This is a good article. Click here for more information.

기억하라 11: The Age of Infinity

Remember 11: The Age of Infinity
Remember11:에이지 오브 인피니티
The cover art consists of an illustration of the main characters standing back to back in front of silver Borromean rings, against a white background.
주인공들이 등장하는 커버 아트
개발자키드
게시자
감독자나카자와타쿠미
아티스트히다리
작성자
작곡가아보 다케시
시리즈Infinity
플랫폼
해제
2004년 3월 18일
  • 플레이스테이션 2
    • JP: 2004년 3월 18일
    마이크로소프트 윈도
    플레이스테이션 포터블
    • JP: 2009년 4월 16일
    iOS
    안드로이드
    • JP: 2012년 12월 10일
장르미연시
모드싱글 플레이어

Remember11: The Age of InfinityKID가 개발한 시각 소설 비디오 게임이다.원래 플레이스테이션 2용으로 2004년 3월 18일에 발매되었으며, 이후 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 포터블, iOS, 안드로이드로 포팅되었다.이 게임은 인피니티 시리즈의 세 번째 엔트리로, 네버7이 앞서 있다. InfinityEver17: Out of Infinity, 그리고 스핀오프 12Riven: 내장형 Psi-Climinal 및 재부팅 코드_18.

이 게임은 후지카와 고코로, 유키도 사토루 등의 뒤를 따르며, 자신의 마음이 서로 자리를 바꾸게 하는 현상을 자주 경험해 상대방의 몸 속에 집어넣는다.고코로는 다른 세 사람과 함께 산 위의 비상 선실에서 눈보라 속에 갇혀 있고, 사토루는 기억을 잃은 채 정신질환 범죄자 치료 연구소에 있다.고코로 역은 플레이어가 맡으며, 스토리의 진행에 영향을 주는 선택을 가끔 하면서 이야기를 읽으며, 7일 동안 그녀를 살려두려고 노력한다; 그렇게 한 후에는 사토루의 시각에서도 7일 내내 플레이할 수 있다.

개발팀에는 나카자와 다쿠미 감독, 시나리오 작가 우치코시 고타로, 음악 작곡가 아보 다케시와 시쿠라 치요마루, 캐릭터 디자이너 히다리 등이 참여했다.이 게임은 원래 '기생충'이라는 제목이 붙어 인피니티 시리즈와 무관하게 제작될 예정이었으나 제작이 시작되자 '프로젝트 인피니티 3'라는 프로젝트 이름이 붙었다.나카자와와 우치코시는 게임의 결말에 대해 창조적인 차이가 있어, 각각 게임이 어떻게 끝나야 하는지에 대한 나름대로의 생각을 가지고 있었다, 이것과 시간의 제약 때문에, 엔딩은 미완성 상태로 남겨졌고, 개발 팀은 속편을 개발할 계획을 세우고 있었다.게임은 파미쓰와 RPGFAN의 평론가들이 긍정적으로 평가해 전자는 게임 시스템과 플롯을 칭찬하고 후자는 캐릭터 디자인과 음악을 좋아했다.

게임플레이

스토리에 영향을 미치는 옵션 중 하나; 이 옵션에서 플레이어는 다른 캐릭터에 맞설지 여부를 선택할 수 있다.

Remember11은 플레이어가 게임의 이야기를 읽음으로써 진전을 이루는 시각 소설이다[1].특정 시점에서는 여러 옵션 중 하나를 선택할 수 있는데, 이는 게임 스토리의 진행에 영향을 미쳐 다른 결말을 맺게 된다.경기는 7일 동안 진행되며, 선수 캐릭터를 살려내는 선택을 하는 것이 목표다.처음에, 그 선수는 후유카와 고코로라는 캐릭터로만 게임을 할 수 있고,[e] 그녀로서 일주일 동안 살아남은 후에 유키도 사토루로도 활동하게 된다.[f]경기 내내 사용되는 다양한 용어는 용어집에서 설명되며, 이를 "TIPS" 시스템이라고 한다.[2]

경기 내내 '인격이전' 현상은 고코로의 마음과 사토루의 마음이 서로 자리를 바꾸게 하여 상대방의 몸 속에 남게 하는 경우가 많다.플레이어는 현재 캐릭터가 경험하는 것만 배우므로 모든 정보에 접근하려면 두 캐릭터로 게임을 해야 한다.등장인물의 하나로써 플레이어가 하는 선택은 플레이스루에서 일어나는 일에도 영향을 미친다. 예를 들어 플레이어가 사토루로서 물을 마시기로 한다면, 코코로로서 게임을 통해 플레이하면 물이 남지 않고, 코코로라는 인물과 말다툼을 하게 되면, 그 캐릭터와의 관계는 긴장된다.그들이 사토루로 게임을 할 때.[2]

플롯

설정 및 문자

경기의 일부는 학코다 산맥에서 열린다.

Remember11은 2011년과 2012년, 1월 11일부터 1월 17일까지 일본의 두 곳에서 동시에 일어난다: 학코다 산맥의 아카쿠라 산의 비상 선실, 그리고 정신질환자를 치료하는 가상의 섬 아오사기 섬의 SPHIA(Specified Hense Hospital) 기관이다.비행기 추락 사고에서 살아남아 아카쿠라에 발이 묶인 사회학과 3학년 후유카와 고코로 역과 SPHIA에 살면서 기억을 잃은 유키도 사토루 역을 맡았다.비행기 추락 사고에서 살아남은 어린 소년 [g]쿠스다 유니는 오두막과 SPHIA에 모두 나타난다.

비행기 추락사고 생존자 중에는 사토루의 여자친구인 [h]마유즈미 린과 전문 산악인 [i]세이지 요모기 등도 포함돼 있다.플레이어는 또한 SPHIA에서 심리학자로 일하고 있는 초등학교 [j]교사인 우츠미 칼리, 그리고 정신이상이라는 이유로 살인혐의로 무죄 판결을 받은 이후 SPHIA에 감금되어 있는 분열적 정체성 장애가 있는 것으로 추정되는 소녀 등 두 명의 등장인물을 만나게 된다.그녀의 출생기록에 의하면 이누부시 게이코라고 되어 있지만,[k] 그녀는 그 이름을 인정하지 않고, 본명이 "스즈카게 호토리"[l]라고 주장하는데, 이것은 추락한 비행기에 탑승한 승객 중 한 명의 이름이다.

이야기

2011년 이누부시를 인터뷰하기 위해 SPHIA로 이동하는 고코로 감독의 비행기가 아카쿠라 산에서 난기류와 추락사고를 경험하는 것으로 게임이 시작된다.유니와 요모기는 의식을 잃은 고코로와 마유즈미를 눈보라를 피해 응급실로 데려간다.2012년 사토루는 SPHIA 시설의 시계탑에서 떨어져 의식을 잃는다.고코로는 방에서 일어나 유니가 무사하다는 것을 알고 안심한다.유니는 그녀를 알아보지 못한다. 거울로 자신을 볼 때, 그녀는 남자의 몸을 본다.마찬가지로 사토루는 여자의 몸에서 일어난다.둘 다 결국 각자의 몸으로 돌아가지만, 그 현상은 계속되는데, 정신은 몸 사이를 오가며, 그들의 의식이 시공간을 초월하고 있다는 결론을 내린다.선실에서는 2011년 7월 4일자 뉴스가 발견되는데, 유니는 유일한 생존자였고, 나머지 3명은 1월 17일 눈사태로 사망했다.사토루는 자기 방에서 열쇠를 찾지만 그것이 무엇을 열는지 모른다.

일주일이 지날수록 선실 안의 사람들은 식량이 바닥나고, 사토루는 무명의 가해자에게 여러 차례 목숨을 건 시도를 당한다.며칠이 지나면서 사토루는 SPHIA와 오두막에서 같은 의 단계를 볼 수 있고 두 지역 모두 물의 몸으로 둘러싸여 있다는 것을 알아차린다.객실 내 유니는 2012년부터, SPHIA의 유니는 2011년부터인 것으로 밝혀졌다.사토루는 SPHIA 지하에서 잠긴 방을 발견하는데, 그곳에서 에노모토라는 사람과 마주치며 카메라를 통해 시설을 감시한다.에노모토는 사토루에게 그들의 의식을 남겨두고 시공간을 가로질러 운반되는 것이 전달되는 것은 의식이 아니라 110미터 반경 내의 전체 지역이라고 말한다.사토루는 시설을 파괴하려 하고, 에노모토는 그를 막으려 한다.일련의 전출이 일어나고, 에노모토는 사토루의 몸을 이용한 누군가에 의해 살해된다.

카메라 영상을 검토한 사토루는 제3의 성격과 위치가 전송의 일부라고 결론짓는다.그는 SPHIA를 떠나 기다린다. 이적이 일어나며, 세 번째 이체 지점이 나타나는데, 여기에는 커다란 입체 구조가 있다.플레이어는 사토루의 방에서 키를 사용하여 입장하거나 밖에서 기다릴 수 있다.사토루가 들어서면 침대와 검은 구를 제외하고는 텅 비어 있는 것을 발견한다.2011년의 에노모토는 사토루에게 이름을 요구하면서 그 구조에 들어간다; 사토루는 대답하고, 그 후 에노모토는 "프로젝트"가 망쳤다며 당황한다.그는 사토루의 기억은 '저 남자'라는 사람에게서 이식되었고, 구는 이송 장치, 세 번째 이송 지점은 산과 섬을 잇는 중계기라고 하며, 이송 중에 기압을 높인다. 또한 이곳이 우츠미가 2011년 입원했을 때였음을 밝힌다.사토루와 같은 또 다른 사람이 사토루로 들어가 찌른다.사토루가 죽는 동안, 살인자는 에노모토로 추정되는 사람을 사토루라고 부르고, 그 사람을 다시 에노모토라고 부른다.

선수가 대신 기다리면 오두막은 아오사기 섬으로 이송된다.요모기, 마유즈미, 고코로는 신문에 언급된 눈사태를 피한다.2011년부터의 유니는 아카쿠라에 남겨져 2011년 구조대에 의해 구조되고, 2012년에는 SPHIA로 가서 고코로, 요모기, 마유즈미가 일주일을 살아 남도록 한다.사토루는 이누부시에 관한 자신의 이론을 검토한다. 그는 그녀 역시 전이 현상을 경험하고 있었고, 그녀의 의식은 죽어가는 호토리 신체의 아카쿠라 산에서 끝나게 되었다고 생각한다.그는 호토리의 의식이 이누부시의 몸에 거주하여 살인적인 경향에서 해방되었다고 생각하지만, 그의 의식과 이누부시의 의식 모두 섬에 남아 있기 때문에, 호토리는 자신이 점령할 때 이누부시의 몸을 점령할 수 없다는 것을 깨닫는다; 고코로는 절벽 끝에서 우쓰미의 어린 아이를 안고 있는 이누부시를 향해 달려간다.e노래게임은 사토루가 마유즈미를 만나는 것으로 끝나는데, 마유즈미는 마유즈미를 알아보지 못한다고 말한다.

개발

A 2016 photograph of Uchikoshi Kotaro.
작가 우치코시 코타로(사진)나카자와 타쿠미 감독의 창작적 차이로 개발이 난항을 겪었다.

경기는 나카자와 다쿠미가 연출했고, 시나리오 작문은 우치코시 코타로가 담당했으며,[1] 등장인물은 히데리가 설계했다.[3]이 게임은 원래 2002년 5월 나카자와가 구상한 것으로, 에버17 개발의 막바지에 있다. 인피니티 외》는 2003년 1월 우치코시와 함께 음모를 꾸몄다.[3]인피니티 시리즈의 첫 번째 게임인 Never7: '인피니티'은 가벼운 공상과학소재로 데이트에 초점을 맞췄지만, 공상과학소설이 평론가들로부터 긍정적으로 받아들여지면서 시리즈는 점차 데이트 측면에서 멀어졌고, Remember11과 함께 데이트소자가 전혀 없는 공상과학소설에 초점이 맞춰졌다.[1]시리즈의 다른 출품작들과 마찬가지로, 이 게임은 추측과 다중 해석에 열려있도록 고안되었다.[4]게임의 몇몇 등장인물들은 정글의 원형을 바탕으로 만들어졌다: 고코로와 사토루는 각각 애니마와 애니무스를,[5][6] 마유즈미는 페르소나를,[7] 요모기는 현명한 노인을,[8] 우츠미는 위대한 어머니를,[9] 이누부시는 그림자를,[10] 유니는 사기꾼을 나타낸다.[11]

처음에는 '기생충'이라는 제목이 붙었고, 인피니티 시리즈와 무관하다는 뜻이었으나, 2003년 5월 개발이 시작되면서 '프로젝트 인피니티 3'라는 코드명칭이 붙었다.같은 해 9월에는 <인피니티의 시대>[3]라는 부제를 달았다.발전은 나카자와와 우치코시의 창조적인 차이에 의해 고민에 빠졌고, 나카자와는 우치코시의 경기 결말에 대한 생각에 불만족스러웠으며, 서로 의견이 맞지 않는 결말을 염두에 두고 있었다.그들 역시 자신이 원하던 모든 것을 쓸 시간이 없었기 때문에 우치코시가 반쪽짜리일 뿐이라고 묘사한 결말로 끝을 맺었다.[1]이 게임이 출시될 당시에는 속편이 계획되었는데, 이 속편에는 이 게임의 이야기에 대한 결론도 포함되어 있었을 것이다.[12]2013년 우치코시는 자신이 지루하다고 느끼거나 스토리를 크게 진전시키지 못하는 시나리오의 일부를 다시 쓰고 싶었을 것이지만, 게임 내용 면에서는 어떤 것도 바꾸거나 덧붙이지 않았을 것이며, 자신의 결말이 여전히 스토리 속에 있다는 것을 느꼈고, 여전히 그것으로 행복함을 느꼈다며 경기를 돌아보았다.[1]

이 게임의 사운드 트랙은 아보 다케시가 작곡한 것으로, 게임의 이론적, 공상과학적 요소 때문에 '지오메트리 음악'이 특징이다.음악을 작곡하기 전에 그는 게임의 이야기를 읽으며, 배경과 각 캐릭터의 성격을 최대한 이해했다.그는 "감정적인 흐름"과 이야기 전반에 걸쳐 일어나는 사건들에 초점을 맞추어 줄거리에 대한 자신의 인상을 쓰곤 했다; 그는 이것을 위해 자신의 첫인상을 매우 중요하게 여겼다.아보에 따르면, 이 방법은 시간이 더 오래 걸리지만, 게임의 다른 지점에 다른 노래를 지정했을 때보다 게임의 세계와 더 강한 관계를 가지고 더 나은 음악을 만들 수 있게 해준다.이야기를 즐겼기 때문에 음악은 아보 자신의 음악적 취향을 강하게 반영한다.[13]「작은 예언자」와 「혼돈의 어둠」[14]이라는 제목의 오프닝·엔딩의 주제는 시쿠라 지요마루 작곡, 오프닝은 가오리가 맡았다.플레이스테이션 포터블 버전은 미야자키 우이가 공연한 새로운 오프닝과 엔딩 테마를 특징으로 한다.각각 '우추노 스텐실'[m]과 '키레나이 나이프'[n]라는 제목이다.[15]

해제

Remember11은 원래 2004년 3월 18일 플레이스테이션 2를 위해 표준판과 한정판으로 발매되었다. 후자는 게임과 관련된 자료가 수록된 책자와 "특별한 음성 CD"[16]를 포함했다.7개의 새로운 CG 시퀀스가 추가된 이 게임의 업데이트 버전은 2005년 그들의 예산 시리즈인 Superlite 2000의 일부로 Success에 의해 발매되었다.[17]이 게임은 이후 2008년 4월 4일에 설정된 Infinity Plus 박스의 일부로 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었다.[18]2009년 4월 16일에 플레이스테이션 포터블용으로,[19] 2012년에는 iOS용으로도 출시되었다.[20]

이 게임을 바탕으로 한 다른 매체들도 공개됐다.엔터브레인이 2004년 4월 1일 우에 고코로헨 11편과 2004년 6월 1일 시타 사토루헨 11편 등 두 파트로 소설화를 발표하였다.[21][22]2004년 3월 24일, Scitron이 이 게임의 사운드 트랙을 담은 음악 앨범을 발매했는데, 이 앨범의 제목은 Remember 11: The Age of Infinity - Sound Collection이다.[14]게임에 대한 보컬이 있거나 게임에 영감을 받은 곡이 수록된 또 다른 앨범은 2004년 9월 23일 Scitron의 《Remember 11: The Age of Infinity - Vocal Collection》이라는 제목으로 발매되었다.[23]Scitron도 2004년 5월 19일 이 게임을 바탕으로 한 드라마 CD를 발매했다.[24]

리셉션

Remember11은 데뷔 주 동안 일본에서 16번째로 많이 팔린 비디오 게임이었다.[12]2004년 말까지 이 게임은 일본에서 올해 393번째로 가장 많이 팔린 게임으로 2만4508장이 팔렸다.[26]2009년까지 마이크로소프트 윈도우와 플레이스테이션 2에서 4만 부 이상이 팔렸다.[15]2009년 말, 플레이스테이션 포터블 버전은 일본에서 올해 958번째 베스트 셀링 게임으로 4,325장이 팔렸다.[27]

파미쓰 리뷰어들은 빠른 세이브 기능과 바로 가기 기능을 갖춘 게임 시스템의 사용자 친화성에 대해 언급하며 게임이 끝까지 플레이어를 끌어들이기에 충분하다고 말했다.[25]RPGFAN의 Neal Chandran은 인피니티 시리즈가 매 경기마다 점점 더 흥미로워졌다고 말했다.[14]그는 캐릭터 디자인을 "뛰어난" 시리즈에 나오는 이전 게임들과는 구별되는 "뛰어난" 캐릭터 디자인이라고 불렀는데, 그는 "물결" 환경에서 일어난 이전 게임들의 캐릭터 디자인이 더 밝고 덜 흙빛인 반면, 산에서 일어나는 Remember 11은 흙빛 색상을 더 많이 사용한다는 것이 흥미로웠다.[23]

찬드란 역시 이 게임의 사운드트랙을 아보의 현재까지 최고의 작품이라고 부르며 좋아했다.그는 아보의 작품이라는 것은 틀림없는 사실이지만, 이전의 사운드트랙에 비해 향상되었고, 공식적이거나 재탕처럼 느껴지지 않기 위해 "음악적 성장을 보여줄 수 있는 충분한 층의 실험"을 했다고 말했다.그는 이전 인피니티 사운드트랙의 '물결'에 비해 음악의 리듬 섹션이 더 눈에 띄고 음악이 더 접지된 느낌을 주는 등 시리즈 설정의 변화가 음악에도 반영되고 있다고 느꼈다.[14]

메모들

  1. ^ 처음에 컴파일 인피니티 플러스의 일부로 발매되었다.독립형 물리적 버전은 2008년 후반에 출시되었다.2011년 사이버프론트, 2014년 메이지스가 디지털로 출시했다.
  2. ^ SuperLite 2000 시리즈의 일부로서
  3. ^ 2014년 이전
  4. ^ 2014년부터
  5. ^ 후유카와 코코로(일본어: 冬川ころろ, 헵번: 후유카와코코로)
  6. ^ 유키도 사토루(優希堂悟, 유키도 사토루)
  7. ^ 구스다 유니(九田ゆに, 구스다 유니)
  8. ^ 린마유즈미(黛鈴, 마유즈미린)
  9. ^ 요모기 세이지(黄泉木聖, 요모기 세지)
  10. ^ Kali Utsumi (内海カーリー, Utsumi Kārī)
  11. ^ 이누부시 게이코(井關子, 이누부시 게이코)
  12. ^ 호토리 스즈카게(涼蔭鳥, 스즈카게 호토리)
  13. ^ 우추노 스텐실("宙のステ, 우추노 수텐시루)
  14. ^ "키레나이 칼"(キレイイナ,, 키레나이 나이푸)

참조

  1. ^ a b c d e Szczepaniak, John (2014-08-11). The Untold History of Japanese Game Developers. Vol. 1. SMG Szczepaniak. pp. 298–313. ISBN 978-0-9929260-0-7.
  2. ^ a b "Remember11 Official Home Page". KID. Archived from the original on 2010-02-13. Retrieved 2015-11-22.
  3. ^ a b c Premium Book [booklet included with the limited edition of the PlayStation 2 version of Remember 11: The Age of Infinity]. KID. 2004-03-18.
  4. ^ Hooper, John; Israel, H. Anthony (2017-05-01). "Ever17 Anniversary Uchikoshi & Nakazawa Interview Part 2 (Spoiler)". Lemnisca. p. 3. Archived from the original on 2017-05-01. Retrieved 2017-05-01.
  5. ^ KID (2008-04-04). Remember 11: The Age of Infinity (Microsoft Windows) (in Japanese). Cyberfront. Scene: TIPS 100: 冬川 こころ.
  6. ^ KID (2008-04-04). Remember 11: The Age of Infinity (Microsoft Windows) (in Japanese). Cyberfront. Scene: TIPS 101: 優希堂 悟.
  7. ^ KID (2008-04-04). Remember 11: The Age of Infinity (Microsoft Windows) (in Japanese). Cyberfront. Scene: TIPS 102: 黛 鈴.
  8. ^ KID (2008-04-04). Remember 11: The Age of Infinity (Microsoft Windows) (in Japanese). Cyberfront. Scene: TIPS 103: 黄泉木 聖司.
  9. ^ KID (2008-04-04). Remember 11: The Age of Infinity (Microsoft Windows) (in Japanese). Cyberfront. Scene: TIPS 104: 内海 カーリー.
  10. ^ KID (2008-04-04). Remember 11: The Age of Infinity (Microsoft Windows) (in Japanese). Cyberfront. Scene: TIPS 105: 犬伏 景子.
  11. ^ KID (2008-04-04). Remember 11: The Age of Infinity (Microsoft Windows) (in Japanese). Cyberfront. Scene: TIPS 106: 楠田 ゆに.
  12. ^ a b "Chart Attack! Japanese Top 20 (3/15 - 3/21)". 1UP.com. Archived from the original on 2015-11-21. Retrieved 2015-11-21.
  13. ^ Jia, Oliver; Greening, Chris (2015-09-15). "Abo Takeshi Interview: Behind the Science Adventures". VGMO. Archived from the original on 2015-09-26. Retrieved 2015-11-22.
  14. ^ a b c d Chandran, Neal. "Remember11 -the age of infinity- Sound Collection". RPGFan. Archived from the original on 2015-09-05. Retrieved 2015-11-22.
  15. ^ a b "Remember11 -the age of infinity-" (in Japanese). Sony. Archived from the original on 2012-10-05. Retrieved 2009-05-10.
  16. ^ Winkler, Chris (2003-12-26). "Kid Announces Remember 11 - The Age of Infinity for PS2". RPGFan. Archived from the original on 2015-09-06. Retrieved 2015-11-22.
  17. ^ Winkler, Chris (2005-02-17). "Remember 11: The Age of Infinity Budget Re-release Announced". RPGFan. Archived from the original on 2015-09-05. Retrieved 2015-11-22.
  18. ^ "Infinity Plus" (in Japanese). Cyberfront. Archived from the original on 2014-03-15. Retrieved 2009-04-07.
  19. ^ "PSP Software: "Infinity" + "Integral" series" (in Japanese). Cyberfront. Archived from the original on 2014-05-16. Retrieved 2009-04-07.
  20. ^ "Infinity Visual Novel Series – Never7, Remember11, And 12Riven – Coming To iOS". Siliconera. 2012-09-11. Archived from the original on 2014-01-15. Retrieved 2015-11-22.
  21. ^ Remember11〈上〉こころ編 (ファミ通文庫) (in Japanese). ASIN 4757718411.
  22. ^ Remember11〈下〉悟編 (ファミ通文庫) (in Japanese). ASIN 4757719035.
  23. ^ a b Chandran, Neal. "Remember11 -the age of infinity- Vocal Collection". RPGFan. Archived from the original on 2015-11-21. Retrieved 2015-11-22.
  24. ^ "Remember11 ドラマCD" (in Japanese). Amazon.co.jp. Archived from the original on 2015-12-13. Retrieved 2015-12-13.
  25. ^ a b "Gaming Life in Japan". IGN. 2004-03-17. Archived from the original on 2014-09-27. Retrieved 2015-11-21.
  26. ^ "GEIMIN.NET/2004年テレビゲームソフト売り上げTOP500(ファミ通版)" (in Japanese). Geimin.net. Archived from the original on 2015-10-30. Retrieved 2015-11-22.
  27. ^ "GEIMIN.NET/2009年テレビゲームソフト売り上げTOP1000(ファミ通版)" (in Japanese). Geimin.net. Archived from the original on 2015-06-27. Retrieved 2015-11-22.

외부 링크