가상 풀 64
Virtual Pool 64가상 풀 64 | |
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개발자 | 셀레리스 |
게시자 | 크러브 엔터테인먼트 |
플랫폼 | 닌텐도 64 |
해제 | |
장르 | 스포츠(풀) |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
Virtual Pool 64는 미국의 스튜디오 셀러리스가 개발하고 1998년 12월 17일 크로브 엔터테인먼트가 닌텐도 64용으로 출시한 3D 1인 스포츠 시뮬레이션 비디오 게임으로 북미와 1999년 2월 26일 유럽에 출시했다.이 게임은 11가지 형태의 수영장(포켓 당구)을 시뮬레이션한 것이 특징이다.PC 게임 Virtual Pool, Virtual Pool 2, Virtual Pool Hall, Virtual Pool 3도 포함하는 "Virtual Pool" 게임 프랜차이즈의 일부다.이 게임은 동시에 "최고 수준의 시뮬레이션"이라는 찬사를 받았고, 선수 인센티브가 부족하고 매력적인 캐릭터라는 비판을 받았다.
게임플레이
메인 시리즈 제목인 Virtual Pool 2의 후속 버전인 Virtual Pool 64는 동일한 다른 풀 게임을 유지하고 회전 풀과 같은 새로운 게임을 추가한다.[1]이 게임에는 11가지 풀 게임이 있다.미국식 bar pool"규칙, 영국식 규칙, APA리그 규칙 등 8개 공) 스리볼, 식스볼, 텐볼 등 변주곡과 스트레이트, 원포켓, 뱅크, 로테이션 풀 등 9개 공.[2]
가상 풀 2부터는 토너먼트 모드 등 추가, 최대 32인 토너먼트까지 AI 선수와 함께 할 수 있는 트릭샷 모드, 그리고 아마추어, 프로, 챔피언 등 3가지 난이도를 넘나드는 게임이다.게임 플레이의 다른 레벨은 상대의 스킬 레벨("푸슈버"에서 "맛있는" 범위)을 변화시킬 뿐만 아니라, 테이블의 테이블과 포켓의 크기도 변화시킬 것이다.[3]또한 규칙 없이 "자유 놀이" 모드로 플레이할 수도 있고, 또는 "상어 스킨" 모드에서는 가능한 가장 적은 스트로크로 3개, 6개, 9개의 공을 치워야 한다.[1]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
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게임랭킹스 | 65%[4] |
출판 | 점수 |
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콘솔 + | 87%[5] |
EGM | 6.625/10[6] |
게임 정보 제공자 | 7.75/10[7] |
게임팬 | 83%[8] |
게임프로 | [9] |
게임스팟 | 5.8/10[1] |
들뜬 | 80%[10] |
IGN | 8/10[3] |
N64 매거진 | 77%[11] |
닌텐도 파워 | 7.4/10[12] |
가상 풀 64는 리뷰 집계 웹사이트 게임랭킹스에 따라 엇갈린 평가를 받았다.[4]닌텐도파워는 이 게임의 그래픽이 "초현실적"이라고 말하면서도 컨트롤 수가 혼란스럽다고 말했다.[12]N64 게이머의 잭 커티스는 "첼리스가 실생활 상대에게 충실할 수 있는 매우 훌륭한 수영장 게임을 만들었다"고 말하지만, 게임이 '제한된 마지막 가능성'을 가질 수도 있다고 말했다.[13]
아케이드 매거진의 로빈 알웨이는 "당신이 어떤 3D 게임과도 연관시킬 단점이 있다"고 말했다.[14]IGN의 Peer Schneider는 게임물리 엔진에 의해 "감동"되었고, 비주얼을 "예외적으로 날카롭다"[3]라고 불렀다.그러나 그는 VP64가 "발표 부서에서 부족한 부분을 얻는다"고 말하면서 이번 발표에 그다지 큰 감명을 받지 못했다.캐릭터도 없고, 분위기도 없고, 게임 사운드트랙에 대해서도 비판적인데, '극히 오래된 미디 음악'이다.[3]
게임스팟의 넬슨 타루크는 게임플레이 엔진은 "어디에서나 찾을 수 있을 만큼 실제에 가깝다"[1]고 말했다.타루크는 또한 풀 테이블과 공을 토론할 때 이 게임의 발표를 "뛰어난 것"이라고 불렀다.하지만, 그는 게임이 명확한 경력 모드를 가지고 있지 않기 때문에, 더 많이 경기할 수 있는 경기내 인센티브가 더 많다고 풀 허슬러와 백스트리트 당구라고 명명했다.[1]타루크는 심지어 이 게임을 "대학 교과서에 해당하는 비디오 게임: 배우는 것은 좋지만 읽는 것은 정말 신나지 않다"[1]고 말하며 "Bland"와 "boring"이라고 부르기도 했다.
참조
- ^ a b c d e f Taruc, Nelson (January 29, 1999). "Virtual Pool 64 Review". GameSpot. San Francisco, CA: CBS Interactive. Retrieved October 5, 2020.
- ^ Calimero (February 1999). "Virtual Pool 64". Official Nintendo Magazine France (in French). No. 12. pp. 52–53.
- ^ a b c d Schneider, Peer (January 11, 1999). "Virtual Pool 64 Review". IGN. Ziff Davis. Retrieved October 5, 2020.
- ^ a b "Virtual Pool 64 for Nintendo 64". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on May 12, 2019. Retrieved October 4, 2020.
- ^ Niiico; Spy (February 1999). "Virtual Pool 64". Consoles + (in French). No. 85. pp. 110–11.
- ^ EGM staff (December 1998). "Virtual Pool 64". Electronic Gaming Monthly. No. 113. Ziff Davis.
- ^ "VR Pool 64 [sic]". Game Informer. No. 68. FuncoLand. December 1999.
- ^ Higgins, Geoff "El Nino"; Mylonas, Eric "ECM" (January 1999). "Virtual Pool 64". GameFan. Vol. 7, no. 1. Shinno Media. p. 88. Retrieved October 5, 2020.
- ^ Boba Fatt (December 1998). "Virtual Pool 64". GamePro. No. 123. IDG Entertainment. p. 154. Retrieved October 5, 2020.
- ^ Shea, Cam (April 1999). "Virtual Pool 64". Hyper. No. 66. Next Media Pty Ltd. p. 69. Retrieved October 5, 2020.
- ^ "Virtual Pool 64". N64 Magazine. No. 26. Future Publishing. March 1999.
- ^ a b "VR Pool 64 [sic]". Nintendo Power. Vol. 115. Nintendo of America. December 1998. p. 126. Retrieved October 5, 2020.
- ^ Curtis, Jack (April 1, 1999). "Virtua[l] Pool 64". N64 Gamer. No. 14. pp. 64–65.
- ^ Alway, Robin (April 1999). "Virtual Pool 64". Arcade Magazine. No. 5. p. 128. Retrieved October 5, 2020.