전화 접속 인터넷 접속

Dial-up Internet access
인터넷 전화 걸기를 위한 수신 전화를 받는 데 사용되는 모뎀 배열

전화 접속 인터넷 접속(Dial-up Internet Access)은 공중 전화 네트워크(Public Switched Telephone Network, PSTN)의 설비를 사용하여 기존 전화선에서 전화 번호를 눌러 인터넷 서비스 공급자(ISP, Internet Service Provider)에 대한 연결을 설정하는 인터넷 접속의 한 형태입니다. 전화 접속 연결은 모뎀을 사용하여 오디오 신호를 데이터로 디코딩하여 라우터나 컴퓨터로 전송하고 ISP에서 다른 모뎀으로 전송하기 위해 후자의 두 장치에서 전송되는 신호를 인코딩합니다.

전화 접속 인터넷은 닷컴 버블 기간 동안 스프린트, 어스링크, MSN 전화 접속, 넷제로, 프로디지, 그리고 아메리카 온라인 (일반적으로 AOL로 알려진)과 같은 ISP와 함께 최고의 인기를 얻었습니다. 이는 대부분 2000년대에 들어서야 광대역 인터넷이 널리 사용되기 시작했기 때문입니다. 이후 대부분의 전화 접속 액세스가 광대역으로 대체되었습니다.

역사

1979년, 듀크 대학교졸업한 톰 트루스콧과 짐 엘리스는 유즈넷이라고 불리는 전화 접속 인터넷 접속의 초기 전신을 만들었습니다. 유즈넷은 전화 모뎀을 통해 데이터를 전송하기 위해 전화 접속을 사용하는 유닉스 기반 시스템이었습니다.[1]

전화 접속 인터넷 접속은 1980년대부터 미국의 NSFNET 연계 대학과 같은 공공 제공업체를 통해 존재해 왔습니다. 영국에서 JANET은 University College London을 통한 ARPANET 연결을 포함하여 학술 사용자들을 연결했고 Brunel UniversityKent University는 1980년대 후반에 비학술 사용자들에게 전화 접속 UUCP를 제공했습니다.[2][3][4]

상업적 전화 접속 인터넷 접속은 1992년 미국의 스프린트와 영국의 피펙스에 의해 처음으로 제공되었습니다.[5][6] 1990년대 후반 상용 광대역통신이 도입된 [7]후 다이얼업은 대중성이 떨어졌습니다. 미국에서는 전화 접속 인터넷 접속이 2000년대 초 미국인의 40%에서 2010년대 초에는 3%로 떨어졌습니다.[8] 일부 농촌이나 외딴 지역처럼 다른 형태를 사용할 수 없거나 비용이 너무 많이 드는 곳에서 여전히 사용됩니다.[9][10][11][12]

모뎀

ISP가 전화 접속 인터넷 서비스를 제공하기 위해 사용하는 모뎀 뱅크

당시 전화선에 서로 다른 반송파 신호를 허용하는 기술이 없었기 때문에, 전화 접속 인터넷 접속은 오디오 통신을 이용하는 것에 의존했습니다. 모뎀은 컴퓨터에서 디지털 데이터를 가져와 오디오 신호로 변조하고 수신 모뎀으로 전송합니다. 이 수신 모뎀은 아날로그 노이즈에서 발생한 신호를 다시 디지털 데이터로 복조하여 컴퓨터가 처리할 수 있도록 합니다.[13]

이 배열의 단순함은 사람들이 인터넷 통화가 끝날 때까지 전화선을 언어적인 의사소통에 사용할 수 없다는 것을 의미했습니다.

이 기술을 사용한 인터넷 속도는 21.6kbit/s 이하로 떨어질 수 있습니다. 전화선의 불량 상태, 높은 소음 수준 및 기타 요인은 모두 전화 접속 속도에 영향을 미칩니다. 이러한 이유로, 이것은 21600 신드롬이라고 불립니다.[14][15]

유용성

인터넷 전화 접속 연결에는 전화 네트워크와 전화를 걸고 받는 데 필요한 모뎀 및 서버 외에 추가 인프라가 필요하지 않습니다. 전화 접속이 광범위하게 가능하기 때문에 낮은 인구 밀도와 높은 인프라 비용으로 인해 광대역 설치가 널리 보급되지 않은 시골이나 외딴 지역에서는 전화 접속이 유일한 선택이 되는 경우가 많습니다.[10]

2008년 Pew Research Center 연구에 따르면 미국 성인의 10%만이 여전히 전화 접속 인터넷을 사용하고 있다고 합니다. 이 연구에 따르면 전화 접속 액세스를 유지하는 가장 일반적인 이유는 높은 광대역 가격 때문인 것으로 나타났습니다. 사용자들은 광대역으로 업그레이드하지 않겠다는 말보다 인프라 부족을 더 자주 이유로 들었습니다.[16] 그 숫자는 2010년까지 6%[17]로 떨어졌고, 2013년에는 3%로 떨어졌습니다.[18]

2018년에 실시된 설문조사에 따르면 2017년까지 미국인의 0.3%가 전화 접속을 사용하고 있는 것으로 추정되었습니다.[19]

CRTC는 2010년에 336,000명의 캐나다 전화 접속 사용자가 있는 것으로 추정했습니다.[20]

광대역으로 대체

케이블, 디지털 가입자 회선, 무선 광대역, 모바일 광대역, 위성FTTx를 통한 광대역 인터넷 액세스는 세계 여러 지역에서 전화 접속 액세스를 대체했습니다. 광대역 연결은 일반적으로 평균 전화 접속 가격보다 3분의 2 이상 높은 700kbit/s 이상의 속도를 제공합니다.[17] 또한 광대역 연결은 항상 켜져 있으므로 각 세션의 시작과 끝에서 연결 및 연결 해제가 필요하지 않습니다. 광대역은 전화선을 독점적으로 사용하지 않아도 인터넷에 접속할 수 있고 동시에 두 번째 전화선을 갖지 않아도 음성 통화를 하고 받을 수 있습니다.

그러나 많은 농촌 지역은 잠재 고객의 열망에도 불구하고 초고속 인터넷이 없는 상태로 남아 있습니다. 이는 인구, 위치, 또는 ISP가 수익성의 가능성이 거의 없고 필요한 인프라를 구축하는 데 드는 높은 비용으로 인해 관심이 부족하기 때문일 수 있습니다. 일부 전화 접속 ISP는 요금을 낮추고 전화 접속을 이메일 접속이나 기본적인 웹 브라우징만을 원하는 사람들에게 매력적인 옵션으로 만들어 경쟁 증가에 대응했습니다.[21][22]

전화 접속은 사용량이 크게 감소하여 더 많은 사용자가 광대역으로 전환함에 따라 미래에 존재하지 않을 가능성이 있습니다.[citation needed] 2013년 미국 인구의 약 3%만이 전화 접속을 사용한 반면, 2000년에는 30%만이 전화 접속을 사용했습니다.[23] 한 가지 중요한 요소는 운영 체제 및 바이러스 백신 소프트웨어와 같은 새로운 컴퓨터 프로그램의 대역폭 요구 사항으로, 인터넷에 처음 연결될 때 백그라운드에서 상당한 업데이트를 자동으로 다운로드합니다. 이러한 백그라운드 다운로드는 몇 분 이상 걸릴 수 있으며 모든 업데이트가 완료될 때까지 웹 브라우저와 같은 다른 응용 프로그램에서 사용할 수 있는 대역폭의 양에 심각한 영향을 미칠 수 있습니다.

"항상 켜져 있는" 광대역은 개발 중인 대부분의 최신 애플리케이션에서 예상되는 표준이기 때문에,[citation needed] 이러한 자동 백그라운드 다운로드 추세는 전화 접속 사용자의 애플리케이션을 손상시키기 위해 전화 접속의 사용 가능한 대역폭을 계속해서 갉아먹을 것으로 예상됩니다.[24] 또한 많은 새로운 웹 사이트는 광대역 속도를 표준으로 가정하며, 전화 접속 속도가 느린 경우 통신 리소스를 확보하기 위해 연결 속도가 느려진 경우 연결이 끊어질 수 있습니다(타임아웃). 전화 접속에 편리하도록 설계된 웹 사이트에서는 역방향 프록시를 사용하면 전화 접속이 자주 삭제되는 것을 방지할 수 있지만 역방향 프록시가 서로 다른 데이터 속도를 연결하는 데 사용되는 버퍼링으로 인해 전화 접속 사용자에게 긴 대기 기간을 제공할 수 있습니다.

급속한 감소에도 불구하고, 무선 및 위성 광대역통신이 광섬유 또는 구리가 비경제적일 수 있는 많은 농촌 지역에서 더 빠른 연결을 제공하고 있지만 일부 농촌 지역 및 개발도상국 및 저개발 국가의 많은 지역에는 전화 접속 인터넷이 여전히 존재합니다.[citation needed]

2010년 영국에는 80만 명의 전화 접속 사용자가 있는 것으로 추정되었습니다. BT는 2013년 전화 접속 서비스를 종료했습니다.[25]

2012년 뉴질랜드 인터넷 연결의 7%가 전화 접속인 것으로 추정되었습니다. 원엔지(옛 보다폰)는 2021년 다이얼업 서비스를 종료했습니다.[26][27]

성능

전화 접속 모뎀의 핸드셰이크 예

현대의 전화 접속 모뎀은 일반적으로 56 kbit/s의 최대 이론 전송 속도를 갖지만(V.90 또는 V.92 프로토콜 사용), 대부분의 경우 40-50 kbit/s가 일반적입니다. 모뎀 자체의 품질뿐만 아니라 전화선 잡음과 같은 요소가 연결 속도를 결정하는 데 큰 역할을 합니다.[citation needed]

일부 연결은 전화선이 여러 내선과 공유되는 호텔 방이나 전화 교환에서 수 킬로미터 떨어진 시골 지역과 같이 극도로 시끄러운 환경에서는 20kbit/s 정도로 낮을 수 있습니다. 긴 루프, 로딩 코일, 페어 게인, 전기 펜스(일반적으로 시골 지역) 및 디지털 루프 캐리어와 같은 다른 요소도 20kbit/s 이하로 연결 속도를 늦출 수 있습니다.

[다이얼업 사운드는] 이러한 디지털 장치를 아날로그 전화 네트워크에 업어 넣을 수 있도록 만든 안무된 시퀀스입니다. 전화선은 대부분의 인간 대화가 이루어지는 작은 범위의 주파수만을 전달합니다: 약 3백에서 3천 헤르츠입니다. 모뎀은 이러한 [전화 네트워크] 제한 범위 내에서 작동하여 전화선 간에 데이터를 전송할 수 있는 음파를 생성합니다. 여러분이 듣고 있는 것은 20세기 기술이 19세기 네트워크를 통해 터널을 뚫는 방식입니다. 여러분의 근육이 공기를 밀어내면서 내는 소리를 보내도록 설계된 네트워크가 어떻게 0과 1로 코딩된 어떤 것이든 전송할 수 있게 되었는가 하는 것입니다.

-Alexis Madrigal, paraphrasing Glenn Fleishman[28]

아날로그 전화선은 전화 회사의 장비에 도달하면 디지털 신호 0 내부에서 디지털 전환되어 전송됩니다. 디지털 신호 0은 64kbit/s이며 신호 정보를 위해 8kbit/s를 예약합니다. 따라서 56kbit/s 연결은 아날로그 전화선에서 가능한 최고 수준입니다.

전화 접속 연결의 지연 시간은 보통 150ms 또는 그 이상으로 케이블이나 DSL과 같은 여러 형태의 광대역보다 높지만 일반적으로 위성 연결보다 짧습니다. 대기 시간이 길면 화상 회의온라인 게임이 불가능하지는 않더라도 어려워질 수 있습니다. 스트리밍 미디어와 같은 인터넷 콘텐츠의 양이 증가하면 전화 접속 속도에서 작동하지 않습니다.

1990년대 중반부터 2000년대 중반까지 출시된 비디오 게임은 에버퀘스트, 레드 팩션, 워크래프트 3, 파이널 판타지 XI, 팬타지 스타 온라인, 길드워, 언리얼 토너먼트, 헤일로: 컴뱃 에볼루션, 오디션, 퀘이크 3: 아레나, 스타지: 부족라그나로크 온라인 등은 게임 서버와 사용자의 개인 컴퓨터 간 데이터 전송이 제한된 56k 다이얼업을 수용합니다. 인터넷 연결을 제공하는 최초의 콘솔인 드림캐스트플레이스테이션 2는 광대역뿐만 아니라 전화 접속도 지원했습니다. GameCube는 전화 접속 및 광대역 연결을 사용할 수 있었지만 이는 매우 적은 수의 게임에서 사용되었으며 별도의 어댑터가 필요했습니다. 원래 Xbox에는 광대역 연결만 필요했습니다. 2006년 이후 출시된 많은 컴퓨터 및 비디오 게임에는 다이얼업을 사용할 수 있는 옵션조차 포함되어 있지 않습니다. 그러나 전화 접속 모뎀에서 계속 실행할 수 있는 Vendetta Online과 같은 경우에는 예외가 있습니다.

압축을 사용하여 56k 초과

V.42, V.42bisV.44 표준은 모뎀이 회선 속도보다 빠른 속도로 압축 데이터를 받아들일 수 있도록 합니다. 이러한 알고리즘은 데이터 압축을 사용하여 더 높은 처리량을 달성합니다.

예를 들어, 제공된 데이터 스트림을 그만큼 압축할 수 있다면 V.44와의 53.3 kbit/s 연결은 최대 53.3 × 6 = 320 kbit/s까지 전송할 수 있습니다. 하지만 압축 비율은 상당히 다릅니다. ZIP 아카이브, JPEG 이미지, MP3, 비디오 등은 이미 압축되어 있습니다.[29] 모뎀은 압축 파일을 약 50kbit/s로, 압축되지 않은 파일을 160kbit/s로, 순수 텍스트를 320kbit/s로 전송하거나 이 범위의 임의의 속도로 전송할 수 있습니다.[30]

ISP에 의한 압축

전화 기반 인터넷이 2000년대 중반까지 인기를 잃으면서 TurboUSA, Netscape, CdotFree, NetZero와 같은 일부 인터넷 서비스 제공업체들은 인식 속도를 높이기 위해 데이터 압축을 사용하기 시작했습니다. 예를 들어, EarthLink는 전화선을 통해 전송하기 전에 이미지, 텍스트/html 및 SWF 플래시 애니메이션에 대한 압축 프로그램을 사용하여 "최대 7배 더 빠른 속도로 웹을 검색합니다"라고 광고합니다.[31]

사전 압축은 V.44 모뎀의 즉시 압축보다 훨씬 효율적으로 작동합니다. 일반적으로 웹 사이트 텍스트는 5%로 압축되므로 유효 처리량이 약 1000kbit/s로 증가하고 JPEG/GIF/PNG 이미지는 손실 압축되어 최대 300kbit/s의 유효 처리량이 증가합니다.

이 방법의 단점은 그래픽이 흐릿하거나 무색한 모양을 취하는 압축 아티팩트를 획득하는 품질 손실입니다. 그러나 전송 속도가 획기적으로 향상됩니다. 원하는 경우, 사용자는 압축되지 않은 이미지를 대신 볼 수 있지만 훨씬 느린 로드 속도로 볼 수 있습니다. 스트리밍 음악 및 비디오는 소스에서 이미 압축되어 있기 때문에 일반적으로 ISP에서 변경되지 않고 전달됩니다.

다른 장치에서의 사용법

TiVo Series 2 비디오 레코더의 후면 패널입니다. 냉각 팬 배기 근처에 위치한 전화 소켓은 기계가 필요한 TV 가이드 데이터를 다운로드하는 방법입니다.

위성 수신기디지털 비디오 레코더(TiVo 등)와 같은 다른 장치도 가정용 전화 소켓을 사용한 전화 접속 연결을 사용했습니다. 이 연결을 통해 요청 시 데이터를 다운로드하고 서비스 제공업체에 사용량을 보고(예: 뷰당 지불 주문)할 수 있습니다. 이 기능에는 인터넷 서비스 공급자 계정이 필요하지 않았습니다. 대신 장치의 내부 모뎀이 서비스 공급자의 서버에 직접 전화를 걸었습니다. 이러한 장치는 압축이 모뎀 신호를 변경할 수 있기 때문에 VoIP 회선에서 작동할 때 어려움을 겪을 수 있습니다. 나중에 이 장치들은 사용자의 인터넷 라우터이더넷 연결을 사용하는 것으로 옮겨갔고, 광대역의 인기가 증가함에 따라 더 편리한 접근 방식이 되었습니다.

주어진 값은 최대값이며 실제 값은 특정 조건(예: 시끄러운 전화선)에서 더 느릴 수 있습니다.[32]

연결 비트레이트
110 보 (벨 101) 0.11 kbit/s (초당 110비트)
300 보(벨 103 또는 V.21) 0.3kbit/s
1200 보(벨 212A 또는 V.22) 1.2 kbit/s
2400 보(V.22bis) 2.4 kbit/s
2400 보(V.26bis) 2.4 kbit/s
4800 보(V.27ter) 4.8kbit/s
9600 보(V.32) 9.6 kbit/s
14.4 kbit/s (V.32bis) 14.4 kbit/s
28.8 kbit/s (V.34) 28.8 kbit/s
33.6 kbit/s (V.34) 33.6 kbit/s
56k kbit/s (V.90) 56.0 to 33.6 kbit/s
56k kbit/s (V.92) 56.0 to 48.0 kbit/s
ISDN 64.0 to 128.0 kbit/s
하드웨어 압축(V.92/V.44) 56.0 to 320.0 kbit/s (variable)
서버측 웹 압축 200.0 to 1000.0 kbit/s (variable)

참고 항목

참고문헌

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