ZUN(비디오 게임 개발자)

ZUN (video game developer)
오타 준야
태어난 (1977-03-18) 1977년 3월 18일 (45세)
기타 이름ZUN 하쿠레이 칸누시
직종.비디오 게임 개발자, 작가, 작곡가
로 알려져 있다동우프로젝트

오타 준야(大田' o, 오타 준야)는 일본의 작곡가, 비디오 게임 개발자로, 유일한 멤버인 상하이 앨리스 팀(Shanghai Alice)을 통해 Towou Project 비디오 게임 시리즈를 개발 및 퍼블리싱한 것으로 잘 알려져 있다.2010년 기네스북은 '동우 프로젝트'를 [1]'팬을 기반으로 한 슈터 시리즈 중 가장 다작'이라고 평가했다.ZUN은 Hakurei Kannushi(博 the [2]( which)라고도 불리며 그가 자신의 트위터 계정에 사용하는 이름이기도 하다.

초기 생활

ZUN은 1977년 3월 18일 하쿠바에서 태어나 자신을 "평범한 시골 아이"라고 표현했다.그가 비디오 게임을 처음 접한 것은 1982~1983년 하쿠바 [3]스키장에서 게임앤워치와 아케이드 게임을 한 때였다.나중에, 그의 부모님은 그에게 패미컴 디스크 시스템을 사주었다.ZUN은 손손,[4] 슈퍼 마리오 브라더스, 스트리트 파이터 II가 이 기간 동안 그에게 가장 큰 인상을 남겼다고 주장했다.ZUN은 할아버지가 돌아가신 직후에 태어났고 부모가 가장 많은 시간을 일하며 보냈기 때문에,[5] ZUN은 특히 엄격하고 비디오 게임을 할 수 있는 시간을 엄격하게 규제한 할머니에 의해 길러졌다.

ZUN의 비디오 게임 개발에 대한 첫 번째 관심은 그의 고등학교 [6]시절이었다.대부분의 슈팅 게임은 군사나 공상과학 소설을 테마로 하고 있지만, ZUN은 미코 주인공과 신도[7]심미적인 게임을 원했다.ZUN은 그의 학교 오케스트라 클럽의 일원이었고, 원래는 비디오 게임을 위한 음악을 만들고 싶었다.그는 자신의 음악을 넣을 수 있는 게임을 만드는 다른 사람을 알지 못했기 때문에 이를 위해 자신만의 게임을 만들었다.2001년 무렵, 그는 상하이 앨리스 앙상블이라는 이름으로 코미켓에 음악 그룹으로 지원했지만 [8]거절당했다.

ZUN은 2012년 모바일 게임 [9]프로그래머와 결혼해 [10]아들, 딸을 두고 있다.

ZUN은 맥주 마시는 것을 좋아하고 하루에 [11]한 번 이상 마신다고 합니다.그는 자신의 맥주(동우맥주라고도 불린다)를 만들고, Comptiq에서 [8]맥주에 대한 리뷰를 썼다.그가 가장 좋아하는 브랜드는 기린입니다.[12]

직업

ZUN은 도쿄덴키대학에서 수학을 전공했고, 대학시절 최초의 토우후 게임인 High Responseive to Presidents를 만들었다.최초의 5개의 Touhou 게임은 PC-9800 시리즈 컴퓨터용으로 개발되었으며, ZUN은 PC-9821 [3]모델을 소유하고 있었다.ZUN은 이전에 몇 가지 게임을 만들었지만, 첫 번째 게임은 Puyo Puyo의 카피로 발매된 적이 없고,[13] 분실되었을 가능성이 있습니다.

대학 졸업 후 ZUN은 1998년부터 2007년까지 Taito에서 프로그래머로 일했다.그는 자신이 만든 동우게임을 면접관에게 보여줌으로써 그 자리를 얻었고, 그 후 곧바로 채용되었다.Taito에서의 경력 동안 ZUN은 가장 위대한 스트라이커 Magic Pengel의 작업을 도왔습니다. The Quest for Color, Bujingai, Graffiti Kingdom and Exit, 그리고 다른 [14]게임들도 결국 취소되었다.그는 회사에서 일하는 것이 즐겁지 않아 떠났고, 동우는 이미 그것으로 [9]생계를 유지할 수 있을 만큼 성공적이었다.그러나, 동우가 자신의 인생 [15]작품이 되는 것은 당초 예정하고 있지 않았다.

Touhou 게임들은 처음에는 열정적인 프로젝트로 만들어졌지만 ZUN은 그것이 매우 성공적이었다는 것을 알게 되었다.- 그가 처음 판매한 게임1997년 코미켓에서 기도에 대한 높은 반응과 그 속편인 The Story of East Wonderland였다.그는 총 80부를 가져왔고,[16] 그것을 모두 팔 수 있다는 사실에 놀랐다.동우게임은 2004년 컨벤션 「레이타이즈이」가 [17]설립되기 전까지 코미켓을 통해 판매되고 있었다.같은 해 ZUN은 다양한 잡지에 실린 단편소설인 "연꽃아시아의 호기심"을 썼고, 이 단편소설들은 2010년 선집에 실렸다.이것은 여러 개의 우주 동우 문학 중 첫 번째 작품이었다.토우후 최초공식 만화인 사일런트 체이너블루는 2007년에 출판되었다.문학작품은 계속 제작되고 있으며, 최신작으로는 치팅 탐정 사토리와 연꽃을 먹는 사람들이 있다.

설계 철학

ZUN은 비디오 게임 산업이 더 많은 관객들에게 어필하려고 할 때 게임이 더 쉽고 덜 기계적으로 복잡해졌다고 말하며 비판의 목소리를 높였다.하지만, 는 도진 게임 시장이 단마쿠와 다른 틈새 장르가 여전히 [18]번창할 수 있게 해 주었다고 지적했다.

ZUN은 단독으로 동작하며,[19] 엔진을 포함한 각 동우 게임은 처음부터 작성되었습니다.유일한 예외는 격투 게임으로, 그 중 첫 번째는 2003년에 도진 그룹 트와일라잇 프런티어와 함께 만든 '임머티얼'과 '미싱 파워'였다.게임 뒷말에서 ZUN은 다른 직원들을 관리해야 하는 것을 싫어하고 혼자 [20]할 때 "6배 더 편하게" 제작했다고 언급했다.

ZUN은 동우 캐릭터가 정교한 스토리를 가지고 있지만 게임 내에서는 "단막은 이야기와 캐릭터가 소통하는 [21]방식"이라며 디테일이 거의 주어지지 않는다는 것을 인정했다.또, 단막은 아름답고 미적으로 즐겁기 때문에, 대부분의 동우 캐릭터가 여성인 주된 이유이기도 하다.ZUN은 남성 캐릭터와 함께 사라지기 쉬운 단마쿠에는 여성적인 매력이 있으며, 여성 캐릭터의 존재는 팬 [22]서비스로 해석되어서는 안 된다고 생각한다.

레퍼런스

  1. ^ Helland, Christopher (2018). Geemu On! A Preliminary Study Of Indie And Doujin Game Development In Japan. Gamenvironments. p. 44.
  2. ^ "Interview with Touhou Project Founder and Creator, ZUN - Part 1". Otaku Mode.
  3. ^ a b "Wait, did ZUN do nothing but play video games before he entered university? An interview with ZUN, the creator of Touhou Project, about his life". Touhou Garakuta Magazine. Retrieved 2021-05-10.{{cite web}}: CS1 maint :url-status (링크)
  4. ^ ZUN. Bohemian Archive in Japanese Red. p. 163.
  5. ^ 사계절 히든스타 오마케
  6. ^ Hou, Philip (2020-08-03). "Touhou Project: The Most Popular Game Franchise You Know Nothing About". CBR. Retrieved 2021-08-08.{{cite web}}: CS1 maint :url-status (링크)
  7. ^ Davison, Pete (8 June 2013). "Curtains for You: The History of Bullet Hell". US Gamer.
  8. ^ a b Szczepaniak, John. The Untold History of Japanese Game Developers. p. 379.
  9. ^ a b Szczepaniak, John. The Untold History of Japanese Game Developers. p. 377.
  10. ^ "Touhou Project Creator ZUN Gets Married". Anime News Network. Retrieved 2021-04-26.
  11. ^ "Interview with Touhou Project Founder and Creator, ZUN - Part 3". Otaku Mode.
  12. ^ "ZUN AWA Panel: Recap". Word Of The Nerd. 2013. Archived from the original on 2020.
  13. ^ Szczepaniak, John. The Untold History of Japanese Game Developers. p. 357.
  14. ^ Szczepaniak, John. The Untold History of Japanese Game Developers. pp. 367–370.
  15. ^ Lopez, Azario. "Touhou Interview: Creator ZUN Talks Past, Present, and Future of his Touhou Project". Dualshockers.
  16. ^ Szczepaniak, John. The Untold History of Japanese Game Developers. p. 363.
  17. ^ Uhl, Will (2014-11-24). "The story of the Touhou sensation". PC Gamer. Retrieved 2021-08-08.{{cite web}}: CS1 maint :url-status (링크)
  18. ^ 믿음의 산 오마케
  19. ^ Mackey, Bob (18 October 2016). "Interview: ZUN on 20 Years of Touhou Project". US Gamer.
  20. ^ 중요하지 않은 전원 부족
  21. ^ 불멸의 밤 오마케
  22. ^ Szczepaniak, John. The Untold History of Japanese Game Developers. p. 362.

외부 링크