서는 140 x 192)의 고해상도 모드를 사용했습니다.고해상도 모드에서는 블랙, 화이트, 블루, 오렌지, 그린, 퍼플의 6가지 색상을 사용할 수 있습니다.

저해상도 모드 팔레트

AppleII palette lores sample image.png AppleII palette sample image.png AppleII palette color test chart.png AppleII palette.png
Number : 이름 Y I Q Number : 이름 Y I Q
0 : 검정* 0 0 0 8 : 브라운 컬러 0.25 0.5 -0.5
1 : 빨간색 0.25 0.5 0.5 9 : 오렌지* 0.5 1 0
2 : 짙은 파란색 0.25 -0.5 0.5 10 : 회색** 0.5 0 0
3 - 보라색* 0.5 0 1 11 : 핑크 0.75 0.5 0.5
4 : 짙은 녹색 0.25 -0.5 -0.5 12 — 밝은 녹색* 0.5 0 -1
5 : 회색** 0.5 0 0 13 : 노란색 0.75 0.5 -0.5
6 : 청록색* 0.5 -1 0 14 : 시안** 0.75 -0.5 0.5
7 : 하늘색 0.75 -0.5 0.5 15 : 화이트* 1 0 0

고해상도 모드 팔레트

Apple II High Res Parrot.png AppleII HR.png AppleII HR palette color test chart.png
하이비트 픽셀 쌍 Number : 이름 Y I Q
0 00 0 : 검은색 0 0 0
0 01 1 : 보라색 0.5 1 1
0 10 2 : 녹색 0.5 −1 −1
0 11 3 : 흰색 1 0 0
1 00 4 : 검은색 0 0 0
1 01 5 : 파란색 0.5 1 −1
1 10 6 : 오렌지 0.5 −1 1
1 11 7 : 흰색 1 0 0

MOS 테크놀로지 칩 기반 시스템

Commodore의 다음 모든 컴퓨터에서 컴포지트 비디오 색상의 U 및 V 좌표는 항상 각각 22.5도(즉 90°의 1/4)의 배수의 각도의 코사인 및 사인입니다. 엔지니어는 NTSC 컬러 휠에서 영감을 받아 동일한 거리의 U 및 V 좌표를 구하는 방사형 방법입니다.채도 평면의 중심, 회색.유럽의 소비자(PAL 사용)는 코모도어 색상이 ZX [21][22][23]Spectrum과 같은 컴퓨터에서 제공되는 색보다 더 "세척"되고 덜 선명하다고 생각했습니다.

코모도어 VIC-20

Commodore VIC-2016색 컴포지트 비디오 [24]팔레트를 생성하는 MOS 테크놀로지 VIC 을 갖추고 있습니다.팔레트에는 중간 회색 음영이 없으며 휘도는 5단계에 불과합니다.

VIC-20에는 진정한 그래픽 모드가 없지만, 보통 8×16비트의 200자를 각각 20×10자의 매트릭스로 배열하는 22×11 텍스트 모드가 사용되며, 3:2(NTSC)/5:3(PAL) 픽셀 애스펙트 비, 160×160 픽셀, 8색 "고해상도 모드" 또는 3:1(NTS)을 제공합니다..

VIC-20 팔레트
CommodoreVIC20 palette sample image.png CommodoreVIC20 palette color test chart.png CommodoreVIC20 palette.png

8색 고해상도 모드에서는 8×8픽셀마다 배경색(화면 전체 공유) 또는 자유 전경색을 사용할 수 있으며 팔레트의 처음 8색 중에서 선택할 수 있습니다.10색 멀티컬러 모드에서는 4×8블록(문자 셀)마다 1개의 픽셀이 4가지 색상 중 하나를 가질 수 있다.배경색, 보조색(화면 전체에 대해 공유 및 팔레트 전체에서 선택 가능), 오버스캔 테두리와 같은 색(공유색) 또는 프리 포그라운드 색이다.팔레트의 irst 8가지 색상.

시뮬레이션된 이미지

멀티컬러 모드 고해상도 모드
Screen color test CommodoreVIC20 Multicolor.png Screen color test CommodoreVIC20 HighRes.png

시스템의 일부 모델에는 9가지 휘도 레벨이 있습니다.

Number : 이름 Y Pb(관련) Pr(관련) Number : 이름 Y Pb(관련) Pr(관련)
0 : 검은색 0 0 0 8 : 오렌지 0.375 −0.7071068 0.7071068
1 : 흰색 1 0 0 9 : 옅은 오렌지색 0.625 −0.7071068 0.7071068
2 : 빨간색 0.3125 −0.3826834 0.9238795 10 : 옅은 빨강 0.5 −0.3826834 0.9238795
3 : 시안 0.6875 0.3826834 −0.9238795 11 : 라이트 시안 0.75 0.3826834 −0.9238795
4 : 보라색 0.3125 0.7071068 0.7071068 12 : 연보라색 0.5 0.7071068 0.7071068
5 : 녹색 0.5 −0.7071068 −0.7071068 13 : 연두색 0.75 −0.7071068 −0.7071068
6 : 파란색 0.25 1 0 14 : 하늘색 0.5 1 0
7 : 노란색 0.6875 −1 0 15 : 옅은 노란색 1 −1 0

그러나 다른 모델에서는 휘도가 5단계밖에 없습니다.

Number : 이름 Y Pb(관련) Pr(관련) Number : 이름 Y Pb(관련) Pr(관련)
0 : 검은색 0 0 0 8 : 오렌지 0.5 −0.7071068 0.7071068
1 : 흰색 1 0 0 9 : 옅은 오렌지색 0.75 −0.7071068 0.7071068
2 : 빨간색 0.25 −0.3826834 0.9238795 10 : 옅은 빨강 0.5 −0.3826834 0.9238795
3 : 시안 0.75 0.3826834 −0.9238795 11 : 라이트 시안 1 0.3826834 −0.9238795
4 : 보라색 0.5 0.7071068 0.7071068 12 : 연보라색 0.75 0.7071068 0.7071068
5 : 녹색 0.5 −0.7071068 −0.7071068 13 : 연두색 0.75 −0.7071068 −0.7071068
6 : 파란색 0.25 1 0 14 : 하늘색 0.5 1 0
7 : 노란색 0.75 −1 0 15 : 옅은 노란색 1 −1 0

코모도어 64

MOS 테크놀로지 VIC-IICommodore 64(및 40컬럼 모드의 Commodore 128)에서 사용되며 16컬러의 YPbPr 컴포지트 비디오 [25]팔레트를 갖추고 있습니다.이 팔레트는 주로 VIC를 기반으로 하지만 3가지 색상을 3가지 수준의 회색으로 대체하고 있습니다.아날로그 NTSC 컴포지트 비디오 출력에 표시하면 실제 색상이 더욱 선명해집니다.

샘플 이미지 컬러 테스트 차트 컬러 팔레트 NTSC의 C64 팔레트(Sony CXA2025 디코더 매트릭스)
Commodore64 palette sample image.png Commodore64 palette color test chart.png Commodore64 palette.png C64 ntsc cxa2025.bmp.png[26]

Commodore 64에는 두 가지 그래픽 모드가 있습니다.멀티컬러와 고해상도.

멀티컬러 160×200, 16색 모드에서는 4×8, 2:1 애스펙트비 픽셀의 각 셀은 화면 전체와 공유되는 색상, 대응하는 텍스트 모드 문자의 배경과 전경색 두 가지 색상, 컬러 RAM 영역에 저장되는 색상 중 하나를 선택할 수 있으며, 이 색상들은 팔레트 전체 중에서 자유롭게 선택할 수 있다.

고해상도 320×200, 16색 모드에서는 8×8픽셀의 각 셀이 대응하는 텍스트 모드 문자의 2가지 배경색과 전경색 중 하나를 가질 수 있으며 팔레트 전체 중에서 자유롭게 선택할 수 있다.

시뮬레이션된 이미지

16색 멀티컬러 모드 16 색 고해상도 모드
Screen color test Commodore64 Multicolor.png Screen color test Commodore64 HighRes.png

Commodore 64의 대부분의 모델에는 9가지 휘도 레벨이 있습니다.

Number : 이름 Y Pb(관련) Pr(관련) Number : 이름 Y Pb(관련) Pr(관련)
0 : 검은색 0 0 0 8 : 오렌지 0.375 −0.7071068 0.7071068
1 : 흰색 1 0 0 9 : 갈색 0.25 −0.9238795 0.3826834
2 : 빨간색 0.3125 −0.3826834 0.9238795 10 : 옅은 빨강 0.5 −0.3826834 0.9238795
3 : 시안 0.625 0.3826834 −0.9238795 11 : 짙은 회색 0.3125 0 0
4 : 보라색 0.375 0.7071068 0.7071068 12 : 회색 0.46875 0 0
5 : 녹색 0.5 −0.7071068 −0.7071068 13 : 연두색 0.75 −0.7071068 −0.7071068
6 : 파란색 0.25 1 0 14 : 하늘색 0.46875 1 0
7 : 노란색 0.75 −1 0 15 : 옅은 회색 0.625 0 0

Commodore 16 및 Plus/4

MOS Technology TEDCommodore 16 및 Commodore Plus/4에서 사용되었습니다.121개의 컴포지트 비디오[27] 컬러 팔레트가 있으며, 8개의 휘도 레벨에서 16개의 색상(흑백 포함)으로 구성되어 있습니다.검정색은 모든 휘도 수준에서 같은 색이기 때문에 128가지 색상은 없습니다.Commodore Plus/4에서는 12가지 색상이 키보드 [28]단축키를 통해 액세스할 수 있는 "기본" 팔레트를 형성했습니다. 이러한 색상은 아래 표에 밑줄이 그어져 있습니다(채도 34%의 RGB 변환 색).

CommodorePlus4 palette sample image.png CommodorePlus4 palette color test chart.png CommodorePlus4 palette.png

코모도어 16과 코모도어 플러스/4에는 코모도어 64와 매우 유사한 두 가지 그래픽 모드인 멀티컬러와 고해상도 모드가 있습니다.

멀티 컬러 160×200, 121 컬러 모드에서는, 4×8, 2:1 애스펙트비 픽셀의 각 셀은, 화면 전체와 공유되는 2개의 색상과 대응하는 텍스트 모드 문자의 2개의 배경색 및 전경색 중 하나이며, 121 컬러 팔레트 전체(hue 0~15, 휘도 0~7) 중에서 자유롭게 선택할 수 있다.보통 그 누구에게도요.)

고해상도 320×200, 121-컬러 모드에서는 8×8픽셀의 각 셀은 대응하는 텍스트 모드 문자의 배경색과 전경색 중 하나를 가질 수 있으며, 121-컬러 팔레트 전체(색조와 휘도 모두 설정) 중에서 자유롭게 선택할 수 있다.

시뮬레이션된 이미지

121 컬러 멀티 컬러 모드 121 컬러 고해상도 모드
Screen color test CommodorePlus4 Multicolor.png Screen color test CommodorePlus4 HighRes.png
luma 번호 0 1 2 3 4 5 6 7
Y 0.125 0.25 0.375 0.5 0.625 0.75 0.875 1
색상 번호 Pb(관련) Pr(관련) . . . . . . . .
0 : 검은색 0 0 0,0 0,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,6 0,7
1 : 흰색 0 0 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7
2 : 빨간색 −0.3826834 0.9238795 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6* 2,7*
3 : 시안 0.3826834 −0.9238795 3,0* 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7*
4 : 보라색 0.7071068 0.7071068 4,0* 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6* 4,7*
5 : 녹색 −0.7071068 −0.7071068 5,0* 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6* 5,7*
6 : 파란색 1 0 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5* 6,6* 6,7*
7 : 노란색 −1 0 7,0* 7,1* 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 7,7*
8 : 오렌지 −0.7071068 0.7071068 8,0* 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 8,6* 8,7*
9 : 갈색 −0.9238795 0.3826834 9,0* 9,1* 9,2 9,3 9,4 9,5 9,6 9,7*
10 : 황록색 −0.9238795 −0.3826834 10,0* 10,1* 10,2 10,3 10,4 10,5 10,6 10,7*
11 : 핑크 0 1 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 11,5 11,6* 11,7*
12 : 청록색 0 −1 12,0* 12,1 12,2 12,3 12,4 12,5 12,6 12,7*
13 : 하늘색 0.7071068 −0.7071068 13,0* 13,1 13,2 13,3 13,4 13,5 13,6* 13,7*
14 : 짙은 파란색 0.9238795 0.3826834 14,0 14,1 14,2 14,3 14,4 14,5* 14,6* 14,7*
15 : 연두색 −0.3826834 −0.9238795 15,0* 15,1 15,2 15,3 15,4 15,5 15,6* 15,7*

주의:

Texas Instruments TMS9918 칩 기반 시스템

TMS9918Texas Instruments가 제조하여 1979년에 선보인 비디오 디스플레이 컨트롤러(VDC)입니다.TMS9918과 그 변형은 Memotech MTX, MSX, Sord M5, Tatung Einstein 및 Tomy Tutor에서 사용되었습니다.

하드웨어 스프라이트심플한 비디오 오버레이에 사용되는 전용 15색 컴포지트 컬러 인코딩[29] 팔레트 및 투명 색상을 사용하는 TMS9918 칩.일반 배경색으로 사용할 경우 화면 테두리와 동일한 색상을 사용하여 렌더링됩니다.

MSX palette sample image.png MSX palette color test chart.png MSX palette.png
Number : 이름 Y U V Number : 이름 Y U V
0 : 투과적 없음 없음 없음 8 : 중간 빨강 0.53 −0.377 0.868
1 : 검은색 0 0 0 9 : (라이트 레드) 0.67 −0.377 0.868
2 : 중간 녹색 0.53 −0.509 −0.755 10 : 짙은 노란색 0.73 −0.755 0.189
3 : 연두색 0.67 −0.377 −0.566 11 : 옅은 노란색 0.80 −0.566 0.189
4 : 짙은 파란색 0.40 1 −0.132 12 : 짙은 녹색 0.47 −0.453 −0.642
5 : 하늘색 0.53 0.868 −0.075 13 : 자홍색 0.53 0.377 0.491
6 : 짙은 빨강 0.47 −0.321 0.679 14 : 회색 0.80 0 0
7 : 시안 0.73 0.434 −0.887 15 : 흰색 1 0 0
메모: 괄호 안의 색상이 RGB 범위를 벗어났습니다.

MSX

MSX 시리즈에는 두 가지 그래픽 모드가 있습니다.MSX BASIC Screen 3 모드는 15가지 색상의 저해상도 모드입니다.각 픽셀은 15가지 색상 중 하나를 선택할 수 있습니다.화면 모드 2는 256×192의 고해상도 모드로, 8픽셀 연속해서 사용할 수 있는 것은 각각 2색뿐입니다.

15 색 화면 모드 3 15 색 화면 모드 2
Screen color test MSX Screen3.png Screen color test MSX Screen2.png

Motorola 6847 칩 기반 시스템

MC6847Motorola최초로 도입한 비디오 디스플레이 제너레이터(VDG)로, TRS-80 컬러 컴퓨터, Dragon 32/64, 레이저 200, TRS-80 MC-10, NEC PC-6000 시리즈, Acon Atom 및 APF Imagination Machine 등에 사용됩니다.

Sample trs80.png Trs-80.png

Motorola 6847 비디오 하드웨어 칩에서 생성된 색상:

초록의 노란 색 파랑색 빨간. 버프 청록색 마젠타 오렌지색 블랙입니다. 짙은 녹색 짙은 오렌지색

TRS-80 컬러 컴퓨터

TRS-80 컬러 컴퓨터는 가로 256픽셀 세로 192라인의 대략적인 정사각형 디스플레이 매트릭스 내에 포함된 텍스트와 그래픽을 표시할 수 있습니다.하드웨어 팔레트에는 검정, 녹색, 노란색, 파란색, 빨간색, 버프(거의 큐에 가까운 흰색), 시안, 마젠타 및 [30]주황색의 9가지 색상이 있습니다.

텍스트 모드에서는 모든 색상을 사용할 수 있습니다.컬러 모드(64×64, 128×64, 128×96 및 128×192)에서는 녹색, 노란색, 빨간색 및 파란색 테두리, 흰색 테두리, 청록색, 청록색 테두리, 흰색 테두리, 청록색, 자홍색 및 주황색 테두리의 두 가지 4가지 색상 팔레트를 사용할 수 있습니다.

디스플레이 모드

텍스트 모드(9색) 컬러 모드(4색) 색상 모드(대체 팔레트)
Trs-80 dither.png Trs80a dither.png Trs80b dither.png

NEC PC-6000 시리즈

같은 비디오 칩을 사용하는 다른 컴퓨터와 마찬가지로 NEC PC-6000 시리즈에는 4개의 화면 모드가 있습니다.

  • 4색 32x16 문자
  • 9가지 색상의 64x48 픽셀 그래픽스
  • 4가지 색상의 128x192 그래픽스
  • 256 x 192 그래픽스 (2가지 색상, 녹색, 흰색)

기타 팔레트

탠디 컬러 컴퓨터 3

Tandy Color Computer 3은 Semigraphics 모드를 제외한 Tandy Color Computer 1과 2의 모든 모드와 160, 256, 320 또는 640픽셀의 해상도를 64색 팔레트에서 192 ~ 225줄로 표시할 수 있습니다.320 모드에서는 16가지 색상을 동시에 사용할 수 있으며 640 모드에서는 4가지 색상을 사용할 수 있습니다.

TandyCoCo3 Mode320x192x16 palette sample image.jpg TandyCoCo3 Mode320x192x16 palette color test chart.png

SAM 쿠페

SAM Coupé가 사용하는 128가지 색상의 마스터 팔레트는 독특한 방법으로 제작됩니다.이 팔레트는 강도가 약간 다른 64가지 "RGB" 색상의 2그룹을 효과적으로 포함하고 있으며 최종적으로 512가지 색 공간에서 [31]추출됩니다.더 인기 있고 잘 알려진 기계에서 가장 가까운 것은 코모도어-아미가의 64색 "Extra Half-Brite" 모드입니다(5개의 비트플레인을 사용하여 32개의 색상을 명시적으로 설정하며, 6번째 평면의 비트 설정에 따라 전체 또는 절반의 밝기로 표시됩니다).

Red, Green 및 Blue 각각에 2비트가 사용되며 일반적인 6비트 RGB 팔레트(IBM EGA 또는 Sega Master System에서 볼 수 있음)와 유사한 결과를 얻을 수 있습니다. 일곱 번째 비트 인코딩은 스펙트럼과 유사하지만 더 미묘한 효과를 가지며 세 채널의 출력을 m의 절반 강도로 증가시킵니다.6가지 색상(이렇게 하면 진짜 128가지 색상을 만들 수 있습니다)은 127가지 색상으로 "2개의 블랙"과 7레벨의 그레이스케일밖에 되지 않습니다.각 색상을 인코딩하는 바이트의 레이아웃은 복잡하며, 마치 Spectrum color nyble이 전체 바이트 폭으로 전송되고, MSB가 사용되지 않은 상태로 추가 RGB 비트 트리플릿이 앞에 붙는 것처럼 보입니다.

Sam mode4.png Sample image with SAM Coupé palette.png Colour chart of SAM Coupé hardware palette.png Hardware palette of SAM Coupé.png
SAM Coupé 컬러 팔레트 및 비트 마스크
0x00 0x01 0x02 0x03 0x04 0x05 0x06 0x07 0x08 0x09 0x0A 0x0B 0x0C 0x0D 0x0E 0x0F
0x10 0x11 0x12 0x13 0x14 0x15 0x16 0x17 0x18 0x19 0x1A 0x1B 0x1C 0x1D 0x1E 0x1F
0x20 0x21 0x22 0x23 0x24 0x25 0x26 0x27 0x28 0x29 0x2A 0x2B 0x2C 0x2D 0x2E 0x2F
0x30 0x31 0x32 0x33 0x34 0x35 0x36 0x37 0x38 0x39 0x3A 0x3B 0x3C 0x3D 0x3E 0x3F
0x40 0x41 0x42 0x43 0x44 0x45 0x46 0x47 0x48 0x49 0x4A 0x4B 0x4C 0x4D 0x4E 0x4F
0x50 0x51 0x52 0x53 0x54 0x55 0x56 0x57 0x58 0x59 0x5A 0x5B 0x5C 0x5D 0x5E 0x5F
0x60 0x61 0x62 0x63 0x64 0x65 0x66 0x67 0x68 0x69 0x6A 0x6B 0x6C 0x6D 0x6E 0x6F
0x70 0x71 0x72 0x73 0x74 0x75 0x76 0x77 0x78 0x79 0x7A 0x7B 0x7C 0x7D 0x7E 0x7F
0x01(낮은 파란색) 0x02(저빨간색) 0x04(저녹색) 0x08 (휘도) 0x10(높은 파란색) 0x20(높은 빨간색) 0x40(초록색이 높음)

나란히 비교

비교할 8비트 컴퓨터가 많기 때문에 비교표를 작성하여 시스템을 쉽게 비교합니다.

8비트 컴퓨터 컬러 팔레트
컴퓨터 이미지 샘플 전체 팔레트 화면상의 색수 해상도
애플 II 고해상도:
Apple II High Res Parrot.png

로레스:

AppleII palette sample image.png
고해상도:Apple II High Res Palette.png

로레스:

6(고해상도 모드) 또는 16(저해상도 모드) 고해상도 280x192 또는 저해상도 40x48
Atari 8비트 회선 모드 15(컬러 인터럽트 및 MCS 사용):
Atari 8-bit Parrot mode 15 w MCS & color interrupts.png
Atari800CTIA palette color test chart.png 4개의 스프라이트를 색상으로 마스킹하여 모드 15의 스캔 라인당9가지 색상을 표시하고 인터럽트를 실시합니다. 320x192 (1컬러), 80x192 (9컬러)의 범위입니다.
마텔 물병자리 Mattel Aquarius palette sample image.png Mattel Aquarius palette color test chart.png 16가지 색상 40 x 24 문자
BBC 마이크로
BbcMicro palette sample image.png
BbcMicro palette color test chart.png
2~8가지 색상 중 선택 가능 범위는 640 x 256 ~160 x 256
코모도어 64 고해상도 모드:
Screen color test Commodore64 HighRes.png

멀티컬러 모드:

Screen color test Commodore64 Multicolor.png
Commodore64 palette color test chart.png 16가지 색상을 모두 한 화면에 표시할 수 있습니다.단, 4 x 8 셀 1개에 멀티컬러 모드로 4개가 존재할 수 있으며, 그 중 3개는 공유할 필요가 있습니다.고해상도 모드에서는 8 x 8 셀마다 2가지 색상을 사용할 수 있습니다. 320 x 200 (고해상도 모드)

160 x 200 (멀티컬러 모드)

CGA 16 색 모드:
Cga 150x100.png

4가지 색상 모드:

Cga p0.pngCga p1.pngCga p3.png

2색 모드:

Cga 640x200.png
CGA palette color test chart.png 320×200 그래픽 모드는 4가지 색상만을 포함하는 고정 팔레트로 제한됩니다.640×200 그래픽 모드는 2가지 색상만 있습니다. 160 x 200, 320 x 200, 640 x 200

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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