그랜디아: 평행 트리퍼

Grandia: Parallel Trippers
그랜디아: 평행 트리퍼
Grandia: Parallel Trippers packaging
개발자게임 아트
게시자허드슨 소프트
작곡가이와다레 노리유키
시리즈그란디아
플랫폼게임보이 컬러
해제
  • JP: 2000년[1] 12월 22일
장르롤플레잉 비디오 게임
모드싱글 플레이어

그란디아: 평행 트립퍼(Parallel Trippers, グラレルルル,,,,,,, 구란디아 파라레루 토리파스)그란디아 시리즈의 일부게임아츠용 게임 아츠가 개발한 롤플레잉 비디오 게임이다.허드슨 소프트가 발행해 2000년 12월 일본에서 독점 발매한 이 게임은 제1회 그란디아 타이틀의 스핀오프(spin-off)로 캐릭터, 음악, 유사 전투 시스템 등이 특징이다.원대로평행트리퍼는 전작과 달리 완전 2차원 그래픽과 캐릭터 스프라이트를 이용해 선보이고, 직접적인 액션 대신 '합성 카드'를 활용한 1인칭 관점에서 진행되는 전투 시퀀스를 선보인다.새로운 기능에는 가능한 모든 전투 행동의 데이터베이스와 플레이어가 게임을 통해 진행함에 따라 채워지는 몬스터와 캐릭터 카탈로그가 포함된다.

이 게임은 그의 친구 미즈키, 시루와 함께 원래의 비디오 게임에서 나온 캐릭터들로 채워진 그란디아 세계의 다른 버전으로 옮겨지는 일본에 살고 있는 유우히의 뒤를 따른다.선수들은 친구들과 재회하고 집으로 가는 길을 발견하기 위해 유우히에게 수많은 환경을 안내해야 한다.

게임플레이

원조 그란디아 출신의 유우히와 수의 대화 장면

그란디아: 평행 트리퍼는 2차원 그래픽과 캐릭터 스프라이트를 이용해 선보이는 전통적인 롤플레잉 비디오 게임으로 오버헤드 원근법을 이용해 선보인다.플레이어는 비플레이어 캐릭터, 적 몬스터, 트랩, 퍼즐 등이 포함된 여러 환경을 통해 주인공 유우히를 안내해야 진격할 수 있다.[2]선반이나 구덩이 같은 장애물은 점프를 통해 극복할 수 있으며, 바리케이드와 벽 등의 장애물은 해당 지역에서 발견된 스위치를 이용해 교차할 수 있다.함께 등장하는 캐릭터 핑키는 귀가 큰 로툰드 날짐승으로 멀리서 물체를 조종하는 데도 사용할 수 있다.[2]특정 사물을 뒤져 반드시 찾아내야 하는 숨겨진 물건 외에 치유 약초, 장비 등 유익한 물건이 담긴 보물상자가 각 지역 곳곳에 널려 있다.[3]원래의 그란디아마찬가지로 평행 트리퍼의 적들은 지도화면에 나타나며, 플레이어가 하나를 접촉할 때만 교전한다.[3]

Parallel Trippers에서의 전투는 원래 게임에서 수정되었지만 여전히 행동 순서를 결정하기 위한 이니셔티브 포인트 게이지("IP 게이지")를 유지하고 있다.[3]플레이어의 파티에서 등장인물이나 적의 몬스터는 전투장을 돌아다니지 않으며, 대신 1인칭 관점에서 관찰되는 고정된 위치에 제한된다.파티원이나 적의 차례가 다가오면 화면 하단의 대표 아이콘이 IP 게이지를 따라 그 끝으로 이동하는데, 그 속도는 특정 캐릭터의 "속도" 등급에 의해 결정된다.캐릭터의 아이콘이 게이지 끝에 도달하면, 플레이어가 동작을 선택할 때까지 다른 모든 활동이 중단되는 등, 캐릭터의 아이콘이 행동할 차례가 된다.플레이어는 재고에서 적절한 "합성 카드"를 선택하여 적을 공격하거나 마법에 기반한 공격을 선택할 수 있다.[3]합성 카드는 또한 추가적인 효과를 생산하거나 특별한 마법 공격을 풀기 위해 서로 결합하여 사용될 수 있다.[3]선수 일행이 적을 물리치면서 레벨 획득에 이르는 경험치를 얻으며 캐릭터마다 강해진다.또한 전투 내내 플레이어는 타이틀 화면에서 접근할 수 있는 게임의 데이터베이스에 저장된 적 몬스터, 액션 및 캐릭터에 대한 데이터도 수집한다.

개발

그란디아: 평행 트리퍼스는 2000년 7월 출판사 허드슨 소프트에 의해 발표되었는데, 출판사는 그들이 게임 아츠와 함께 시리즈의 첫 번째 핸드헬드 타이틀로 게임을 게임보이 컬러로 가져올 것이라고 발표했다.[4]미야즈키 히로카즈 게임아트 사장은 이 게임이 사용자들이 '어디서나 할 수 있는 그란디아'를 만들기 위해 만들어졌으며, 시리즈의 신인 팬들과 베테랑 팬들 모두가 타이틀을 평등하게 즐길 수 있다는 철학에 따라 기획됐다고 설명했다.[5]허드슨 소프트는 핸드헬드 타이틀에 대한 경험과 일본 관객들에게 게임을 마케팅하는 데 대한 열정으로 인해 게임 아츠에 의해 개인적으로 게임 출판사로 선정되었다.[5]이 게임은 다음 해 8월 2000년 닌텐도 스페이스 월드 엑스포에서 처음 선보였고,[6][7] 9월 2000년 도쿄 게임쇼에서 최종 출시일을 맞았다.[8]후손소프트는 게임 발매에 이어 게임 열기를 높이기 위해 평행트리퍼 관련 팬아트, 인터뷰, 특별다운로드 등을 특집으로 한 '그랜디아 니포'(Light. "그란디아 데일리") 홈페이지를 개설했다.[9]평행 트립퍼들을 위한 음악은 원래 이와다레 노리유키에 의해 작곡된 원곡 그랑디아의 트랙의 다운샘플 버전으로 구성되어 있다.

리셉션

그란디아: 평행 트리퍼스에 대한 일본인들의 반응은 온화했는데, 위클리 파미츠 매거진이 이 경기를 40점 만점에 24점으로 부여했다.[10]IGN은 이 게임을 직접 시사회한 결과, "그란디아가 형편없이 보이거나 하지는 않았지만, 여기에서는 게임보이 컬러에 실린 나머지 큰 머리와 오버헤드, 2D RPG들과 차별화되는 것이 없었다"[11]고 말하며, 매우 일반적인 역할수행 타이틀임을 알게 되었다.이 웹사이트는 또한 Parallel Trippers가 원작과 너무 느슨하게 연관되어 있다고 느꼈으며, "이 게임은 32비트 콘솔에서 당신이 했던 Grandia와 전혀 닮지 않았기 때문에 캐릭터로는 정말 Grandia뿐이었습니다"[11]라고 덧붙였다.

참조

  1. ^ "ゲームをさがす|HUDSON GAMENAVI". Hudson Soft. 2000. Retrieved 2009-11-03.
  2. ^ a b "Archived copy" グランディア パラレルトリッパーズ (システム) (in Japanese). Hudson Soft. 2000. Archived from the original on 2002-11-01. Retrieved 2009-11-03.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  3. ^ a b c d e グランディア パラレルトリッパーズ (システム) (in Japanese). Hudson Soft. 2000. Retrieved 2009-11-03.[영구적 데드링크]
  4. ^ "IGN: Grandia for Game Boy Color". IGN. 2000-07-28. Retrieved 2009-11-03.
  5. ^ a b "Archived copy" グランディア日報 第001号 (in Japanese). Hudson Soft. 2000-12-08. Archived from the original on 2003-01-08. Retrieved 2009-11-03.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  6. ^ "IGN: The Game Boy Color Games of Spaceworld". IGN. 2000-07-31. Retrieved 2009-11-03.
  7. ^ "IGN: GBC and GBA at Tokyo Game Show". IGN. 2000-08-14. Retrieved 2009-11-03.
  8. ^ Sato, Yukiyoshi (2000-08-21). "First Look: Grandia GBC". GameSpot. Retrieved 2009-11-03.
  9. ^ "Archived copy" グランディア日報 第000号 (in Japanese). Hudson Soft. 2000-12-18. Archived from the original on 2003-01-08. Retrieved 2009-10-31.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  10. ^ a b "New Games Cross Review". Weekly Famitsu (in Japanese). Enterbrain, Inc. (628): 31. 2000-12-29.
  11. ^ a b Harris, Craig (2000-08-25). "IGN: Hands On: Grandia Parallel Trippers". IGN. Retrieved 2009-11-03.

외부 링크