하이퍼볼
Hyperball하이퍼볼 | |
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![]() "Play It Again Sam 13" 컴파일 버전의 커버 아트 | |
게시자 | Superior/Acornsoft |
디자이너 | 스티브 파킨슨 롤랜드 라이트 |
프로그래머 | 스티브 파킨슨 |
플랫폼 | 도토리 일렉트로닉스, BBC 마이크로 |
해제 | 1990 |
장르 | 브레이크아웃 클론 |
모드 | 싱글 플레이어 |
하이퍼볼은 도토리 일렉트로닉과 BBC 마이크로를 위해 만들어진 1986년 아케이드 게임 아르카노이드의 복제물이다.1990년 《Play It Again Sam 13》 편찬의 일부로 발매되었다.
같은 이름의 윌리엄스 아케이드 기계와 혼동해서는 안 된다.
게임플레이
하이퍼볼은 스크린에 튀는 공을 유지하고 블록을 파괴하는 데 사용되는 제어 가능한 배트의 브레이크아웃 게임 플레이를 따른다.블록을 맞으면 여러 종류의 캡슐이 때때로 떨어진다.여기에는 플레이어가 다른 "보이지 않는" 블록을 볼 수 있는 적외선 보기, 레이저 대포, 공을 여덟 개의 공으로 분할하는 공 기폭장치, 그리고 공이 어떤 것을 통해서든 이동할 수 있는 다이아몬드 커터가 포함된다.외계인 또한 가끔 넘어지기도 하는데, 배트에 구멍을 내거나 배트를 자화시키거나(제어를 어렵게 하거나) 공을 빠르게 하는 등의 해로운 효과들이 있다.
20개의 스크린이 6세트 있다.메모리 제약으로 인해 각 세트가 개별적으로 로드된다.[citation needed]이것들은 어떤 순서로도 태클할 수 있다.이어 각 화면에는 '시스템 업그레이드' 레벨 이전에 가산점을 획득할 수 있는 보너스 화면이 있는데, 여기서 무기를 '구매'하기 위해 축적된 포인트를 사용하여 다음 레벨을 도울 수 있다.
개발 및 릴리스
이 게임은 스티브 파킨슨에 의해 영국 콜체스터에 있는 그의 집에서 개발되었고 완성하는데 거의 2년이 걸렸다.1989년에 개발이 완료되어 Superior Software에 제출되었다.슈페리어사가 풀 프라이스 게임만 내놓으면서 때때로 컴파일에 직접 게임을 출시하기도 했다.하이퍼볼은 앞서 출시된 바바리안 2세, 퍼시 펭귄, 판데모늄의 3가지 게임과 함께 1990년 플레이 잇 어게인 샘 13에서 출시되었다(일렉트로닉 버전의 판데모늄도 이 컴파일에만 독점되어 있었지만).
리셉션
일렉트로닉 유저는 하이퍼볼이 수록된 플레이 잇 어게인 샘 13 컴파일에 9/10 컬렉션의 종합 스코어로 "골든 게임" 타이틀을 부여했다.하이퍼볼은 검토에서 칭찬만 받았으며(높은 난이도는 언급되었지만), "하이퍼볼은 전자에 대한 브레이크아웃의 가장 크고 가장 좋은 버전 중 하나이며, 이 편집에 가장 가치 있는 포함"이라고 결론지었다.[1]
참조
- ^ "It's Lucky 13", Jon Reecome, Electron User, Database Publishes, 1990년 6월, 14페이지
외부 링크
- 도토리 일렉트로닉 월드 하이퍼볼