Kenneth Young (스코틀랜드 작곡가)
Kenneth Young (Scottish composer)케네스 영 | |
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배경 정보 | |
태어난 | 스코틀랜드 에든버러 |
Genres | 비디오 게임 음악 |
직업 | 작곡가, 음악가, 사운드 디자이너, 오디오 디렉터, 라이터 |
인스트루먼트 | 바이올린, 기타, 니켈하르파, 첼로, 비올라, 만돌린, 콘서트나, 우쿨렐레 |
액티브 년수 | 2004–현재 |
라벨 | 미디어 분자 |
웹 사이트 | kennyyoung |
Kenneth C. M. Young 또는 Kenny Young으로도 알려진 Kenneth Young은 스코틀랜드 프리랜서 오디오 감독, 작곡가, 사운드 디자이너, [1][2]작가이다.그는 미디어 분자의 리틀 빅 플래닛과 티어웨이 비디오 게임 프랜차이즈에서의 오디오 체험과 소니 재팬 스튜디오의 아스트로 봇 [2]게임의 음악에 관한 수상 경력이 있는 작품으로 가장 잘 알려져 있다.
초기 생활과 교육
영은 스코틀랜드 에든버러에서 태어나 6살 때부터 바이올린을 배우는 등 강한 음악 교육을 받았으나, 연주자로서의[3] 길을 택하지 않고 에든버러 대학에서 음악공학을 전공했다.이 과정을 통해 그는 사운드로 창조적인 작업을 할 수 있게 되었고[4] 본머스 대학에서 사운드 디자인 석사 학위를 취득하여 [2]우수상을 받았습니다.
직업
영은 2004년 소니 런던 [4]스튜디오의 중앙 오디오 부서에서 주니어 사운드 디자이너로 일하며 프로 경력을 시작했다.그는 The Getaway: Black Monday, Heaven Sword와 같은 액션 어드벤처 게임에서부터 EyeToy:[2][5] Kinetic과 같은 보다 가족 친화적이고 혁신적인 타이틀에 이르기까지 다양한 게임 경험과 하드웨어 플랫폼을 개발했습니다.그는 이 시기를 "도제 생활"과 "불에 [6]의한 밥티즘"으로 묘사하여 미래의 게임 오디오 [4]작업에 큰 도움이 되었다.
영은 2007년 소니를 떠나 신생 비디오 게임 개발사 미디어 분자(Media Molecular)에 입사해 오디오 부문을 설립하고 "Little Big Planet 사운드를 멋지게 만들어라"[4]고 말했다.
Little Big Planet의 오디오 심미: 게임 고유의 아트 디렉션, 캐릭터 디자인 및 게임 디자인 구조를 지원, 지원 및 강조하는 소리와 음악의 최소, 장난스러우면서도 끝없이 맞춤 가능한 구성 요소.심리스하게 함께 흐르는 것이 아니라 다양한 음악들이 함께 작동하며 게임의 시각적 자산에서 볼 수 있는 패치워크와 매우 흡사합니다. 이러한 미적 요소가 많은 사용자가 만든 온라인 레벨에서 가장 잘 드러납니다.오디오 방향에 대한 많은 독특한 측면 없이 작동한다는 것은 상상하기 어려운 게임입니다.
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Little Big Planet의 오디오 경험은 매우 좋은 평가를 받았고, 2009년에는 8개의 GANG 어워드 후보에 올랐으며, 그 [8]해에는 다른 어떤 게임보다 많은 상을 받았고, 4개의 아카데미 후보에 [9][10]올랐습니다.젊은 작곡가 매트 클락은 "The Gardens"로 GANG 어워드에서 최우수 오리지널 인스트루멘탈상과 최우수 인터랙티브 [11]스코어를 수상했습니다.
LittleBigPlanet 2에서 영은 6명의 [12]다른 작곡가들과 함께 작업함으로써 원곡의 다양한 사운드 트랙을 구축했고, 그 결과는 2012년 인터랙티브 예술 [13]과학 아카데미로부터 원곡 작곡의 탁월한 업적 후보에 올랐다.
티어웨이의 포크 음악 사운드트랙은 2014년 영국 아카데미 비디오 게임상 오리지널[14] 음악 부문 후보에 올랐고 전적으로 영과 공동 작곡가인 브라이언 [15]올리베이라가 작사, 연주한 수작업으로 유명하다.코타쿠의 커크 해밀턴은 이 곡을 2013년 최고의 비디오 게임 사운드트랙 중 하나로 꼽으며, "비디오 게임에서 음정이 맞지 않는 악기를 듣는 것은 불쾌하다. 우리는 너무 완벽한 디지털 성능에 익숙해져서 인간미가 느껴질 정도로 놀랍다.더 자주 놀라고 싶다.[16]
2015년 2월 27일, 영은 프리랜서로 [17]활동하기 위해 미디어 분자(Media Molinator)를 떠난다고 발표했다.
작동하다
게임.
게임 | 연도 | 플랫폼 | 개발자 | 신용 거래 |
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아스트로의 놀이방 | 2020 | 플레이스테이션 5 | 아소비 팀 | 작곡가 |
나이트 앤 바이크 | 2019 | PlayStation 4, Microsoft Windows | 발포 검 | 오디오 디자이너 |
아스트로봇 구출 미션 | 2018 | 플레이스테이션 VR | 아소비 팀 | 작곡가 |
원더월드 | 2017 | iOS | 글로우메이드 | 작곡가, 사운드 디자이너 |
테더링 | 2016 | PlayStation VR, Oculus Lift, HTC Vive | 비밀의 마법 | 작곡가, 사운드 디자이너 |
찢어진 상태 | 2015 | 플레이스테이션 4 | 미디어 분자 | 오디오 디렉터, Brian D'Oliveira와 함께 작곡 |
리틀 빅 플래닛 3 | 2014 | PlayStation 3, 4 | 스모 디지털 | 특별 감사: Si Beg, Chrome Canyon, Mat Clark, Brian D'Oliviera, The Emperor Machine, Jim Fowler, Joe Henson, Winifred Phillips, David Pour, Alexis Smith, Paul Thomson, Ugress 작곡자 |
색보이를 달려라!빨리 피해요. | 2014 | iOS, Android, PlayStation Vita | 파이어스프라이트 | 작곡가 with Christofer Berg, Mat Clark, Joe Henson, Alexis Smith, Keith Tenniswood |
티어웨이 | 2013 | 플레이스테이션 비타 | 미디어 분자 | 오디오 책임자, Brian D'Oliveira와 작곡가 |
리틀 빅 플래닛 비타 | 2012 | 플레이스테이션 비타 | 더블일레븐, 타르시에 스튜디오 | 특별히 감사합니다. 작곡가는 Todd Baker, Christofer Berg, Joe Henson, Richard Jacques, Tobias Lilja, Dominoic Parker, Winifred Phillips, David Poor, Alexis Smith, Stakula, Paul Thomson |
리틀 빅 플래닛 카트 | 2012 | 플레이스테이션 3 | 통일 전선 경기 대회 | Mat Clark, Winifred Phillips, Richard Jacques, Keith Tenniswood를 포함한 작곡가 |
리틀 빅 플래닛 2 | 2011 | 플레이스테이션 3 | 미디어 분자 | 오디오 리드: Baiyon, Richard Jacques, Keith Tenniswood, Daniel Pemberton,[12] Winifred Phillips, Paul Thomson을 포함한 작곡가 |
리틀 빅 플래닛 | 2008 | 플레이스테이션 3 | 미디어 분자 | 오디오 디자이너, 맷 클락과 함께 작곡, 다니엘 펨버튼 |
천검 | 2007 | 플레이스테이션 3 | 닌자론 | 대화 더빙 편집기 |
24: 더 게임 | 2006 | 플레이스테이션 2 | 케임브리지 스튜디오 | 시네마틱 사운드 디자이너 |
갱스 오브 런던 | 2006 | PSP | 런던 스튜디오 | 사운드 디자이너 |
고! 스도쿠 | 2006 | PSP | 런던 스튜디오 | Alistair Lindsay, Dave Ranyard와 함께 작곡 |
아이토이: 키네틱 컴뱃 | 2006 | 플레이스테이션 2 | 런던 스튜디오 | 사운드 디자이너 |
아이토이: 스파이 작전 | 2005 | 플레이스테이션 2 | 런던 스튜디오 | 사운드 디자이너 |
기동. | 2005 | PSP | 런던 스튜디오 | 사운드 디자이너 |
아이토이: 키네틱 | 2005 | 플레이스테이션 2 | 런던 스튜디오 | 사운드 디자이너, Alistair Lindsay, Dave Ranyard와 작곡가 |
더 겟어웨이: 블랙 먼데이 | 2004 | 플레이스테이션 2 | 런던 스튜디오 | 사운드 디자이너 |
EyeToy: 채팅 | 2004 | 플레이스테이션 2 | 런던 스튜디오 | 사운드 디자이너 |
앨범
티어웨이의 공식 비디오 게임 사운드트랙 앨범은 2013년 [18]11월 22일 사전 주문 보너스로 게임과 함께 출시되었다.이 앨범은 나중에 플레이스테이션 [19]네트워크를 통해 발매되었습니다.
티어웨이 언팬드의 공식 비디오 게임 사운드트랙 앨범은 2015년 9월 8일 플레이스테이션 네트워크를 통해, 2015년 10월 16일 아이튠스를 [20][21]통해 게임과 함께 발매되었다.
테더드 공식 비디오 게임 사운드트랙 앨범은 2016년 10월 27일 플레이스테이션 네트워크를 통해, 2017년 2월 27일 [22][23]스팀을 통해 게임과 함께 발매되었다.
원더월드의 공식 비디오 게임 사운드트랙 앨범은 2017년 [24]12월 11일에 발매되었다.
아스트로 [25]봇 구조 미션의 공식 비디오 게임 사운드트랙 앨범은 2019년 1월 30일에 발매되었고,[26] 비닐 앨범은 2020년 8월에 발매되었다.
아스트로의 플레이룸 공식 비디오 게임 사운드트랙 앨범은 2021년 [27]3월 12일에 발매되었다.
쓰기
Young은 2005년에 "게임 [2]사운드에 대해 더 배우고 싶은 사람, 일하고 싶은 사람, 또는 더 많은 것을 배우고 싶은 사람에게 유용한 자료"로서 웹사이트 gamesound.org을 시작했습니다.이 사이트에 게재된 그의 글은 대부분 [28]게임에서의 음성 사용에 초점을 맞추고 있다.그는 그의 기사 The Use of Voice in Portal 2 (2012)와 The Mix in The Last of Us (2015)[29][30]로 GANG 최우수 게임 오디오 기사 출판 또는 방송상을 두 번 수상했다.
그는 또한 [31]designingsound.org에 글을 썼고, Renee Dunlop에 의해 편집된 The Game Audio [32]Pipeline이라는 제목의 책 Production Pipeline Fundamentals for Film and Games에 한 장을 기고했습니다.
영은 티어웨이와 티어웨이 언팬드의 음성 대본의 공동 집필자로 이 게임의 주 제작자인 렉스 [4]크롤과 함께 일했다.
수상 및 후보
연도 | 결과 | 상 | 카테고리 | 일하다. |
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2021 | 지명했다 | BAFTA | 오디오[33] 성과 | 아스트로의 놀이방 |
2020 | 지명했다 | IGF | 뛰어난 오디오 기능[34] | 나이트 앤 바이크 |
지명했다 | 갱 | 인디[35] 게임 최고의 사운드 디자인 | 나이트 앤 바이크 | |
지명했다 | 갱 | 베스트 게임 오디오 기사 출판물 또는[35] 브로드캐스트 | 게임 오디오 히스토리에 대한 생각' | |
지명했다 | MCV/개발 | 올해의[36] 오디오 혁신 | 나이트 앤 바이크 | |
지명했다 | 개발: 스타상 | 최고의[37] 오디오 | 나이트 앤 바이크 | |
지명했다 | 게임 개발 히어로즈 | 사운드[38] | 없음 | |
2019 | 지명했다 | 게임 오디오 어워드 | 최우수 게임[39] 음악 | 아스트로봇 구출 미션 |
수상해 | 길퍼드 게임즈 어워드 | 크리에이티브[40] | 아스트로봇 구출 미션 | |
2018 | 지명했다 | HMMA | 원곡 - 비디오[41] 게임 | 아스트로봇 구출 미션 |
지명했다 | 갱 | 인디[42] 게임을 위한 최고의 음악 | 원더월드 | |
2017 | 지명했다 | 갱 | 베스트 인터랙티브[43] 스코어 | 테더링 |
지명했다 | 갱 | 베스트 게임 오디오 기사 출판물 또는[43] 브로드캐스트 | 시크릿 마법을 묶은 VR 사운드스케이프 | |
2016 | 지명했다 | 갱 | 올해의[44] 음악 | 찢어진 상태 |
지명했다 | 티가 | 최고의 오디오[45] 설계 | 찢어진 상태 | |
2015 | 수상해 | 갱 | 베스트 게임 오디오 기사 출판물 또는[46] 브로드캐스트 | '라스트 오브 어스'의 믹스 인 |
2014 | 지명했다 | BAFTA | 오리지널[47] 음악 | 티어웨이 |
수상해 | 갱 | 최고의 핸드헬드[48] 오디오 | 티어웨이 | |
지명했다 | GDC | 최고의[49] 오디오 | 티어웨이 | |
지명했다 | SXSW | 뛰어난[50] 악보 | 티어웨이 | |
지명했다 | 골든 조이스틱스 | 최고의[51] 오디오 | 티어웨이 | |
지명했다 | GMA | 뛰어난 성과:게임[52] 내 음악 | 티어웨이 | |
지명했다 | GMA | 베스트 사운드트랙:서양의[52] | 티어웨이 | |
수상해 | 점화 | 최고의 PS Vita 사운드[53] | 티어웨이 | |
수상해 | 비타 라운지 | 베스트[54] 사운드트랙 | 티어웨이 | |
2012 | 지명했다 | AIAS | 독창적인 작곡에서[55] 뛰어난 성과 | 리틀 빅 플래닛 2 |
지명했다 | 갱 | 라이선스가[29] 부여된 음악의 최적의 사용 | 리틀 빅 플래닛 2 | |
지명했다 | GDC | 최고의[56] 오디오 | 리틀 빅 플래닛 2 | |
수상해 | GMA | 뛰어난 성과: 라이선스[57] 음악 | 리틀 빅 플래닛 2 | |
지명했다 | 내비게이션 | 오리지널 라이트 믹스 스코어, 프랜차이즈[58] | 리틀 빅 플래닛 2 | |
수상해 | 갱 | 베스트 게임 오디오 기사 출판물 또는[29] 브로드캐스트 | Portal 2에서의 음성 사용 | |
2009 | 지명했다 | BAFTA | 오리지널[9] 스코어 | 리틀 빅 플래닛 |
지명했다 | BAFTA | 오디오[9] 사용 | 리틀 빅 플래닛 | |
지명했다 | AIAS | 사운드[10] 디자인에서 뛰어난 성과 | 리틀 빅 플래닛 | |
지명했다 | AIAS | 사운드트랙의[10] 뛰어난 성과 | 리틀 빅 플래닛 | |
수상해 | AIAS | 캐릭터[10][59] 퍼포먼스의 뛰어난 성과 | 리틀 빅 플래닛 | |
수상해 | 갱 | 베스트 인터랙티브[11] 스코어 | 리틀 빅 플래닛 | |
수상해 | 갱 | 최우수 오리지널[11] 인스트루멘탈 | Little Big Planet ('The Gardens'의 경우, 아프리카에서 온 'Main Theme'와 연계) | |
지명했다 | 갱 | 올해의[8] 오디오 | 리틀 빅 플래닛 | |
지명했다 | 갱 | 올해의[8] 음악 | 리틀 빅 플래닛 | |
지명했다 | 갱 | 올해의[8] 사운드 디자인 | 리틀 빅 플래닛 | |
지명했다 | 갱 | 최우수 오리지널 보컬상[8] : 합창 | 리틀 빅 플래닛 | |
지명했다 | 갱 | 라이선스가[8] 부여된 음악의 최적의 사용 | 리틀 빅 플래닛 | |
지명했다 | 갱 | 최고의[8] 대화 | 리틀 빅 플래닛 | |
지명했다 | GDC | 최고의[60] 오디오 | 리틀 빅 플래닛 | |
지명했다 | TEC상 | 인터랙티브 엔터테인먼트 사운드[61] 제작에서 탁월한 크리에이티브 성과 | 리틀 빅 플래닛 | |
지명했다 | 스파이크 VGA | 베스트 오리지널[62] 스코어 | 리틀 빅 플래닛 | |
지명했다 | 스파이크 VGA | 베스트[62] 사운드트랙 | 리틀 빅 플래닛 |
레퍼런스
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외부 링크
- 공식 웹사이트
- IMDb의 Kenneth Young (V)
- MobyGames 전과표
- MusicBrainz의 Kenneth C M Young 음반 목록