응시하는

Staring
사진작가를 응시하는 라마.

빤히 쳐다보는 것은 오랜 시선이나 고정된 시선이다. 응시할 때, 한 물체나 사람은 시각적 관심의 계속적인 초점이다. 빤히 쳐다보는 것은 다른 사람의 행동을 못마땅하게 여기는 것처럼 적대적이거나, 아니면 집중력이나 관심이나 애정의 결과라고 해석할 수 있다. 빤히 쳐다보는 행동은 특정한 맥락에서 개인의 사생활을 침해하는 경우와 같은 공격성의 한 형태나, 사회적인 환경에서 매력의 감정을 전달하기 위한 비언어적인 신호로 간주될 수 있다.[1] 결과적인 행동이나 행동은 그것이 본질적으로 공격적이냐(예: 거리 괴롭힘을 초래하는 기울어짐), 수동적이냐 적극적이냐 등을 규정한다. 그러나 어느 정도 눈길이 우연히 일어나는 경우가 많으며, 흔히 사람은 단순히 의식의 공간을 응시하고 있거나, 생각에 잠기거나, 얼떨떨하거나, 볼 수 없게 될 수도 있다. 이처럼 사람의 빤히 쳐다보는 행동의 의미는 관찰자의 귀속 여부에 따라 달라진다.[2]

눈싸움에서, 서로 응시하는 것은 의지 싸움의 형태를 취할 수 있다. 아이컨택이 보답되면 패자가 먼저 외면하는 사람이라는 공격적 도태 게임이 될 수 있다.

개념적으로 응시하는 것은 또한 피할 수 없는 '얼굴에 죽음을 품는다' 또는 '심연 속으로 숨쉬기'[citation needed]와 맞서는 것을 의미한다. 그룹을 응시하는 것은 편집증을 불러일으키고 편집증을 강조하는데, 이는 전형적인 이방인이 서양인의 살롱에 들어가 모든 단골들의 시선을 받는 것과 같은 것이다. 노려보는 것에 대한 공포를 스코포비아라고 한다.

사회적 요인

응시하는 것은 적대적이거나 집중력이 강한 결과로 해석될 수 있다; 위에서 두 남자는 정치적 논쟁 중에 서로를 응시한다.

아이들은 교제하여 허용 가능한 응시 행동을 배우도록 해야 한다. 아이들은 자존감에 대한 감수성이 다르기 때문에 이것은 종종 어렵다. 빤히 쳐다보는 것도 때로는 애정의 대상과 시시덕거리는 기법으로 쓰이기도 한다. 그러나 특히 오랜 시간 동안 또는 특히 한 사람이 매우 자주 응시하는 것은 대상자에게 불편을 줄 수 있다.

장폴 사르트르는 '존재와 무()의 모습'에서 '그 모습'을 논하는데, 그 속에서 다른 사람의 모습은 사람의 주관성이 그들의 동의 없이 변형되는 상황을 만들어낸다.

심리학 연구

응시하는 행위는 시선의 대상이 객관화된 시각적 초점을 암시한다. 이것은 페미니스트 사상의 일부 측면(영화, 사진, 관음증 참조)에서 그 후의 전개와 함께, 스코포필리아의 본질에 관한 정신분석학적 연구의 대상이 되어 왔다. 역설적으로, 응시하는 개념은 또한 자신을 주제로 구성하는 데 있어 더 잘생긴 사람을 포함한다. 사르트르는 자신의 수치스러운 행동이 다른 사람에게 목격되고 있다는 것을 인지할 때 비로소 수치심을 경험하는 개인에 관심을 가졌다. (보기 참조)

응시 대회

노려보는 경연대회에서의 시선
John L. Sullivan stares down Jake Kilrain seconds prior to their prizefight
존 L. 설리번은 그들의 경품 싸움 몇 초 전에 제이크 킬레인을 노려본다.

노려보기 대회는 두 사람이 서로의 눈을 응시하며 상대보다 더 오랜 시간 동안 눈을 마주치려고 시도하는 게임이다. 한 참가자가 눈을 깜빡이거나, 시선을 돌리거나, 미소를 지을 때 게임이 끝난다.

게임의 인기 있는 변형은 참가자들이 눈을 마주치려고 할 뿐만 아니라 눈을 깜빡이고 싶은 충동을 이겨내야 하는 것으로, 심리적인 도전뿐만 아니라 신체적인 도전도 만들어 낸다. 대부분의 다른 변화는 주로 이 두 가지 핵심 목표들 중 하나를 중심으로 전개되는데, 어떤 것은 상대방을 패배로 몰아넣기 위해 산만한 행동을 공격적으로 사용할 수 있게 하는 반면, 다른 것들은 응시하는 것 외에는 사실상 어떤 행동도 있다.

일반적으로 받아들여지는 또 다른 규칙 집합은 '엄청난' 규칙 집합으로, 한 참가자가 상대방이 처음에 이 규칙을 인식하지 않고 대회를 시작한다. 눈을 마주치는 순간 눈싸움이 시작돼 규칙적인 컨벤션에 따라 진행된다. 시합은 상대가 참가했다는 것을 알지 못하는 사이에 통과할 수 있다.

시선끌기 대회('Stare-out')는 초현실적인 BBC 텔레비전 코미디 쇼 빅 트레인(1998년 연출)의 첫 시리즈에서 애니메이션으로 등장하였다. 이 애니메이션은 TV로 방영된 스포츠 경기 보도와 지나치게 흥분된 논평들을 풍자했는데, 이는 세계 체스 선수권 대회, 크리켓, 권투, 축구 월드컵과 같은 이벤트에서 영감을 받은 것이다. 이 스케치는 전세계에서 방송되는 세계적인 이벤트로 묘사되고 있는 세계 스타-아웃 챔피언십 결승전에서 설정된다.

시즌 2에서는 메인 악당 '피프스'(큰 눈알)인 카툰 네트워크 애니메이션 시트콤 레귤러 쇼의 4회가 노려보기 대회에 출전해 패배를 당한다.

참고 항목

참조

  1. ^ Mary C Townsend; Karyn I Morgan (19 October 2017). Psychiatric Mental Health Nursing: Concepts of Care in Evidence-Based Practice. F.A. Davis. pp. 151+. ISBN 978-0-8036-6986-4.
  2. ^ Susan T. Fiske (9 November 2009). Social Beings: Core Motives in Social Psychology. John Wiley & Sons. p. 92. ISBN 978-0-470-12911-1.

외부 링크