오토데스크 미디어 및 엔터테인먼트
Autodesk Media and Entertainment![]() | |
유형 | 오토데스크, Inc. 자회사 |
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산업 | 컴퓨터 소프트웨어 |
설립. | 몬트리올, 퀘벡(1991년 이산 로직으로 지정) 캘리포니아주 샌프란시스코(1996년, Autodesk Kinetix) 2005년 오토데스크 미디어 및 엔터테인먼트 |
본사 | 뉴욕, 뉴욕, 미국 |
상품들 | 마야, 마야 LT, FBX 소프트 이미지(단종) 3ds Max, 머드박스, Flame, 러스트레, 스모크, 비스트 샷건, 스케일폼, 휴먼IK, 내비게이션, 아놀드, 모션빌더, 가오리 게임 엔진 (단종) 미디어 및 엔터테인먼트 컬렉션, Wwise(Audiokinetic의 라이선스). |
웹 사이트 | www |
Autodesk Media and Entertainment는 애니메이션 및 시각 효과 제품을 제공하는 오토데스크의 사업부이며, 여러 인수를 통해 설립되었습니다.2018년에는 단일 운영 부문 [1]및 보고 부문으로 운영되기 시작했습니다.
역사
디스크리트 로직
몬트리올에 본사를 둔 Discript Logic은 1991년 호주의 제작사 Animal [2]Logic에서 라이센스를 취득한 2D 컴포지터 Eddie를 상용화하기 위해 Softimage Company의 전 영업 책임자인 Richard Szalwinski에 의해 설립되었습니다.Eddie는 후에 시각 효과 소프트웨어 회사 The Foundry를 설립한 호주의 소프트웨어 엔지니어 Bruno Nicoleti와 영국 런던에서 협력했습니다.
1992년, Discript Logic은 Softimage와 유럽 유통 계약을 체결하고, 호주의 Gary Tregaskis가 [3]개발한 최초의 소프트웨어 전용 이미지 합성 제품 중 하나인 Flame에 초점을 맞췄습니다.플래시는 1992년 NAB에서 처음[4] 선보여 실리콘 그래픽스 플랫폼에서 구동되며 회사의 대표 제품이 됐다.
1995년 7월, Discript Logic의 기업공개(IPO)는 약 4000만달러의 자금을 조달했습니다.1995년 5월 26일, 동사는 Broughetti Corporation의 자산을 약 100만 CDN$에 인수해, 10월에 오스트리아 인스부르크에 있는 Computer-und Serviceverwaltungs AG와 독일 겔트프주의 Innovative Medientechnik-und Planungs-GmbH로부터 소프트웨어를 취득했습니다.1995년 10월 16일 2대 1로 분할된 후 1995년 12월 2차 공모가 2800만 [5][third-party source needed]달러를 추가로 조달했다.4월 15일, Discript는 비공개 기업인 Essential Communications [5][third-party source needed]Corporation에 250만달러를 투자했습니다.
키넥스
오토데스크는 1996년 Kinetix라는 이름으로 San Francisco 멀티미디어 유닛을 만들어 The Yost [6][third-party source needed]Group에서 개발한 3D Studio Max를 공개했습니다.
1998년 8월, 오토데스크는 Discript Logic을 인수할 계획 및 이 사업을 Kinetix와 [7]결합할 의향을 발표했습니다.1999년 3월 마감될 때까지 약 4억1000만달러(발표 [7][8]당시 추정치 5억2000만달러에서 하락)의 가치를 지닌 최대 규모의 인수였다.새 사업부는 '디자드 사업부'[9]로 명명되었다.
결합된 이산 브랜드 제품 카탈로그에는 Flame, Flint, Fire, Smoke, Effect, Edit 및 Kinetix의 3D Studio Max, Lightscape, Character Studio를 포함한 모든 이산 로직 제품이 포함되었습니다.
미디어 및 엔터테인먼트
2005년 3월, 오토데스크는 사업부의 이름을 Autodesk Media and Entertainment로 바꾸고, (아직도 [6][10][11]몬트리올에 본사를 두고 있는) Discript 브랜드를 중단했습니다.
몇 년 동안 오토데스크는 엔터테인먼트 부서를 다른 많은 기업들과 함께 늘렸습니다.가장 중요한 사례 중 하나는 2005년 10월 오토데스크가 Accel-KKR로부터 약 1억8천200만 달러에 토론토에 본사를 둔 Alias Systems Corporation을 인수하고 애니메이션 사업을 엔터테인먼트 [12]사업부로 합병한 것입니다.에일리어스는 [13]2004년까지 SGI의 일부였다.
2008년에는 Avid [14]Technology로부터 옛 Softimage Company의 기술을 인수했습니다.
2011년에 오토데스크는 Pixlr이라는 [15]클라우드 컴퓨팅을 사용하는 이미지 도구와 유틸리티를 인수했습니다.
업계에서의 사용
2011년까지, 이 제품들은 아카데미 시각효과상을 16년 [16]연속 수상한 영화에 사용되었다.Avatar의 시각 효과의 대부분은 오토데스크 미디어 및 엔터테인먼트 소프트웨어로 만들어졌습니다.Avatar 감독 James Cameron은 오토데스크 소프트웨어를 통해 스튜디오에서 모션 캡쳐 수트를 입은 배우들에게 카메라를 겨누고 영화 [17]속 가상의 세계인 판도라의 캐릭터로 그들을 볼 수 있었습니다.오토데스크 소프트웨어는 또한 이상한 나라의 앨리스, 벤자민 버튼의 호기심 사건, 해리 포터와 죽음의 성물 Part 1, Inception, Iron Man 2, King Kong, Gladiator, Titanic, Life of Pi, Hugo, The Adventures of Tintin: 유니콘의 비밀과 다른 영화들.[18]
2010년 11월, Ubisoft는 오토데스크의 3D 게임 기술이 Amassin's Creed:[19] Brotherhood에 사용되었다고 발표했습니다.
상품들
사업부의 제품에는 Maya, 3ds Max(3D Studio Max의 새 이름), Softimage, Mudbox, MotionBuilder[20] the Game 미들웨어 Kynapse 및 크리에이티브 마감 제품 Flame, Flare, Lustre, Smoke,[21] Stingray 게임 엔진(3D Stingray)이 포함됩니다.
이력
- 뉴스, 날씨, 스포츠용[22] SGI 기반 온에어 그래픽스 시스템인 Discript Frost는 1996년에 도입되었습니다.
- Matchmover는 3ds Max, Maya 및 Softimage, Reetimer 및 VTour에 번들되어 있습니다.모두 RealViz에서[citation needed] 취득
- Media[23] Cleaner(Mac용 비디오 인코더) 및 2001년 Media 100에서 구입한 Edit
- Lightscape는 1997년 12월에 [24]Discript에 의해 인수된 Microsoft Windows용 실시간 무선 통신 소프트웨어이며,[25][26] 2003년에 3ds Max에 통합되었습니다.
- 2002년에 출시된 Discript Plasma는 Adobe Flash[27][28] 오서링용 3ds Max의 단순 버전입니다.
- 게임 모듈용으로 커스터마이즈된 3ds Max의 단순화된 버전인 Discreet GMAX
- 사용자가 프로덕션 [29]작업을 조정할 수 있도록 지원하는 컴포지팅 소프트웨어인 오토데스크 Toxik이 2007년에 도입되었습니다.이 소프트웨어는 최소 3대의 PC에서만 구입할 수 있으며, 협업적인 데이터베이스 기반 워크플로우에 중점을 두고 있습니다.협업 기능과 데이터베이스가 제거되고 "Composite"[30]로 이름이 변경되어 이제 Maya 3ds Max 및 Softimage와 함께 번들됩니다.
- 연소 - Windows NT 및 Mac OS에서 실행되는 Denim 소프트웨어에서 Illuminaire 페인트 및 컴포지트로 획득.페인트*와 효과*로 브랜드 변경.편집*이 포함된 스위트로 통합되었습니다.마침내 연소, 데스크탑 샷 컴포지터 및 Mac OS 및 Windows용 모션 그래픽 애플리케이션으로 통합되었습니다.일부 기술과 사용자 인터페이스 요소를 개별 시스템 기반 제품(불꽃, 연기)과 공유.스탠드아론으로서 실행되어 편집*과 통합되었습니다.최종적으로는 edit*[citation needed]가 EOL인 경우에만 스탠드아론 실행.
- 스케치북 프로
크리에이티브 마감
- IFF
Flame, Flint, Inferno(총칭 IFF)는 Irix를 실행하는 SGI(Silicon Graphics)에서 MIPS 아키텍처 컴퓨터용으로 개발된 일련의 컴포지팅 및 시각 효과 애플리케이션입니다.
Flame은 1993년 1월에 처음 출시되었으며, 1995년 중반에는 약 175,000달러(Silicon Graphics 워크스테이션의 경우 450,000달러)의 가격으로 시각 효과 소프트웨어의 시장을 선도하게 되었습니다.소프트웨어 사용 시간은 일반적으로 운영자와 함께 포스트 프로덕션 [31]하우스에서 대여되었습니다.Flame 소프트웨어는 기능이 [32]적은 Flame의 저가 버전인 Flint와 하드웨어 없이 약 22만 5천 달러의 가격으로 영화 시장을 위해 1995년에 소개된 Inferno를 포함한 다양한 형태로 라이센스가 부여되었습니다.전통적으로 Inferno는 SGI Onyx 시리즈에서 실행되었으며 Flame과 Flint는 SGI Indigo² 및 Octane 워크스테이션에서 실행되었습니다.Flame/Inferno는 2006년에 Linux에 구현되었습니다.오토데스크는 보다 강력한 하드웨어를 사용하여 복잡한 3D 컴포지트를 이전 [33]SGI 워크스테이션보다 20배 이상 빠르게 렌더링할 수 있었다고 말했습니다.
Flame을 처음으로 사용한 영화는 Super Mario Brothers였다.그 당시 소프트웨어는 아직 [34]베타판이었다.이 소프트웨어는 또한 PBS의 1995년 그래픽 패키지에 사용되었으며, PmcD Design이 설계하고 Tape House Digital이 애니메이션을 제작했습니다.
1998년 아카데미 과학기술상 게리 트레가스키스(디자인), 도미니크 부이스베르, 필리프 판지니, 안드레 르 블랑(개발 및 구현)은 지옥과 불꽃으로 [35]과학 및 엔지니어링상을 받았습니다.
- 플레어와 스모크
Flare는 크리에이티브 어시스턴트를 위한 소프트웨어 전용 서브셋으로 2009년에 출시되었으며, 풀기능 Flame [36]시트의 약 5분의 1 가격으로 출시되었습니다.
Autodesk Smoke는 Flame과 통합된 비선형 비디오 편집 소프트웨어입니다.IBM Linux 워크스테이션과 같은 턴키 시스템으로 판매될 경우, 2004년 가격은 [37]68,000달러부터 시작됩니다.Mac OS X용 버전은 2009년에 발표되었으며 초기 가격은 14,[38]995달러였습니다.
- 러스트레
Lustre는 헝가리 Colorfront에서 Mark Jaszberenyi, Gyula Priskin, Tamas Perlaki가 개발한 컬러 그레이딩 소프트웨어입니다.이 응용 프로그램은 처음에는 "Colorstar"라는 이름으로 Flame 제품용 플러그인으로 패키지되어 프린터 조명 컨트롤을 사용하여 필름 유형의 색 등급을 에뮬레이트했습니다.그 후 독립형 소프트웨어로 개발되었습니다.2001년 암스테르담에서 열린 IBC쇼에서 비공개 시위에 Colosus라는 이름으로 영국 기업 5D를 통해 소개됐다.알파와 베타 테스트는 파리의 Eclair Laboratoire에서 실시되었습니다.시험 기간 동안 Colosus는 Windows XP 운영 체제에서 실행 중이었지만 IRIX 운영 체제에서도 동일한 코드 베이스가 사용되었습니다.
2002년 5D가 종료된 후 오토데스크는 Lustre 소프트웨어 [39]배포 라이센스를 취득했고, 이후 [40]Colorfront를 완전히 인수했습니다.2009년 아카데미 과학 및 기술상에서는 오리지널 개발자가 Lustre로 [41]Scientific and Engineering Award를 수상했습니다.
- Flame 프리미엄
2010년 9월, 오토데스크는 Flame, Smoke Advanced 및 Lustre를 단일 워크스테이션에서 [42]함께 실행할 수 있는 단일 라이센스인 Flame Premium 2011을 발표했습니다.출시 당시 새 라이센스의 가격은 하드웨어를 제외한 129,000달러에서, 기존 Flame 라이센스의 업그레이드 가격은 10,000달러에서 책정되었습니다.Smoke Advanced 또는 Lustre의 기존 사용자는 US$25,[43]000에서 업그레이드할 수 있습니다.
레퍼런스
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