불멸의 밤

Imperishable Night
불멸의 밤
A CD-ROM cover titled "Imperishable Night" that depicts a silhouette of the character Kaguya Houraisan, with a blue moon present inside her silhouette.
오리지널 CD-ROM 커버로, 카구야 아워사이산(가운데)과 후지와라노 모코우(왼쪽 아래 달)의 실루엣이 돋보인다.
개발자상하이 앨리스 팀
게시자상하이 앨리스 팀
작곡가상하이 앨리스 팀
시리즈토우우 프로젝트
플랫폼마이크로소프트 윈도
해제
  • JP: 2004년[a] 8월 15일
장르총알 지옥 (단마쿠)
모드싱글 플레이어

Touhouhou Eiyashou ~ 불멸의 밤. (일본어: 東方永夜抄 ~ ~ 불멸의 밤, "동방의 영원한 비녜트")는 상하이 앨리스 팀개발한 2004년 수직 탄환 지옥 스크롤 슛이다.투우 프로젝트 시리즈의 8번째 게임이며, 윈도 운영체제용으로 특별히 출시되는 세 번째 메인 투우 게임이다.

불멸의 나이트는 '파트너' 제도를 도입해 플레이어가 두 캐릭터로 구성된 네 팀 사이에서 각자 자신의 샷 타입을 가진 팀끼리 실시간으로 전환할 수 있도록 했다.

겐소쿄의 달을 중심으로 한 이야기는 추수월 축제 기간 동안 가짜로 대체되며, 선택된 팀은 밤이 되기 전에 범인을 찾으려고 애쓰는 시간을 갖는다.2004년 8월 15일 제66회 코미켓에서 처음 발매되었다.

게임플레이

'불멸의 밤'은 수직으로 스크롤되는 단마쿠 게임으로, 플레이어 캐릭터가 항상 화면 상단을 향하고, 적을 공격하고, 공격을 회피하며, 각 스테이지의 마지막에 보스를 상대해야 하는 게임이다.

불멸의 밤만이 마지막 주문 시스템이다.상사의 마지막 스펠 카드는 "마지막 스펠"이라고 불리는데, 그 중 일부는 플레이어가 그들의 삶의 보스를 고갈시켜야 하는 규칙적인 스펠 카드인 반면, 다른 것들은 플레이어가 시간이 다 될 때까지 살아남아야만 한다.라스트 스펠이 활성화되면 플레이어가 자신의 스펠 카드를 활성화할 수 없으며, 스펠 카드를 맞으면 얼마나 많은 생명을 가지고 있든 상관없이 실패하게 된다.플레이어는 또한 "마지막 철자"라고 불리는 철자 카드를 이용할 수 있는데, 이것은 더 오래 지속되고 더 많은 피해를 입히는 2차 철자 카드지만, 사용하는 데 두 배의 비용이 든다.

타임 카운터

불멸의 밤은 '시간' 카운터를 사용하여 플레이어가 포인트 아이템 수집, 적 탄환 방목 또는 적 사살 등 정규 포인트와 동일한 방식으로 획득되는 일정량의 '시간 포인트'를 수집해야 한다.경기는 오후 11시에 시작하며, 각 스테이지마다 30분이 지나거나, 충분한 시간 포인트를 모으지 못하면 1시간이 지나간다.그 선수는 시계가 새벽 5시에 이르면 나쁜 결말을 보게 될 것이다.또한 플레이어가 연속극을 사용하거나 게임의 최종 보스인 카구야 후레이산의 라스트 스펠을 하나라도 실패하면 시간은 30분 정도 앞당겨질 것이다.이 시스템 때문에, 임페더블 나이트는 플레이어가 연속극을 사용할 수 있는 유일한 투우 게임으로, 여전히 좋은 결말을 얻을 수 있다.

휴먼요카이 쌍

불멸의 밤은 총 8명의 플레이 가능한 캐릭터가 사전 설정된 쌍으로 구성되어 있으며, 모든 팀과 게임을 완료하면 플레이어가 이러한 캐릭터를 개별적으로 선택할 수 있다.각 쌍은 1명의 인간과 요카이로 구성되며, 인간은 선수의 집중되지 않은 슛이고, 요카이는 포커스를 맞춘 슛이다.

화면 왼쪽 아래 모서리에 있는 게이지는 플레이어가 어떻게 인간인지 또는 요카이인지를 추적하고 그에 따라 플레이어의 점수에 영향을 미친다.-100%(인간)부터 100%(요카이)까지의 게이지는 플레이어가 어느 모드를 더 많이 사용하는가에 따라 결정된다.플레이어가 80%에 도달하면 적(인간으로서)을 때리거나 상사를 상대로 풀을 뜯고 적을 죽여서(요카이로서) 시간 오브를 모을 수 있다.네덜란드 드베이어스 팀의 유무 콘파쿠가 반고스트이기 때문에 이에 따라 게이지가 조정(-50%~50% 단독, -50%~100% 팀)되며 시간 궤도수집의 최소값이 줄어든다.

어떤 적들은 플레이어가 현재 인간으로 플레이하고 있는 것인지, 아니면 요카이로 플레이하고 있는 것인지에 따라 취약점을 바꾸는 패밀리를 사용한다.이 패밀리는 플레이어가 요카이로 전환하면 완전히 불침투가 되지만 동시에 요카이 플레이어와 충돌할 수 없고 플레이어가 위에 있을 때는 총알을 쏘지 않는다.이 게임에서 적들의 교대적 취약성은 이카루가에게 비교되어 왔다.[1]또한 상사는 선수가 요카이일 때 보통 더 느린 탄환이나/또는 호밍 탄환을 발사하는 등 선수의 방향에 따라 표준 공격을 변경할 수 있다.

철자 연습 모드

철자 연습 모드의 에린 야고코로의 "마지막 단어"

스펠 연습 모드는 정상적인 엔딩(즉, 경기 시간이 오전 5시에 도달하기 전)으로 게임을 이기면 잠금 해제된다.이 기능은 캐릭터/팀이 게임의 스펠 카드를 접하는 한 게임의 스펠 카드를 연습할 수 있게 해준다.이 모드에서 플레이어는 하나의 생명만 가지고 있고 그들의 주문 카드를 사용할 수 없다.여기서 철자 카드를 지우면 철자 카드나 철자 카드와 연관된 문자에 대한 제작자 자신의 설명이 표시된다.플레이어가 이미 무대를 완성했다면 전체 무대를 연습할 수 있도록 하는 무대 연습도 임파서블 나이트에 존재한다.

철자 연습 모드에서만 사용할 수 있는 마지막 단어들은 일반적으로 게임에서 가장 어려운 철자 카드들이다.이러한 주문은 특정 문자를 사용하여 게임을 이기거나, 충분한 수의 맞춤법 카드를 캡처하는 등의 특정한 위업을 달성함으로써 얻어진다.

플롯

겐소쿄의 추수월 축제 전날, 달은 결코 보름달이 될 수 없는 가짜 달로 대체되었다.해 뜨기 전에 진짜 달을 찾기 위해 주인공들은 달을 훔친 사람을 찾아 돌려줄 수 있고, 불멸의 밤을 막을 수 있다.

역시 답을 찾고 있던 라이무나 마리사(선수 캐릭터가 누구냐에 따라 달라짐)와 한 번을 포함한 여러 번의 전투 끝에 주인공들은 가해자의 저택인 에이엔테이에 도달한다.일단 안으로 들어가면 달토끼인 우동아인 이나바 레이센이 저택을 지키고 있다는 것을 알게 된다.여기서부터 팀은 에린 야고코로가 만들어낸 가짜 달로 통하는 길이나, 추방당한 달공주 카구야 후라이산이 숨어 있는 진짜 달을 선택할 수도 있다.달나라 사람들은 카구야가 자신의 고향 행성으로 레이젠을 돌려주길 원했고, 그래서 그녀는 지구와 달의 연결고리를 끊기 위해 가짜 달을 만들었는데, 이는 카구야나 레이젠 중 어느 것도 찾을 수 없다는 것을 의미한다.이어 카구야의 '5대 불가청'을 받아들여 동틀 때까지 싸운다.

'5대 불가항력'을 완성한 카구야는 엑스트라 모드에서 경쟁자인 후지와라노 모쿠를 물리치는 또 다른 도전을 받게 된다.이후 달은 복원되고, 카구야, 라이젠, 에린 등은 겐소교에서 평화롭게 살고 있다.

개발

'불멸의 밤'은 ZUN이라는 가명으로 구성되는 단일 멤버로 구성된 상하이 앨리스 팀이 만든 게임으로 ZUN은 그런 시스템을 접목한 게임이 많지 않다고 판단해 경기 중 두 캐릭터 사이를 쉽게 전환할 수 있는 단마쿠 게임을 만드는 데 관심이 많았다.불멸의 밤에 대한 생각은 이러한 욕망에서 시작되었고, 줄거리는 나중에 이 제도를 정당화하기 위해 쓰여졌다.ZUN은 스칼렛 데블임베디멘트에 대한 아이디어를 생각해 보았지만, 그는 이전에 소개하지 않았던 플레이 가능한 캐릭터를 갖는 것은 부자연스러울 것이라고 느꼈다.그래서 그는 상하이 앨리스의 세 번째 게임인 불멸의 밤에 이 시스템을 만들기로 결심하여 1, 2차 게임에서 새로운 캐릭터를 소개할 수 있게 되었다.[2]

ZUN은 특히 라이무와 마리사를 짝지어줄 유카이 캐릭터를 찾기가 어려웠다.결국 ZUN은 Windows 이전 게임에서 앨리스가 '유카이 버전의 마리사'라고 생각해 마리사의 파트너로 선정해 퍼펙트 체리블라썸에 재도입했다.유카리는 성격이 비슷해 자연스러운 핏을 자랑한다는 이유로 라이무의 파트너로 발탁됐다.[2]

리셉션

가마수트라를 위해 글을 쓴 마이클 몰리나리는 분석을 위해 "불멸의 밤"의 무대 디자인의 한 측면을 꼽았다: 두 명의 보스는 게임을 단순화하고 나를 가장 원시적인 역학(모자의 과정)으로 데려왔음에도 불구하고 플레이어의 시야를 제한하고 "가장 긴장감, 흥분감, 흥분감 등을 가져다 주는 요술"을 가지고 있었다.vement)."그리고 나서 그는 탄환 패턴의 표현과 역학은 이런 일이 일어날 수 있게 할 뿐만 아니라, 속임수를 "그동안 가치 있고 기억에 남을 만한" 것으로 만든다고 말한다.[3]

관련 매체

Touhou Bogetsusho(東東儚抄)는 불멸의 밤에 이야기의 연장선으로, 각각 다른 이치진샤 잡지에 의해 옮겨지는 세 부분으로 나뉜다.주요 구성 요소인 사일런트 죄인은 블루(Silent Priny in Blue)에 연재된 만화로, 주 플롯이 진행되는 것은 사일런트 죄인을 통한 블루(Silent Priny in Blue)이다.루나틱 루나가테의 케이지(Kage in Lunagate)는 분기별 Chara Mel에 연재되고 있는 소설로, 이야기의 주인공들의 관점에 초점을 맞추고 있다.마지막으로 달의 이나바와 지구의 이나바(月のナバ,, 츠키노 이나바에서 치조노 이나바까지)는 레이센과 테위 이나바를 중심으로 한 가벼운 욘코마이다.투우보게츠쇼의 전체적인 줄거리는 달 수도에서의 소요, 유카리의 달 침공 계획, 레밀리아의 달 로켓 여행 등을 중심으로 전개된다.

이치진샤는 믿음에서 일을 시작하기 전에 이 벤처를 위해 ZUN을 찾았고 ZUN은 언젠가 다가오는 게임에 대해 망가를 만들 생각을 한 적이 있다.하지만 믿음의 산 개발이 진행되면서 ZUN은 투우팬들이 이미 익숙한 것에 스토리를 깔아야 한다고 판단했다.[citation needed]그는 이렇게 풍부한 캐스팅을 했음에도 불구하고 게임이 캐릭터 개발을 위한 여지를 많이 제공하지 못한다고 느꼈기 때문에 '불멸의 밤'으로 눈을 돌렸다.3부로 구성된 미디어의 기습으로 ZUN은 등장인물들의 속마음을 넓히기를 바랐다.[4]

메모들

  1. ^ 불멸의 밤코미켓 66의 마지막 날에 팔렸다.

참조

  1. ^ 사사야마, 유키쿠니.少女弾幕奇譚 東方妖々夢 ~Perfect Cherry Blossom.体験版. 4Gamers.net.2004. 2009-05-01년 회수
  2. ^ a b ZUN, "상하이 앨리스 서신 제3권 (중복)"불멸의 나이트 데모 애프터워드.2004-4-18.
  3. ^ 몰리나리, 마이클"불멸의 밤: 쉽게 도전한다는 것은 아드레날린이 더 많다는 뜻인가?"가마수트라.2009-06-03.
  4. ^ 「東方儚月抄」3誌合同連載へのいきごみ 原作ZUN氏イタター,,, 코믹 렉스, 이치진사, 2007년 7월호

외부 링크