그랜디아 온라인

Grandia Online
그랜디아 온라인
Grandia Online logo.gif
개발자게임 아트
게시자궁호 온라인 엔터테인먼트
작곡가이와다레 노리유키
시리즈그란디아
엔진빅월드 테크놀로지
플랫폼마이크로소프트 윈도
해제
  • JP: 2009년[1] 8월 26일
장르대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임
모드멀티플레이어

그란디아 온라인(Grandia Online, グンライ,,,, Gurandeia Onrain)은 게임 아츠에서 개발하고 궁호 온라인 엔터테인먼트사가 그란디아 시리즈의 일환으로 발간일본의 무료 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임이다.2004년에 처음 발표되었지만, 이 게임은 많은 지연과 개발의 소강상태로 인해 결국 5년 후인 2009년 8월에 일본에서 최종 소매판매를 받았다.이 게임은 이 시리즈의 첫 번째 온라인 멀티플레이어 게임일 뿐만 아니라 PC를 위해 처음 개발된 게임이었다.그것은 시각적 주제, 캐릭터, 그리고 유사한 전투 시스템을 포함하여 이전의 그란디아 게임에서 보여진 많은 특징들을 간직하고 있다.이 게임은 빅월드 테크놀로지 스위트를 활용하여 광활한 세계를 연출했으며, 시리즈 베테랑 노리유키 이와다레의 음악을 선보였다.게임 내에서는 가입비가 필요 없었지만 유료 마이크로트랜잭션을 통해서만 선택 가능한 게임 내 아이템을 이용할 수 있었다.

그란디아 원작의 전편 역할을 하는 그란디아 온라인의 이야기는 모험과 탐험으로 점철된 시간인 "창세기" 동안 수년 전에 일어난다.플레이어는 모험적이고 적응력이 뛰어난 인간들, 어린이 같은 꼬리에 꼬리를 무는 콜타스, 혹은 그들의 고향 마을을 겁나게 하는 이상한 사건의 신비를 풀기 위해 세계를 여행하면서 랄가스라는 세 가지 인종 중 하나에서 캐릭터를 창조했다.게임을 하는 동안 플레이어는 컴퓨터 제어 파트너뿐만 아니라 다른 사람들과 교류하고 싸운다.

이 경기는 2012년 9월 28일 공식적으로 종료되었다.[2]

게임플레이

Grandia Online의 Gameplay 화면

그랜디아 온라인(Grandia Online)은 완전한 3차원 환경과 캐릭터를 사용하여 선보인 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임이었다.게임을 하기 전에 이용자들은 게임의 공식 웹사이트에서 궁호 아이디를 만들고, 게임 서버에 로그인할 때 사용하는 계정을 등록해야 했다.[3]로그인 후, 선수들은 세 개의 가능한 레이스 중 한 곳에서 캐릭터를 만들어 냈는데, 그들의 외모는 얼굴, 머리카락, 눈, 성별, 그리고 그들의 특정한 장단점을 결정하는 초기 통계 등 다양한 방법으로 맞춤화할 수 있다.[4]게임 세계에 진출할 때 새로운 장비를 구입하고 특수 염료를 사용하여 색을 변경함으로써 캐릭터의 외모를 더욱 맞춤화할 수 있었다.[5]

캐릭터는 사용자가 카메라를 완전히 움직일 수 있고, 걷기, 달리기, 점프로 구성된 기본 동작으로 3인칭 관점에서 제어되었다.게임의 사용자 인터페이스에는 다른 플레이어와의 채팅을 위한 텍스트 상자와 함께 캐릭터 주변에 있는 물건과 건물의 위치를 보여주는 내비게이션 미니맵이 포함되어 있었다.[6]모든 동작은 마우스와 함께 키보드 단축키를 조합하여 수행되며, 플레이어는 나중에 사용하기 위해 인터페이스의 핫바에 배치할 수 있는 게임의 구성 메뉴를 통해 한 번의 클릭 동작, 통신 또는 전투 능력에 대한 매크로 명령을 사용자 정의할 수 있다.[7]플레이어는 게임 스토리를 확장하고 도움이 되는 보상을 위해 완료될 수 있는 퀘스트를 제공할 수 있는 마을이나 게임 전체에서 발견되는 정적인 비플레이어 캐릭터와 상호작용할 수 있다.[8]플레이어에게는 주인공 외에도 게임의 Partner System을 사용하여 컴퓨터가 제어하는 단일 파트너와 함께 가입할 수 있는 옵션이 주어졌는데, 이 파트너의 행동은 적절한 메뉴를 사용하여 맞춤화되었다.[9]플레이어는 또한 8명의 개인으로 구성된 파티가 구성될 수 있는데, 이들은 각각 특별한 채팅 채널에 대한 액세스를 공유했고 서로의 현재 상태를 볼 수 있었다.각 플레이어가 자신의 컴퓨터 파트너를 가질 수 있게 되면서, 총 그룹 크기는 최대 16자에 이를 수 있었다.[10]

전투

그란디아 온라인에서의 전투는 실시간으로 벌어졌으며, 게임의 궁극적인 액션 배틀 시스템에 사용되었던 이니셔티브 포인트(IP) 게이지를 포함하여 시리즈의 이전 게임들과 많은 유사점을 가지고 있다.[11]원으로 대표되는 게이지에는 현재 교전 중인 각 적 몬스터뿐만 아니라 플레이어 파티에서 각 캐릭터를 나타내는 아이콘이 들어 있었다.아이콘은 게이지의 끝까지 이동했고, 이를 통해 플레이어가 다른 당원과 함께 강력한 조합 공격을 펼치기 위해 절약할 수 있는 콤보 포인트를 축적할 수 있었다.Just Commands라고 불리는 특별한 전투 능력은 장착된 무기를 계속 사용함으로써 배울 수 있었고, 전투 중에 빠르게 사용할 수 있는 그들만의 특별한 핫바를 차지할 수 있었다.[12]플레이어가 적을 물리칠 때, 그들은 레벨 획득에 이르는 경험 점수를 얻어서 캐릭터가 강해지고 점차적으로 더 어려운 상대와 마주하게 된다.플레이어 파티의 개인 수와 컴퓨터 파트너의 사용, 캐릭터 간의 높은 수준의 차이는 모두 경험의 획득에 악영향을 미칠 수 있다.[10]

플롯

그란디아온라인은 원작 그란디아 비디오 게임과 같은 우주를 차지하는 판타지 세계를 배경으로 하고 있으며, 전설적인 '창세기' 동안 수년 전부터 진행되었다.[13]모든 선수들이 암울한 힘에 의해 신비롭게 극복된 마을에서 탈출구로 여행을 시작했는데, 그것은 돌덩이처럼 커지고 살 수 없게 되었다.리에테라는 이름의 강력한 마법사와 만나, 플레이어는 전 세계적으로 유사한 사건이 일어나고 있다는 것을 알게 되고, 그 출처에 대한 조사가 이루어지고 있다.[14]게임의 세계로 모험을 떠난 플레이어는 게임 스토리를 확장하기 위해 플레이 가능한 캐릭터와 플레이 불가능한 캐릭터들과 상호 작용하는 육지를 횡단했고, 그들을 부패의 근원으로 여겨지는 황폐한 땅인 Pulse of Gaia와 그들의 기량 있는 위트로 유명한 고대 아이카리안의 고향 등 수많은 장소로 이끌었다.h 마술.[15]궁호게임즈는 정기 업데이트를 통해 가이아와 아이카리안들의 스토리를 확장하는 새로운 플롯 포인트를 선보일 계획이다.[14]

선수들은 세계에 거주하는 세 가지 인종 중 한 가지를 기준으로 캐릭터를 선택했다.인간, 작고 무성한 꼬리가 달린 작은 인간은 콜타스라고 불리며, 당당한 부족 랄가스라고 불렸다.세계의 다른 거주민들 중에는 상인과 안내자 역할을 하는 작은 토끼와 같은 모가이들과 게임의 주요 적으로 작용하는 수많은 종류의 괴물들과 동물들이 있었다.과거 문명의 폐허들이 추가 지역으로 등장했고, 지난 시대의 오토마톤이나 로봇 같은 반대자들도 포함되었다.플레이어가 모험적으로 게임에 뛰어들면서, 그들은 점점 더 어려운 적들과 큰 그룹을 물리쳐야 하는 보스 캐릭터들과 마주쳤다.[10]

개발

"프로젝트:가"[13]이 게임 처음 겅호 게임 패널 중 2005년 도쿄 게임 쇼 도쿄 일본 회사 게임 예술과 일하게 될 것이라고 발표했다에서 밝혀졌다 Grandia 온라인 먼저 게임 아트에 의해 2004년 말 회사와 겅호 온라인 엔터테인먼트의 암호명 하에 공동의 노력으로 발표되었다. 동안에그란디아 롤플레잉 게임 시리즈를 PC에 '진짜 어드벤처 테마 MMORPG'로 불러들인다.[13]게임 아츠가 그 해 초 일본에서 발매한 그란디아 3세가 완성된 직후부터 게임 개발은 시작되었고, 궁호 사장 모리시타 요시카즈와 게임 아트 프로듀서 요시타다 이와타가 감독하였다.[13]게임에 대한 영감은 그라비티사라그나로크 온라인에서 나왔고, '일본의 온라인 게임에 대한 수요 증가'[13]의 필요성을 채웠다.게임 발표 한 달 만인 이듬해 10월 궁호는 게임아트 법인의 대주주가 돼 자회사로 전환하고 그란디아온라인은 사내 제작으로 삼겠다는 계획을 발표했다.[16]오픈 베타 테스트 기간은 원래 2006년 1분기에 계획되었는데, 그 해 말에 이어 게임 최종 출시 시기가 다음 해 9월로 늦춰졌다가 개발 문제로 미정일이었다.[17]

궁호는 2007년 초 게임아트가 타이틀을 온라인 소프트웨어 생산업체 온라인게임혁명기금 No.1에 26억 원에 판매했으며, 게임의 새로운 이름인 Grandia Zero에 따라 개발이 계속될 것이라고 발표하기 전까지 그랜디아 온라인의 진행에 대해 침묵을 지켰다.[18]게임 아트는 나중에 게임 제작권을 다시 획득할 뿐만 아니라 게임을 원래 타이틀로 되돌릴 수 있었지만 몇 달 동안 개발 활동은 공개되지 않았다.이 기간 동안 업계에서는 이 게임이 취소됐을 것이라는 소문이 돌기 시작했다.[19]

2009년 4월 마침내 그란디아 온라인 진행 소식이 공개되었는데, 4월 21일 공식 카운트다운 웹사이트가 개설되어 게임이 여전히 생산되고 있을 뿐만 아니라, 다음 7월에 새로운 오픈 베타 테스트가 개시될 것임을 밝혔다.[19]이 행사를 기념하기 위해 게임 아츠는 소니플레이스테이션 네트워크 다운로드 서비스에 원래의 그란디아를 다시 공개하고, 다음 5월 도쿄 아키하바라 지구에서 게임의 데모를 위한 제한된 60명의 공개 테스트 기간을 주최할 것이라고 발표했다.[20]이 게임은 과거 궁호 호쿠토 온라인에서 사용하던 빅월드 테크놀로지 스위트를 활용, "확장 가능한 차세대 MMO와 가상세계를 위한 개발 솔루션을 구체적으로 약속[d]한다"[21]고 했다.이 회사는 2009년 2분기 말까지 이 게임을 상업적으로 출시할 계획이었는데,[22] 대신 공개 베타 테스트는 7월로 미뤄졌고 출시 버전은 8월에 도착했다.[1]

이 게임은 2012년 9월 28일 결국 종료될 때까지 3년간 운영되었다.[2]

오디오

Grandia Online의 배경음악은 이전의 모든 Grandia 타이틀을 작곡한 베테랑 노리유키 이와다레가 작곡했다.[14]이 게임은 플레이어가 플레이 중에 접하게 될 특정 스토리 시퀀스 중에 목소리 연기를 하는 것도 특징으로, 초대 그랑디아에서 리에테 역을 다시 맡은 이노우에 기쿠코애니메이션비디오 게임 배우들이 제공했다.[23]플레이어 캐릭터도 목소리를 냈는데, 전투 중 사용되는 사운드 클립과 특정 이모티콘이 등장했고, 캐릭터의 인종과 성별에 따라 다양했다.[24]구리바야시 미나미 공식 주제곡 '지구여행'은 2009년 7월 싱글로 발매되었으며, 게임 내 특별 아이템에 대해 회수할 수 있는 코드가 수록된 한정판 버전과 함께 발매되었다.[25]

참조

  1. ^ a b "グランディア オンライン [PC]". 4Gamer (in Japanese). Retrieved October 11, 2020.
  2. ^ a b "Grandia OPnline Services End Next Month". HellandHeavenNet.
  3. ^ "ID登録" (in Japanese). GungHo Games. 2009. Archived from the original on 2009-11-25. Retrieved 2009-11-05.
  4. ^ "Archived copy" キャラクター作成 (in Japanese). GungHo Games. 2009. Archived from the original on 2009-11-25. Retrieved 2009-11-05.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  5. ^ "Archived copy" システム解説:装備アイテム染色システム (in Japanese). GungHo Games. 2009. Archived from the original on 2009-11-25. Retrieved 2009-11-05.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  6. ^ "Archived copy" 画面説明:インターフェイス (in Japanese). GungHo Games. 2009. Archived from the original on 2009-11-25. Retrieved 2009-11-05.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  7. ^ "Archived copy" 基本操作:キーコンフィグ (in Japanese). GungHo Games. 2009. Archived from the original on 2009-11-05. Retrieved 2009-11-05.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  8. ^ "ゲームデータ:街のNPC紹介" (in Japanese). GungHo Games. 2009. Archived from the original on 2009-09-02. Retrieved 2009-11-05.
  9. ^ "Archived copy" システム解説:パートナーシステム (in Japanese). GungHo Games. 2009. Archived from the original on 2009-11-25. Retrieved 2009-11-05.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  10. ^ a b c "Archived copy" パーティー機能:システム解説 (in Japanese). GungHo Games. 2009. Archived from the original on 2009-11-05. Retrieved 2009-11-05.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  11. ^ "Archived copy" システム解説:アルティメットアクションバトルシステム (in Japanese). GungHo Games. 2009. Archived from the original on 2009-11-25. Retrieved 2009-11-05.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  12. ^ "Archived copy" 基本操作:ジャストコマンド (in Japanese). GungHo Games. 2009. Archived from the original on 2009-11-25. Retrieved 2009-11-05.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  13. ^ a b c d e "ガンホー、新作タイトル「GRANDIA ONLINE」を発表!" (in Japanese). Game Watch. 2005-09-16. Retrieved 2009-11-06.
  14. ^ a b c Winkler, Chris (2009-05-21). "RPGFan News - GungHo Finally Details Grandia Online". RPGFan. Retrieved 2009-11-06.
  15. ^ "Archived copy" システム解説:スペシャルマップ(ガイアの鼓動) (in Japanese). GungHo Games. 2009. Archived from the original on 2009-08-27. Retrieved 2009-11-05.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  16. ^ Gantayat, Anoop (2005-10-17). "IGN: GameArts Goes GungHo". IGN. Retrieved 2009-11-05.
  17. ^ Bramwell, Tom (2006-01-24). "Grandia goes online News / PC / Eurogamer". Eurogamer. Retrieved 2009-11-03.
  18. ^ Winkler, Chris (2007-12-30). "GungHo Sells Off Grandia Online". RPGFan. Retrieved 2008-12-14.
  19. ^ a b Des Barnes, Nick (2009-04-21). "Grandia Online To Be Revealed May 20, Grandia I Comes To Japanese PSN". 1UP.com. Archived from the original on 2012-08-27. Retrieved 2009-11-05.
  20. ^ Shawn (April 22, 2009). "Grandia Online Coming Exclusively To Playstation 3". Gaming Union. Retrieved 2009-04-22.
  21. ^ Alexander, Leigh (June 9, 2009). "GungHo, GameArts License BigWorld For Grandia Online". Gamasutra.com. Retrieved 2009-06-09.
  22. ^ "IGN:GungHo/GameArts Formally Announce Grandia Online". IGN. 2009-06-09. Archived from the original on June 14, 2009. Retrieved 2009-11-05.
  23. ^ "Archived copy" ゲームデータ:キーキャラクター (in Japanese). GungHo Games. 2009. Archived from the original on 2009-11-25. Retrieved 2009-11-03.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  24. ^ "Archived copy" 世界観:種族 (in Japanese). GungHo Games. 2009. Archived from the original on 2009-11-25. Retrieved 2009-11-03.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  25. ^ "Discography / 栗林みな実オフィシャルサイト" (in Japanese). Minami Kuribayashi Official Site. 2009. Archived from the original on 2010-03-10. Retrieved 2009-11-15.