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헌터: The Leconing (비디오 게임)

Hunter: The Reckoning (video game)
헌터: 더 리코닝
The cover shows a silhouette of the character Father Cortez carrying a crossbow and a sword
코르테즈 신부가 등장하는 커버 아트
개발자고전압 소프트웨어
게시자인터플레이 엔터테인먼트
프로듀서
  • 스코트 레인
  • 케빈 셸러
디자이너
  • 데이브 로드리게스
프로그래머댄 굿맨
아티스트맷 코르소
시리즈헌터: 더 리코닝
플랫폼Xbox, GameCube
해제엑스박스
  • 나라: 2002년 5월 21일
  • PAL: 2002년 7월 5일
게임큐브
  • 나라: 2002년 11월 19일
  • PAL: 2003년 7월 25일
장르해킹 앤 슬래시
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

헌터: The Reconing은 고압 소프트웨어에서 개발하고 XboxGameCube를 위해 Interplay Entertainment에서 발행한 2002년식 해킹과 슬래시 비디오 게임이다.동명의 테이블 상판 롤플레잉 게임을 기반으로 하며, 더 큰 규모의 '어둠세계' 시리즈의 일부분이다.두 속편인 웨이워드리셉터 모두 2003년에 개봉되었다.

플레이어는 근거리 무기, 원거리 무기, 마법으로 수많은 적들과 싸우는 사냥꾼의 역할을 맡는다.이 이야기는 흡혈귀들에게 먹잇감으로 잡혀간 감옥인 애쉬크로프트 교도소를 중심으로 전개된다. 그곳에서 죽은 수감자들은 복수심에 불타는 파괴적인 포장지로 다시 부상한다.

인터플레이는 헌터를 적응시키기로 선택했다. The Countoning그들의 디지탈 메이헴이 집중하고 있던 장르인 액션 게임으로 잘 번역될 것이라고 생각했기 때문에 비디오 게임으로 발전했다.처음부터 이들을 위한 플래그십 타이틀이 되려는 의도였고, 시리즈 중 첫 번째에 Xbox용으로 개발하기로 결정하게 된 것은 당시로서는 새롭고 다른 콘솔에 비해 그래픽 능력이 뛰어났기 때문이다.이 게임은 게임큐브 버전이 그래픽과 프레임률의 하향 조정 문제로 비판을 받았지만 게임 플레이와 비주얼로 호평을 받았다.

게임플레이

A screenshot of a character using magic to fight a horde of enemies.
등장인물들의 장단점은 서로 다르다.심판인 코르테즈 신부는 강력한 마법 능력을 사용할 수 있다.

헌터: The Reconing은 최대 4명의 플레이어를 위해 플레이어들이 단일 플레이어 또는 멀티 플레이어 모드로 다수의 적들과 싸우는 해킹과 슬래시 게임이다.[1]플레이어들은 원거리와 근거리 무기를 사용하여 싸우지만,[2] "에지"라고 불리는 마법 주문도 사용할 수 있는데, 이것은 적들에게 피해를 입히거나, 스스로를 치유하는 등의 효과를 가지고 있다.기관총, 쇠사슬, 엽총 등 탐사를 통해 픽업으로 얻을 수 있는 무기도 있다.[1]

플레이어는 캐릭터 클래스가 다른 네 명의 사냥꾼의 역할을 맡는다.듀스는 어벤져스, 최강자, 사만다는 디펜더로 스피드와 파워의 균형을 이루고, 코르테즈 신부는 심판으로, 근거리 능력은 약하지만 강한 에지, 카산드라는 순교자로 빠르고 공격력도 빠르다.[2][3]등장인물에도 강도와 정확도 등 일련의 통계가 있어 경기 내내 올릴 수 있다.[3]

이 게임은 묘지, 하수구, 감옥, 병원, 저택, 고문실 등 23단계로 구성되어 있다.[4]레벨은 길이가 5분에서 30분 내외로 다양하며, 지도 횡단, 인질 석방, 비플레이어 등장인물 호송, 사물 찾기 등 다양한 목표를 가지고 있다.[5]게임을 마친 후, 플레이어들은 새로운 난이도 수준에 접근하고 캐릭터에 맞는 대체 의상을 입게 된다.[6]

플롯

헌터: The Reconing어둠의 세계에 있는 감옥 도시 애쉬크로프트를 배경으로 하고 있는데,[7][8] 고딕 양푼이 괴물이 존재하는 현실 세계를 점령하고 평범한 시야에 숨는다.[9]교도소인 애쉬크로프트 교도소는 흡혈귀들에게 지난 50년 동안 그들의 먹잇감으로 점령당했고, 교도소장은 흡혈귀들에게 포옹을 받아 스스로 하나가 되었다.흡혈귀들은 수감자들에게 먹이를 주는 것 외에도 고문과 실험을 하도록 강요하고 있다; 죽은 수감자들은 결국 자신이 누구를 파괴하든 상관하지 않는 복수심에 가득 찬 포장지로 다시 부상하게 된다.[8][10]

경기 1년 전 애슈크로프트 교도소(Ashcroft Penitentrior)에서 벌어진 연쇄살인범 나다니엘 아르카디의 전기의자에 의한 처형에는 4명이 참석한다: 스펜서 '듀스' 와이어트, 사만다 알렉산더, 카산드라 최웅, 에스테반 코르테즈 신부.스위치가 던져질 때, 감옥의 소장과 초자연적인 지팡이의 손에 고통을 받은 죽은 사람들의 영혼들은 악에 이끌려 애쉬크로프트의 주민들에게 복수심에 불타는 분노로 일어났다.네 사람은 초자연적 악의 봉기를 목격했고, 아슈크로프트의 인구를 위협하는 광대한 초자연적 힘에 대항하여 행동하라는 전령이라고 불리는 양성적인 초자연적 존재로부터 마음속으로 메시지를 받았다.그들의 소명에 귀를 기울이기로 하고, 네 사람은 임부화가 되어, 감옥 안의 악을 파괴하였다.네 명의 임부드는 감옥을 잠그고 안에 남은 악을 봉인하고 애쉬크로프트를 떠났다.

애슈크로프트 교도소 폐쇄와 유기 기념일에 수백 명의 지역 청소년들이 뜰에서 만세 시위를 벌인다.활기찬 축하 행사는 십대들의 대부분을 학살하고 감옥에서 풀려난 휴면포장들을 깨우며 마을로 몰려나와 인구를 파괴하기 시작한다.임부드는 아슈크로프트로 돌아와 마을을 위협하는 악의 근원과 맞서고 남은 생존자들을 보호한다.

카펜터라는 이름의 포장지가 사냥꾼들에게 나타나서, 교도소장 데겐하르트가 흡혈귀라는 것을 알려주고, 하드리안 박사가 죄수들에게 살굽혀 펴는 실험을 해오고 있다고 한다.아르카디는 늑대인간이고 아직 살아있다는걸 알아냈어그들이 데겐하르트와 하드리안을 죽인 후, 카펜터는 하드리안에 대한 그의 복수를 부인한다고 그들을 공격한다.데겐하르트는 진실로 죽은 것은 아니며, 살아 있는 가족의 귀신을 찾아 새로운 몸을 주려는 계획의 일환으로 일부러 그 귀신을 재발견한 것으로 밝혀졌다.그의 저택의 다락방에서 그와 대치함으로써 사냥꾼들은 고문당한 영혼들을 풀어주고 데겐하르트를 죽이고 아슈크로프트를 탈출한다.

개발

High Voltage Software's logo
이 게임은 고전압 소프트웨어에 의해 개발되었다.

헌터: 계산은 아틀라스의 고전압 소프트웨어에 의해 개발되었다.테크 게임 엔진, 인터플레이 엔터테인먼트에 의해 출판되었다.[7][11][12]이 게임은 스코트 레인과[7] 케빈 셸러가 [13]제작했으며 데이브 로드리게스가 [10]설계했으며 댄 굿맨이 프로그래밍했으며 맷 코르소가 제작했다.[13]

'어둠의 세계' 비디오 게임 적응의 개념은 인터플레이에서 브레인스토밍 미팅을 하는 동안 생겨났는데, 인터플레이의 스태프들은 이 시리즈의 많은 팬들을 포함시켰다.[9]시리즈에서 어떤 테이블 상판 역할극 게임을 적응시킬지 선택할 때, Hunter: The Countoning뱀파이어와 같은 좀 더 확립된 게임들 중에서 선택되었다. 가장무도회, 늑대인간: 종말론, 마법사: 상승 또는 변경: 인터플레이의 디지탈 메이헴의 디지탈 메이헴이 헌터가 잘 번역할 것이라고 생각했던 액션 게임에 집중했기 때문이다.[7][14]2001년 초경부터 제작이 시작되었고,[10] 같은 해 4월에 게임이 발표되었다.[14]Xbox용 게임을 개발하기 위한 선택은 다른 사용 가능한 콘솔에 비해 더 높은 그래픽 기능을 제공하는 당시에 콘솔이 새로운 방식에서 비롯되었다.이는 게임이 처음부터 시리즈 중 첫 번째가 되기 위한 의도였고, 좋은 인상을 준 출판사의 대표 타이틀이기 때문에 중요한 것으로 여겨졌다.[15]

헌터: The Countoning은 고정된 외모를 가진 특정 설정의 캐릭터보다는 게임 시스템을 기반으로 했다는 점에서, 허가된 속성을 바탕으로 한 대부분의 고전압 소프트웨어의 게임과는 달랐다.[16]테이블 상판 게임을 비디오 게임 형식으로 바꾸면서 개발자들은 액션 비디오 게임에 잘 맞는 요소들에 초점을 맞췄다.그들은 이 게임이 젊은 관객들에게 어필하는 것을 고려했지만, 테이블 상판 게임의 본질에서 너무 멀리 벗어나는 것을 피하기 위해 반대하기로 결정했다.테이블 상판 게임에서 특정 캐릭터를 가져간 반면, 메인 캐스팅은 고전압 소프트웨어 직원이 미리 만든 캐릭터를 바탕으로 했다.[7]예술 방향은 블레이드, 크로우, 블레이드 러너, 다크 시티 등 영화의 영향을 받았다.[9]게임의 공포는 종종 어둡고 칙칙한 환경을 가진 시각과 오디오에 의존했다; 개발자들은 또한 어린 소녀의 테디베어가 괴물로 변신하여 부모님을 죽이는 한 부분에서 보듯이 보통 위로로 여겨지는 무언가를 무서운 것으로 뒤틀어 버리는 공포 전술을 사용했다.[17]

해제

이 게임은 2002년 5월 21일 북미에서 3월 15일,[11][12] 유럽에서는 7월 5일에 Xbox용으로 출시되었다.[18]같은 해 11월 19일 북미에서는 [19][20]GameCube 항구가, 2003년 7월 25일 유럽에서는 GameCube 항구가 그 뒤를 따랐다.[21] 이 항구는 원래 출시에서 얻은 피드백을 바탕으로 난이도가 낮은 항구로 수정되었다.[22]Xbox 버전은 2007년 11월 Xbox 360 시스템의 역호환성 기능에,[23] 2018년 4월에는 Xbox One 시스템에 추가되었다.[24]

2004년에 우베 볼은 이 게임의 영화 판권을 취득했다.[25]이 영화는 볼이 감독하고 숀 윌리엄슨이 제작했으며 데이비드 슈나이더와 드류 데이왈트가 집필했으며, 촬영은 브리티시 컬럼비아에서 진행될 예정이다.[26]

리셉션

이 게임의 원래 Xbox 릴리즈는 평론가들로부터 호평을 받았고,[34] 게임큐브 버전은 "혼합 또는 평균" 리뷰를 받았다고 리뷰 집계 업체인 Metacritic은 밝혔다.[33]IGN은 이 게임을 미래의 4인용 게임과 비교해야 하는 장르의 "크림의 꿈"이라고 칭했고,[2] 2006년에는 10위권의 좀비 비디오 게임으로 순위를 매겼다.[35]게임존은 이 게임을 HD 리메이크 게임을 "필수"한 최고의 Xbox 게임 중 하나로 선정했다.[36]게임팬에 따르면, 이 게임은 상업적으로 꽤 좋은 성과를 보였는데, 이 게임들은 부분적으로 헌터의 팬 층에 기인한다고 한다. 그것은 바탕이 된 계산대 게임이다.[37]

게임 플레이와 전투는 비평가들,[3][6][31] 특히 멀티플레이어 모드로부터 좋은 평가를 받았다.1인용 모드는 일부 평론가들로부터 외롭고 반복적인 느낌을 받는다는 비판을 받았다.[1][28] IGN은 멀티플레이어 모드만 플레이할 가치가 있다고 생각했다.[1]올게임은 그러나 전투가 지지부진하고 짜증나는 것을 발견했고, 지능적인 적 AI 대신 게임이 어려워 보인다고 생각했다.[5]이 게임의 카메라는 자주 비난받았고, 선수들이 앞에 있는 적을 보지 못하게 했으며, 선수들의 움직임을 제한하는 방법 때문에 멀티플레이어 모드를 답답하게 만들었다.[38]

Xbox 버전의 비주얼은 그 환경이 대기환경과 디테일로 묘사되는 등 자주 칭찬받았다.[39]마찬가지로, 평론가들은 등장인물들의 모습, 애니메이션, 그리고 그들의 디자인을 즐겼다.[40]그러나 게임큐브 버전의 비주얼은 Xbox 버전에서 중요한 한 걸음으로 간주되었는데, 특히 멀티플레이어 모드와 동시에 화면에 많은 적들이 보여질 때 여러 영역에서 프레임률 문제가 있는 것으로 보인다.[1][28][29]음향 효과는 호평을 받았지만 게임큐브 버전에서도 하향 조정됐다.[2][5][28][1]목소리 연기에 대한 리셉션은 엔터테인먼트 위클리(Enternation Weekly)에서 훌륭하다고,[32] 올게임(All Game)에서는 그다지 강하지 않다고,[5] 게임스파이(GameSpy)에서는 "숨김"이라고 부르는 등 다양했다.[31]

참조

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외부 링크