찢어진 상태

Tearaway Unfolded
찢어진 상태
Tearaway Unfolded Crafted Edition Box Art N.A.jpg
여주인공 아토이가 등장하는 티어웨이 전개 '공예판' 커버 아트
개발자미디어 분자
타르시에 스튜디오
퍼블리셔소니 컴퓨터 엔터테인먼트
설계자렉스 크롤
컴포저케네스 C M 영
브라이언 도리베이라
플랫폼플레이스테이션 4[1]
풀어주다
  • NA: 2015년 9월 8일
  • EU: 2015년9월 9일
  • JP: 2015년 10월 1일
장르플랫폼, 어드벤처
모드싱글 플레이어

티어웨이 언팩드(Tearaway Enpanded)는 2015년 미디어 분자타지어 스튜디오가 개발하고 소니 컴퓨터 엔터테인먼트플레이스테이션 4용으로 퍼블리싱한 플랫폼 어드벤처 게임이다.Gamescom 2014에서 발표된 이 게임은 2013년 플레이스테이션 비타 게임 티어웨이를 확장 리메이크한 것으로 미디어 분자에서도 개발되었습니다.

이 게임은 종이로 만들어진 생생한 스토리북 형태의 세계에서 펼쳐진다.플레이어는 이오타나 아토이 중 하나를 지배하게 되는데, 아토이는 신비롭게 열린 '너'라고 불리는 하늘의 포털로 편지를 배달하는 임무를 맡는다.그 과정에서, 메신저는 작은 악당인 스크랩스로부터 세상을 구해야 한다. 스크랩스는 틈새를 통해 종이 세계에 침입하여 혼란을 초래하고 있다.

티어웨이 전개된 게임은 환경 플랫폼의 상호작용, 창의성과 커스터마이즈 가능성, 스크랩과 다른 적대적인 생물과의 대결, 플레이할 수 없는 캐릭터에 의해 발행된 미니 퀘스트, 수집품 찾기 등을 중심으로 전개된다.신과 같은 방식으로 세계의 여러 측면을 조종하는 플레이어는 풍경을 변화시킴으로써 환경을 통해 메신저를 탐색한다.예를 들어, Iota/Atoi가 특정 섹션을 통과하도록 돕기 위해 플레이어는 바운스 패드를 트리거하거나, 플랫폼을 회전하거나, 물체를 조명하거나, 돌풍을 던지거나, 물체를 던져서 솔루션을 트리거하고, 진행을 허용해야 할 수 있습니다.플레이어는 게임 세계에서 사용할 오브젝트를 디자인하는 임무를 맡으며, 이 오브젝트는 주로 사람들의 문제나 요청을 해결하는 데 사용되지만 장식용으로도 사용될 수 있다.메신저에는 게임 진행 중 유용한 툴이 몇 개 제공되며, 새로운 게임 플레이 메커니즘을 도입하고, 다른 방법으로 트래버설할 수 있습니다.

개봉 후 티어웨이 전개는 긍정적인 평가를 받았다.비평가들은 대부분 게임의 컨트롤, 비주얼, 캐릭터, 그리고 세계 디자인을 칭찬했다.일부 비평가들은 옵션 컨트롤러에 대한 강조를 싫어했고, 다른 비평가들은 원래의 PlayStation Vita 버전이 더 개인적인 경험이었고, 따라서 전반적으로 더 낫다고 생각했다.

게임 플레이

티어웨이 전개는 2013년 플레이스테이션 비타 게임 티어웨이의 리메이크 버전이다.원작과 마찬가지로 환경적인 상호작용, DualShock 4 컨트롤러의 특징, 기발한 창의성에 중점을 둔 3인칭 플랫폼 게임이다.플레이어는 거의 종이로 만들어진 환경을 통해 주인공을 탐색하며, 플레이어가 아닌 캐릭터를 돕고 아이템을 만드는 것과 관련된 부차적인 목표를 달성할 수 있습니다.주인공의 주요 동작 옵션은 점프, 잡기, [2]구르기입니다.

플레이어는 영역을 이동할 때 대부분 새로운 경로를 열 수 있도록 풍경을 변경합니다.예를 들어, 고립된 지역에 도달하기 위해 플레이어는 돌풍을 일으켜 플랫폼을 내려놓고 플랫폼에 올라간 후 플랫폼을 원래 위치로 되돌린 후 뛰어내려야 할 수 있습니다.플레이어는 퍼즐을 푸는 데 도움이 되는 도구도 주어진다.이러한 도구 중 하나는 리프 블로워 또는 진공 청소기로서 방해물을 옮기거나 적을 물리치는 역할을 합니다.일부 도구 또는 개체는 먼저 컨트롤러의 터치 패드에 생성해야 합니다.여기서 플레이어는 물체의 형상을 그려 색을 선택할 수 있다.이 아이템이 완성되면 게임 세계에서 필요한 모든 장소에서 아이템을 사용할 수 있습니다.한 가지 예는 플레이어가 나비 디자인을 만들도록 요청 받았을 때 발생합니다.플레이어가 만든 버터플라이 디자인은 게임의 [2]나머지 기간 동안 각 레벨에서 여러 번 볼 수 있습니다.

줄거리와 중심 캐릭터는 대부분 변하지 않지만, 원작의 많은 게임 플레이 요소는 DualShock 4 [3]컨트롤러에 맞게 조정되었습니다.예를 들어 오리지널 게임의 터치 기반 요소는 PlayStation 4에서 사용하기 위해 다시 매핑되고 수정되었습니다.플레이어가 터치스크린을 사용하여 게임에 나타나는 물체를 그리던 창작 측면은 이제 DualShock의 터치패드에 사용됩니다.또는 플레이어는 PlayStation 카메라 또는 PlayStation 앱을 사용하여 도면을 입력할 수 있습니다.후자의 옵션은 Vita의 후면 카메라 전용 기능인 실제 텍스처나 색상을 게임에 입력하는 데도 사용할 수 있습니다.새로운 제작 방법과 함께 터치패드는 세상과의 상호작용에 사용됩니다.특정 플랫폼에서는 플레이어가 사용하기 위해 해당 플랫폼을 붙잡고, 붙잡고, 끌어다 놓아야 합니다.또한 플레이어는 터치패드를 사용하여 돌풍을 일으킬 수 있으며, 이를 통해 적을 밀어내고 [2]추가 플랫폼을 날려버릴 수 있습니다.

DualShock 컨트롤러 전면에 있는 라이트바를 사용하여 게임 세계의 어두운 영역을 비추고 영역을 횡단하기 위한 추가 플랫폼을 만들 수 있습니다.DualShock 4의 자이로스코프는 게임 내 정지,[4] 기울기, 회전 플랫폼이 메신저의 횡단을 가능하게 한다.

Tearaway Enpanded는 초당 [5]60프레임 속도로 1080p HD로 렌더링합니다.

줄거리.

원작과 마찬가지로 플레이어가 메신저 이오타 또는 아토이(둘 다 성별만 다를 뿐, 이오타는 남성, 아토이는 여성)를 제어하고, 하늘에 신비롭게 열린 포털에 메시지를 전달하여 플레이어(게임 내에서는 "더 유")를 표시한다.당신과 함께 스크랩으로 알려진 적들이 오프닝을 통해 세계를 침략하고 있다.이 모험을 통해 메신저는 많은 새로운 레벨과 수정된 레벨을 통과하여 포털에 접속하여 페이퍼의 세계를 구합니다.

개발 및 출시

티어웨이 전개는 처음에 미디어 분자가 듀얼쇼크 4와 플레이스테이션 4의 기술을 처음으로 적절하게 실험할 수 있도록 하는 프로젝트였다.이 스튜디오는 플레이스테이션 4의 기능이 리메이크작이 아닌 다른 버전의 티어웨이 체험을 만들어 낼 수 있다는 것을 깨닫고 티어웨이 전개(Tearaway Enpanded)를 본격적으로 개발하기 시작했다.

Rex Crowle은 Unpanded의 게임 디자이너였다.

이 게임의 디자이너 렉스 크롤은 티어웨이의 어느 버전도 최종 버전이 아니라고 강조했다. "저는 두 게임을 두 개의 다른 버전으로 생각하려고 합니다.어느 쪽인가 하면 Vita로 넘어갔는데, 그 게임은 핸드헬드의 기능에 관한 것입니다.플레이스테이션4에서 먼저 플레이한 후 Vita로 플레이하여 다른 버전을 보고 즐기는 플레이어도 있습니다.저는 [PlayStation 4]가 최종 [6]버전이라고 생각하지 않고 다른 버전이라고 생각합니다."

미디어 분자(Media Molecular)는 플레이스테이션 3과 컨트롤러가 충분한 기능을 가지고 있지 않기 때문에 플레이스테이션 4에서만 전개할 수 있다고 느꼈다."우리가 그것들을 어떻게 창의적으로 사용할 수 있을지 생각하고 고민할 수 있는 많은 것들이 있습니다,"라고 Crowle은 말했다.[컨트롤러에 캐릭터를 부여하려고 노력했더니 세상이 조금이나마 손에 쥐어져 있는 것 같은 느낌이 듭니다.DualShock 4는 미디어 분자(Media Molecular)가 게임에 혁신적인 컨셉을 구현하는 것을 즐긴다는 점뿐만 아니라 [6]향후 게임에 영향을 미칠 수 있는 방식으로 디바이스의 "개성"을 끌어낼 수 있도록 강조되었다.

전개된 미디어 분자는 하드웨어 제한 및 시간 제약으로 인해 원래 버전에서 폐기된 항목을 포함할 수 있습니다.크롤은 "그것은 우리의 수준 디자이너 중 한 명이 Vita 버전을 간절히 원했지만 효과가 없었다"고 말했다.그래서 다시 'Ended'[6] 버전에 추가할 수 있어서 좋았습니다.

이 게임은 2015년 [7]9월 8일에 전 세계에 출시되었습니다.스페셜 크래프트 에디션은 사전 주문 보상으로 초판 인쇄본으로 제공되었습니다.이 버전에는 다양한 게임 내 엑스트라 및 게임 사운드트랙 [8]사본이 포함되어 있습니다.이 게임은 모든 지역에서 발매된 것은 아니다.예를 들어,[9] 2015년 8월 말에 판매 부진 우려로 인도 출시가 취소되었습니다.국내에서는 플랫폼 게임 전체가 잘 팔리지 않아 [9]발매가 취소되고 있다.

접수처

비판적 대응

개봉 후 티어웨이 전개는 긍정적인 평가를 받았다.집계 리뷰 사이트인 GameRankings와 Metacritic에서는 각각 27개 리뷰를 기준으로 82.22%,[10][11] 47개 비평가로부터 82/100의 점수를 받고 있다.

IGN의 Daniel Krupa는 이 게임에 7.6/10의 점수를 주었다.그는 DualShock 4의 새로운 기능, 업데이트된 그래픽, 새로운 세계 영역의 사용을 높이 평가했으며, 페이퍼크래프트 세계가 여전히 "만화적인 경험"처럼 느껴진다고 말했으며, 플레이스테이션 4의 기능을 더 잘 사용한 게임은 없다고 덧붙였다.그러나 새로운 영역에 박수를 보냈음에도 불구하고, 그는 그것들이 전체적인 내러티브와 적절하게 구성되어 있지 않다고 느꼈고, 또한 게임 전체가 원작에 부응하지 못한다고 느꼈다.

VideoGamer.com의 Tom Ory는 "출시된 최고의 리마스터 중 하나로 순위가 뒤바뀌었고, 많은 오래된 게임들이 새로운 시스템으로 출시되었을 때 볼 수 없는 확실한 재산에 대한 사랑을 보여주었다"고 말하며 9/10 점수를 주었다.오리는 플레이스테이션 4 버전에 통합된 "스마트"한 변화뿐만 아니라 "절대 화려하고" "놀랍다"며 게임의 비주얼과 게임 월드 디자인을 칭찬했다.오리는 게임의 플레이스테이션 카메라와 [17]앱 사용과 같은 몇 가지 교묘한 기능에 짜증이 났다.

게임 인포머의 제프 코크는 "창작과 발견은 티어웨이의 기반에 있으며, 저는 여전히 새로운 능력, 게임 플레이 요소, 그리고 그 밖의 참신함이 계속해서 떨어지는 것에 놀랐습니다.모든 것이 착지하는 것은 아니지만 착지하는 부분은 훌륭합니다.하지만 PS4로의 이행에 있어서, 한 가지는 확실히 알 수 없었던 것 같습니다.비타에서 눈물을 흘리는 것은 친밀한 경험이었다.기기를 내 얼굴에 가까이 대니 미디어 분자로부터 직접 비밀을 알고 있는 것 같았다.큰 화면으로 모험을 볼 수 있어 기쁘지만 콘솔 체험은 개인적인 느낌이 덜하고 전환 과정에서 여정이 약간 손실됩니다.하지만 Tearaway Unpanded는 가족이나 기분 [13]전환을 원하는 사람들에게 여전히 훌륭한 게임입니다."

Game Revolution의 Jeb Haught는 이 게임을 5점 만점에 4점을 주면서 "황홀하고" "비열적"이라고 불렀다.비록 그들이 "사랑스러운" 비주얼과 "뛰어난" 목소리 연기를 칭찬하는 등 게임에 대해 긍정적으로 말했지만, 하우트는 게임이 스프린트 버튼과 더 많은 도전을 필요로 한다고 느꼈다."Tearaway Unpanded는 혁신적인 컨트롤, 편리한 동반 앱, 플레이스테이션 카메라를 통한 증강현실 기능, 그리고 새로운 퀘스트와 함께 확장된 환경을 포함한 수많은 새로운 콘텐츠를 추가함으로써 원작보다 향상되었습니다."라고 Haught는 썼다."이렇게 기이한 콘텐츠로 인해,[14] 제 TV를 떼어내기는 어려울 것입니다."

GameSpot의 Josiah Renaudin은 8/10의 점수로 이 게임에 긍정적인 평가를 내렸다.그는 이 컨트롤들을 "창의적이고 효과적"이라고 칭송했고, 예술 스타일을 "날렵하다"며 좋아했으며, 게임 플레이에 보람을 주는 퍼즐을 즐겼으며, 세상은 "귀엽고 매력적"이라고 말했다.르누딘의 비판은 전반적 페이싱이 결말을 방해하고 있다는 점, 플레이스테이션 카메라를 중시한다는 점 등 [15]악세사리를 소유하지 않으면 게임을 최대한 활용하지 못할 것이라는 점이었다.

GamesRadar 리뷰에서 루드비히 키츠만은 5점 만점에 3.5점을 받았다.Kietzmann은 게임의 전체적인 전제, 톤, 설정 및 개성을 칭찬했으며, 특히 게임의 상상력이 풍부한 성질이 "놀라운 장난감 상자"처럼 느껴진다고 말했다.그러나 키츠만은 이 게임이 플레이어를 위해 "그럭저럭"이라고 불리는 더 창의적인 도구를 제공할 수 있었을 것이라고 생각했고 또한 페이스 [16]조절을 싫어했다.

Eurogamer의 Dan Whitehead는 다음과 같이 썼다: "Media Molinator는 플레이스테이션 4를 위한 완전히 새로운 게임 플레이와 함께 Vita 클래식을 재구축했다."Whitehead는 "유기농적인" 느낌과 "유기농적인" 느낌의 게임인 "거대한" 비주얼뿐만 아니라 플레이스테이션 4를 위해 만들어진 새로운 컨트롤과 변화를 주로 칭찬했다."sh"와 "창의적인 행동"을 허용하는 커스터마이징은 때때로 "비열하게" 이루어지기도 했다.화이트헤드는 사소한 비판을 받았는데, 그 중 하나는 플레이어가 비타를 통해 더 이상 세상을 그들의 손에 쥐고 있지 않기 때문에 플레이어가 신처럼 느껴지지 않고 게임의 [12]세계와 더 멀리 떨어져 있다고 느꼈다는 것이다.

판매의

Tearaway Enpanded는 상업적으로 실패한 것으로 간주되었다.북미 시장 판매량은 발표되지 않았지만 주간, 월간, 연말 판매 차트에서는 한 자리도 차지하지 못했다.영국에서는 이 게임이 주간 판매 차트에서 33위로 데뷔하여 기대에 [18]못 미쳤다.그러나 [19]통계에는 PlayStation Store를 통해 구입한 복사본은 포함되지 않았습니다.

그 경기는 일본에서 더 나빠졌다.티어웨이 익스팬드는 주요 판매 추적 차트를 하나도 작성하지 못했는데, 이는 출시 한 [20]달 동안 상위 50위권 안에 들지 못했다는 것을 의미한다.이 게임은 플레이스테이션 스토어의 월간 판매 [20]차트에서 최종 순위를 차지하면서 디지털 판매가 약간 더 나아졌다.

분석가들은 티어웨이 익스팬드의 저조한 판매량을 소니의 마케팅 캠페인뿐만 아니라 메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 페인, 매드 맥스, 슈퍼 마리오 메이커, 그리고[21]던을 포함한 몇몇 더 높은 수준의 게임들이 같은 주에 출시되었기 때문이라고 보고 있다.

레퍼런스

  1. ^ "MEDIA MOLECULE'S TEARAWAY COMING TO PLAYSTATION 4". IGN. 12 August 2014. Archived from the original on 13 August 2014. Retrieved 12 August 2014.
  2. ^ a b c d Krupa, Daniel (2 September 2015). "Tearaway Unfolded Review". IGN. Archived from the original on 5 September 2015. Retrieved 2 September 2015.
  3. ^ Krupa, Daniel (17 August 2014). "GAMESCOM 2014: HOW TEARAWAY UNFOLDED CAN BE THE DEFINITIVE VERSION". IGN. Retrieved 22 August 2015.
  4. ^ Spafford, James (2 September 2015). "Tearaway Unfolded PS4 Review". USAGamer.net. Archived from the original on 5 September 2015. Retrieved 2 September 2015.
  5. ^ Spafford, James (12 August 2014). "Tearaway Unfolded Coming to PS4". Playstation.com. Archived from the original on 13 August 2014. Retrieved 14 August 2014.
  6. ^ a b c Stevenson, Leo (2015년 9월 29일)."미디어 분자의 렉스 크롤 티어웨이 전개, 듀얼 쇼크 4 및 새로운 경험 창조" 2015-11-17웨이백 머신에 아카이브했습니다.운전사님.2015년 11월 15일 취득.
  7. ^ Farokhmanesh, Megan (12 June 2015). "Tearaway Unfolded is coming to PS4 Sept. 8". Polygon. Archived from the original on 13 June 2015. Retrieved 12 June 2015.
  8. ^ Young, Rory (12 June 2015). "Tearaway Unfolded rewards Crafted Edition with pre-order, launches on PS4 Sept. 8". NeoSeeker. Archived from the original on 16 June 2015. Retrieved 22 August 2015.
  9. ^ a b Alwani, Rishi (27 August 2015). "PS4 Exclusive Tearaway Unfolded Not Coming to India". Gadgets NDTV. Archived from the original on 30 August 2015. Retrieved 2 September 2015.
  10. ^ a b "Tearaway Unfolded for PlayStation 4". GameRankings. Archived from the original on September 4, 2015. Retrieved September 3, 2015.
  11. ^ a b "Tearaway Unfolded for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. Archived from the original on September 5, 2015. Retrieved September 3, 2015.
  12. ^ a b 화이트헤드 댄 (2015년 9월 7일)"Tearaway 전개 리뷰 – 종이 보기"2015-09-09 Wayback Machine에 보관.유로게이머2015년 9월 9일 취득.
  13. ^ a b 코르크, 제프 (2015년 9월 4일)"Tearaway - 미디어 분자의 스크래피 히어로가 재상상화" 2015-09-06년 Wayback Machine에서 아카이브되었습니다.게임 인포머2015년 9월 9일 취득.
  14. ^ a b 젭. (2015년 9월 2일)"눈물의 전개 리뷰: 펜이 종이에 그려지는 것처럼 선수를 끌어당기는 파격적인 경기라고 말했다.2015-09-05년 Wayback Machine에 보관.게임 혁명2015년 9월 16일 취득.
  15. ^ a b 르누딘, 조시아 (2015년 9월 2일)."눈물의 전개 리뷰: 상상을 위한 캔버스" 2015-09-04년 Wayback Machine에서 아카이브.게임스팟2015년 9월 3일 취득.
  16. ^ a b 키츠만, 루드비히 (2015년 9월 2일)"눈물의 전개 리뷰: 주름 가능성" 2015-09-05년 웨이백 머신에 보관.GamesRadar.2015년 9월 3일 취득.
  17. ^ a b 오리, 톰 (2015년 9월 7일)2015-09-15 Wayback Machine에 보관된 "Tearaway Unpanded Review"입니다.VideoGamer.com 를 참조해 주세요.2015년 9월 9일 취득.
  18. ^ Barker, Sammy (14 September 2015). "UK Sales Charts: Tearaway Unfolded Flops Like Wet Paper". Push Square. Archived from the original on 22 December 2015. Retrieved 21 December 2015.
  19. ^ Scammell, David (14 September 2015). "Tearaway Unfolded flops in the UK". VideoGamer. Archived from the original on 22 December 2015. Retrieved 21 December 2015.
  20. ^ a b Primus, Jonathan (8 October 2015). "Tearaway Unfolded Flops In Japanese Debut". No Games Portable. Archived from the original on 22 December 2015. Retrieved 21 December 2015.
  21. ^ Gander, Matt (14 September 2015). "Super Mario Maker soars while Tearaway Unfolded flops". VideoGamer.com. Archived from the original on 22 December 2015. Retrieved 21 December 2015.

외부 링크