타이탄 소울스
Titan Souls타이탄 소울스 | |
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개발자 | 산성 신경 |
퍼블리셔 | 디볼버 디지털 |
설계자 |
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프로그래머 | 마크 포스터 |
아티스트 | 앤드류 글리슨 |
라이터 |
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컴포저 | 데이비드 펜 |
플랫폼 | Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Android |
풀어주다 | Windows, OS X
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장르 | 액션 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어 |
타이탄 소울스(Titan Souls)는 영국의 인디 스튜디오 Acid Nerve가 개발하고 Devolver Digital이 퍼블리싱한 액션 어드벤처 비디오 게임이다.2015년 4월 14일에 개봉되었다.
줄거리.
지구와 저 너머의 현실 세계 사이에는 모든 생명체의 영적인 원천이자 합체인 타이탄 영혼들이 있다.이제 폐허에 흩어져 돌봐야 할 게으른 거물들이 지키고 있는, 단 하나의 화살로 무장한 고독한 영웅이 진리와 힘을 찾기 위해 타이탄 영혼의 파편을 다시 조립하고 있다.
게임 플레이
Titan Souls는 전략적이고 개방적인 2D 탑다운 액션 어드벤처로, 플레이어는 화살이 하나뿐이고 한 방만 맞힐 수 있습니다.목표는 타이탄이라고 불리는 19개의 거대한 괴물들을 물리치는 것이다. 타이탄은 플레이어와 마찬가지로 한 방이면 되지만 패배할 수 있는 방법은 하나다.싸우는 동안 플레이어는 각각의 상사가 어떻게 행동하는지 파악하여 상사를 이길 수 있는 방법을 찾아야 합니다.어려운 점은 화살 한 개를 쏘기 위해 화살 한 개를 충전해야 하고 그 후에 다시 사용하기 위해 회수해야 한다는 것입니다. 각각의 동작은 플레이어가 가만히 서 있는 동안에만 수행될 수 있기 때문에 보스들이 화살을 쉽게 겨냥할 수 있습니다.
발전
타이탄 소울은 다크 소울, 거인의 그림자, 젤다의 [1]전설과 같은 영향에서 영감을 얻습니다.이 게임은 원래 Ludum Dare Game Jam #28을 위해 TITAN SOULs로 만들어졌으며, 사용자명 Claw로 업로드 되었다.이 게임은 '전체(잼)', '오디오(잼)', '무드(잼)'[2] 부문에서 1위를 차지했다.6개월 동안 이 게임은 Adobe Flash에서 새로운 엔진으로 이식되어 그래픽과 성능을 향상시키고 새로운 사운드 트랙을 추가하며 게임을 3개에서 16개로 확장했습니다.2014년 6월, E3 2014에서 타이탄 소울즈가 공개되어, 이 게임이 Devolver [3]Digital에 의해 퍼블리싱 될 것이라고 밝혔다.E3 이후 게임은 3개의 타이탄과 1개의 스토리로 더 확장되었다.2015년 3월 25일, 데볼버 디지털은 타이탄 소울이 2015년 [4]4월 14일에 발매될 것이라고 밝혔다.2015년 4월 2일, 게임 잼 프로토타입이 새로운 엔진으로 리메이크되었고, 더 나은 그래픽, 향상된 사운드 트랙, 그리고 새로운 보스들이 추가되었고, 완전한 게임 [5]출시 전에 데모가 제공되었다.이 게임은 Abstraction Games에 의해 PlayStation 4, PlayStation Vita로 이식되었다.이 게임은 2015년 [6]4월 14일에 출시되었다.Abstraction Games는 나중에 안드로이드 포트도 진행 중이라고 발표하였고 2015년 [7]6월 30일에 출시하였다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
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메타크리틱 | PC: 74/100[8] PS4: 73/100[9] VITA: 74/100[10] |
출판 | 스코어 |
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파괴체 | 10년[11] 8월 |
게임 인포머 | 10년[12] 8월 5일 |
게임스팟 | 10년[13] 7월 |
게임트레일러 | 10년[14] 7월 |
점화 | 10년[15] 8월 |
PC게이머 (미국) | 87/100[1] |
폴리곤 | 10년[16] 6월 5일 |
VideoGamer.com | 10년[17] 8월 |
타이탄 소울스는 긍정적인 평가를 받았다.메타크리틱에서 [8]74/100의 점수를 받았다.
게임 인포머의 팀 투리(Tim Turi)는 게임에 8.5/10의 점수를 주면서 간단한 컨트롤, 다양한 보스의 특징, 높은 리플레이 가치, 매력적이고 매혹적인 분위기와 환경 디자인, 게임의 수명 연장을 위한 추가적인 도전들을 칭찬했다.고무적인 보스 디자인도 칭찬받고 있다.그는 또한 "맥박이 뛰는 보스 곡과는 교묘한 대비"라며 게임에 등장하는 음악을 높이 평가했지만 플레이스루로 인해 선수는 매우 자주 사망하기 때문에 게임을 즐기려면 인내심이 필요하다고 언급했다.그는 젤다식 전투와 거인의 그림자의 맥락에서 터프한 상사의 대규모 갤러리를 겨룬다는 톱다운 게임으로 리뷰를 요약했다."[12]
VideoGamer.com의 Tom Ory는 게임의 예술적 비주얼, 도전적이고 질적인 보스 배틀, 게임 플레이에 대한 보람, 그리고 게임의 기술에 대한 강조를 칭찬하며 8/10 점수를 주었다.하지만, 그는 게임이 하기에는 좌절감을 줄 수 있고, 제한된 세계와 탐험 그리고 즉각적인 부활의 선택의 부재가 게임을 끌어내렸다고 언급했다.그는 이 게임을 "독특하고 기억에 남는 경험"이라고 말하며 리뷰를 요약했고 [17]이 게임이 2015년에 그가 했던 가장 흥미로운 타이틀 중 하나라고 말했다.
IGN의 Brandin Tyrel은 게임에 8/10 점수를 주면서 게임이 지루하지 않게 하는 체크포인트 시스템과 사랑스런 16비트 아트 스타일, 반응성 있는 컨트롤, 창의적인 보스 배틀을 칭찬하면서 게임이 일반적이고 지루한 환경 디자인을 가지고 있으며 재생을 감소시키는 랜덤화가 부족하다고 비판했다.가치를 [15]부여합니다.
Polygon의 Arthur Gies는 게임에 대해 훨씬 더 부정적이며, 보스 싸움은 반(反)임상주의이며, 게임의 공허한 세계, "지식적인" 보스 묘사, 기본적인 퍼즐, 그리고 지나치게 단순하다는 통제력을 비판한다.그는 또한 게임 보스 배틀이 [16]보스들을 패배시키는 반복적인 패턴을 조장한다고 비판했다.
이 게임은 인디 게임의 아티스트 앤드류 글리슨이 베인이 "절대 그를 위한 게임이 아니다"라고 말한 것을 조롱한 후 2015년 4월 유튜버 존 "토탈비스킷" 베인의 지지자들에 의해 리뷰 폭격을 받았다.다음 팟캐스트에서 베인은 개발자가 "그에게 화가 났다"고 말했고, 비록 베인이 나중에 그 [18][19]행동을 지지하지 않는다고 밝혔지만, 그의 팔로워들 중 몇몇이 게임을 재검토하도록 이끌었다.
레퍼런스
- ^ a b Hamilton, Andi (13 April 2015). "Titan Souls review". PC Gamer. Future US. Retrieved 14 April 2015.
- ^ Acid Nerve (16 December 2013). "TITAN SOULS by Claw - Ludum Dare 28". Ludum Dare. Retrieved 14 April 2015.
- ^ Acid Nerve (3 June 2014). "Titan Souls @ E3". AcidNerve.com. Archived from the original on 2 April 2015. Retrieved 14 April 2015.
- ^ Devolver Digital (25 March 2015). "Devolver Digital on Twitter: "TITAN SOULS IN THREE WEEKS"". Retrieved 14 April 2014.
- ^ Acid Nerve (2 April 2015). "ACIDNERVE on Twitter: "TITAN SOULS PLAYABLE DEMO AND PRE-ORDERS ARE LIVE!"". Twitter. Retrieved 14 April 2015.
- ^ Devolver Digital (14 April 2015). "Devolver Digital on Twitter: "Titan Souls by @AcidNerve is out today on PS4, Vita, PC and Mac! Watch the launch trailer:"". Twitter. Retrieved 14 April 2015.
- ^ "Titan Souls". Abstraction Games. Retrieved 20 August 2015.
- ^ a b "Titan Souls for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved 14 April 2015.
- ^ "Titan Souls for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved 26 April 2020.
- ^ "Titan Souls for PlayStation Vita Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved 26 April 2020.
- ^ Hansen, Steven (13 April 2015). "Review: Titan Souls - In the shadow of Shadow of the Colossus". Destructoid. ModernMethod. Retrieved 14 April 2015.
- ^ a b Turi, Tim (13 April 2015). "Titan Souls - Standing Tall On The Shoulders Of Colossi". Game Informer. GameStop. Retrieved 14 April 2015.
- ^ VanOrd, Kevin (13 April 2015). "Titan Souls Review". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved 14 April 2015.
- ^ Bloodworth, Daniel (13 April 2015). "Titan Souls - Review". GameTrailers. Defy Media. Retrieved 14 April 2015.
- ^ a b Tyrrel, Brandin (13 April 2015). "Titan Souls Review - Shoot to kill". IGN. IGN Entertainment. Retrieved 14 April 2015.
- ^ a b Gies, Arthur (13 April 2015). "Titan Souls review: the loop". Polygon. Vox Media. Retrieved 14 April 2015.
- ^ a b Orry, Tom (13 April 2015). "Titan Souls Review". VideoGamer.com. Candy Banana. Retrieved 14 April 2015.
- ^ Hernandez, Patricia (16 April 2015). "Popular YouTuber Says He Won't Cover Game After Twitter Spat". Kotaku. Archived from the original on 10 August 2017. Retrieved 10 August 2017.
- ^ McKeand, Kirk (October 12, 2017). "A brief history of how Steam review bombing damages developers". PCGamesN. Archived from the original on October 12, 2017. Retrieved October 12, 2017.