히어로 머스트 다이
Hero Must Die히어로 머스트 다이 | |
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개발자 | 피라미드 |
게시자 | G-모드 (모바일) 닛폰 이치 소프트웨어 (비타) |
감독자 | 소노다 히로키 |
프로듀서 | 가와카미 교코 메이시 준 스가누마 모토(비타) |
디자이너 | 마스다 쇼지 |
아티스트 | 야마시타 슌야 구로사와 데쓰 (비타) |
작성자 | 마스다 쇼지 |
작곡가 | 이토 겐지 |
플랫폼 | 모바일 플레이스테이션 비타 플레이스테이션 4 닌텐도 스위치 마이크로소프트 윈도 |
해제 | 도코모
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장르 | 역할극 |
히어로 머스트 다이(일본어: 勇者死。, 헵번: 유샤 시수.)는 피라미드가 개발한 롤플레잉 비디오 게임으로, 원래 2007년 12월 도코모 모바일 서비스를 위해 출시되었다.이후 2008년 소프트뱅크와 EZweb용으로 출시되었고, 2009년 5월 도코모용으로 '디렉터즈 컷' 버전이 출시되었다.플레이스테이션 비타에 대한 전면 리메이크작은 2016년 2월에 발매되었다.모든 버전에서 플레이어는 턴 기반 전투 시스템을 사용하여 싸우는 오버월드 환경과 지역화된 환경을 모두 탐색한다.영웅 머스트 다이(Hero Must Die)는 5일 동안 펼쳐지며, 목숨을 걸고 어두운 야수 사탄을 물리치고 그가 구한 세상을 탐험할 마지막 기회를 얻은 익명의 영웅의 마지막 공적이 등장한다.
히어로 머스트 다이(Hero Must Die)의 개념은 시나리오 작가 겸 디자이너 마스다 쇼지가 아버지가 간경변으로 악화되는 것을 지켜본 경험을 바탕으로 개발했다.이 캐릭터들은 야마시타 슌야에 의해 디자인되었는데, 그는 둘 다 창조적인 자유를 가지고 있었고 그의 디자인 중 많은 부분을 조정해 달라는 요청을 받았다.이 음악은 이토 겐지가 작곡한 것으로, 모바일 게임 작업으로는 처음이었다.이 게임의 모바일 버전은 2012년에 네트워크 배포를 중단했다.리메이크작은 2015년에 발표되었으며, 확장된 콘텐츠, 새로운 캐릭터, 레돈 환경 등이 포함되어 있다.그 게임의 양쪽 버전에 대한 리셉션은 긍정적이었다.
게임플레이
히어로 머스트 다이(Hero Must Die)는 플레이어들을 이름 없는 영웅의 역할에 빠뜨리는 역할극 비디오 게임이다.게임 세계는 오버월드 지도와 사이드스크롤링 관점에서 본 타운과 던전 환경 둘 다를 통해 항해된다.실시간 8~10시간에 해당하는 5일 제한시간 내에 설정된 영웅은 '최종 보스'를 물리치고 세계를 누비며 세계 속의 다양한 사람과 인종의 탐구를 완성한다.전투는 적의 아이콘을 만지면 시작되며, 전투는 각진 3인칭 관점에서 이루어진다.전투 시스템은 턴 기반 시스템을 사용하며, 각 당원은 무기를 사용하여 공격하거나, 마법을 사용하거나, 공격을 방어하거나, 전투를 피해 도망칠 수 있다는 정해진 명령을 받는다.[1][2]
게임에서 시간이 지날수록 영웅의 통계는 경기 막판 '디즈'가 될 때까지 점차 줄어들고, 일부 효과에는 능력 잊기 등이 있다.경기 중에 영웅이 만난 동료들은 이 기간 동안 전투에서 그를 돕는다.영웅이 활동 중인 시간 등 플레이어가 취하는 행동은 정상보다 빠르게 그의 통계치를 떨어뜨릴 수 있다.[1][2]이 리메이크 작품은 일부 추가 요소를 제외하고 원작과 동일한 기본 요소들을 이어간다.모든 환경과 캐릭터는 3D로 렌더링되며, 각 5일 주기가 끝날 때마다 플레이어가 진행 상황을 저장하고 새로운 게임에 데이터를 전송할 수 있다.[3]
시놉시스
히어로 머스트 다이(Hero Must Die)의 이야기는 이름 없는 영웅이 어두운 야수 사탄을 물리친 후에 일어난다.승리하는 동안 영웅은 전사한다.자비로운 천사는 그를 불쌍히 여겨 그에게 5일간의 삶을 더 주기로 결정하는데, 그 기간 동안 그는 그가 해방시키는 것을 도왔던 땅을 탐험하고 사탄의 패배의 여파로 아직도 남아 있는 다른 사람들의 문제를 해결하는데 도움을 줄 수 있다. 이것들은 그의 탐구를 도왔던 옛 동료들과 다른 사람들을 포함한다.오일이 끝나면 영웅은 죽고 그의 영혼은 천사에 의해 천국으로 끌려간다.선수들의 행동에 따라, 다양한 수의 사람들이 영웅의 장례식에 참석하며 다양한 선충을 제공한다.영웅이 친밀한 다른 여주인공도 그의 죽음을 애도하기 위해 참석한다.
개발
히어로 머스트 다이(Hero Must Die)는 게임 개발사 피라미드에 의해 개발되었다.[4]스태프에는 디자이너 겸 스토리 작가 마스다 쇼지, 프로듀서 가와카미 쿄코와 메이시 준 등이 참여했으며, 그 중 후자는 파타폰과 로도스 전쟁의 기록을 바탕으로 한 비디오 게임을 작업했고, 카오스와기 준이치 프로듀서 등이 참여하였다.게임의 제작은 G-Mode가 처리하고 증강했다.[5]마스다는 히어로 무스트 다이(Hero Must Die)라는 개념을 만들 때 1995년 간경변 수술을 받은 후 아버지의 악화를 통해 살아온 자신의 경험에서 이끌어냈다: 수술이 성공적이었음에도 불구하고 마스다의 아버지는 10년을 살 수 있게 되었다.이 기간 동안 마스다는 아버지가 서서히 쇠약해지는 것을 지켜봤고, 2005년 장례식에서 여러 가지 사정으로 아버지와 함께 하고 싶은 시간이 없었다는 것을 깨달았다.이러한 경험들은 히어로 머스트 다이(Hero Must Die)의 핵심 개념을 형성했다. 그것의 주 테마는 제한된 시간 내에 무엇을 할 것인가를 선택하는 것이었다.마스다에 따르면, 이 설정은 영화와 텔레비전에서 이루어졌지만, 그는 아직 비디오 게임에서 그것을 보지 못했다.[6]이 놀이 시간은 약 6~8시간 정도로 짧아서 일주일 내내 통근할 수 있었다.[7]마스다가 오스카 와일드의 "행복한 왕자"에 비유한 주제인 자신의 손해에 대해 어려운 사람들에게 선물을 주는 영웅도 또 다른 요소였다.이 주제를 작품 전체에 접목시킨 것은 그에게 부담이 된다는 것을 증명되었다.[8]히어로 머스트 다이(Hero Must Die)의 구체적인 개념은 그가 첫 번째 오레시카 게임을 하는 동안 1999년까지 완전히 형성되었다.[9]그의 제안은 처음에는 복수의 개발자들에 의해 거절당했으나, 일종의 농담으로 자신의 웹페이지에 올린 후 메이시에게 그의 제안이 보여지고 받아들여져 제작에 들어갔다.[9][10]예산 문제와 예상 생산 기간 때문에 휴대전화가 플랫폼으로 선택되었다.마스다에 따르면, 이 게임의 더 뛰어난 스탭들 중 많은 수가 피라미드에 의해 제안되었다.[9]
등장인물들은 야마시타 슌야에 의해 디자인되었는데, 이전 작품에는 Final Fantasy X와 Valkyrie Profile 2: Silmeria의 캐릭터 디자인이 포함되어 있었다.[5]일부 예외를 제외하고는 야마시타에게 캐릭터 디자인에 대한 구체적인 지침이 주어지지 않았다.그는 작업 도중 자신의 디자인에 '조형물'을 요구하는 수많은 요청을 받아 업무량이 늘었다.야마시타는 선수들이 자신의 상황에 공감하기를 원했기 때문에 주인공들은 디자인에 가장 오랜 시간이 걸렸다.[11]로고는 오기쿠보 유지에 의해 디자인되었다.[5]이 음악은 이토 겐지가 작곡했는데, 이전 작품에는 마나 시리즈와 사가 시리즈의 게임 득점도 포함되어 있었다.[12]그가 이전 작품들 중 일부를 휴대폰용 벨소리로 정리했지만, 그 시점까지 그의 최근 작품 대부분은 플레이스테이션 2와 닌텐도 DS를 위한 것이었다.히어로 머스트 다이(Hero Must Die)는 모바일 타이틀의 원곡을 처음으로 쓴 것이다.휴대폰의 다른 사양들을 고려하면서 고품질의 음악을 유지하는 것이 우선이었다.그는 이런 점에서 G-Mode 직원들로부터 상당한 도움을 받았다.[13]
릴리스
히어로 머스트 다이(Hero Must Die)는 NTT 도코모 서비스를 위해 2007년 12월 25일에 처음 발매되었다.이후 2008년 5월 1일 소프트뱅크 모바일, 2008년 9월 18일 EZweb용으로 출시되었다.2009년 5월 25일 도코모에 「디렉터의 컷」이 발매되었다.[14]마스다에 의하면, 「디렉터의 컷」은, 이전 버전에 비해 저렴한 가격에 이용 가능한 동시에, 게임 플레이와 스토리의 보다 많은 내용과 균형 잡힌 측면을 추가했다고 한다.[9]원본 3판은 월 525원의 수수료가 필요했다.'감독 컷'은 월 이용료가 315원으로 낮았다.[14]이 게임의 원본은 2012년에 유통을 중단했다.[15]
플레이스테이션 비타에 대한 전면 리메이크작은 2015년 7월에 발표되었다.피라미드가 개발하고 닛폰 이치소프트웨어가 발행한 마스다는 일반계획 처리와 함께 게임 설계와 집필에 복귀했다.등장인물들은 쿠로사와 데쓰에 의해 재설계되었다.[16]이토는 리메이크 곡을 위해 오리지널 트랙과 작곡가의 새로운 음악 둘 다로 돌아왔다.[12]리메이크 작품을 만들 때 마스다는 스스로 게임을 원점에서 다시 만들고, 현대 기술을 이용해 게임을 완전 3D로 만들고, 원작의 플레이 타임을 10시간 미만에서 주인공의 목소리를 포함한 50~60시간으로 확대하고, 새로운 캐릭터를 추가한다는 목표를 세웠다.리메이크에 포함된 일부 요소는 원작을 위한 것이었으나 하드웨어의 한계로 인해 삭감되었다.[17]플레이어가 5일 사이클을 1회 반복할 수 있도록 한 다운로드 가능한 데모가 2월 10일 발매되었다.[18]이 리메이크는 원래 2016년 2월 15일에 개봉될 예정이었다.결국 2월 25일 개봉했다.[16][18]
플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치 및 PC용 버전인 히어로 머스트 다이. 다시 2020년 2월에 발매되었다.[19]
리셉션
일본 게임사이트 게임워치인프레션(Game Watch Impress)은 모바일 오리지널 버전에 대한 리뷰에서 전반적으로 깊은 인상을 받았다.선수들의 행동을 토대로 한 향후 플레이스루에는 영향이 없다는 점과 타임 시스템의 요소들을 중심으로 비판이 쏟아졌다.[2]RPGamer는 리메이크 발표를 다룬 작품에서 이 게임이 "믿을 수 없는" 재생 가치를 지니고 있으며, Hero Must Die는 "이상한 오리"라고 긍정적으로 말했다.[15]파미쓰 감독은 비타 버전 리뷰에서 마스다의 린다 큐브와 오레시카에 대한 작품에 호의적으로 비교하며 게임의 역학을 높이 평가했으며, 일반적으로 재생가치를 즐겼다.이토의 음악도 '쾌적한' 추가작품으로 꼽혔다.대화와 전투 시간을 앞당기지 못하는 점, 초반 시행착오의 요소, 선수에게 주어진 일부 선택이 너무 가혹하다는 비판이 쏟아졌다.[21]
참조
- ^ a b 勇者死す。- システム (in Japanese). Hero Must Die Official Website. Archived from the original on 2008-02-18. Retrieved 2016-03-01.
- ^ a b c モバイルゲームレビュー 「勇者死す。」 (in Japanese). Game Watch Impress. 2008-06-11. Archived from the original on 2015-12-29. Retrieved 2016-03-01.
- ^ 終わりから始まるRPG「勇者死す。」発売決定! (in Japanese). Game Watch Impress. 2015-07-16. Archived from the original on 2015-08-10. Retrieved 2016-03-01.
- ^ 業務実績 / 株式会社ピラミッド Pyramid,Inc. (in Japanese). Pyramid. Archived from the original on 2016-02-06. Retrieved 2016-02-29.
- ^ a b c 勇者死す。- スタッフ (in Japanese). Hero Must Die Official Website. Archived from the original on 2008-02-03. Retrieved 2016-02-29.
- ^ Masuda, Shoji (2015). 勇者死す。 - 日本一ソフトウェア: 桝田省治 ブログ 第1回 (in Japanese). Hero Must Die Official Vita Website. Archived from the original on 2016-02-28. Retrieved 2016-02-29.
- ^ Masuda, Shoji (2007-12-26). 勇者死す。- メッセージ(桝田 省治) (in Japanese). Hero Must Die Official Website. Archived from the original on 2008-02-03. Retrieved 2016-02-29.
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- ^ a b c d 試行錯誤を楽しんでほしい! 『勇者死す。』を桝田省治さんと河上京子さんが語る (in Japanese). Dengeki Online. 2009-06-17. Archived from the original on 2015-04-16. Retrieved 2016-03-01.
- ^ Masuda, Shoji (2015). 勇者死す。 - 日本一ソフトウェア: 桝田省治 ブログ 第5回 (in Japanese). Hero Must Die Official Vita Website. Archived from the original on 2016-02-28. Retrieved 2016-03-01.
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- ^ a b Greening, Chris (2015-07-09). "Kenji Ito to score Hero Must Die remake". Video Game Music Online. Archived from the original on 2015-07-17. Retrieved 2016-03-01.
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- ^ a b 勇者死す。- アクセス (in Japanese). Hero Must Die Official Website. Archived from the original on 2011-09-27. Retrieved 2016-02-29.
- ^ a b "RPGamer > Japandemonium (July 26th, 2014)". RPGamer. 2015. Archived from the original on 2015-09-06. Retrieved 2016-03-01.
- ^ a b Romano, Sal (2015-07-07). "Hero Must Die PS Vita remake announced [Update]". Gematsu. Archived from the original on 2015-09-12. Retrieved 2016-02-29.
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- ^ "Hero Must Die. Again launches February 26 for PS4 and PC, February 27 for Switch". Gematsu. Retrieved February 3, 2020.
- ^ Romano, Sal (2016-02-16). "Famitsu Review Scores: Issue 1420". Gematsu. Archived from the original on 2016-03-01. Retrieved 2016-03-01.
- ^ プレイステーション・ヴィータ - 勇者死す。. Famitsu Weekly (in Japanese). Enterbrain (1420). 2016-02-18.
외부 링크
- 공식 웹사이트 (아카이브 2011) (일본어로)
- 공식 웹사이트(Vita) (일본어로)