콘홀

Cornhole
콘홀
Cornhole, Homerville.JPG
두 가지 색상의 가방이 있는 전형적인 콘홀 보드
닉네임가방, 백고, 콩주머니 던지기, 더미보드, 개집, 다드홀, 자루, 콩주머니, 콩주머니, 콩주머니, 콩주머니, 콩주머니, 콩주머니
특성.
연락아니요.
팀원복식 또는 단식 중 하나
유형야외의
존재
국가 또는 지역북미

콘홀(지역적으로 가방, 가방 던지기 또는 빈백 던지기라고도 함)은 북미에서 인기 있는 잔디 게임으로 선수나 팀이 돌아가면서 천으로 된 콩주머니를 멀리 떨어진 곳에 구멍을 뚫은 각진 보드 위에 던진다.보드에 가방을 내려놓거나(3점) 구멍에 가방을 넣어 점수를 따내는 게 목표다.

규칙 및 규정

장비 및 코트 배치

콘홀 매치는 4봉지 2세트(총 8개), 보드 2개, 선수 [1]2명, 선수 4명 또는 선수 8명으로 진행된다.

한 세트에는 네 개의 가방이 있다.각 가방 세트는 보통 다른 색상을 사용하여 다른 가방과 구별되어야 합니다.American Cornhole League의 규칙은 6x6인치(150x150mm), 무게 15.5~16.5온스(440~470g)[1]의 이중 심지 포대를 요구한다.과거에는 보존된 옥수수 알맹이(따라서 "콘홀")나 말린 콩으로 채워지곤 했지만, 이제는 변형되지 않고 많은 던지기 동안 일정한 무게와 모양을 유지할 수 있는 플라스틱 수지나 다른 재료로 채워진다.가방은 보통 양면이며, 가방의 각 면이 그립에 영향을 주고 보드 표면에서 더 빠르게 또는 더 느리게 반응할 수 있는 다른 재료입니다.가방이 쉽게 미끄러지지 않는 습한 환경에서는 종종 더 빠른 가방이 선호됩니다.또한, 프로 선수들은 개인 투구 스타일에 따라 다른 재료를 선택할 수 있습니다.더 낮고 빠른 투구를 가진 선수는 더 많은 회전을 사용하고 느린 가방 재료를 선호할 수 있지만, 더 높고 느린 투구를 가진 선수는 더 적은 회전을 사용하고 반응성이 더 높은 가방을 선호할 수 있다.

각 보드의 크기는 2x4피트(0.61x1.22m)이며 직경 6인치(150mm)의 구멍이 있습니다.홀의 중심은 보드 상단의 중심에서 9인치(230mm) 아래쪽에 있습니다.각 보드는 플레이면의 상단 가장자리가 지면보다 12인치(300mm) 위, 하단 가장자리가 지면보다 3-4인치(76~102mm) 위 각도로 되어 있습니다.표준법정에서는 두 개의 보드를 33피트(10m) 또는 27피트(8.2m) 간격으로 배치하여 보드의 하단 가장자리에서 측정합니다.공간이 한정되어 있거나 젊은 선수들이 [1]참가하는 경우에는 다른 (보통 더 짧은) 거리를 사용할 수 있다.축소된 보드, 가방, 홀이 있는 일부 작은 버전의 게임은 어린이 전용으로 제공됩니다.

보드의 왼쪽과 오른쪽 바로 옆에 있는 부분이 투수 박스입니다.보드의 하단 모서리에서 왼쪽과 오른쪽 방향으로 뻗은 선(그린 선 또는 가상 선)이 파울 선입니다.가방을 던질 때, 선수들은 파울라인을 통과할 수 없습니다. 그렇지 않으면 투구는 반영되지 않습니다.

게임 플레이

Texas A&M University – Commerce에서 열린 경기 전 테일게이트 파티 중 콘홀이 재생됩니다.보드 뒤에 있는 플레이어는 어느 투수 상자 안에서든 가방을 던지지 않기 때문에 공식 게임 플레이의 표준 규칙을 준수하지 않습니다.

콘홀 매치는 이닝(또는 프레임)으로 구분됩니다.각 이닝 동안, 각 선수 또는 팀은 지정된 4개의 가방을 던질 것이다.가방을 던지는 방법은 싱글(1 대 1), 더블(2 대 2) 또는 크루(4 대 4)의 어떤 형식의 콘홀이 플레이되는가에 따라 달라집니다.

싱글(1 대 1)에서는 두 선수 모두 같은 보드의 반대편(좌 대 우)에 서서 네 개의 가방을 던지며 두 선수 사이를 번갈아 던진다.8개의 가방이 모두 던져진 후, 두 선수는 자신의 레인에 머무른 채 반대편 보드로 걸어가 점수를 집계한다.다음 회를 시작하기 위해, 두 선수는 같은 방식으로 다른 보드를 향해 던지기 위해 돌아선다.그 결과 두 선수는 항상 각자의 레인을 지키면서 매회 왼쪽과 오른쪽 [1]투수석에서 번갈아 던진다.

복식(2 대 2)에서는 각 팀의 한 선수가 한 보드의 왼쪽 투수석에 서고 다른 한 선수가 반대 보드의 오른쪽 투수석에 서게 된다.따라서 각 팀의 파트너들은 서로 마주보고 서로 같은 레인으로 서로 마주보고 있다.여기서부터 게임 플레이는 싱글과 비슷합니다: 한 보드에 있는 두 명의 상대방이 번갈아 네 개의 가방을 다른 보드에 던지고, 그 후에 중간 점수를 합산한 다음, 그 보드에 있는 파트너들이 번갈아 팀의 네 개의 가방을 다른 보드에 던지고, 그 후에 마지막 이닝 점수를 합산할 수 있습니다.복식에서는 한 쪽 파트너가 전체 경기 동안 다른 쪽 보드의 왼쪽 투수 상자에서 다른 쪽 보드의 오른쪽 투수 상자에서 던질 수 있다.

크루 형식(4 대 4)은 복식과 같지만 2개 보드에 각각 2명씩, 1개 보드의 왼쪽 투수석에 1쌍씩, 다른 1개 보드의 오른쪽 투수석에 1쌍씩 짝을 이뤄 같은 레인으로 경기를 치른다.각 파트너가 이닝당 4개의 백(복식)을 던지는 대신, 크루에서는 각 팀 동료가 이닝당 2개의 백(복식)을 던지고, 다시 상대 팀(단식 및 복식)과 같은 보드에 서 있는 선수의 팀 동료와 번갈아 던진다.

복식 및 크루의 경우, 싱글의 경우 선수당 4개의 투구가 있는 데 반해, 모든 이닝 점수는 팀당 8개의 투구에 기초한다.

어떤 형식으로든 투수는 20초 이내에 백을 던져야 한다.시간은 투수가 던질 의도로 투수의 상자 안에 있을 때 시작된다.한 이닝의 시구는 이전 이닝에서 득점한 선수나 팀에게 돌아간다.만약 선수나 팀이 이전 회에 득점을 하지 않았다면, 이전 회에 먼저 던진 것이 다음 회에 다시 첫 공을 던질 것이다.1회 초구는 동전 던지기로 결정할 수 있다.

법정투구는 투수의 발이 투수의 방 안에 있을 때 던져야 한다.투수가 파울 라인보다 한 발 먼저 던지기 시작하거나, 그렇지 않으면 가방을 풀기 전에 파울 라인보다 한 발 먼저 던지기 시작하면, 투구는 파울이고 반영되지 않는다.파울 투구는 다시 할 수 없으며, 계속하기 전에 백을 제거합니다.파울백이 플레이필드에서 다른 백을 이동하면 해당 백이 홀 안으로 이동되었는지 여부를 포함하여 계속 진행하기 전에 이전 위치로 돌아갑니다.가방이 보드에 부분적으로만 착지되고 바닥에 닿을 경우 가방은 카운트되지 않고 제거된 후 계속 진행합니다.

스코어링

점수를 따기 위해서는 가방이 보드 표면에 있거나 구멍에 빠져야 합니다.3점을 얻기 위해 가방이 직접 구멍에 빠지거나, 보드에 부딪힌 후 구멍에 미끄러지거나, 다른 가방이 구멍에 떨어질 수 있습니다.보드에 남은 가방은 [2]1점입니다.부분적으로 보드 위에, 부분적으로 지면 위에 있는 가방("흙 가방")은 반영되지 않으며, 다음 던지기 전에 제거해야 한다.

콘홀에서는 취소 스코어링이 사용됩니다.이닝이 끝날 때 점수가 집계되면, 어느 선수나 팀이 더 높은 점수를 획득하면, 양쪽의 차이에 맞먹는 점수를 얻게 된다.예를 들어 A팀이 한 이닝에서 12점을 획득하고 B팀이 10점을 획득하면 A팀은 2점(12 - 10)이 부여됩니다. 반면 A팀과 B팀이 모두 12점을 획득하면 그 차이는 0이 되고 아무도 득점하지 않습니다.플레이는 한 이닝이 끝날 때 한 명의 선수나 팀이 21점에 도달하거나 초과할 때까지 계속됩니다.취소 스코어링을 사용하면 어느 이닝에서도 한쪽(또는 어느 쪽도)만 득점할 수 있기 때문에 동점자가 나올 수 없다.

스코어링이나 하우스 룰의 다른 변형이 사용되는 경우가 있습니다.홀에 걸려 있지만 떨어지지 않은 가방이 2점인 경우도 있다.다른 변형으로는 한 팀이 승리하기 위해 넘어가지 않고 정확히 21점을 획득해야 한다는 것이 있다.한 이닝 후 21점을 넘으면 자동으로 15점으로 돌아가기, 이전 점수로 돌아가기, 이전 점수로 돌아가기 등 다른 처벌이 적용될 수 있다.어떤 버전에서는 한 팀이 세 번 "파격"을 하면 상대 팀이 자동으로 이긴다.

전략.

게임 플레이 전략은 플레이어와 스킬 레벨에 따라 달라집니다.프로 수준에서, 선수들은 길을 막는 가방이 없다면 네 개의 가방을 모두 쉽게 구멍으로 밀어 넣을 수 있다.방어 전략은 종종 게임 플레이 속도를 늦추거나 상대방이 어려운 결정을 내리게 하기 위해 사용됩니다.방어 플레이에는 홀 앞에 놓인 블로커백을 던져서 상대방이 블로커백을 통과하여 홀에 도달하도록 하거나, 가방 뒤에 다른 블로커를 던지거나, 보드에 닿지 않고 직접 홀을 겨냥하여 위험한 에어메일 샷을 시도하도록 하는 것이 포함될 수 있습니다.

역사

헤일리거 드 윈트가 1883년 발표한 '팔로쿼이츠' 특허에 기술된 이 게임은 현대의 콘홀의 특징을 대부분 보여주지만 둥근 [2]콘홀 대신 네모난 홀을 가지고 있다.Quoits는 말굽과 비슷한 게임으로, 금속 스파이크에 강철 원반을 던져 플레이합니다.De Windt의 특허는 실내 [3]환경에서의 게임 플레이를 재현하기 위한 몇 가지 이전의 "패러퀴트" 특허를 따랐습니다.그는 콩주머니와 구멍이 뚫린 비스듬한 판자를 표적으로 삼은 최초의 인물이었다.

그는 이 게임의 판권을 "파바 바가"[3]라는 이름으로 판매한 매사추세츠 장난감 제조사에 팔았다.하나의 구멍과 하나의 크기의 가방이 있는 현대의 콘홀과 달리, 파바 바가 보드는 두 개의 다른 크기의 구멍이 있고, 다른 포인트 값을 가지고 있으며, 각 플레이어에게 두 배의 점수를 얻을 수 있는 특대 가방을 제공했습니다.

1974년 9월, Popular Mechanics 잡지는 "Bean-bag Bull's-eye"[4]라고 불리는 비슷한 게임에 대해 Carolyn Farrell이 쓴 기사를 실었다.콩주머니 소의 눈은 현대의 옥수수 구멍 판자와 같은 너비(24인치)의 판자에서 연주되었지만, 옥수수 구멍에 사용되는 48인치 길이와는 달리 길이가 36인치밖에 되지 않았습니다.구멍은 지름(6인치)은 같았지만 보드 뒤쪽에서 8인치(9인치) 중앙에 배치되었습니다.선수들은 각각 무게가 8온스인 가방을 두 개씩 연속으로 던졌다.점수는 콘홀(구멍에 있는 가방 3점, 남아 있는 가방 1점)과 기본적으로 같았으며 취소 점수도 사용했다.

시카고 지역에서는 비슷한 게임을 "가방"이라고 부르지만 직사각형 가방을 사용한다.이 게임은 위에서 언급한 Popular Mechanics 기사 때문에 1970년대 후반과 1980년대 초에 시카고, 일리노이, 인디애나 북서부 지역에 퍼졌다.현재 알려진 콘홀은 1980년대 신시내티 서부(퍼거슨 애비뉴 인근)에서 시작돼 인기를 끌었고 켄터키와 [5]인디애나 남동부 주변 지역으로 확산됐다.

토너먼트

매사추세츠 공과대학 캠퍼스에서 열린 콜리어 콘홀 토너먼트

아메리칸 콘홀 리그는 스테이시 무어에 의해 2015년에 설립되었다.ACL의 웹사이트에 따르면, 그것은 콘홀을 스포츠로서 각 레벨에서 홍보, 개발하고 콘홀 리그, 토너먼트, 특별 이벤트, 플레이어 [6]개발을 관리하기 위한 소프트웨어와 앱을 만들었다.

American Cornhole Organization(ACO)은 2005년에 설립되어 오하이오주 밀포드에 본부를 두고 있습니다.2019년 8월 1일 현재, ACO는 홈페이지를 통해 "콘홀 [7]스포츠 운영 기관"이라고 주장했다.

미국 콘홀 협회(ACA)는 콘홀 플레이어들이 콘홀 게임을 즐길 수 있도록 돕는 것이 유일한 임무이다.웹사이트에 따르면, "이 목표를 달성하기 위한 가장 중요한 방법 중 하나는 사람들이 가지고 [8]놀 수 있는 고품질의 장비를 갖는 것이다."이에 따라 ACA는 스포츠의 제재 주체로 활동하기보다는 콘홀 관련 제품 및 장비를 판매하는 데 주력하고 있지만 자체 규정과 스폰서 행사를 하고 있다.

용어.

다음은 콘홀에서 일반적으로 사용되는 용어 목록입니다.

  • 에어메일: 보드에서 미끄러지거나 튀지 않고 구멍으로 직접 들어가는 가방. 보통 상대의 블로커백 위에 놓입니다.
  • 뒷문, 점퍼, 지저분한 롤업: 블로커 상단을 [9][10]넘어 구멍으로 들어가는 가방.
  • 백스톱: 홀을 통과하여 착지하지만 보드 위에 남아 있는 백스톱으로 슬라이더가 [9]보드에서 떨어지지 않고 들어갈 수 있는 백보드입니다.
  • 블로커: 홀 앞에 착지하여 상대의 슬라이드 [9][10]샷에서 홀을 차단하는 가방.
  • 버스트: 한 이닝이 끝날 [11]때 점수가 21을 넘으면 미리 정해진 수치로 점수를 돌려주는 비공식 규칙입니다.
  • 콘퓨전: 선수나 팀이 이닝 [9]득점에 동의하지 않을 때.
  • 콘홀(Cornhole) 또는 드라노(Drano) : 구멍에 떨어져 3점짜리 가방.다른 이름은 막힘 제거 제품의 [9]상표에 대한 것입니다.
  • 콘홀리오: 지역에 따라 "콘홀"과 같다.MTV 애니메이션 시리즈 비비스와 버트헤드의 캐릭터 비비스의 애터 에고에서 이름을 따왔다.
  • 더트백: 바닥에 놓여 있거나 보드에서 떨어져 [10]바닥에 닿아 있는 가방.
  • 프레임: 선수나 팀, 상대방이 모두 가방을 던지는 이닝, 싱글 라운드
  • 포백, 그랜드백: 한 이닝 동안 한 선수가 홀에 있는 네 개의 가방을 모두 만드는 순서입니다. 더 구체적으로 말하면, 모든 가방은 한 이닝 동안 한 명의 선수에 의해 차례로 홀에 들어가야 합니다. 즉, 이닝 동안 보드 표면에서 홀 안으로 가방이 나중에 플레이어나 상대 선수에 의해 홀에 떨어질 수 없습니다.리는 한 이닝에 네 개의 가방을 모두 구멍에 넣는 사회 운동선수가 이사회에 서명하는 몇몇 지역의 전통은 종종 어떤 종류의 의식과 인정을 받는다.
  • 플롭백, 플로피백: 가방을 수평 또는 수직으로 회전하지 않는 토스 타입, 회전 또는 [12]회전하지 않는 가방.
  • 망치: 1개 이상의 행거(아래 참조)가 구멍 주위에 있는 경우 망치를 사용할 수 있습니다.망치는 행거백을 구멍 안으로 이동시키기 위해 에어메일백으로 던져진 가방입니다.
  • 옷걸이: 구멍 가장자리에 있는 가방이 [9][10]빠지기 직전입니다.
  • 명예: 1회 전에 [10]팀이 득점하거나 동전 던지기에서 승리하여 먼저 던지는 선수 또는 팀.
  • 후커: 판자에 부딪혀서 차단기를 걸거나 구부릴 때 [9]구멍에 들어가는 가방.
  • 점퍼: 보드에 있는 다른 가방을 쳐서 가방이 위로 튀어 올라 [9]구멍으로 들어가는 가방.
  • 밀어넣기, 씻기: 각 선수 또는 팀이 이닝에서 동일한 점수를 획득하여 전체 점수 변동이 없는 경우
  • 숏백:[12] 가방이 보드 바로 앞에 바닥에 떨어졌을 때.
  • 스컹크, 화이트워시, 완봉: 21대 0으로 끝나는 게임; 비공식적인 규칙에 따라 최소한 11대 0의 완봉 점수에 [9][10]도달하면 경기를 호출할 수 있다.
  • 슬라이드, 슬라이더: 구멍 앞에 착지하여 안으로 [9][10]밀어넣는 가방.
  • Swish: 보드에 닿지 않고 구멍에 직접 들어가는 가방('에어메일'[10] 참조).
  • 우디: 이닝의 마지막에 던져진, 보드 표면에 남아 있는 모든 가방(1점).

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ a b c d "American Cornhole League Rules" (PDF).
  2. ^ a b De Windt, Heyliger. "US Patent 285,396 - Parlor Quoits". Google Patents. Retrieved 11 April 2017.
  3. ^ a b Jensen-Brown, Peter. "Parlor Quoits, Bean-Bags, and Faba Baga - a History of "Cornhole" (the Game)". Early Sports 'n' Pop-Culture History Blog. Retrieved 11 April 2017.
  4. ^ Popular Mechanics, 1974년 9월, 138페이지(https://books.google.com/books?id=DNUDAAAAMBAJ&printsec=frontcover#v=onepage&q&f=false에서 온라인으로 입수 가능)
  5. ^ Jack Heffron (2008-05-01). "Tossing One Back". Cincinnati Magazine.
  6. ^ "American Cornhole League". americancornholeleague.azurewebsites.net.
  7. ^ "About the ACO".
  8. ^ "Cornhole Boards Official Cornhole Boards Regulation Cornhole Board". American Cornhole Association.
  9. ^ a b c d e f g h i j "Cornhole Lingo". Archived from the original on February 13, 2010. Retrieved 2008-09-16.
  10. ^ a b c d e f g h Shauna Scott Rhone. "By any name, game's appeal spreading quickly". Retrieved 2008-10-10.
  11. ^ "Learn How to Play Cornhole". Cornhole Central. Retrieved 2021-01-15.
  12. ^ a b "Cornhole Terminology". Retrieved 2016-02-28.