타임라인(비디오 게임)
Timeline (video game)타임라인 | |
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개발자 | 타임라인 컴퓨터 엔터테인먼트 |
퍼블리셔 | Eidos 인터랙티브 |
디렉터 | 마이클 크라이튼 |
프로듀서 | 밥 그리즈월드 폴 워스 |
설계자 | 마이크 백스 마이클 크라이튼 리드애나 에드워즈 데이비드 앨런 스미스 |
프로그래머 | 릭 토우슨 |
아티스트 | 크리스 헤이어 |
컴포저 | 빌 브라운 |
플랫폼 | Microsoft Windows |
풀어주다 |
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장르 | 모험 퍼즐 |
모드 | 싱글 플레이어 |
타임라인은 Eidos Interactive가 마이크로소프트 윈도우용으로 퍼블리싱한 2000년 어드벤처/퍼즐 비디오 게임이다.이 게임은 작가 마이클 크라이튼의 타임라인 컴퓨터 엔터테인먼트(원래 타임라인 스튜디오로 결성)에 의해 개발되었으며 크라이튼의 1999년 동명의 소설에 바탕을 두고 있다.크라이튼은 게임 제작에 직접 관여했다.
게임 플레이
타임라인은 모험과 퍼즐 해결에 초점을 맞춘 [1][2]일인칭 관점에서 재생됩니다.연대표의 줄거리는 소설의 과학적 측면과 인물 발달의 부재, 그리고 안드레 [2][3][4]마렉과 같은 인물의 제거를 포함한 몇 가지 변화들과 함께 [1][3]소설과 거의 유사하다.
이 게임에서, 한 무리의 과학자들이 시간 여행 방법을 발견하고 연구를 수행하기 위해 14세기 프랑스로 모험을 떠난다.과학자 중 한 명인 에드워드 존스턴이 여행에서 돌아오지 않을 때, 크리스토퍼 휴즈라는 이름의 대학원생이 존스턴을 찾기 위해 시대로 여행을 떠난다.플레이어는 [1]휴즈를 조종하며, 경기 [5]내내 선수에게 힌트를 제공하는 케이트와 동행한다.게임은 다양한 챕터로 나뉘는데, 여기에는 주스트 [1][2][4]토너먼트에 참가하는 플레이어가 포함됩니다.적들은 게임에서 죽일 수 없다. 그렇게 하면 휴즈의 미래 일정에 [1]지장을 줄 수 있기 때문이다.적을 죽이면 플레이어가 마지막 세이브 [6]포인트부터 다시 시작해야 합니다.이 게임은 플레이어가 환경을 관찰할 수 있는 무료 로밍 투어 모드를 포함하며 마이클 크라이튼이 지역의 [4]역사를 설명하는 내레이션을 제공한다.
개발 및 출시
1999년 4월, 크라이튼은 자신의 비디오 게임 개발 회사인 타임라인 [7]스튜디오의 설립을 발표했다. 타임라인 스튜디오는 크라이튼의 이전 [8]프로젝트를 기반으로 게임을 개발할 것이다.1999년 5월, 출판사 Eidos Interactive는 출판 계약의 일환으로 타임라인 스튜디오에 지분을 투자했다고 발표했다.Timeline의 첫 번째 프로젝트인 2000년 [8]상반기에 계획된 불특정 비디오 게임 개발은 그 달에 시작되었다.2000년 6월 21일, 아이도스는 크라이튼의 1999년 동명소설을 바탕으로 타임라인 컴퓨터 엔터테인먼트와의 첫 게임이 타임라인이라고 발표했다.Eidos는 타임라인이 다양한 환경, 인터랙티브, [9]스토리를 중시하여 새로운 장을 열기를 희망했습니다.
크라이튼은 감독과 게임 [10]디자이너로서 게임을 작업했다.크라이튼은 종종 개발팀과 화상회의를 열어 게임 플레이 [11]요소를 승인하거나 반대했다.이 게임의 공식 웹사이트에서 크라이튼은 타임라인을 "평소 [3]게임을 하지 않는 사람들을 위한 게임"이라고 묘사했다.개발팀은 새로운 선수들에게는 충분히 쉬울 수 있지만, 더 경험이 많은 선수들에게는 충분히 도전적인 게임을 만들기를 희망했다.이 게임의 제작자인 Paul Worth는 "디자인 목표 중 하나는 일반인이 모든 [11]경험을 마칠 수 있도록 만드는 것이었습니다."라고 말했다.관현악 악보는 [2][10]빌 브라운이 작곡했다.타임라인은 2000년 [1]11월 10일에 공개되었습니다.그 게임의 복사본에는 [3][4]소설의 무료 복사본이 포함되어 있었다.타임라인은 타임라인 컴퓨터 [12]엔터테인먼트에 의해 개발된 유일한 비디오 게임이었다.
접수처
이 기사에는 백과사전 항목에 비해 인용문이 너무 많거나 너무 길다.(2016년 12월) |
애그리게이터 | 스코어 |
---|---|
메타크리틱 | 100/41[13] |
출판 | 스코어 |
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올게임 | [2] |
CGSP | [3] |
CGW | [14] |
게임 인포머 | 10년[15] 5월 75일 |
게임스팟 | 4.2/10[4] |
게임 스파이 | 56 %[16] |
점화 | 10년[6] 3월 8일 |
차세대 | [17] |
PC게이머 (미국) | 36 %[18] |
PC 존 | 60 %[19] |
리뷰 집계 웹사이트인 [13]메타크리틱에 따르면 타임라인은 "대체적으로 좋지 않은 리뷰"를 받았다.몇몇 평론가들은 게임 [2][3][4][14]내내 플레이어에게 힌트를 준 것에 대해 게임의 캐릭터인 케이트를 비난했다.
올게임의 마이클 트레스카는 게임의 짧은 길이와 "보통" 음향 효과를 비판했지만 "예외적인" 음악에 주목했다.트레스카는 특히 게임의 "불확실한" 컨트롤 때문에 아케이드 시퀀스가 "신선한 속도의 변화 동안" 반복될 수 있다고 썼다.이 게임이 기사들에 관한 것이라는 점을 고려할 때, 트레스카는 더 많은 검투가 있을 것으로 예상했다. "그러나, 거의 없는 것은, 단순한 버튼 클릭 연습에 지나지 않는다.그렇다고 해서 실제로 사람을 죽일 수는 없어요이러한 요소들로 인해 스토리 내에서는 게임 플레이가 인위적으로 보입니다."Tresca는 타임라인은 결국 "시간여행 실험이 잘못된 것처럼 보이지 않고 오히려 게임 디자인이 나빠진 것처럼 보인다"고 결론지었다.전투, 흥분, 그리고 공상과학 소설과 역사가 혼합될 가능성이 있는 모든 것은 좋은 게임을 [2]만들겠다는 궁극적인 목표와 게임이 무엇이어야 하는지에 대한 크라이튼의 비전에 의해 만들어진 고정된 게임 환경에서 사라집니다."
The Adrenaline Vault의 Jonathan Hougton은 전반적으로 타임라인은 "조금씩 재미있는 오락거리 이상의 의미를 갖지 못한다.그래픽스 시스템, 제어 방식, 인터페이스에는 사소한 문제가 있지만 경험이 풍부한 플레이어는 3시간 30분 정도면 통과할 수 있다는 것이 가장 큰 결점입니다.소설에 찬사를 보낸 호튼은 "멋진 만남이 될 것이라고 약속했던 것을 빼앗긴 것 같다"고 말했다.왜 크라이튼 씨가 이야기의 절반 이상을 삭제해야 한다고 느꼈는지, 우리는 결코 알 수 없을 것 같습니다.연대표는 결국 정말 훌륭한 문학작품에서 많은 잘못된 번역 중 하나가 될 것입니다.Hougton은 이 게임의 투어 모드가 역사 전문가들에게 "특히 흥미롭다"고 언급했지만, 대부분의 오랜 선수들은 "관련되지 않은 줄거리와 기발한 통제 [20]계획에 실망할 것"이라고 썼다.
GameSpot의 Ron Dulin은 성우와 "어느 정도 밋밋하지만 꽤 괜찮은" 그래픽을 높이 평가하며 "타임라인이 무엇이어야 하는지 이해하기 어렵다.그것은 많은 다른 액션 게임들로부터 좋은 아이디어를 차용하지만, 그것은 그리 재미있지 않다.장시간의 페이지 넘김에 근거하고 있습니다만, 그 자체의 스토리는 거의 포함되어 있지 않습니다.그리고 너무 짧고 쉬워서 더 나은 게임을 위한 튜토리얼에 지나지 않는 것 같습니다."Dulin은 이 게임의 다양한 챕터들이 타임라인을 "다른 액션 게임의 장면들을 모아놓은 것 같다"고 썼다.둘린은 이 게임의 가장 실망스러운 점은 "거의 완전한 스토리 부족"이라고 느꼈으며 소설을 읽지 않고 "왜 무슨 일이 일어나고 있는지, 이 사람들 중 누구인지, 그리고 가장 중요한 것은 왜 당신이 신경 [4]써야 하는지 알 수 있을지 의심스럽다"고 말했다.게임스파이의 살 아카르도(Sal Acardo)는 게임의 그래픽, 음악, 레벨, 투어 모드 등을 높이 평가하면서도 "최고의 순간에는 평균 이상의 상태를 거의 달성하지 못하고 개발 첫날부터 급조된 게임처럼 느껴진다"고 말했다.이 게임은 잠재력이 있었기 때문에 정말 유감입니다.스토리가 좀 더 살찌고 [16]이치에 맞았더라면 간결함을 기꺼이 간과했을 것입니다」라고 말했다.Computer Gaming World의 Joe Bailey는 게임이 "시작하기 전에 끝났다"며 게임 시간은 5시간도 채 되지 않는다고 썼다.베일리는 크리튼의 소설에서 흔히 볼 수 있는 "필수 요소"가 결여되어 있다고 썼다. 베일리는 이 게임에는 액션, 긴장감, 그리고 도전이 결여되어 있다고 말했다. 베일리는 이러한 문제들을 "가장 경험이 없는 [14]게이머들만 테스트 할 수 있을 것"이라고 생각했다.
음악과 보이스오버를 칭찬한 IGN의 스콧 스타인버그는 이 게임이 "어른들이 진지하게 받아들이기에는 너무 거들먹거린다"며 "느리고 성숙한" 이야기는 어린 아이들에게 적합하지 않다고 썼다.스타인버그는 게임 속 장면들은 "멀리서 볼 때 신기해 보일 뿐"이라고 썼고,[6] 또한 게임이 각각의 도전에 대한 답을 제공하는 것에 대해 "특히 짜증난다"고 말했다.Game Informer의 Christian Broegger는 "좋은 목소리 연기와 효과"뿐만 아니라 멋진 야외 환경도 언급했지만, "최근 타임라인을 통해 비디오 게임 세계에 진출하는 것은 좋지 않다"고 썼다.사실, 타이틀의 전체적인 미숙함으로 미루어 볼 때, 그는 거의 또는 전혀 관련이 없다고 기꺼이 제안할 것입니다."Jay Fitzloff는 경험이 없는 선수들이 타임라인에 깊은 인상을 받을 수 있지만, 그렇지 않으면 "이것은 레임 어드벤처 [15]게임입니다."라고 쓰면서 두 번째 의견을 제시했습니다.
The Electric Playground의 니코 실베스터는 게임의 직선적인 게임 플레이와 컨트롤, 그리고 케이트 캐릭터를 비판했다. "그는 비록 그녀가 당신 아래 3층 지하감옥에서 벽에 묶여 있더라도 당신이 해야 할 일을 정확히 말해준다.실베스터는 게임의 그래픽 중 일부는 멀리서 볼 때 "매우 훌륭하다"고 썼지만 대부분은 "기껏해야 자극적이지 않다"고 말했다.실베스터는 이 게임의 음악을 "가끔은 반복적이긴 하지만 실제로 꽤 좋다."라고 말했다.실베스터는 타임라인이 괜찮은 가족 비디오 게임을 [5]만들 수 있다고 결론지었다.컴퓨터 게임 스트래티지 플러스의 에릭 울포는 게임의 길이가 약 90분이라고 비판하며, 일반적으로 각 레벨을 진행하는 것은 "설치 프로그램의 '다음'[3] 버튼을 클릭하는 것보다 약간 더 어려운 버전"이라고 썼다.차세대 새뮤얼 배스는 "짧고, 지루하고, 못생겼지만, 르네상스 페어로의 이 비참한 여행은 그것이 속한 책장에 남겨졌어야 했다"고 말했다."[17]
판매의
GameSpy의 Mark Asher에 따르면 타임라인은 "판매실패"였습니다.그 개발자는 출시 [21]후 문을 닫았다.
레퍼런스
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