바퀴 는 (범용대수 라는 의미에서) 대수 의 일종으로, 분열이 항상 정의된다.특히 0으로 나눈 것은 의미가 있다. 실제 숫자 는 다른 교환 링 과 마찬가지로 바퀴까지 확장될 수 있다.
휠 이라는 용어는 project = 0 / 0 {\displaystyle \odot } 과 (하단 요소)와 함께 투영 선의 위상학적 그림 ⊙ 에서 영감을 얻었다.
바퀴는 덧셈과 곱셈이 각각 그룹 이 아닌, 무의식적으로 결합 한 정류 단모형 과 정류 단모형 인 정류 링(및 의미)과 동등한 것으로 간주할 수 있다.
정의 바퀴는 대수 구조 (W , 0 , 1 , + , + , , , / ) {\displaystyle (W,0,1,+,\cdot ,/)} 이다.
W {\displaystyle W} 은 (는) 집합이지만 0 {\displaystyle {}0} 및 1 {\displaystyle 1} 은 (는) 해당 집합의 요소, + {\displaystyle +} 및 ⋅ {\displaystyle \cdot } 은(는) 이진 연산 이며 , / {\ displaystyle /} 은 (는) 단일 작업이지만 그리고 다음 속성을 만족한다.
+ {\displaystyle +} 과 (와) ⋅ {\displaystyle \cdot }은(는) 각각 대화형이고 연관성 이 있으며 0 {\displaystyle \0} 과 1 {\displaystystyle 1} 을(는) 각각의 ID 로 가지고 있다. / / / x = x {\displaystyle //x=x}( / {\ displaystyle /} 은 (는) 비자발적 임) / ( x y ) = / x / y {\displaystyle /(xy)=/x/y}( / {\ displaystyle /} 은 (는) 승수 ) x z + y z = ( x + y ) z + 0 z {\displaystyle xz+yz=(x+y)z+0z} ( x + y z ) / y = x / y + z + 0 y {\displaystyle (x+yz)/y=x/y+z+0y} 0 ⋅ 0 = 0 0\displaystyle 0\cdot 0=0} ( x + 0 y ) z = x z + 0 y (x+0y)z =xz+0y} / ( x + 0 y ) = / x + 0 y {\displaystyle /(x+0y)=/x+0y} 0 / 0 + x = 0 / 0 {\displaystyle 0/0+x=0/0} 바퀴 대수 바퀴는 일반적인 분할을 곱셈으로 대체하며, 하나 의 인수 / x {\displaystyle /x} 에 단항 연산을 적용하여 승법 역 x - 1 {\ displaystyle x ^{-1 } 와 유사하게 적용하여 /b {\displaystystyle a/ b }이(가) = / b = / b sh a의 속기가 된다 . {\style a\cdot /b=/b\ cdot a } 을( 를) 표시 하지만 일반적으로 a b - 1 {\ displaystyle a\cdot b^{-1} 또는 b - 1 은 표시 하지 않으며, 대수 규칙을 수정하여 다음과 같이 수정한다.
일반 사례의 경우 0 x 0 0 {\displaystyle 0x\neq 0} x / x ≠ 1 일반 사례에서 / x {\ displaystyle x/x\neq 1 } 은(는) x {\displaystyle /x } 의 승법 역행 과 같지 않음 . 파생될 수 있는 다른 정체성은
0 x + 0 y = 0 x y {\displaystyle 0x+0y=0xy} x / x = 1 + 0 x / x {\displaystyle x/x=1+0x/x} x − x = 0 x 2 {\displaystyle x-x=0x^{2 }} where the negation − x {\displaystyle -x} is defined by − x = a x {\displaystyle -x=ax} and x − y = x + ( − y ) {\displaystyle x-y=x+(-y)} if there is an element a {\displaystyle a} such that 1 + a = 0 {\displaystyle 1+a=0} (thus in the general case x − x ≠ 0 {\displaystyle x-x\neq 0} ).
그러나 0 x = 0 {\displaystyle 0x=0} 및 0 / x = 0 {\displaystyle 0/x=0} 을 (를) 사용 하는 x {\displaystyle 0/ x= 0 }의 경우 일반적인 결과를 얻음
x / x = 1 {\displaystyle x/x=1} x − x = 0 {\displaystyle x-x=0} 위와 같이 부정을 정의할 수 있는 경우, 부분집합 {x 0 0 x = 0 } {\displaystyle \{x\mid 0x=0\}}} 은 조합형 링 이며, 모든 조합형 링은 휠의 부분집합이다. x {\displaystyle x} 이(가) 정류 링의 되돌릴 수 없는 요소 인 경우 x - 1 = / x {\displaystyle x^{-1}=/x} .따라서 x - 1 {\ displaystyle x^{-1} 이 말이 될 때마다 / x {\displaystyle /x } 과 동일하지만, x = 0 {\displaystyle x=0} 이더라도 후자는 항상 정의된다.
예 분수의 바퀴 A {\ displaystyle A } 을(를) 정류 링으로 하고, S {\displaystyle S} 을(를) A {\ displaystyle A} 의 승수 하위 링으로 한다. A × A 에서 일치 관계 를 정의한다.
( x 1 , x 2 ) ∼ S ( y 1 , y 2 ) {\displaystyle (x_{1},x_{2})\sim _{S}(y_{1},y_{2})} means that there exist s x , s y ∈ S {\displaystyle s_{x},s_{y}\in S} such that ( s x x 1 , s x x 2 ) = ( s y y 1 , s y y 2 ) {\displaystyle (s_{x}x_{1},s_{x}x_{2})=(s_{y}y_{1},s_{y}y_ {2})} . Define the wheel of fractions of A {\displaystyle A} with respect to S {\displaystyle S} as the quotient A × A / ∼ S {\displaystyle A\times A~/{\sim _{S}}} (and denoting the equivalence class containing ( x 1 , x 2 ) {\displaystyle (x_{1},x_{2})} as [ x 1 , x 2 ] {\displaystyle [x_{1}, x_{2 }]} 작업 포함
0 = [ 0 A , 1 A ] {\displaystyle 0=[0_{A},1_{A}]}( 추가 ID) 1 = [ 1 A , 1 A ] {\displaystyle 1=[1_{A},1_{A}]}( 복제 ID) / [ x 1 , x 2 ] = [ x 2 , x 1 ] {\displaystyle /[x_{1},x_{2}]=[x_{2},x_{1}]}( 필수 작업) [ x 1 , x 2 ] + [ y 1 , y 2 ] = [ x 1 y 2 + x 2 y 1 , x 2 y 2 ] {\displaystyle [x_{1},x_{2}]+[y_{1},y_{2}]=[x_{1}y_{2 }]=[x_{2}+}y_{1},x_{2}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}} [ x 1 , x 2 ] ⋅ [ y 1 , y 2 ] = [ x 1 y 1 , x 2 y 2 ] {\displaystyle [x_{1},x_{2}]\cdot [y_{1},y_{2}]=[x_{1}y_{1},x_{2 }]=[x_{2}y_{2}]}}}( 증법률 작업) 투사선과 리만구 필드 로 시작하는 위의 특별한 경우는 ⊥ 에 명시된 하단 요소 를 붙임으로써 휠로 확장된 투사선 을 생성하는데, 여기 서 0 / 0 = ⊥ {\displaystyle 0/0=\bot }. 투사선은 그 자체로 원소 { {\displaystystyle \inft }, 여기서 z / 0 = ∞ {\displaysty z/0=\ x=\}.필드의 모든 요소 z ≠ 0 {\displaystyle z\neq 0}에 대해 큰 }. 그러나 0 / 0 {\displaystyle 0/0} 은(는) 투영 라인에서 여전히 정의되지 않지만 휠로 확장된 라인에서 정의된다.
실제 숫자 로 시작하는 해당 투사형 "라인"은 기하학적으로 원 이고, 그 다음 여분의 점 0/ 0 {\displaystyle 0/0} 은 "휠"이라는 용어의 근원이 되는 모양을 제공한다.또는 대신 복잡한 숫자 로 시작하여 그에 상응하는 투영적인 "선"은 구체(리만 구 )로 되어 있고, 그 다음에 여분의 점이 바퀴의 3차원 버전을 준다.
인용구
참조 Setzer, Anton (1997), Wheels (PDF) (초안) Carlström, Jesper (2004), "Wheels – On Division by Zero", Mathematical Structures in Computer Science , Cambridge University Press , 14 (1): 143–184, doi :10.1017/S0960129503004110 , S2CID 11706592 (여기 에서 온라인으로 사용 가능). A, BergstraJ; V, TuckerJ (1 April 2007). "The rational numbers as an abstract data type" . Journal of the ACM . 54 (2): 7. doi :10.1145/1219092.1219095 . S2CID 207162259 . Bergstra, Jan A.; Ponse, Alban (2015). "Division by Zero in Common Meadows" . Software, Services, and Systems: Essays Dedicated to Martin Wirsing on the Occasion of His Retirement from the Chair of Programming and Software Engineering . Lecture Notes in Computer Science. Springer International Publishing. 8950 : 46–61. doi :10.1007/978-3-319-15545-6_6 . ISBN 978-3-319-15544-9 . S2CID 34509835 .