눈앞에

Before Your Eyes
눈앞에
Before Your Eyes cover.jpg
눈앞에 가리다
개발자굿바이 월드 게임
퍼블리셔스카이바운드 게임즈
디렉터
  • 윌 헬워스
  • 그레이엄 파크스
  • 올리버 르윈
프로듀서제이크 샐리
설계자
  • 벨라 메섹스
  • 딜런 테리
프로그래머
  • 벨라 메섹스
  • 리처드 비어
아티스트
  • 이하나
  • 브리흘라이 시몬스
라이터그레이엄 파크스
컴포저
  • 올리버 르윈
  • 딜런 테리
플랫폼Microsoft Windows Android (운영체제) IOS
풀어주다2021년 4월 8일
장르어드벤처 게임
모드싱글 플레이어

Before Your Eyes는 Goodbye World Games가 개발하고 Skybound Games가 퍼블리싱한 2021년 어드벤처 게임이다.2021년 4월 8일 마이크로소프트 윈도우로 출시되었다.이 게임은 Kickstarter 캠페인을 통해 자금을 지원받은 팀의 이전 프로젝트 Close Your를 완전히 상상한 스토리텔링에 아이 트래킹 기술을 사용한 것으로 유명하다.

이 게임은 최근에 사망한 벤자민 브린이 사후세계로 가는 길에 대한 이야기를 따라갑니다.게임 진행은 눈동자의 눈동자를 읽고 반응하며 눈동자를 깜빡이는 웹캠을 통해 브린의 기억과 소통해야 한다.이 게임의 서술은 비평가들로부터 호평을 받았지만, 아이 트래킹 기능의 기능은 비판을 받았다.

게임 플레이

플레이어는 최근 사망한 벤자민 브린을 사후세계로 가는 길에 조종한다.플레이어는 게임을 [1]진행하기 위해 시선 추적 기술을 통해 브린의 기억과 상호작용해야 한다.눈 깜빡임이 브린의 [2]인생에서 일정하지 않은 시간을 앞당기는 것을 포함하여 플레이어가 게임과 상호작용하는 주된 방법이기 때문에 플레이어의 눈 움직임과 깜박임은 게임에 의해 등록된다.이 이야기 구조는 1949년 연극 '[3]세일즈맨죽음'에서 영감을 얻었는데, [4]이 연극은 주인공의 기억을 통해 이야기를 부분적으로 묘사한다.클릭 시 [2]깜빡이는 동작과 같은 동작을 하기 때문에 플레이어는 웹캠 대신 마우스를 사용하여 재생하도록 선택할 수 있습니다.

줄거리.

Benjamin "Benny" Bryn은 페리맨이 이끄는 보트에 태워지기 전에 어두운 바다 위를 떠다닌다.페리맨은 베니의 눈 깜빡임을 인지할 수 있지만, 베니는 말도 몸짓도 할 수 없습니다. 이것이 베니의 주된 의사소통 수단이 됩니다.페리맨은 베니에게서 뭔가 특이한 것을 감지하고 그를 문지기로 데려와 판단을 하게 한다고 설명합니다.가치가 있다고 판단되면 베니는 게이트키퍼의 천국에 들어갈 수 있고, 페리맨은 보상을 받게 될 것입니다. 그렇지 않으면 베니는 배를 자주 몰게 되는 갈매기 중 한 마리가 될 것입니다.이를 용이하게 하기 위해 페리맨은 그에게 자신의 기억을 되새겨서 문지기를 위해 이야기를 만들어 달라고 부탁한다.하지만 베니가 눈을 깜빡이는 순간 기억이 앞쪽으로 번뜩이기 때문에 베니는 기억 속에 머물 수 없을 것이라고 그는 설명한다.

그런 다음 베니는 부모님과 함께 해변의 작은 마을에서 자라온 어린 시절을 이야기하기 시작합니다.회사원 리차드, 그리고 회계사이자 작곡가 지망생인 엘.그 가족은 또한 어니라는 이름의 길고양이를 돌보기 시작했다.베니는 자라면서 어머니의 영향으로 미술, 특히 음악을 좋아하게 된다.어느 날, 감독 없는 베니는 엘의 작곡을 피아노로 연주하기 시작했고, 엘이 천재라고 믿고 그의 부모는 그를 피아노 레슨에 등록시키기로 결심한다.오랜 세월 동안 베니는 피아노 실력을 계속 향상시켜 부모와 그들의 친구들에게 깊은 인상을 남긴다. 그는 또한 그의 솔직하고 모험적인 이웃인 클로이를 만나 친구가 된다.

결국 엘은 베니를 위해 오디션을 준비해서 명문 음악학교에 입학하게 되고 베니는 오디션을 위해 몇 곡을 연습할 1년 동안 연습하게 된다.엘이 연습 세션을 강화하면서 리처드는 베니에 대한 우려를 표명하고 그의 미래에 대한 여러 가지 논쟁으로 이어집니다.오디션 전날 밤, 클로이는 베니를 해변에서 함께 캠프를 치도록 초대한다.그리고 그는 베니를 오디션에 집중하도록 받아들이거나 거절할 수 있다.다음 날, 베니는 연습하던 곡을 연주하지만 그의 연기에 상관없이 학교에서 거절당한다.얼마 지나지 않아 그는 불특정 질병으로 병원에 실려간다.

비록 병 베니가 집을 떠날 수 없을 떠날 때 결국 그의 기술을 개발하고, 덕분에 그는 예술 학교에 입학하도록 하는 예술에 대한 그의 열정을 다시 찾아가다.베니의 독특한 스타일은 결국 수년 동안 그가 성공한 아티스트 그를 광범위한 관심을 모으는 것이다.때 엘 갑자기 사망한다면 단지 그의 어머니의 마지막 초상화의 변화 그림을 그릴 수 있는 하지만, 베니 슬럼프에 및 세계에서 온 자신을 고립시키고 빠진다.때 리차드와 일부 엘의 소지품을 해결하는 것을 도우기를 청해베니를 호출하고, 베니와 그의 어머니의 그는 최근의 전시회에서 표시하는 새로운 초상화를 그릴 수 있는 그의 예술적인 드라이브 revitalizes 그녀의 낡은 침대 시트 음악을 찾는다.그곳에서 베니 성인 클로이로 데려가서, 술 한잔을 초대한다 달린다.

그 Ferryman 그런 알록달록한 이야기를 해야 한다는 생각에 축하한다면, 갈매기, 거짓말쟁이의 영혼, 베니를 통해 있고 점점 더 난폭한가 참조하십시오.그 Ferryman, 그리고 새들이 침묵 후에, Gatekeeper에 누워 있는 것의 결과와 베니를 위협하고, 사실은 고집하면서 이것을 알게 된다면.베닌 다음 한번 더, 그리고 Ferryman 의사에게 그의 방문 동안 결국 진실 작가적 그의 기억을 분석한다. 사춘기 청소년들 베니는 단말기 병으로, 그리고 훨씬 더 오래 사는데 남아 있지 않았 진단 받았다;그의 어린 시절 예술가로서의이었다면 베니의 환상에 대해 추억을 방문.그 후 그는 베니 그의 옳은 기억 다시 방문하는 것을 계속하도록 요청하였다.

는 동안 누워, 베니 그의 어머니의 낡은 타자기에 필기를 하고 및 형식 그녀의 고집에 그의 인생 이야기를 차지한다.결국, 그 병 베니에, 그는, 다른 의료 기기에 추가로 질병의 피해를 완화시키는 약물 치료를 받게 된다 타격을 준다.베니의 조건이 악화됨에, 리차드와 엘 시도를 폭로한다. 한편 베니 엄마에게 화가 나 퉁명스럽게 그녀의 돌아가신 엄마의 자신의 병을 치료 상황을 비교하는데 들어간 후에 클로이와 보상을 만든다 긍정적으로 현재의 삶의 스트레스에도 불구하고, 있어야 했다.어니 또 그녀의 새끼들 코요테에 일찍의 죽음이 이어지는 후에 돌아왔다.결국 약물에 더 이상 그 병 지연시키지 않고, 베니 마침내, Ferryman 그를 발견했다 사후 세계에 있게 죽게 될 수 있다.

그들이 게이트키퍼의 보호구역에 도착했을 때, 페리맨은 그가 원래 의도했던 대로 거창한 이야기에 반대하기로 결심하고, 대신 베니의 인생 이야기에 대한 엘의 반응을 반복함으로써 베니의 삶에 대한 간단한 요약을 선택한다: 비록 그는 짧고 평범한 삶을 살았지만, 그는 여전히 그의 친구들과 가족들에게 희망을 줌으로써 베니의 삶을 잘 살았다.이 진심 어린 태도와 성실함에 만족한 접수계원은 페리맨이 마지막으로 눈을 감으라고 하자 베니가 지나가도록 허락합니다.

발전

이 게임에 대한 아이디어는 2014년 서던 캘리포니아 대학게임 개발 수업 소개에서 학생 조교인 윌 헬워스가 내장 [5]카메라를 사용하여 게임을 읽고 반응하도록 수정한 경험에 대해 이야기했을 때 처음 고안되었습니다.레슨에 참석한 두 학생이 Hellwarth와 협력하여 이 아이디어를 둘러싼 프로젝트를 개발하게 됩니다.개발 2개월 후, 팀은 프로젝트 Close [5]Your를 출시하여 IndiCade에서 [3]발표하게 되었습니다.이 게임은 [3]쇼에서 Developer's Choice 상을 수상했습니다.이 게임은 이후 2015년 GDC에서 열린 독립 게임 페스티벌에서 전시되어 최우수 학생 [6]게임상을 수상했다.

클로즈 유어 전시의 성공 이후,[7] 그 팀은 2016년에 이 프로젝트에 자금을 대기 위해 킥스타터를 시작하기로 결정했다.이 프로젝트는 성공적으로 자금을 지원받았으며, 원래 2017년 [7]출시일로 예정되어 있었으나,[8] RYOT로부터 자금을 지원받은 2018년까지 산발적인 개발로 어려움을 겪었다.

게임은 2021년 4월 8일 스팀에픽 게임 스토어를 [9]통해 마이크로소프트 윈도우에 출시되었다.

접수처

Before Your Eyes는 보통 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았고, 특히 스토리는 일관성이 없다고 종종 언급되었다.리뷰 애그리게이터 메타크리틱[10]따르면, "대체로 호의적인 평가"를 받았다.

그 경기 이야기는 칭찬을 받았다.GameSpot의 Andrew King은 논문이 "아름다운 방어"를 가지고 있다고 설명하면서 "움직이는 것"이라고 말했다.그는 이 보컬 퍼포먼스가 "강력하다"며 "게임은 새로운 감정의 [2]깊이에 도달하는데 도움이 된다"고 설명했다.게임 인포머의 Marcus Stewart는 게임의 글을 "가장 성실하고 사려 깊다"고 칭찬했고, 게임의 [14]짧은 코스에서 출연자들에 대한 그의 투자에 놀랐다.폴리곤의 벤 쿠체라는 처음에 이야기의 질에 회의적이었지만, 이야기의 주제는 "파쇄적이고 자유롭다"[17]고 묘사했다.워싱턴 스퀘어 뉴스의 Nathan Hughes는 그것의 "단순하지만 강력한" [18]본성에 주목했다.Bayerischer Rundfunk의 Caspar von Au는 "90분이 [19]조금 넘는 시간 안에 삶과 죽음에 대한 움직이는 비유를 말할 수 있는" 능력에 대해 이 게임을 칭찬했다.Gamer.nl [nl]의 Jacco Peek는 중요한 순간을 [15]놓쳐서 좌절감을 느꼈음에도 불구하고 이 게임이 "깊은 인상"을 남겼다고 칭찬했다.Screen Rant의 Scott Baird는 "순간 [16]즐거움에서 가슴아픈 것으로 전환되는 것"이라며 "현상적"이라고 극찬했다.

게임 플레이는 스토리를 보완하는 방법에 대해 비평가들로부터 찬사를 받았지만 일부는 단순함에 대해 비판적이었다.GameSpot의 Andrew King은 깜빡이는 메카닉을 "상쾌할 정도로 자연스럽다"고 묘사했으며, 다른 [2]어떤 방법으로도 게임을 하고 싶지 않을 것이라고 언급했다.게임 인포머의 Marcus Stewart는 깜박임이 "게임의 꿈같은 품질에 영향을 준다"고 언급하고 이를 View-Master[14]통해 보는 것과 비교했다.Polygon의 Ben Kuchera는 자신의 눈을 잊어버린 경험을 "쓴맛"이라고 언급하며 "마우스 [17]클릭에 해당하는 액션에 의미를 부여하는 현명한 방법"으로 플레이어의 눈을 사용하는 것을 칭찬했다.게임 트렌드의 로렌스 르는 깜빡이는 기계공의 [20]부족함을 깨닫고 게임 플레이에 얽매이지 않게 되었다.

게임의 입력 읽기 기능이 일관되지 않은 것으로 지적되었기 때문에 게임의 컨트롤은 엇갈린 반응을 얻었다.Gaming Trend의 Lawrence Le는 소프트웨어를 보정하는 데 어려움을 겪었는데,[20] 소프트웨어가 없어도 게임에 몰입할 수 있다는 것을 알게 되면서 소프트웨어가 도움이 되기보다는 해롭다고 말했다.Screen Rant의 Scott Baird는 컨트롤 스킴에 대해 매우 비판적이었으며, 이를 젤다의 전설에 나오는 Wiimote와 비교하면서 지속적인 보정이 필요하다고 지적했습니다. 스카이워드 소드.[16]

Before Your Eyes는 Game Beyond Entertainment 2021에서 영국 아카데미 게임상을 수상했고 The Game Awards [21]2021에서 Games for Impact 부문 후보에 올랐다.

레퍼런스

  1. ^ McGuire, Keegan (8 April 2021). "What The Critics Are Saying About Before Your Eyes". looper.com. Archived from the original on 23 April 2021.
  2. ^ a b c d e King, Andrew (21 April 2021). "Before Your Eyes Review - Don't Wanna Miss A Thing". GameSpot. Archived from the original on 23 April 2021.
  3. ^ a b c Priestman, Chris (28 October 2014). "Life actually does flash before your eyes in Close Your". Kill Screen. Archived from the original on 8 April 2021.
  4. ^ Scheidt, Jennifer L. "Death of a Salesman Play Summary". CliffsNotes. Archived from the original on 18 January 2021.
  5. ^ a b Schedeen, Minnie (5 October 2014). "USC students taking their game to IndieCade". Daily Trojan. Archived from the original on 28 May 2018.
  6. ^ Abrams, Tanya (5 March 2015). "USC wins top awards at Independent Games Festival". USC News. Archived from the original on 25 February 2020.
  7. ^ a b Caldwell, Brendan (6 August 2016). "Life Flashes Before Your Eyes With Each Blink In This First-Person Tragedy". Rock Paper Shotgun. Archived from the original on 24 April 2021.
  8. ^ Lewin, Oliver; Parkes, Graham. "Before Your Eyes Interview With Oliver Lewin and Graham Parkes of GoodbyeWorld Games". Prima Games. Interviewed by Morgan Shaver.{{cite web}}: CS1 maint :url-status (링크)
  9. ^ "GOODBYEWORLD GAMES' BEFORE YOUR EYES IS OUT NOW". gamespress.com (Press release). 8 April 2021. Archived from the original on 25 April 2021.
  10. ^ a b "Before Your Eyes for PC Reviews". Metacritic. Retrieved 19 November 2021.
  11. ^ "Before Your Eyes". OpenCritic. OpenCritic.com, LLC. Retrieved 19 November 2021.
  12. ^ "Before Your Eyes". Edge. No. 358. p. 118.
  13. ^ Netti, Stefania (6 April 2021). "Before Your Eyes - recensione La vita in un battito di ciglia" [Before Your Eyes - review Life in the blink of an eye]. Eurogamer Italia (in Italian). Archived from the original on 6 April 2021.
  14. ^ a b c Stewart, Marcus (20 April 2021). "Before Your Eyes Before Your Eyes Review – An Emotional, Eye-Opening Experience". Game Informer. Archived from the original on 23 April 2021.
  15. ^ a b Peek, Jacco (25 April 2021). "Before Your Eyes vat een mensenleven in een oogwenk samen" [Before Your Eyes summarises a human life in the blink of an eye]. Gamer.nl [nl] (in Dutch). Archived from the original on 26 April 2021.
  16. ^ a b c Baird, Scott (6 April 2021). "Before Your Eyes Review: First-Person Narrative Excellence". Screen Rant. Archived from the original on 7 April 2021.
  17. ^ a b Kuchera, Ben (6 April 2021). "Your actual blinking eyes are your best defense against a bad death in Before Your Eyes". Polygon. Archived from the original on 6 April 2021.
  18. ^ Hughes, Nathan (23 April 2021). "'Before Your Eyes' encourages its players to be more present". Washington Square News. Archived from the original on 26 April 2021.
  19. ^ von Au, Caspar (24 April 2021). "Computerspiel "Before Your Eyes" wird mit den Augen gesteuert" [Video game "Before Your Eyes" is controlled with your eyes]. Bayerischer Rundfunk (in German). Archived from the original on 26 April 2021.
  20. ^ a b Le, Lawrence (6 April 2021). "Don't blink or you'll miss it — Before Your Eyes review". Gaming Trend. Archived from the original on 26 April 2021.
  21. ^ "The Game Awards 2021 winners – here are the TGA results". PCGamesN. Retrieved 11 December 2021.

외부 링크