쿨 보더스 2
Cool Boarders 2쿨 보더스 2 | |
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개발자 | UEP 시스템 |
게시자 |
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시리즈 | 쿨 보더스 |
플랫폼 | PlayStation, PlayStation 3(PSN) |
해제 | |
장르 | 스노우보드 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
쿨보더스 2는 플레이스테이션용 UEP 시스템즈가 개발한 스노보드 비디오 게임이다.게임은 트릭 대회, 컴퓨터 제어 경쟁자, 플레이스테이션 링크 케이블에 대한 지원 등이 추가되어 2인승 비분할 스크린 멀티플레이를 할 수 있는 전임자의 특징을 기반으로 한다.
가장 짧은 시간 내에 코스를 완주하고(이번에 지름길로 제공됨), 최고의 점수를 매기는 묘기를 펼치며 엄청난 총점을 획득하는 것이 주된 목표다.잠금 해제 기능이 더 많고 스노우보드의 그래픽을 사용자 정의하는 옵션도 있다.이 게임은 스노보드 선수 7명, 스노보드 18명, 그리고 경쟁할 코스 10개를 제공한다.이 게임의 원본 광고에는 코미디 팟캐스트 어 예 더이의 세스 로마텔리가 등장한다.이 게임의 PAL 버전은 2018년 12월 3일 발매된 플레이스테이션 클래식(일본, 대만, 홍콩 제외)에 사전 탑재된 20개 게임 중 하나이다.[2][3]
배경
이 게임의 전신인 쿨 보더스는 그 전 해인 1996년에 플레이스테이션으로 출시되었다.엇갈린 평가에도 불구하고 쿨보더스는 잠자는 사이에 성공을 거두었고, 결국 '최고의 히트작'을 달성했다.1990년대 후반에 서구에서 스노우보드가 인기를 끌기 시작하면서, 스노보드 비디오 게임도 인기를 끌기 시작했다.개발자/출판사 UEP Systems는 속편을 이용하기 위해 작업을 시작했다.
쿨보더스2는 1997년 4월 도쿄 게임쇼에서 공개되었는데 UEP가 작은 부스만 가지고 있음에도 불구하고 많은 인파가 몰렸다.[4]
그 장르의 다른 출품작들이 조금씩 등장하기 시작했는데, 가장 두드러지게는 1080° 스노우보드였다.원조 개발사인 UEP시스템즈가 미국에서 시리즈 이름의 판권을 팔았다.그 결과 미국 기반의 속편 3편이 나왔고, 일본에서는 UEP의 안내로 쿨보더즈 버런이 세가 드림캐스트를 위해 쿨보더즈 버런으로 이어지다 플레이스테이션2의 쿨보더: 코드에이리언으로 '종결'했다.
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
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게임랭킹스 | 70%[5] |
출판 | 점수 |
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올게임 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
EGM | 7/10[7] |
파미쓰 | 31/40[8] |
게임 정보 제공자 | 9/10[9] |
게임팬 | 83%[10][a] |
게임 레볼루션 | B−[11] |
게임스팟 | 6.5/10[12] |
IGN | 7.2/10[13] |
차세대 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
OPM(미국) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Extreme Playstation]]] | 90%[16] |
쿨보더2는 엇갈린 평가를 받았다.대부분의 비평가들은 이 게임의 물리학 모델이 원래 쿨보더에서 크게 향상되었고,[13][14][17] 새로운 하프파이프 모드는 대단한 열정으로 받아들여졌지만,[12][13][14] 어떤 이들은 쿨보더가 했어야 할 게임으로 만들기에는 전반적인 개선이 충분하지 않다고 느꼈다.넥스트 세대는 "화려한 검정색 솔기가 흰 트랙을 방해하는 등 그래픽이 여전히 부실하며 트랙 디자인은 영감을 주는 수준도 못 된다"고 정교하게 설명했다.하지만 하프파이프 모드는 너무 재미있어서 경기의 문제점을 거의 간과할 지경이다.확실한 혼방 가방."[14]IGN은 비슷하게 "1차전의 단점도 대부분 2차전에서 해결됐고 하프파이프처럼 몇 가지 새로운 점이 추가돼 큰 효과를 봤다.하지만 여전히 첫 번째를 괴롭히는 문제로 골머리를 앓고 있고, 경우에 따라서는 더 심한 경우도 있다고 말했다.[13]반대로 게임프로에서는 "전신에 비해 놀라울 정도로 상하좌우 개선된 것"[b][17]이라고 했고, 크리스핀 보이어는 전자게임을 통해 "원작을 그리 좋아하는 사람은 아니었지만 쿨보드 2는 게임 플레이의 깊이로 나를 놀라게 했다"[7]고 평했다.
비평가들은 일반적으로 이 게임의 엄청난 수의 트릭과 이를 성공시키는데 필요한 복잡한 버튼 조합과 타이밍을 칭찬했는데, 이는 이 게임이 매력적인 도전이라는 것을 발견했다.[7][12][13]많은 사람들이 폴리곤의 결별을 많이 언급하면서 그래픽은 좋은 평가를 받지 못했다.[12][14][17]게임스팟의 조쉬 스미스는 결별을 언급하면서 다양한 트릭을 위한 부드러운 애니메이션이 플레이어의 노력에 대한 충분한 시각적 보상을 제공한다고 느꼈다.그는 또한 플레이어가 트릭을 잡는 기본 핸들을 잡았을 때 게임 플레이가 제공하는 자유를 칭찬했다.[12]이 게임은 2019년 사이트 폐쇄 당시 총 12개의 리뷰를 바탕으로 게임랭킹에서 70%를 차지했다.[5]
게임인포머는 시리즈 고점이라고 치켜세우며 역대 100대 비디오게임에 92위를 차지했다.[18]
메모들
참조
- ^ Johnston, Chris (November 11, 1997). "Sony Releases Sequels [date mislabeled as "April 26, 2000"]". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on January 28, 1999. Retrieved November 23, 2020.
- ^ Yee, Mary (October 29, 2018). "Announcing PlayStation Classic's Full Lineup of 20 Games". PlayStation.Blog. Sony Interactive Entertainment. Retrieved November 23, 2020.
- ^ Glagowski, Peter (November 26, 2018). "Nine games on the PlayStation Classic will be PAL versions". Destructoid. Enthusiast Gaming. Retrieved November 26, 2018.
- ^ "Tokyo Game Show Report from Japan". Next Generation. No. 30. Imagine Media. June 1997. p. 17.
- ^ a b "Cool Boarders 2 for PlayStation". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on December 9, 2019. Retrieved September 30, 2014.
- ^ Ziegler, Adam. "Cool Boarders 2 - Review". AllGame. All Media Network. Archived from the original on November 14, 2014. Retrieved November 23, 2020.
- ^ a b c "Review Crew: Cool Boarders 2". Electronic Gaming Monthly. No. 102. Ziff Davis. January 1998. p. 158.
- ^ "クールボーダーズ2 キリングセッション [PS]". Famitsu (in Japanese). Enterbrain. Retrieved November 23, 2020.
- ^ McNamara, Andy; Anderson, Paul; Storm, Jon (November 1997). "Cool Boarders 2". Game Informer. No. 55. FuncoLand. p. 57. Archived from the original on January 21, 1998. Retrieved November 23, 2020.
- ^ Stockert, Bruce "Reubus"; Griffin, Mike "Glitch"; Mylonas, Eric "ECM" (November 1997). "CoolBoarders 2 [sic]". GameFan. Vol. 5, no. 11. Metropolis Media. p. 18. Retrieved November 23, 2020.
- ^ Mike D. (November 1997). "Cool Boarders 2 Review". GameRevolution. CraveOnline. Archived from the original on June 13, 1998. Retrieved November 23, 2020.
- ^ a b c d e Smith, Josh (December 19, 1997). "Cool Boarders 2 Review". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved August 17, 2020.
- ^ a b c d e Douglas, Adam (November 11, 1997). "Cool Boarders 2". IGN. Ziff Davis. Retrieved August 17, 2020.
- ^ a b c d e "Cool Boarders 2". Next Generation. No. 37. Imagine Media. January 1998. p. 151. Retrieved November 23, 2020.
- ^ "Cool Boarders 2". Official U.S. PlayStation Magazine. Vol. 1, no. 3. Ziff Davis. December 1997.
- ^ Saul (February 1998). "Coolboarders 2". Extreme Playstation. No. 2. pp. 52–59. Retrieved July 21, 2021.
- ^ a b c Boba Fatt (December 1997). "Cool Boarders 2". GamePro. No. 111. IDG. p. 194.
- ^ Cork, Jeff (November 16, 2009). "Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100)". Game Informer. GameStop. Retrieved December 2, 2020.