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바르바리안 2세: 드랙스의 던전

Barbarian II: The Dungeon of Drax
바르바리안 2세: 드랙스의 던전
A large, scaly, horned creature lies fallen on a cracked floor. A busty woman, wearing a metallic bikini and brandishing a sword, stands on its arm. A man, wearing a loincloth, squats astride the corpse while leaning on his battle axe. The words "Barbarian II" are emblazoned at the top in a banner.
마리아 휘태커마이클 비크가 등장하는 코모도어 64 박스 아트
개발자팰리스 소프트웨어
게시자
디자이너스티브 브라운
프로그래머롭 스티븐스
아티스트조 워커
스티브 브라운
작곡가리처드 조셉
플랫폼도토리 일렉트로닉, 아미가, 암스트라드 CPC, 아타리 ST, BBC Micro, 코모도어 64, MS-DOS, MSX, ZX 스펙트럼
해제1988년 9월
장르파이팅 게임
모드싱글 플레이어

바르바리아 2: 드랙스던전은 1988년 다양한 가정용 컴퓨터를 위해 처음 출판된 비디오 게임이다.북아메리카에서는 분노도끼로도 발매되었다.이 게임은 바바리안의 속편이다. 1987년에 출판된 The Ultimate Warrior (북미의 죽음의 검)바르바리아 2세에서는 플레이어가 공주나 바바리아 인격을 지배하며 게임 세계를 탐험하여 사악한 마법사를 찾아 물리친다.게임 플레이는 다르지만 게임 플롯은 전작의 연장선상에 있다.첫 번째 게임은 두 명의 선수에게 가상 정면승부의 기회를 제공하는 반면, 두 번째 게임은 전투 동작이 적은 단 한 명의 선수 모험일 뿐이다.

바바리안 게임의 개발자인 팰리스 소프트웨어는 첫 번째 게임에서 사용한 것과 같은 전략으로 속편을 판매했다.이들은 토플리스 작업으로 유명한 모델인 마리아 휘태커를 고용해 표지와 포스터를 게임 속 공주로 삼아 포즈를 취하며 매출을 끌어올린 논란을 만회하려 했다.바르바리아 2세는 엇갈린 비판적인 환영을 받았다.평론가들은 그 게임이 상쾌하고 지루한 모험인지, 혼란스러운 디지털 세계를 통한 지루하고 외로운 체류인지에 대해 의견이 분분했다.

게임플레이

A digital representation of a barbarian, wearing only a loincloth, holds his axe at the ready as a big humanoid monster kicks him. On the top left and right corners of the screen are gauges that depict the lives of the combatants. The word "Barbarian II" lies in the top centre with five globes under it and placed between small pictures of a wizard and the barbarian. The player's score is displayed in the lower right corner. The lower centre of the screen depicts a sword that acts as a compass. The lower left panel shows items collected by the player character.
바바리안 2세는 주인공이 자신의 목표에 도달하기 위해 로케인을 탐험하는 모험 형식을 채택하여, 그의 방식대로 괴물들과 싸웠다.

바르바리아 2: 드랙스의 던전코모도어 64MS-DOS와 같은 다양한 개인용 컴퓨터 플랫폼을 위해 1988년에 출시된 액션 비디오 게임이다.바바리안의 속편이다. 한두 명의 선수에게 칼싸움 액션을 제공하는 얼티메이텀 워리어(87년 개봉)바르바리아 2세는 전임자와 달리 단 한 명의 선수 모드만 특징으로, 플레이어가 칼을 휘두르는 마리아나 공주나 전투기로 무장한 십일각의 야만인 역할을 맡는다.[1]그들의 공통적인 탐구는 첫 게임에서 패배한 후 자신의 지하감옥으로 도망친 사악한 마법사 드랙스를 쫓는 것이다.플레이어의 등장인물들은 살기 힘든 황무지, 동굴의 체계, 지하감옥을 헤치고 나아간다. 그리고 드랙스는 그의 내면의 생텀에서 대결한다.[2]

조이스틱이나 키보드를 이용하여 플레이어는 바르바리아 2세 세계를 통해 자신의 캐릭터를 이동시킨다.황무지, 동굴, 던전, 그리고 내부 생텀 등 4개 단계는 각각 괴물, 덫, 물건들이 모여 있는 서로 연결된 방들이다.[2]이 게임은 한 번에 한 방을 플릭 스크린 방식으로 보여준다: 주인공이 방을 나갈 때, 다음 방을 표시하도록 화면이 업데이트된다.[3]방 사이의 연결은 분리되어 있다: 한 방의 왼쪽에 있는 출구는 다른 방의 같은 쪽에 있는 입구와 연결될 수 있다.[4]인터페이스 하단의 나침반은 항상 북쪽을 가리키는 방향 안내 역할을 한다.[5]플레이어는 트랩을 피하고 아이템을 수집하면서 다음 무대로 나가는 출구를 찾아 객실을 안내한다.[1]

주인공도 20종의 생물에 의해 탐색에 도전한다.[6]버튼을 누르면서 조이스틱을 움직이거나 그에 상응하는 키보드 명령을 수행함으로써 플레이어는 낮은 슬래시, 높은 찹, 킥, 회전 목 찹의 네 가지 스타일의 공격으로 주인공을 방어한다.전투원의 생명은 화면 상단 모서리에 있는 게이지로 표현된다.캐릭터에 대한 공격이 성공하면 게이지를 줄이고 캐릭터의 수명이 0으로 줄어들면 캐릭터가 죽는다.[2]타이밍이 좋은 목도리(혹은 특정 몬스터의 물림)는 상대를 도려내 즉사한다.[7]몬스터들은 죽었을 때 연기를 내뿜으며 사라지며, 얼마 후 같은 방에 완전한 생명 게이지로 다시 나타난다.[4]선수 캐릭터도 마찬가지로 살해당한 뒤 방 안에서 완전히 원기 회복된 모습으로 다시 등장하지만 제한된 횟수 동안만 할 수 있다.이 한계(인명수)는 화면 상단 중앙의 글로브 형태로 표현된다.[1]주인공은 게임 세계 곳곳에 흩어져 있는 두개골을 모아 생명을 늘린다.[8]

개발

바르바리아 2세 전임자 바르바리아어: The Ultimate Warrior, 1987년 개봉 당시 비판적이고 상업적인 성공을 거두었다.리뷰어들은 이 게임의 흥미진진한 칼싸움을 즐겼고, 미디어 회사 팰리스 그룹의 자회사인 개발자 팰리스 소프트웨어에 의해 채용된 마케팅 전략에 의해 그 인지도가 크게 향상되었다.이 개발자는 토플리스 촬영으로 유명한 모델인 마리아 휘태커와 함께 이 게임의 박스 커버와 포스터에 포즈를 취하게 했다.비키니 차림의 휘태커의 이미지는 게임을 비디오 게임 업계의 관심 밖으로 밀어내는 과대광고를 만들어내 대중 구성원들이 바바리안성차별적으로 홍보했다고 업계를 비판해 논란을 빚었다.[4][9]

팰리스소프트웨어는 휘태커의 포스터를 마리아나 공주로, 이번에는 메탈 비키니 갑옷을 입고, 마이클 비크가 야만인으로 게재하며 [4]속편 전략을 반복했다.[10]바바리안 게임의 제작자인 스티브 브라운은 비키니의 체인이 촬영 중 코믹한 캐리 온 패션으로 "여러 번 깜빡였다"고 회상했다.[9]상업예술가 리 기븐스가 4주 동안 결실을 맺게 한 포스터 콘셉트의 배후에 브라운이 있었다.크고 비늘이 많은 괴물의 쓰러진 몸 위로 태세를 잡은 야만인과 공주의 모습은 포토몬타주였는데, 각 피사체마다 한 장씩 세 장의 사진을 서로 겹쳐서 만들어 낸 것이었다.그 생물은 플라스틱으로 만들어진 작은 규모의 모형이었다.기븐스는 사진 속 피사체를 잘라내고 컷아웃을 구성해 새로운 장면을 연출한 뒤 배경을 그리고 연기 등의 효과를 더해 최종 이미지를 형성했다.[6]

Nine photographs, arranged in 3 rows of 3, show the sequence of a man's jump over a hurdle. The first photo at the top left shows the man in front of a hurdle with his right leg raised. As he propels himself over the hurdle, he pulls his trailing left leg up and in front of him while pushing his arms to the back. The last three photos show him as he clears the hurdle and lands on both feet.
바르바리아 2세 등장인물들의 움직임은 에이드워드 무이브릿지의 작품에서 베껴진 것으로, 남자가 장애물을 뛰어넘어 점프하는 순서와 유사하다.

브라운은 칼싸움을 촬영했고 바바리아어로 애니메이션을 제작하기 위해 전투원들의 움직임을 추적했다.속편의 애니메이션으로 그는 사진작가 이드웨어드 무이브릿지의 작품으로 전향했는데, 그는 그의 일련의 동물과 인간의 움직임을 통해 자신의 이름을 날렸다.바르바리아 2세 등장인물들의 움직임은 1901년에 출판된 뮤이브리지의 책 Human in Motion에 실린 그림들을 바탕으로 했다.[11][12]그 결과 만들어진 애니메이션은 매우 현실적이고 세부적인 평가를 여러 평론가에 의해 받았다.[1][8][13][14]

1988년 8월 코모도어 64용으로 처음 발매된 바르바리아 2세는 다양한 개인용 컴퓨터에 탑재되었다.플랫폼의 사양에 따라 다양한 버전이 특징에서 차이를 보였다.[7]그 게임의 아미가 버전은 몇 가지 개선사항이 주어졌다.그것은 디지털화된 스피치와 더 많은 디테일과 색깔의 숫자의 형태로 더 나은 그래픽을 가지고 있다.도입부 및 디스크 로딩 순서가 개편되어, 마니아적인 음성을 가진 애니메이션 해골을 특징으로 했다.[15]대조적으로 ZX Spectrum 버전은 단색 그래픽을 가지고 있다;[13] 첫 번째 레벨은 분홍색 배경에 검은색 줄무늬 스프라이트로 구성된다.[16]

전임자와 마찬가지로 바르바리아 2세에픽스에게 북미 방출을 허가받았다.이 게임은 분노의 축이라는 제목으로 그곳에서 출판되었고 포장에 문신을 새겼다.[2]북미판에는 다른 커버 아트가 등장해 '살인적 성향을 가진 비명을 지르는 광부'의 클로즈업한 모습을 보여줬다.[17]드래곤 매거진의 리뷰어들은 표지가 못생겼다는 것을 발견했고,[2] 컴퓨터 게이밍 월드에 따르면, 캐나다의 한 도매업자는 게임의 박스 커버 아트 크래시를 고객들을 불쾌하게 할 정도로 고려했기 때문에 액스 오브 분노의 판매를 거절했다고 한다.[17][18]마찬가지로, 영국에서도 약국 체인 부츠는 휘태커가 등장하는 바바리안 2세의 진열품을 그들의 상점에서 파는 것을 금지했다.[19]

리셉션

Barbarian II는 주로 더 강력한 플랫폼의 버전들로 그것의 오디오로 찬사를 받았다.The Games Machine의 리뷰어들은 "ST 버전의 가장 주목할 만한 특징은 결정적으로 명확한 샘플링 효과"라고 지적했다.[26]Zzap!64 직원과 컴퓨터비디오 게임 줄리안 리뇰은 코모도어 64에서 생산되는 디지털 thudds와 wacks, 특히 어떤 괴물의 웃음소리를 재현하는 것에 감명을 받았다.[1][14]아미가 CU의 마이크 패튼든은 "변종 닭의 인위적인 충돌은 [플레이어]를 반대 방향으로 뛰게 하기에 충분할 것"이라고 주장했다.[15]아타리 ST의 시청각 구성요소와 동등한 등급을 매겼지만,[15][27] 패튼든과 게임 머신의 리뷰어들은 아미가에 대한 화려한 입문 순서가 그것을 돋보이게 한다고 느꼈다; 아미가 유저 인터내셔널의 토니 호건은 그것을 그가 아미가 게임에서 본 최고의 소개라고 불렀다.[4]

검토자들은 ZX 스펙트럼과 같은 하위 시스템에서의 그래픽에 별로 감명을 받지 못했지만,[13][16] 고급 플랫폼의 색상과 대형 디테일한 스프라이트는 그들의 갈채를 받았다.등장인물들의 애니메이션도 이들의 시선을 사로잡았다.싱클레어의 토미 내쉬는 그것을 "첫 클래스"[5]라고 환영했고, Zzap!64Paul Glancey는 스프라이트를 "아름다운 정의"와 "현실적으로 활기찬"이라고 불렀다.[14]다른 평론가들은 비슷한 찬사를 보냈다.[1][8][14][28]The Games Machine의 직원들은 게임에 등장하는 몬스터들의 디자인에 대해 "지속적으로[눈을 뜨고] 있었다.[7]

몇몇 평론가들은 그 게임에 대해 공통된 불만을 가지고 있었다.조이스틱 버튼을 누르는 것이 공격 실행과 이동의 차이였기 때문에 낮은 슬래시로 공격하는 대신 자주 방향을 바꾸는 캐릭터를 찾아내기 위해 빨개졌다.[3][8][16]그들의 좌절감은 주인공이 의도치 않게 얼굴을 바꾸라는 명령을 실행하면서 적의 공격으로부터 피해를 입었을 때 더 커졌다.[16]그러나 크리스 젠킨스는 싱클레어 유저를 위한 리뷰에서 조이스틱 컨트롤이 반응하는 게임이라고 칭찬했다.[29]제로의 폴 라킨은 영화 속 프레젠테이션이 주인공이 출구를 가로질러 뒤로 물러서 화면 반대편 끝에 나타나면서 전투 중에 혼란스러운 상황을 초래할 수 있다고 지적했다.[30]호건은 바바리안 시리즈로 인한 단순성의 상실을 신음하며 또 한번 전투에 분통을 터뜨렸다.그에 따르면 선수들이 큰 노력 없이 첫 번째 바르바리아 게임을 즐길 수 있는 반면 두 번째 게임에서 몬스터들을 물리치기 위해서는 강도 높은 연습이 필요했다.[4]

전투체계의 변화는 바바리안 2세와 그 전임자의 차이만이 후속편에 대한 평론가의 의견에 영향을 미친 것은 아니었다.첫 번째 바르바리아 게임은 두 선수 사이에 흥미진진한 정면승부를 제공해 평론가들이 즐겼다.바르바리아 2세는 이것을 버리고, 싱글 플레이어의 출현 경험을 세웠다.싱클레어 유저의 심사를 맡은 짐 더글라스는 빠른 조치를 찾고 있는 선수들이 최종 목표에 도달하기 위해 미로를 통과하는 길을 계획하는 것을 좋아할 것이라고 의심했다.[16]당신의 싱클레어 마커스 버크만은 미로가 방해물이라는 더글러스의 말에 동의하면서, 두 가지 장르인 '슬래쉬 업과 아케이드 모험'을 느꼈다.[31]그러나 크래쉬 평론가들은 장르의 조합이 게임을 흥미롭게 만들었다고 느꼈다.[13]제임스 프라이스는 아미가 포스에서 등장 요소와 끝없는 적수의 수가 바르바리아 2세를 첫 번째 게임보다 훨씬 더 나은 게임으로 만들었다고 썼고,[32] 게임기 직원들은 적들의 확장된 위협이 전투 움직임의 감소를 적절히 보완했다고 말했다.[7]

드래곤 매거진이 리뷰에서, Lessers 엑스 분노의 생활이 다 밀쳐놓슬래시 'n 거예요 제발 대부분의 arcaders 해킹하라고 불렀다."[2]Zzap!64의 평론가들 독자들에게 야만 II추천하는 것에;[14] 하지만, 2년 뒤 re-review에 있는 잡지의 직원들이 게임을 심하게 늙었다 그 스토리를 찾는 만장 일치였다"lot 더 많은 원유와 clichéd."[3] 및 의심스러운 재생 값.마틴 캐럴은 게임이 출시된 지 17년 만에 레트로 게이머를 위한 기사에서 바르바리안 2세를 "첫 게임에서 대단한 것을 거의 다 써버렸다"[9]고 말하며 동의하였다.브라운과 팰리스 소프트웨어의 공동 설립자인 리처드 레이펠너는 그만큼 인정했다; 그들은 바바리아 2세에 대해 복잡한 감정을 가지고 있다고 말했는데, 바바리아 2세는 단순한 재미있는 게임의 아이디어가 너무 많은 특징들을 집어넣어 없어졌다고 생각했다.[33]

바르바리안 2세가 출시되자 팰리스소프트웨어는 바르바리안 3세의 계획을 추진했다.2년 동안, 이 시리즈의 세 번째 게임은 게임 잡지에 발표되었다.당신의 싱클레어는 독자들을 위해 소름끼치는 몬스터의 개념을 제출해 달라는 콘테스트를 열었다.우승 진입은 바르바리아 3세에서 시행될 것이다.그러나 1991년 팰리스 그룹이 영화 산업으로의 확장을 지원하기 위해 소프트웨어 자회사를 매각하면서 바르바리아 시리즈는 중단되었다.티투스소프트웨어는 팰리스소프트웨어를 인수하고 보유지분을 검토한 후 바바리안 3세를 포함한 신규 인수 프로젝트 몇 가지를 취소했다.[9]

참조

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