갈등연속체

Conflict continuum

갈등 연속체는 공격성부터 자극성, 폭발성 등 저강도부터 고강도까지 연속체에 대한 갈등을 모델링할 때 다양한 사회과학 연구자들이 사용하는 모델이나 개념이다.[1]

게임 이론[a] 수학적 모델은 원래 갈등에서 승자와 패자(제로섬 게임)만 내세웠으나 협력(상생 상황과 비제로섬 게임)으로 확대되었고,[b] 이용자들은 협력,[2] 평화,[Note 1] 경쟁, 경쟁, 경쟁,[3] 위기,[4]: 2 이해관계자 간의 갈등[5] 사이의 어떤 점이라도 특정할 수 있게 했다.

글래슬의 갈등 에스컬레이션 모델

개요

2010년대의 10년대가 되자, 군사기획자들은 통신, 센서, 무기 대응책의 추가 기능으로 경쟁자들이 갈등에 가까운 '회색지대'에서 참가자의 움직임에 반응하는 것이 가능해진다는 것을 깨달았다.[6]2018년 켈리 매코이는 퍼킨스가 연속적인 억제와 연관되어 있다는 점에 주목하면서, 미국 합동참모본부의 통합 캠페인을 위한 공동 개념(JCIC)에서 탐구한 바와 같이,[7] 경쟁 자체 내에서 연속체를 확인했다.[8]2020년 도널드 스토커와 크레이그 화이트사이드는 전략가들에게 "회색지대"가 평화와 전쟁을 흐리게 해서는 안 된다고 경고했다. 그들은 평화, 경쟁, 경쟁, 경쟁, 갈등, 전쟁을 명확하게 구별할 전략가의 필요성에 대한 분석을 제공했다.[9][10]

대치상태는 적대자들 사이의 교착상태로,[11][c] 때로는 그들 사이의 거리(스탠드오프 거리)로 측정되기도 한다.논제로섬 게임에서 n적대자에게, 폰 노이만과 모겐스턴은 1944년에[a]조건이 n+1의 적대자를 가진 제로섬 게임과 맞먹는다는 것을 보여주었는데, 여기서 n+1번째 플레이어("가공작자")는 실체가 아니다.[13]: 505 오히려 가공의 플레이어는 논제로섬 게임에서 n 플레이어의 글로벌 이익(또는 손실)을 나타낸다.[12][b][a] 가공의 플레이어 3의 도입으로 이 게임을 제로섬 3인용 게임으로 줄인다면, 특징적인 기능은 인 티보르 스키토프스키의 용어(더 일반적으로 칼도르-로 알려져 있음)[13]: 501 [14] 주어진 것이 된다.힉스 기준), n+1번째 플레이어의 이러한 글로벌 이익(또는 손실)은 원하는 글로벌 정책을 달성하기 위해 이득자가 패자에게 지불할 준비 금액(또는 글로벌 손실 n 플레이어가 총 손실한 글로벌 금액)을 나타낸다.[15]

오버매치는 주인공 A가 적수 E에게 복수 딜레마를[16] 제시할 수 있는 조건이다.따라서 E가 총체적 파괴(절단)를 감수할 수 있다면, A와 E사이의 분쟁을 종식시킬 수 있다.[16]만약 A가 E의 모든 것에 과당치를 가져올 수 있다면, 일시적으로 A의 패권이 초래될 것이다.A와 es의 다른 대결에서는, 억제력이 서로를 파괴하기 위해 사용될 필요가 없다는 상호 인식(상호확증파괴)이 될 수 있다.대신 A는 그들과 전투를 대체하기 위해 ES에 전력을 표시하거나 투영할 수도 있다.[17]만약 A의 파워가 (운동보다는 잠재력)을 계속 낮출 수 있다면, 소프트 파워와 하드 파워 또한 A와 Es 사이의 가능한 충돌의 연속에서 선택 가능한 가능성이다.[18]

다양한 연속체 모델

엘리스 볼딩의 갈등 연속

엘리스 M. 볼딩제2차 세계대전의 사건들에 영향을 받은 퀘이커 사회학자였다.전쟁어떻게 평화가 되는지 살펴본 그녀는 말살[19] 변혁전쟁 사이에 연속성을 내세웠다.[20]

이것이 볼딩의 갈등 연속이다.[19]

말살 전쟁
제한전
위협 시스템(결정)
중재
조정
협상(교환)
상호적응
동맹
협력
통합[19]
변환[20]

안드라 메데아의 갈등 유형

이론가 안드라 메데아개인, 소그룹, 조직, 가족, 민족, 심지어 국가 전체가 그들 사이에 분쟁이 발생했을 때 어떻게 기능하는지를 설명하려고 한다.그녀는 네 가지 유형 또는 수준의 갈등이 있다고 주장하며, 각각은 구별되는 규칙에 따라 작동한다.[21]

(1) 문제 해결 (2) 지배 (3) 맹목적인 행동 (4) 로그 메시아

각 레벨이 1위에서 4위로 이동하는 것은 현실과의 괴리도가 높아지고 성숙도가 떨어지는 것이 특징인데, 이러한 맥락에서 폭력이나 파괴 없이 분노를 다스리고 차이를 해결하는 능력으로 정의된다.문제 해결 행동은 현실과 성숙에 바탕을 두고 있으며, 따라서 지배보다는 이성적이고 성숙하다.지배는 맹목적인 행동보다 더 이성적이고 성숙하며, 이것은 로그 메시아보다 더 이성적이고 성숙하다.[22]

그러나 4위에서 1위로 이동하는 각 레벨은 그 아래 레벨보다 갈등 속에서 승리를 강요하는 능력이 더 뛰어나다.불량 메시아는 맹목적인 행동을 압도하고 맹목적인 행동은 지배를 좌절시키며, 지배는 문제 해결을 교착시킨다.[22]

퍼킨스의 계속되는 갈등

갈등의 연속: 갈등, 갈등 그 자체, 그리고 아마도 억제를 통한 경쟁으로의 복귀가 부족하다 [16]: 10 —Gen.데이비드 G. 퍼킨스

2017년 이전에는 분쟁을 이기는 것이 미 육군의 목표로 여겨졌다.[23]2018년까지 미 공군은 전쟁 극장(세계 2차 대전과 냉전 모델)[d]에 한 군대 이상이 참여하는 대규모 다중 도메인 작전(MDO) 과정의 일환으로 이 전략을 재정비하는 것이 중요하다는 것을 보여주었다.구체적으로, MDO는 전면적인 전쟁으로부터 경쟁자들 간의 억제, 타협 또는 협력으로 무장 충돌을 완화시킬 수 있는 전쟁 없는 옵션을 제공할 수 있다.[25][26][27][28][29][30][31]

다중 도메인 운영은[d] 사이버 공간,[e] 우주(위성 운영 포함), 육상, 해양 및 항공의 중첩된 통합 운영으로 발생한다.[35][d]2018년 태평양을 위한 I군단에 멀티 도메인 태스크포스가 결성되었다.[16][36][37]2019년에 처음 등장한 멀티 도메인 대대는 항공, 육상, 우주, 사이버 영역의 단일 단위로 구성된다.[38]

MDO 모델은 근거리 경쟁자들이 실제로 서로 충돌을 모색하는 것이 아니라, 과당합에 직면하여 스스로[39][40] 시간을 벌기 위해 단기적 우위만을 추구할 수 있다는 것을 인정한다.예를 들어, X-37B 우주비행기는 궤도를 바꿀 수 있다; 이 능력은 군사적인 응용을 가지고 있다.[41]2020년 7월 15일 코스모스 2543은 3차 물체를 방출하는 운동체를 방출했다.이 기동은 위성 요격 능력을 시험한 것으로 해석된다.[42][43]코스모스 2542는 KH-11인 USA-245를 따라오고 있다.[44]전쟁은 아니지만 분쟁을 증폭시키는 다른 다영역 작전에는 2019년 6월처럼 군용 무인기 격추 작업이 포함될 수 있다.[45][46][47]

2018년 전쟁 미발견 작전에는 과두부가 후원하는 대리군 부대와 관련된 미신고 분쟁도 포함되지만 구체적으로는 근거리 경쟁자들이 부인하는 작전도 포함돼 있다.[48][f][49][f]이는 미국이 1949년 이후 공포한 전략에 직접 대응하는 것이다.[50][f]연료 파이프라인,[52][53][54][55][56] 에너지 그리드,[57][58] GPS 네트워크 또는 금융 시장 같은 기반 구조의 파괴 또는 국가 법과 질서에 대한 신뢰는 분쟁의 연속적인 위치에 있을 수 있는 파트너, 경쟁자 또는 적국의[59][60] 목표가 될 수 있다.[61][62][63]2021년 4월 보도된 바와 같이 미국 대사관과 백악관까지 에너지 공격을 지휘하고 있다.[64][65]

신념의 충돌, 그리고 그들의 밑바탕에 깔린 서술의 충돌은 사회 무질서를 초래하고 때로는 우울증이나 자살로 이어질 수 있다.[66]따라서 불능화는 갈등의 스펙트럼에서 하나의 전술일 수 있다.[67][68][69][61][70]

경쟁연속체

2021년 미 육군 제40참모총장은 1) 서술, 2) 직접 (제로섬), 3) 간접 (제로섬) 경쟁의 3개 차원을 파악했다.[71]서술적 경쟁은 적과의 직접적 또는 간접적 경쟁과 관련된 기준선을 형성하고 구성한다.서술의 진보적 단계에서는 동맹국, 파트너, 중립당, 관찰자, 경쟁상대가 주인공과 협력하도록 장려된다.대안으로, 적들은 주인공에 대한 군사적 충돌을 단념한다.[71]

만약 적수가 직접 경쟁에 계속 참여한다면, 주인공은 단지 직접 경쟁으로 계속 전진하여 적에 대한 지렛대를 얻는다.주인공은 오직 상대방을 방해하는 것이 가능하다고 생각할 수 있다; 이 경우, 우방과 파트너는 주인공과의 상호 이익을 위해 적과 상호작용을 할 수 있다.[71]

만약 라이벌이나 적들이 간접적인 경쟁을 지속한다면, 주인공들은 협력하는 동맹국, 파트너, 중립적인 정당 또는 관찰자들과 관계를 맺음으로써 그들보다 우위를 추구한다. 게다가 주인공들은 극장에서 전진적인 존재감을 유지하고, 주인공들은 또한 목적적합하고, 경쟁적이며, 현재의 능력을 유지해야 한다.적들이 단순히 따라잡으려고 노력함으로써 배우듯이 비용이 요소가 된다.[71]결국 간접 경쟁은 안정될 수 있지만,[Note 1] 40대 참모총장은 무한 경쟁이라고 말한다.[71]

메모들

  1. ^ a b 나시 평형 상태

각주

  1. ^ a b c 폰 노이만과 모르겐스턴 (1944) 게임과 경제 행동[12] 이론
  2. ^ a b 가장 간단한 2인용 Nonzero Sum 게임:코프랜드의[13]: 503–504 서평
  3. ^ 게임 이론에서 나시 평형이란 플레이어마다 하나씩 있는 전략의 배열로, 어떤 플레이어도 다른 전략으로 전환하여 더 높은 수익을 얻을 수 없고 다른 플레이어의 전략은 고정되어 있다.[2]: 526–528
  4. ^ a b c 미 육군의 미분류 MDO(Multi-Domain Operation) 개념은 "경쟁, 위기, 무력충돌 시 상대적 이익을 창출하고 활용하는 모든 영역의 능력을 결합한 무기 고용"[24]이다.
  5. ^ 2018년 국가 안보 대통령 각서(NSPM) 13에 따라 새로운 사이버 당국이 허가되었다.[32] 사이버 사령부의 지속적인 사이버 임무는 사이버 운용의 새로운 규범이다.[33][34]
  6. ^ a b c 에르도안 총리는 통화에서 향후 자국군에 대한 어떠한 공격에도 터키가 "가장 가혹한 방법으로" 대응할 것이라고 푸틴 대통령에게 직설적으로 알렸다.대리인은 알카에다와 연합한 시리아 전투기와 앙카라(터키)의 지원을 받는 반군이 주로 보유하고 있는 이들립(시리아)에서 터키 국경 건너편에 있다.[51]

참조

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