FCEUX

FCEUX
FCEUX
초기출시2008년 8월 2일; 15년 전 (2008-08-02)
안정적 해제
2.6.5 / 2023년 2월 7일; 8개월 전 (2023-02-07)
프리뷰 릴리즈
중간 빌드[1] / 2022년 10월 2일; 12개월 전 (2022-10-02)[1]
저장소
기재.C++
운영체제크로스 플랫폼
유형에뮬레이터
면허증.GPL-2.0 이상
웹사이트fceux.com/web/home.html Edit this at Wikidata

FCEUX는 오픈 소스 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 및 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템 에뮬레이터입니다.FCE 울트라의 다양한 포크를 합병한 것입니다.

멀티플레이어 지원

FCEUX의 Win32 및 SDL 버전은 컨트롤러를[citation needed] 지원하지 않으므로 현재 TCP/IP 네트워크 재생 기능을 지원하지 않습니다.[2][3]

포트

통합 GTK2 GUI가 FCEUX의 SDL 포트에 버전 2.1.3으로 추가되었습니다.이 GTK GUI는 이전 파이썬 프론트엔드인 gfceux를 사용하지 않았습니다.[4]

버전 2.3.0에서 SDL 포트는 GTK2에서 크로스 플랫폼 Qt5 GUI 프론트엔드로 마이그레이션되었습니다.2.4.0 버전은 Windows, Linux 및 macOS 운영 체제에서 SDL 포트를 실행할 수 있는 첫 번째 릴리스입니다.

It has been ported to DOS, Linux (with either SVGAlib or X), macOS (its SDL port should also work on other Unix-like platforms such as FreeBSD, Solaris and IRIX), Windows, GP2X,[5] PlayStation Portable,[6][7] the Nintendo GameCube, Wii,[8] PlayStation 2 and Pepper Pad.

역사

FCE 울트라는 FCE(Family Computer Emulator)에서 파생되었습니다.[9]마지막 전체 릴리스는 2004년 8월 버전 0.98.12인 반면, 이전 릴리스 버전 0.98.13-pre는 소스 코드로만 2004년 9월에 출시되었습니다.그 후 개발이 중단되고 에뮬레이터의 홈페이지와 포럼이 다운되는 것처럼 보였습니다.

공식적인 개발이 이루어지지 않은 상황에서 FCE Ultra의 포크가 많이 만들어졌습니다.가장 눈에 띄는 것은 새롭고 특이한 많은 맵퍼를 지원하는 FCEU-MM,[10] 도구 보조 스피드런에 유용한 기능을 많이 통합한 FCEU 재녹음,[11] 여러 디버깅 유틸리티를 추가한 FCEUXD SP 등입니다.[12]

2006년 3월에 다시 활성화되었으며[13] 얼마 지나지 않아 FCE Ultra의 다양한 포크의 많은 저자들로부터 협업을 이끌어낸 FCEUX라는 하나의 새로운 애플리케이션에 모든 포크를 결합하는 프로젝트가 시작되었습니다.

FCEUX는 2008년 8월 2일에 처음으로 공개되었습니다.에뮬레이터의 이 포크는 그 이후로 꾸준한 개발을 계속하여 다른 포크들이 더 이상 사용되지 않도록 했고, 현재는 네이티브 무비 레코딩 지원, 루아 스크립트로 게임 플레이를 확장, 향상 또는 변경할 수 있는 기능 등 FCE Ultra가 하지 않는 오리지널 기능을 가지고 있습니다.그래서 그것은 이전의 것들보다 훨씬 더 발전했습니다.[14]

기여자

FCE는 Bero가 썼습니다.FCE 울트라는 Xodnizel에 의해 쓰여졌습니다.앤서니 조르지오와 마크 돌라이너에 의해 다시 활성화되었습니다.FCEUX 프로젝트는 Zeromus와 Sebastian Portst에 의해 시작되었습니다.Mz, 아델리캣, 니츠즈레토나, 맥시머스, CaH4e3, qFox, 루카스 사보타(펑크록가이318) 등 추가 작가들이 첫 발매 전 그룹에 합류했습니다.다른 공헌자로는 아론 오닐, 조 나흐미아스, 폴 쿨리뉴비츠, 콰이엇, 파라시테, 비트마스터, 블립, 니츠자, 루크 구스타프슨, 언컴드 코코넛, 제이 라너건, Acmlm, DWEdit, Soules, radsaq, qued, Shinydoofy, Ugetab, Ugly Joe 등이 있습니다.[14][15][16][17]

접수처

Digital Trends의 Brandon Widdler는 FCEUX가 디버깅, ROM 해킹, 비디오 녹화 등 다양한 고급 기능을 갖추고 있기 때문에 NES의 에뮬레이터로 사용된다고 생각합니다.[18]

참고 항목

참고문헌

  1. ^ a b "interim-build". GitHub. Retrieved 2023-04-02.
  2. ^ "Downloads". Retrieved 2021-04-30.
  3. ^ "FCEUX Help - Network Play". Retrieved 2021-04-30.
  4. ^ "FCEUX Press Release 2.1.3". 2010-04-08.
  5. ^ "FCE Ultra GP2X". Archived from the original on 2011-08-18. Retrieved 2010-10-16.
  6. ^ "FCEU-PSP". October 2009.
  7. ^ "Hamsterburt's PSP Dev Website". 2006-04-25.
  8. ^ "FCEUGC". October 2007.
  9. ^ "サービス終了のお知らせ".
  10. ^ "FCE Ultra mappers modified". 2006-06-16.
  11. ^ "FCEU Rerecording". 2008-04-21.
  12. ^ "FCEUXD SP - Programming stuff". 2005-06-23. Archived from the original on 2018-09-16. Retrieved 2008-06-22.
  13. ^ "thekingant: FCE Ultra". 2006-03-19.
  14. ^ a b "FCEUX Versions". Retrieved 2010-10-16.
  15. ^ "News Archive". 2008-06-05.
  16. ^ "도움말" > "정보" 섹션(Windows 포트)
  17. ^ "작성자" 파일
  18. ^ Brandon Widder (2013-04-20). "Best Emulators (NES, SNES, Genesis, N64, and more)". Digital Trends. Retrieved 2014-03-26.

외부 링크