헤라클레스의 영광 (비디오 게임)
Glory of Heracles (video game)헤라클레스의 영광 | |
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개발자 | 판 스튜디오[1] 사이젠센 |
퍼블리셔 | 닌텐도 |
디렉터 | 콘도 도시노부 |
아티스트 | 스기우라 요시오 |
라이터 | 노지마 가즈시게[2][3] |
컴포저 | 칸노 유이치 히로타 요시타카[1] |
시리즈 | 헤라클레스의 영광 |
플랫폼 | 닌텐도 DS |
풀어주다 |
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장르 | RPG |
모드 | 싱글 플레이어 |
글로리 오브 헤라클레스[a](Glory of Heracles)는 2008년 5월 22일 닌텐도 DS용으로 판이 개발하고 닌텐도가 퍼블리싱한 일본의 롤플레잉 비디오 게임이다.헤라클레스 시리즈의 여섯 번째 게임이다.이 게임은 2010년 1월 18일 북미에서 발매된 시리즈 중 처음으로 일본 이외에서 발매된다는 것이 2009년 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포에서 밝혀졌다.
게임 플레이
글로리 오브 헤라클레스에는 턴제 전투 시스템이 포함되어 있습니다.전투 중에 플레이어의 파티와 상대는 5열, 2열 격자 위에 배치됩니다.앞줄은 캐릭터가 강력한 근거리 공격을 할 수 있도록 하고 뒷줄은 활이나 마법 주문 중 하나인 원거리 공격을 할 수 있도록 합니다.공격 순서는 일반적으로 각 캐릭터의 민첩성에 따라 결정되지만, 특정 주문이나 효과에 따라 순서가 변경될 수 있습니다.터치스크린에 명령어를 입력해 작은 퍼즐을 완성해 공격 주문과 스킬을 끌어올리는 것이 배틀 시스템의 주요 특징이다.플레이어는 각각 사원과 프로메테우스 동상을 방문함으로써 새로운 기술과 마법을 배울 수 있다.장비 또한 선수 일행에게 더 많은 능력을 제공할 것이다.
이 게임에서 에테르는 마법의 원천이다.모든 주문은 설정된 양의 Ether를 추가하거나 뺍니다.이 게임에는 불, 바람, 지구, 얼음, 어둠으로 알려진 에테르에는 다섯 가지 다른 요소가 있다.Dark Ether를 사용하면 Ether가 복원되고 그 반대도 마찬가지입니다.에테르는 전투의 모든 전환과 전투 끝에 회복됩니다.주문에 필요한 Ether가 부족하면 캐릭터의 HP에서 그 차이를 뺀다. 이를 Ether Reflux라고 한다.
줄거리.
헤라클레스의 영광은 고대 그리스와 지중해 지역의 다른 지역에서 일어나며, 줄거리는 그리스 신화에서 많이 인용된다.플레이어는 비록 전투에서 말을 하지만, 레우코스, 악시오스, 헤라클레스, 그리고 에리스와 함께 그들의 과거를 기억하고 그들이 왜 불멸인지를 발견하기 위한 여정에 있는 불멸의 기억상실 소년이라는 이름을 붙이고 그 역할을 맡는다.줄거리를 통해 등장인물들의 이야기는 아킬레스건과 트로이 전쟁 같은 다른 신화적인 인물들과 사건들과 얽히게 된다.다이달로스가 고안한 '타푸스'는 제우스가 세상에서 에테르를 추출했다는 이유로 벌을 받은 반복적인 음모 장치다.이 게임의 시나리오 작가인 노지마 가즈시게는 일본어 자막 타마시이의 쇼메이(영혼의 증명)가 게임의 주제 중 하나이며 플레이어가 그 의미를 발견해야 한다고 말했다.이전에 노지마씨가 쓴 헤라클레스의 에이코우 3세에서도 기억상실증 출연자의 테마를 탐구했다.
발전
파미츠 등 일본 출판물은 전투 중 속도가 상당히 느리다고 밝혔다.미국 릴리즈는 전투 속도를 [citation needed]높임으로써 이 문제를 해결했습니다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
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게임 순위 | 71 %[4] |
메타크리틱 | 69/100[5] |
출판 | 스코어 |
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게임스팟 | 10년[6] 6월 5일 |
게임트레일러 | 10년[7] 6월 8일 |
점화 | 10년[8] 6월 |
닌텐도 파워 | 10년[4] 7월 |
RPGamer | 3/5[9] |
헤라클레스 영예에 대한 반응은 대체로 긍정적이지만 비판의 목소리가 없는 것은 아니었다.RPGamer는 던전의 디자인과 전투에 비판적이었고, 이 게임을 "평균"이라고 불렀다.아드리안 덴 우덴은 다음과 같은 리뷰를 올렸다.헤라클레스의 영광은 금메달을 따지 못할 것이지만, 어쨌든 응원해 주세요.확실히 열심히 한다.[9]RPGFan의 Patrick Gann은 대체로 긍정적이고 경기가 조용해지는 것에 대한 두려움을 표현한 듯, 그는 마무리 발언에서 "나는 신중한 낙관적인 태도로 이 경기에 접근했고 기회를 준 것에 대해 보상을 받았다.너도 그렇게 해줬으면 좋겠다"고 말했다.그는 또한 마지막 [10]발언에서 게임의 현지화의 높은 질에 주목했다.
메모들
- ^ 일본에서는 헤라클레스의 노 에이코로 알려져 있다. Tamashii no Shōmei (ヘラクレスの栄光 魂の証明, lit. 헤라클레스의 영광: 영혼의 증명)
레퍼런스
- ^ a b "Glory of Heracles Developer Interviews". Nintendo. Retrieved 2010-01-13.
- ^ "Glory of Heracles Creator's Voice". Nintendo. Retrieved 2010-01-13.
- ^ "Glory of Heracles Interview". RPGamer. 2010-01-12. Archived from the original on 2013-02-01. Retrieved 2010-01-13.
- ^ a b "Glory of Heracles - GameRankings". GameRankings. Retrieved 2012-08-14.
- ^ "Glory of Heracles Critic Reviews for DS - Metacritic". Metacritic. Retrieved 2012-08-14.
- ^ Stella, Shiva (2010-02-01). "Glory of Heracles Review - GameSpot.com". GameSpot. Retrieved 2012-08-12.
- ^ "Glory of Heracles Article Review and Ratings GameTrailers". GameTrailers. 2010-01-20. Retrieved 2012-08-14.
- ^ Brudvig, Erik (2010-02-05). "Glory of Heracles Review - Nintendo DS Review at IGN". IGN. Retrieved 2012-08-14.
- ^ a b Ouden, Adriaan. "RPGamer Staff Review Glory of Heracles". RPGamer. Retrieved 2012-08-14.
- ^ Gann, Patrick (2010-02-10). "Glory of Heracles RPGFan Review". RPGFan. Retrieved 2010-02-20.