코드_18
Code_18코드_18 | |
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개발자 | 사이버프론트 |
게시자 | 사이버프론트 |
감독자 | 와카바야시 겐 |
프로듀서 | 와카바야시 겐 |
아티스트 | 아카쓰 유타카 |
작성자 | 히구라시 차보우 |
시리즈 | Infinity |
플랫폼 | |
해제 | PSP, Xbox 360
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장르 | 미연시 |
모드 | 싱글 플레이어 |
코드_18은 사이버프론트가 개발해 2011년 9월 29일 플레이스테이션 포터블과 엑스박스 360, 이후 마이크로소프트 윈도용으로 출시한 비주얼 소설 비디오 게임이다.또한 Never 7: The End of Infinity, Ever 17: The Out of Infinity, Remember 11: The Age of Infinity, 스핀오프 12Riven도 포함된 Infinity 시리즈의 리부팅이다. 적분의 Psi-Climinal.미래에서 온 음성메시지를 전화로 받아본 고교생 히노 하야토에 이어 인생 한 달을 반복하며 루프에 갇히는 이야기다.게임 플레이는 등장인물들과의 대화를 통해 이야기를 진전시키는 것을 포함하며, 대화의 선택은 이야기의 경로에 영향을 미친다.
사이버프론트는 이전 개발사 KID가 문을 닫은 후 인피니티 시리즈에 대한 권리를 사들였다.게임의 글은 그룹 런앤건이, 사운드 프로덕션은 밴드 밀크투브가 맡았다.개발팀은 당초 기존 인피니티 게임과 유사하게 '밀폐된 공간에서 탈출'이라는 주제를 사용할 계획이었으나, 게임 관객 규모에 대한 우려로 변경돼 시리즈 리부팅으로 비쳤다.서구 언론인들은 낙관적이었고 파미쓰 360은 평균 점수를 주었다.두 콘솔 버전이 모두 합쳐서 11,000대 이상에 달할 정도로 타이틀의 판매는 저조했다.
게임플레이
나머지 인피니티 시리즈와 마찬가지로 코드_18은 플레이어가 등장인물과 대화하고 대화하는 방식으로 선형 스토리를 통해 진전을 이루는 시각 소설이다.[1]초창기 인피니티 게임의 탈출 시나리오를 폐기한 코어 게임 플레이는 플레이어 캐릭터 하야토 히노가 자신의 학교 환경을 탐구하고 관계를 발전시킬 수 있는 5명의 여성 캐릭터와 교류하는 것이 특징이다.[1][2]하야토의 로맨틱한 관계의 상태는, 이야기 도중에 이루어진 선택과 함께, 사건의 흐름을 어느 정도 바꿀 수 있다; 어떤 옵션은 등장인물들에게 대체적인 나쁜 결말을 유발할 수 있으며, 하야토가 누구와 로맨틱한 관계를 형성했느냐에 따라 게임의 완전한 결말이 달라진다.[1]
시놉시스
설정 및 문자
코드_18에서, 플레이어는 도쿄 류세이 아카데미의 고등학생인 히노 하야토 역을 맡으며, 이 학교의 제2 과학 클럽의 회원이 된다.Among other characters are Hikari Haruna, a friend of Hayato's, who often visits the club despite not being a member; Tamaki Tatekawa, a wealthy girl with otaku hobbies; Yuzu Soraki, a tomboy who is an acquaintance of Hayato's; Nanari Torikura, a quiet girl who often reads alone; Arika Tokitou, who appears to dislike Hayato.
플롯
2018년 9월 11일 개막한다.하야토가 학교 옥상에서 자신의 '드래곤 유닛' 비행팩을 시험하려고 할 때, 한 소녀가 비슷한 장치를 착용한 채 하늘에서 떨어진다.그는 그녀를 구하려다가 죽는다. 이 일이 있은 후, 그는 그 사건에 대한 기억도 없이 제 시간에 이송되어 그녀를 구한다.그녀의 이름은 아리카 토키투로 밝혀졌다.류세이 아카데미와 제2사이언스클럽은 한 달 뒤 예정된 학교 축제를 준비하는데, 하야토의 과학 교수 간바라 겐쿠로가 이론적으로 미래의 음성 메시지를 받을 수 있는 '아그스티아 스톤'으로 구성된 스마트폰 칩을 준다.그는 그것을 설치하고 미래로부터 메시지를 받지만 그들이 무슨 말을 하는지 알 수 없다.
어느 순간 드래곤부대와의 사고로 하야토의 집이 폭파되어 과학동호실에서 잠을 자게 된다.그와 나머지 클럽들은 축제를 위해 히카리를 위해 라이브 공연을 해야 한다고 결정한다.한 달 동안 하야토와 히카리가 가까워지고, 그는 그녀와 함께 이사한다.그는 그녀가 자신감을 가지고 문제를 극복하고 라이브 공연에서 성공하도록 도와주며, 그들은 부부가 된다.축제의 마지막에, 시간은 다시 9월 11일로 거꾸로 간다; 같은 달이 여러 번 반복되는데, 하야토는 그것을 모르고 과거 루프에 대한 기억이 없다.각각의 루프 동안, 그는 게임의 여성 캐릭터들 중 한 명과 밀접하게 연관되고, 축제를 돕고, 그들의 개인적인 문제를 해결하는데 도움을 준다.아리카는 처음에는 거리가 멀지만, 하야토가 더 많은 루프를 겪을수록 그녀의 마음은 가벼워지기 시작한다.
몇 번의 루프를 거친 하야토는 기억을 고스란히 간직한 채 9월 11일로 돌아와, 루프와 연관성이 있는 것으로 보이는 사람은 아리카뿐임을 깨닫는다.그는 그녀와 맞서고, 그녀는 연고가 있다는 것을 인정하면서도, 그녀는 그가 그녀를 도와줄 것이라고 믿지 않는다.하야토는 히카리와 아리카가 안에 있는 자신의 집이 곧 폭발할 것이라는 것을 깨달았을 때, 드래곤 부대를 구하는 대신 그것들을 꺼낸다. 이렇게 해서 그는 아리카의 신임을 얻게 되고, 그녀는 2040년부터 시간 여행자라고 그에게 말한다.자신의 존재가 시간 고리를 일으킨다는 사실을 알게 된 그녀는 자신의 시간으로 돌아가고 싶었지만 타임머신이 고장 나 있을 수 없었다.하야토는 그것을 수리하기 위해 부품을 모으고, 다시 히카리와 가까워진다.그는 아리카의 진짜 정체는 히노 아카리라는 것을 알게 되고, 그녀는 미래로부터 하야토와 히카리의 딸이라는 것을 알게 된다.훗날 하야토는 히카리와 아키라를 등한시하면서 타임머신을 만드는 일 중독자가 되어 있었고, 화가 난 아키라는 타임머신을 훔쳐 2018년을 여행했다.타임머신은 무중력 환경에서만 작동하기 때문에 드래곤 유닛과 결합하여 1200피트 상공 타워로 가져간다. 하지만 지진으로 인해 그곳의 길이 막히지만 히카리, 다마키, 유즈, 나나리, 칸바라 교수의 도움으로 타임머신에 도달할 수 있다.
미래에서 온 음성 메시지의 발신자는 2040년의 하야토인 것으로 밝혀졌다; 하야토와 히카리의 미래 버전은 2018년에 아카리를 보았기 때문에 아카리를 현존하는 것을 중단시키는 시간 역설을 피하기 위해 사건을 재현할 필요가 있다는 것을 알고 있었다.이 때문에 하야토는 2040년까지 타임머신을 만드는 데 모든 시간을 할애한 반면, 아카리에게는 시간을 거슬러 여행할 수 있는 동기를 주기 위해 일부러 냉정하게 행동했다.이어 2040년의 하야토는 2018년 자신의 자신에게 음성 메시지를 보내 지도를 하고 존재론적 역설을 일으켜 아카리의 지속적인 존재를 보장했다.아카리는 루프를 깨고 2040년으로 돌아가 부모님과 화해한다.
개발 및 릴리스
이전 인피니티 게임의 개발자였던 KID가 문을 닫은 후 사이버프론트는 모든 프로젝트에 대한 권리를 샀다.[3]12리븐에서 작업한 와카바야시 켄씨는 다음과 같이 말했다. 감독으로서 일체형의 Psi-Climinal이 감독 겸 프로듀서로 복귀한 것은 물론, 히구라시 차보와의 기본 시나리오를 만드는 것 외에 Code_18은 감독 겸 프로듀서로 돌아왔다.[2][4]주로 스킵비트!와 같은 오텀 게임을 하는 것으로 유명한 글쓰기 그룹 런앤건이 게임의 시나리오를 썼고,[3] 캐릭터 디자인은 만화 작가 아카쓰 유타카(Akatu)가 맡았다.[5]이 게임은 인피니티 시리즈의 리부팅으로 보였다.[6]시리즈의 이전 세 게임에서 나온 "밀폐된 공간에서 탈출"이라는 주제는 코드_18에서는 사용되지 않았고, 대신 로맨스를 주제로 한 학교를 배경으로 했다.당초 개발팀은 '탈출' 테마를 사용할 계획이었으나 경기 관중의 규모에 대한 우려로 변경해야 했다.[2]게임의 음향 연출은 밴드 밀크투브 멤버가 맡았으며,[7] 오프닝 테마인 「아가스티아 스톤」(アガスティアスンンン)도 미야즈키 교우라 작곡·편곡, 에어리가 작사·노래했다.[8][6]
이 게임은 5월 1일 드림파티 도쿄 2011 봄 이벤트에서 사이버프론트의 부스에서 선보였다.[9]같은 해 9월 도쿄 게임쇼 코나미의 부스에서 플레이스테이션 포터블 버전의 게임이 가능했다.[10]Code_18: Another Side라는 제목의 모바일 게임이 Code_18을 홍보하기 위해 만들어졌으며, 2011년 6월 8일 Mobage를 통해 무료로 출시되었다.그 속에서 플레이어는 게임의 여성 캐릭터들과 함께 시간을 보내며, 그들과 더 친밀하게 지내면서 진전을 이룬다.[11]
Code_18은 2011년 9월 29일 Cyberfront에서 일본에서 플레이스테이션 포터블과 엑스박스 360용으로 발행한 것으로, 표준판 이외에 아트북, 오디오 드라마, 사운드트랙 CD 등이 포함된 한정판도 출시되었다.[8]일부 상점들은 또한 전화카드, 서점용 선불카드, 엽서 등을 제공했는데, 게임을 구입한 사람들을 위해 게임 여성 캐릭터들을 무시, 속옷, 벌거벗은 채로 "유혹적인" 삽화가 제공되었다.[5]마이크로소프트 윈도 버전은 2012년 12월 21일에 별도로 그리고 Ever 17: The Out of Infinity와 함께 번들로 출시되었다.[12]
리셉션
반면 실행 & 경기 전에가 발매되기, 어떤 비디오 게임 기자들은 게임의 소리에 대한:스펜서 Siliconera으로 KID 대부분bishoujo 게임이 그것이 궁금하다고 말했다, 건 가장otome 게임으로 유명했다;[3]와 앤드류는 바커 RPGFan에서 이 게임에 다른 느낌 가지고 있다는 것을 보고재미 있을 텐데 생각하는지 궁금했다.그것 com이전의 인피니티 게임에 집중했다.[14]또한 RPGFAN을 위해 글을 쓰고 있는 데릭 헴스베르겐은 새로운 인피니티 게임이 "웰컴 뉴스"[15]라고 생각했다.
게임 발매 당시 비디오 게임 매거진 파미쓰가 크로스 리뷰에서 26/40의 점수를 줬고, 개인 평론가들이 7, 6, 6점을 줬다.[13]2011년 말, 플레이스테이션 포터블 버전은 일본에서 올해 809번째로 가장 많이 팔린 비디오 게임으로 5,766부가 팔렸다. 엑스박스 360 버전은 847위에 있었고 5,311부가 팔렸으며, 두 플랫폼 모두에서 총 11,077부가 팔렸다.[16]
참조
- ^ a b c code_18 マニュアル [Code_18 Manual] (in Japanese). Cyberfront. 2011-09-29.
- ^ a b c Code_18 Limited Edition Booklet. Cyberfront. 2011-09-29. pp. 20–21.
- ^ a b c Spencer (2011-06-01). "Girls Romance Group Wrote The Scenario For code_18". Siliconera. Curse, Inc. Archived from the original on 2011-08-15. Retrieved 2015-10-18.
- ^ Cyberfront (2011-09-29). Code_18 (Xbox 360). Cyberfront. Scene: Credits.
- ^ a b Yusuke (2011-07-28). "「code_18」の店舗別購入特典に使用される描き下ろしイラストが公開に。スポーツブラにネグリジェ,ぜ……全裸も". 4Gamer.net (in Japanese). Aetas Inc. Archived from the original on 2013-05-27. Retrieved 2015-12-06.
- ^ a b Yama (2011-05-26). "新作アドベンチャー「code_18」の発売日が9月29日に決定。サイバーフロントからXbox 360/PSP向けにリリース予定". 4Gamer.net (in Japanese). Aetas Inc. Archived from the original on 2014-10-04. Retrieved 2015-12-06.
- ^ Ishaan (2011-07-08). "code_18 Is Next In The Infinity Series, Here's The Opening Movie". Siliconera. Curse, Inc. Archived from the original on 2011-09-12. Retrieved 2015-10-18.
- ^ a b Gantayat, Anoop. "Adventure Game code_18 Due for PSP and Xbox 360". Andriasang. Archived from the original on 2014-08-12. Retrieved 2015-12-05.
- ^ "サイバーフロント,DreamParty東京 2011春のブース出展内容を発表". 4Gamer.net (in Japanese). Aetas Inc. 2011-04-26. Archived from the original on 2015-06-26. Retrieved 2015-12-06.
- ^ "プレイアブル出展多数! 明かされたTGS2011 KONAMIブースの詳細を一挙発表". IT Media (in Japanese). 2011-08-25. Archived from the original on 2015-04-28. Retrieved 2015-12-06.
- ^ "発売前に体験しよう。「code_18」のケータイ版がモバゲーで配信開始". 4Gamer.net (in Japanese). Aetas Inc. 2011-06-08. Archived from the original on 2012-01-20. Retrieved 2015-12-06.
- ^ Yusuke (2012-11-05). "「code_18」のPC版が12月21日に発売決定。シリーズ作の「Ever17」をセットにしたパッケージ"インフィニティセレクション"も同時発売". 4Gamer.net (in Japanese). Aetas Inc. Archived from the original on 2013-05-28. Retrieved 2015-12-05.
- ^ a b Xbox 360 - Code_18 (コード エイティーン). Famitsu 360. Enterbrain (November 2011). 2011-09-30.
- ^ Barker, Andrew (2011-06-01). "Who Are Code_18's Writers?". RPGFan. Archived from the original on 2015-09-05. Retrieved 2015-12-06.
- ^ Heemsbergen, Derek (2011-05-24). "Infinity Series Title code_18 Goes Multiplatform". RPGFan. Archived from the original on 2015-09-05. Retrieved 2015-12-06.
- ^ "GEIMIN.NET/2011年テレビゲームソフト売り上げTOP1000(ファミ通版)". Geimin.net (in Japanese). Archived from the original on 2015-10-31. Retrieved 2015-12-03.