컨커어 (비디오 게임)

Conqueror (video game)
정복자
Conqueror-superior.png
개발자조너선 그리피스, 데이비드 브래번, 크리스 소여
게시자슈페리어, 에이콘소프트, 레인보우 아트
디자이너조너선 그리피스
플랫폼도토리 아르키메데스, 아미가, 아타리 ST, DOS
해제
(아키메데스)
(아미가/ST/DOS)
장르3인칭 슈터, 전략
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

컨커어자르치(바이러스로도 알려져 있음)의 후속작으로 발매된 비디오 게임으로, 같은 조경 엔진을 사용한다.플레이어가 탱크 함대를 장악하는 전략 요소를 갖춘 3인칭 슈터다.원래는 1988년에 Superior Software에 의해 Acoton Archimedes에 개발되어 발매되었고, 1990년에 Rainbow Arts에 의해 다른 가정용 컴퓨터에 탑재되었다.그 게임은 특히 전략과 오락실 액션이 혼합되어 호평을 받았다.

게임플레이

게임 내 스크린샷(아미가)

이 게임은 제2차 세계 대전 시대와 3D 다각형 환경을 배경으로 한다.그 선수는 미국, 독일 또는 러시아 군대의 탱크 함대를 조종한다.손상되기 쉬운 가볍고 빠른 탱크부터 화력이 높은 무겁고 느린 탱크까지 다양한 능력을 갖춘 탱크가 있다.

플레이어는 3인칭 관점에서 개별 탱크를 제어하고, 컴퓨터 AI가 다른 친근한 탱크와 적의 탱크를 제어한다.지도 화면으로 전환함으로써 플레이어는 그들이 제어하는 탱크를 변경할 수 있고 또한 지도 상의 다른 장소로 탱크를 유도할 수 있다.그 게임은 플레이어가 지도를 보는 동안 실시간으로 계속된다.제어는 두 명의 플레이어가 협력하여 탱크를 제어할 수 있도록 분할할 수 있으며, 한 플레이어가 탱크를 구동하고 다른 플레이어가 총을 제어할 수 있다.싱글 플레이어는 컴퓨터가 두 번째 플레이어의 역할을 맡거나 두 가지 모두를 함께 제어할 수 있도록 선택할 수 있다.

게임에는 '아케이드', '소모', '전략'의 세 종류가 있다.'아케이드' 버전에서 플레이어는 한 개의 탱크만 제어하고, 점점 더 어려워지고 '원'이 될 수 없는 끝없는 적군 탱크를 마주하게 된다.게임의 목적은 단순히 가능한 한 오래 살아남는 것이다.'소모' 게임은 플레이어가 비슷한 적군 탱크 세트와 맞닥뜨리는 세트 탱크를 제공한다.'전략' 버전은 풀게임이다.그 선수는 탱크 한 대를 사기 위해 사용되는 제한된 자금으로 시작한다.추가 자금은 최대 15대의 탱크를 사용할 수 있는 함대에 추가할 수 있는 임무를 완수함으로써 얻는다.이 게임의 다른 특징으로는 지도상의 특정 지점에서 타격 명령을 내릴 수 있는 포탄 투하와 지도에서 적의 탱크가 어디에 있는지 알아내는 데 사용할 수 있는 정찰기가 있다.이 두 가지 행동 모두 자금을 다 써버린다.탱크는 명중 시 파손되지만 전투지역에서 쫓겨날 수 있다면 수리가 가능하다.임무는 일반적으로 적의 전차를 모두 파괴하거나, 공격을 받지 않고 정해진 시간 동안 지도상의 특정 지점을 점령함으로써 승리한다.[1][2]

개발 및 릴리스

컨커어는 조나단 그리피스(Jonathan Griffiths)가 데이비드 브라벤(Elite의 공동저자)이 만든 자르크 게임 엔진을 이용해 설계하고 코딩했다.자르크와 마찬가지로 원래 32비트 아코토리 아르키메데스에 개발되어 발매되었다.그것은 1988년에 Supermer Software에 의해 출판되었다.[3]

1988년 멀티포맷 출시를 위해 자르치에게 붙여진 이름인 바이러스(Virus)의 성공에 이어 컨커어아미가(Amiga), 아타리 ST(Atari ST), 도스(DOS)에도 포팅됐다.아미가와 ST 포트는 그리피스(토르스텐 짐머맨의 그래픽으로 수행했고, DOS 버전은 크리스 소여가 포팅했다.이 버전들은 1990년에 레인보우 아츠에 의해 발매되었다.

리셉션

이 게임은 일반적으로 자르치/바이러스에 필적할 만한 평론가들로부터 호평을 받았다.아르키메데스의 버전 ACEmagazine[4]에 의해 87%이 대회는 머신는 Zarch에 대한 개선.라고 바라봤다에 의해;상급의 이전 아르키메데스의 게임 이상 깊이로 게임의 더 전략적인 스타일, 윌리암 1세는 변화와 더 나아 지기 위해 같은 변화를-c은 중독성이 제품을 931년(1000에서)의 점수를 받았습니다하오락실과 전략적인 감각 모두"라는 단어에 익숙해져 있다.[1]

이후 버전은 일반적으로 ACE가 아미가 버전 925와 ST 버전 920을 각각 부여하고,[2] 게임머신에서는 ST 버전과 DOS 버전 모두 80%를 [6]부여하면서 돌연변이 형식의 잡지에서 약간 낮은 점수를 받았다.아미가 포멧은 이 게임을 "1등석"이라고 부르며 "좋은 돌풍을 좋아하지만 좋은 전술적 계획으로 상황을 마스터할 수 있다고 생각하는 모든 사람들에게 어필할 것"이라고 말해 93%[5]의 점수를 주었다.

참조

  1. ^ a b c Braben, David (September 1988). "I Came, I Saw - Conqueror". The Games Machine. No. 10. Newsfield. pp. 30–31. ISSN 0954-8092.
  2. ^ a b c d "Screentest - Conqueror". ACE. No. 30. Future Publishing. March 1990. pp. 34–35. ISSN 0954-8076.
  3. ^ 컴퓨터 역사 센터정복자
  4. ^ a b King, Arthur (June 1988). "Conqueror". ACE. No. 9. Future Publishing. pp. 54–55. ISSN 0954-8076.
  5. ^ a b Smith, Andy (April 1990). "Screenplay - Conqueror". Amiga Format. No. 9. Future Publishing. pp. 32–33.
  6. ^ a b c Lapworth, Warren (April 1990). "Reviews - Conqueror". The Games Machine. No. 29. Newsfield. p. 52. ISSN 0954-8092.
  7. ^ Hengst, Michael (February 1990). "Computerspiele - Conqueror" [Computer Games - Conqueror]. Power Play (in German). Markt&Technik. p. 22. ISSN 0937-9754.
  8. ^ Borgmeier, Carsten (March 1990). "Conqueror". Amiga Joker (in German). Joker Verlag. p. 68. ISSN 0933-8713.

외부 링크