잊혀진 세계
Forgotten Worlds잊혀진 세계 | |
---|---|
![]() 잊혀진 세상을 위한 홍보 포스터 | |
개발자 | 캡콤 |
게시자 | 캡콤 세가(Genesis, SMS) US 골드(가정용 컴퓨터) NEC 애버뉴(TG-16) |
디자이너 | 야스다 아키라 니시타니 아키라 후나미즈 노리타카 오카모토요시키 |
아티스트 | 야스다 아키라 |
작곡가 | 가와모토타마요 |
플랫폼 | 아케이드, 세가 제네시스, 아미가, 코모도어 64, 아타리 ST, ZX 스펙트럼, 암스트라드 CPC, 마스터 시스템, TurboGrafx-16, Wii |
해제 | 1988년 5월 13일 |
장르 | 사이드스크롤 슈터 |
모드 | 최대 두 명의 플레이어, 동시에 |
아케이드 시스템 | CP 시스템 |
'일본의 잃어버린 세계[a]'라는 제목의 '잊혀진 세계'는 캡콤이 측면 스크롤을 하는 슈터 비디오 게임으로, 원래 1988년 동전 작동 아케이드 게임으로 출시되었다.캡콤이 CP 시스템 아케이드 게임 하드웨어로 출시한 첫 타이틀로 눈에 띈다.[10]
플롯
29세기를 배경으로, 바이오스로 알려진 사악한 신이 지구의 대부분을 파괴해, 더스트 월드라고 알려진 황량한 황무지로 변했다.이름 없는 두 명의 슈퍼홀더들은 바이오스와 그를 섬기는 여덟 명의 사악한 신들을 물리치기 위해 사람들에 의해 창조된다.[11]
게임플레이
'잊혀진 세상'은 최대 두 명의 플레이어가 동시에 플레이할 수 있다.그 선수는 무제한 탄약으로 소총으로 무장한 날으는 근육에 묶인 군인을 조종한다.플레이어 1 캐릭터는 장거리 자동 소총을 장착하고, 플레이어 2는 단거리 와이드 샷을 장착하고 있다.오리지널 코인-op 버전의 제어장치는 비행 중 공중에서 캐릭터를 이동시키기 위한 8방향 조이스틱과 "롤 스위치"[11]로 알려진 독특한 회전식 버튼으로 구성되어 있다.스위치를 왼쪽이나 오른쪽으로 돌리면 플레이어가 16방향 중 하나로 캐릭터의 조준을 조정할 수 있고, 이를 누르면 플레이어가 총을 쏘게 된다.이를 통해 플레이어는 목표를 한 방향으로 유지하면서 자신의 캐릭터를 어디든 이동할 수 있다.스위치를 빠르게 누르면 캐릭터가 화면상의 모든 적을 파괴하는 "메가크러시(megacrush)" 공격을 수행하게 되지만 생명력 게이지의 일부를 희생하게 된다.
플레이어 캐릭터는 플레이어에서 총을 발사할 때마다 백업 화력을 제공하는 위성 모듈과 함께 그의 근처를 선회한다.주인공처럼 롤스위성으로도 회전할 수 있다.발사 중 캐릭터를 회전시키면 위성의 조준만 회전하는 반면 발사 없이 캐릭터를 회전시키면 위성의 조준을 회전시킬 뿐만 아니라 상대적인 위치도 플레이어 주위로 이동하게 된다.
이 플레이어는 게임 내내 적을 물리치는 것으로부터 제니라고 알려진 파란색의 동전을 얻을 수 있다.제니는 각 단계의 특정 지점에 위치한 상점에서 새로운 파워업 아이템을 얻기 위해 화폐로 사용된다.플레이어가 아이템 샵에 들어갈 때, 이용 가능한 아이템을 선택할 수 있고, 그들이 원하는 구매를 할 수 있는 제한된 시간이 주어진다.이 아이템들은 주로 위성 모듈용 신무기로 구성되지만 잃어버린 생명력을 되찾기 위한 건강 키트, 추가 피해를 입힐 수 있는 갑옷, 현 단계 끝에서 기다리는 상사를 물리칠 수 있는 비법까지 포함돼 있다.
잊혀진 세계들은 각각의 상사와 함께 9개의 단계로 구성되어 있다.활력 게이지가 떨어지면 플레이어는 지지만, 계속할 수 있는 기회가 주어진다.
개발
이 게임은 개발하는데 2년이 걸렸는데, 제작 예산은 500만 달러(2020년 1100만 달러에 상당)와 4메가바이트의 스프라이트 데이터였다.[12]경기는 일반 사이드스크롤 슈터로 시작했지만 오카모토 요시키는 좀 더 상상력이 풍부한 게임을 원했다.[13]개발 과정에서 캡콤은 이전 게임에서 적의 발사체를 피하기가 얼마나 어려운지에 대한 비판을 받아 경기를 쉽게 풀어보려고 했다.CPS-1을 사용한 첫 게임인 만큼 캡콤은 소프트웨어 기능을 최대한 활용하려고 노력했다.[14]이 게임은 시장에 슈팅게임이 많아 출시 당시 충분한 수익을 내지 못했고, CPS-1 보드에 필요한 칩이 부족해 비용이 증가했다.[13]
홈 버전
Forged Worlds는 1989년 U.S. Gold에 의해 유럽의 다양한 가정용 컴퓨터에 처음 탑재되었다.Amiga, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, TurboGrafx-16 및 IBM 호환 PC용으로 버전이 제작되었다.이 게임의 버전은 아크 개발사에 의해 개발되었다.[4]개발팀은 4개월 동안 전환 작업을 해야 했다.모든 그래픽 프레임은 DigiView Gold 장치를 사용하여 아케이드 버전의 화면에서 직접 디지털화되었고 데이터는 아미가 500 컴퓨터에 저장되었다.미러링 기능이 시간을 절약하긴 했지만 전쟁의 신은 손으로 스케치하고 컴퓨터에 다시 그리고 디럭스 페인트를 칠했다.심지어 가게 장면도 처음부터 손으로 스케치한 것이었다.[15]
모든 컴퓨터 버전은 재생되기 위해 조이스틱 컨트롤러가 필요했고 키보드만으로 재생할 수 없었다(IBM PC 버전, ZX Spectrum, Amstrad CPC 버전 제외).플레이어는 조이스틱을 왼쪽이나 오른쪽으로 밀면서 불버튼을 잡고 이 버전에서 캐릭터를 회전시켰다.[16]Spectrum 판매 차트에서는 1년 중 거의 매달 1위를 차지했던 Robocop에 이어 2위를 기록했다.[17]
세가가 제작한 세가 메가 드라이브/제네시스 버전은 1989년 11월 18일 일본에서 발매되었으며, 이후 1990년 북미와 PAL 지역에서 발매되었다.메가 드라이브 버전은 A와 C 버튼을 사용하여 캐릭터가 양방향으로 회전하고 B버튼을 촬영하여 아케이드 버전의 컨트롤을 시뮬레이션했다.아케이드 버전과 달리 두 선수 모두 장대 자동소총이 장착돼 있다.이 버전은 아케이드의 9단계 중 7단계에 불과하며 게임 설정에서 켜거나 끌 수 있는 자동 화재 기능을 제공한다.2008년에는 북미의 Wii 가상 콘솔에서 11월 17일에, 유럽에서는 11월 28일에 메가 드라이브 버전이 출시되었다.[18]
유럽과 브라질에서도 세가에 의해 마스터 시스템 버전이 발매되었다.이 버전은 1인용이며 마스터 시스템의 표준 컨트롤러에 두 개의 버튼만 있기 때문에 자동으로 촬영하는 캐릭터를 회전하는 데만 버튼이 사용된다.메가크러쉬 공격은 이 버전에서 두 버튼을 동시에 눌러 수행된다.
NEC Avenue에서 제작한 Turbografx-16 버전은 1992년 3월 27일 일본에서 발매되었다.NEC가 일본에만 출시한 전문 3버튼 컨트롤러를 지원하는 슈퍼 CD-ROM² 타이틀로 출시됐다.TurboGrafx 16의 미국 버전도 Turbo Technologies Inc.에 의해 출시되었다.3버튼 컨트롤러로 플레이어는 메가 드라이브 버전에서처럼 캐릭터를 제어할 수 있으며, 두 개의 버튼을 사용하여 캐릭터를 회전하고 한 개는 촬영할 수 있다.표준 TurboGrafx-16 컨트롤러와 함께 세 번째 버튼 대신 Run 버튼을 사용하여 문자를 왼쪽으로 회전시킨다.TurboGrafx-16은 1인용이지만, 플레이어가 게임 시작 시 두 명의 Unknown Silmers 중 하나를 선택할 수 있다(아케이드 버전에서 각각의 능력을 유지함).
캡콤 파워 시스템 체인저의 버전은 계획되고 미리보기가 되었지만 결코 공개되지 않았다.[19]
오리지널 아케이드 버전의 에뮬레이션은 PlayStation 2와 Xbox의 2005년 편찬 Capcom Classic Collection Vol.1에 포함되어 있다. 2006년 Capcom Classic Collection: 플레이스테이션 포터블용으로 리믹스되었으며, 닌텐도 스위치와 캡콤 아케이드 스타디움에서도 리믹스되었다.PS2와 Xbox 버전은 플레이어가 각 컨트롤러의 오른쪽 아날로그 스틱을 사용하여 플레이어의 목표를 제어할 수 있도록 한다.2008년에 세가 메가 드라이브/제네시스 버전이 Wii 콘솔에 포팅되었다.[20]
리셉션
출판 | 점수 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
아미가 | 아케이드 | 아타리 ST | C64 | 마스터 시스템 | PC | 세가 제네시스 | ZX | |
ACE | 895[21] | 885[21] | ||||||
크래쉬 | 90%[22] | |||||||
CVG | 92%[24] | 긍정적인[23] | 87%[24] | 90%[24] | 88%(CPC)[24] | 87%[24] | ||
조이패드 | 78%[25] | |||||||
싱클레어 사용자 | 85%[26] | |||||||
게임 머신 | 94%[4] | 긍정적인[23] | 92%[4] | 91%[4] | 90%(CPC)[4] | 88%[4] | ||
당신의 싱클레어 | 긍정적인[23] | 86%[27] | ||||||
잽!64 | 97%[28] | 93%[28] | ||||||
코모도어 사용자 | 90%[30] | 8/10[29] | 88%[31] | |||||
평균 컴퓨터 | 62%[5] | 85%[32] | ||||||
메가테크 | 82%[33] | |||||||
더 원 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
출판 | 상 |
---|---|
게임스트 어워드 | 베스트 그래픽스[35] |
![]() |
일본에서 게임머신은 1988년 9월 1일자에 '잊혀진 세상'을 이달의 두 번째로 가장 성공적인 테이블 아케이드 유닛으로 선정하여 스카이 솔져스나 닌자 스피리트 같은 타이틀을 능가했다.[36]
그 경기는 비평가들로부터 매우 긍정적인 평가를 받았다.출시되자마자, 아케이드 게임은 Computer and Video Games, The Games Machine, Your Sinclair,[23] Commodore User로부터 좋은 평가를 받았다.[29]비평가들은 이 아케이드 게임을 캡콤의 사이드 암스(1986년), 코나미의 네메시스(그라디우스), 세가의 스페이스 해리어 등 이전 슈터들에 비해 유리하게 비교했다.[23]
게임머신은 아미가 버전에게 94%의 점수를 부여해 타이틀의 그래픽과 아케이드 버전에 대한 충실성을 칭찬했다.
어콜라데스
1988년 일본 게이메스트 어워즈에서 아케이드 게임은 '베스트 그래픽스' 상을 받았다.[35]
가정용 컴퓨터 변환은 Computer + Video Games로부터 "CVG Hit!" 상을 받았다.ZX 스펙트럼 버전은 크래쉬로부터 "크래쉬 스매시!", 싱클레어 유저로부터 "SU Classic" 상을 받았다.
회고적
메모들
참조
- ^ Akagi, Masumi (October 13, 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971–2005)] (in Japanese). Japan: Amusement News Agency. p. 112. ISBN 978-4990251215.
- ^ "Forgotten worlds (Registration Number PA0000415060)". United States Copyright Office. Retrieved 12 June 2021.
- ^ "잊혀진 세계" 크레딧
- ^ a b c d e f g "Never make a destructive God angry". The Games Machine. No. 19. Newsfield Publications. June 1989. pp. 30–31.
- ^ a b "Forgotten Worlds Sega Review". Mean Machines. No. 9. EMAP. June 1991. p. 58.
- ^ "Turbo Force - Coming Attractions". Turbo Force. No. 2. Sendai Publications. September 1992. p. 28.
- ^ "Forgotten Worlds - Virtual console (US)". Archived from the original on 2019-01-20.
- ^ "Forgotten Worlds - Virtual console (JP)". Archived from the original on 2018-03-06.
- ^ "Forgotten Worlds - Virtual console (EU)". Archived from the original on 2010-11-22.
- ^ "The Arcade Flyer Archive - Video Game: CP System, Capcom".
- ^ a b Capcom. Forgotten Worlds (Arcade). Level/area: Operator's manual, page 1 & 8.
- ^ "Coin Ops". Sinclair User. No. 78 (September 1988). United Kingdom: EMAP. 18 August 1988. pp. 74–5.
- ^ a b Nakayama. "Akira Yasuda Interview". Retrieved February 6, 2019.
- ^ Okamoto, Yoshiki. "Capcom and the CPS-1". Capcom. Retrieved November 7, 2018.
- ^ South, Phil (April 1989). "Forgotten Worlds (Amiga) - Work in Progress". The One. No. 7. EMAP. pp. 23–26.
- ^ Arc Developments. Forgotten Worlds (Amiga). U.S. Gold. Level/area: Manual.
- ^ "The YS Rock'n'Roll Years - Issue 45". ysrnry.co.uk. Retrieved 2015-09-05.
- ^ "Two WiiWare Games and Two Virtual Console Games Added to Wii Shop Channel". 2008-11-17. Retrieved 2008-11-20.
- ^ "カプコン アーケードオリジナルボード CPSシリーズ+CPSチェンジャー 限定販売決定!!". Club Capcom (in Japanese). Vol. 2. Capcom. Spring 1994. pp. 90–91.
- ^ a b "Forgotten Worlds Review (MD)". Nintendo Life. 18 November 2008. Retrieved 2019-02-05.
- ^ a b "Forgotten Worlds". Advanced Computer Entertainment. August 1989.
- ^ "Crash".
- ^ a b c d e "Forgotten Worlds (Arcade Reviews)". Solvalou.com. Retrieved 12 June 2021.
- ^ a b c d e "Image: CVG09200025.jpg, (969 × 1331 px)". wos.meulie.net. Retrieved 2015-09-05.
- ^ https://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=84&num=1770&album=oui
- ^ "Sinclair User".
- ^ "Forgotten Worlds". ysrnry.co.uk. Archived from the original on 2015-11-17. Retrieved 2015-09-05.
- ^ a b "Forgotten Worlds". Zzap!. June 1989. pp. 75–77. Retrieved March 13, 2019.
- ^ a b Kelly, Nick (18 July 1988). "Arcades". Commodore User. No. 59 (August 1988). EMAP. pp. 93–7. Retrieved 16 February 2020.
- ^ Mark Patterson (May 1989). "Amiga Screen Scene: Forgotten Worlds". Commodore User. pp. 16–17. Retrieved March 13, 2019.
- ^ Mark Patterson (May 1989). "64 Screen Scene: Forgotten Worlds". Commodore User. p. 19.
- ^ "Forgotten Worlds Megadrive Review" (PDF). Mean Machines. No. 2. EMAP. November 1990.
- ^ MegaTech 등급, EMAP, 발행물 78페이지, 1992년 6월
- ^ a b c Presley, Paul (28 March 1991). "The Price is Right". The One. No. 31 (April 1991). EMAP Images. pp. 80–1.
- ^ a b "第2回ゲーメスト大賞" [2nd Gamest Awards]. Gamest (in Japanese). Vol. 29 (February 1989). December 27, 1988. pp. 25–41. Lay summary.
{{cite magazine}}
:Cite는 사용되지 않는 매개 변수를 사용한다.lay-url=
(도움말) - ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)". Game Machine (in Japanese). No. 339. Amusement Press, Inc. 1 September 1988. p. 21.
- ^ "Forgotten Worlds Sega Genesis Review Score". Archived from the original on 2019-05-03.
외부 링크
- 모비게임스에서의 잊혀진 세계
- 비디오게임의 킬러리스트에서 잊혀진 세계들
- 잊혀진 세계: SpectrumComputing.co.uk