영분할
Zero Divide| 영분할 영분할:테크노 워리어 (인터플레이 Win95 타이틀) | |
|---|---|
유럽 플레이스테이션 커버 아트 | |
| 개발자 | |
| 게시자 | 줌
|
| 작곡가 | 시모노 히데유키 오카와 아키히토 |
| 플랫폼 | 플레이스테이션 |
| 해제 | |
| 장르 | 3D 액션 파이팅[1] |
| 모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
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제로 디바이드(Zero Division, ゼィババド)[4]는 1995년 플레이스테이션용으로 출시된 격투 비디오 게임이다.
포트 및 속편
- Zero Divide, Windows(1996) - Kinesoft에서 개발하고 일본의 게임뱅크에서 발행하며 미국의 Interplay에서 발행한다.1999년 독일 컴파일 올 유 캔 플레이: 10 액션게임에 포함되었다.
- Zero Divide 2: The Secret Wish, PlayStation (1997년 6월 27일 ~ ) - Zoom에서 개발 및 발행.소니는 1998년에 유럽에서 Zero Divide 2를 출판했다.북미에서 그 게임을 출판하는 데 관심을 보인 회사는 없었다.[5]
- 영분할: 최종 갈등, 세가 토성(1997년 11월 20일 ~ ) - 줌(Zoom)이 개발하고 발행하는 일본 독점.
리셉션
| 출판 | 점수 |
|---|---|
| 올게임 | |
| CVG | 91%[7] |
| EGM | 29 / 40[8] |
| 파미쓰 | 29 / 40[9] |
| 게임 정보 제공자 | 8.25 / 10[12] |
| 게임팬 | 282 / 300[10] 274 / 300[11] |
| 차세대 | |
| 최대 |
이 게임은 일본에서[16] 22만8950대, 미국에서 2만7049대가 팔려 일본과 미국에서 모두 25만5999대가 팔렸다.[17]
가 플레이 스테이션 버전의 석방되면서, 비평가지만 일반적으로 특별한 moves[8][18]를 실행에 어려움을 비난했다며 어떤 반대자들 wer을 느꼈다 캐릭터 designs,[8][13][14]고체 gameplay,[7][10][12]의 graphics,[13][18]테크노 soundtrack,[7]고 다양하게 투사들은 ring,[8][10][13][14][18]의 가장자리에 매달릴 수 있는 방법을 칭찬했다.e제압.[13][18]그들은 또한 Virtua Fighter 시리즈의 게임 플레이 역학과의 유사성에 주목했다.[7][10][12][18]
게임팬은 제로 디바이드(Zero Divide)를 "역대 최고의 3D 격투 게임 중 하나"라며 "반지의 측면과 투명한 사지 효과와 같은 혁신적 작은 엑스트라"를 칭찬했고, 타이니 팔란스가 미니게임(Minigame)을 촬영하며 제로 디바이드(Zero Divide)를 "최고의 디자인, 프로그래밍, 트윗된 격투게이 될 것"이라고 결론지었다.[10]넥스트 세대는 안드로이드 캐릭터가 혁신적이지만, 등장인물들은 일반적으로 너무 기괴해서 식별이 어렵고, 그들의 일반적인 움직임 세트는 그들의 "이상한" 디자인을 정당화하지 못한다고 말했다.[14]게임 인포머는 "차세대 전투기, 많은 액션, 빠른 이동 폴리곤 전투기, 엄청난 움직임, 그리고 가장 중요한 것은 탄탄한 게임 역학 등 모든 것을 갖추고 있다"[12]고 말했다.컴퓨터와 비디오게임즈는 기존의 비르투아 파이터보다 "어떤 면에서는 훨씬 더 좋다"고 밝히고, "제로 디바이드"가 "더 멋지고 정교하게 조율된 게임"[7]이라고 결론지으며, 테켄과의 "심각한 경쟁"을 제공한다.게임프로는 "훌륭하게 만들 수 있는 탄탄한 격투기반이 부족하지만 제로 디바이드에는 위대함의 순간이 있다"[18]고 결론지었다.일렉트로닉 게이밍 월간지 리뷰어 4명은 "당신을 속인다"고 말하며 40점 만점에 29점(10점 만점에 7.25점)[13]을 기록했다.[8]
넥스트세대는 플레이스테이션 버전의 게임을 검토한 뒤 "매력을 쉽게 볼 수 있다.캐릭터 제어도 잘 되고 조합도 자연스럽게 나오고, 배틀 아레나 토신덴(Virtua Fighter2의 초유동성까지는 아니더라도)이 정한 플레이스테이션 규격에 근접해 부드럽게 애니메이션화된다."[15]
참고 항목
참조
- ^ a b c d "Zero Divide (PlayStation)". GameFAQs. Retrieved 2012-01-07.
- ^ Andy Glaister - 작업 기록
- ^ 영분할:Techno Warrior (PC, CD-ROM) Interplay Productions - 1998년 미국, 캐나다 릴리즈
- ^ 제로 디바운트 공식 사이트 (일본어로)
- ^ "Tidbits...". Electronic Gaming Monthly. No. 99. Ziff Davis. October 1997. p. 24.
- ^ "Zero Divide - Review - allgame". Archived from the original on 2014-11-15.
- ^ a b c d e "Computer and Video Games - Issue 171 (1996-02)(EMAP Images)(GB)". February 1996.
- ^ a b c d e "Review Crew: Zero Divide". Electronic Gaming Monthly. No. 80. Ziff Davis. March 1996. p. 29.
- ^ http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_filense_id=8785
- ^ a b c d e GameFan, 3권, 11권 (1995년 11월), 23페이지
- ^ GameFan, 4권, 2권(1996년 2월), 17페이지
- ^ a b c d "Review: Zero Divide". Game Informer. Archived from the original on 1997-01-17.
- ^ a b c d e f "Maximum Reviews: Zero Divide". Maximum: The Video Game Magazine. No. 5. Emap International Limited. April 1996. p. 156.
- ^ a b c d "Dehumanizing". Next Generation. No. 12. Imagine Media. December 1995. p. 177.
- ^ a b "Finals". Next Generation. No. 14. Imagine Media. February 1996. p. 157.
- ^ "Game Search". Game Data Library. Famitsu. Retrieved 25 April 2020.
- ^ "PS1 US Sales from 1995-2003". Game Pilgrimage. NPD Group. Archived from the original on May 20, 2005. Retrieved 18 October 2020.
- ^ a b c d e f Scary Larry (February 1996). "ProReview: Zero Divide". GamePro. No. 89. IDG. p. 50.
외부 링크
- ZOOM Inc. 페이지(PS3/PSP)
- GAMEBANK 주식회사 페이지
- 키네소프트 페이지
- CyberFront Corporation 페이지
- 게임에서 제로 디바이드(Windows)FAQ
- MobyGames에서 영점 분할
- Zero Divide 2: 게임에서의 비밀의 소원FAQ
- Zero Divide 2: MobyGames의 비밀 소원
- 영분할: 게임에서의 마지막 갈등FAQ
- 영분할: 거대 폭탄에서의 마지막 갈등
- 거대 폭탄의 제로 디바이드 게임
- MobyGames의 Zero Divide 시리즈