스페이스엔진
SpaceEngine![]() 스페이스엔진의 로고 | |
개발자 | 블라디미르 로마뉴크 |
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초기 릴리즈 | 0.74 / 2010년 6월 |
안정적 해제 | 0.990.43.1865 / 2021년 7월 21일 |
기록 위치 | C++(기본 프로그램) 및 GLSL(쉐이더) |
운영 체제 | Windows 7 이상(64비트) Linux(계획됨) macOS(계획됨) |
크기 | 4GB(소프트웨어만 해당) ~ 50GB(모든 DLC 옵션 포함: Solar System HD 텍스처 팩) |
다음에서 사용 가능 | 20개 이상의 언어 |
언어 목록 영어, 카탈로니아어, 크로아티아어, 중국어, 체코어, 스페인어, 핀란드어, 프랑스어, 독일어, 헝가리어, 인도네시아어, 이탈리아어, 네덜란드어, 노르웨이어, 폴란드어, 포르투갈어, 루마니아어, 러시아어, 슬로바키아어, 스웨덴어, 터키어, 일본어, 한국어 등 | |
유형 | 공간 시뮬레이션 |
면허증 | 소유권[1] |
웹사이트 | spaceengine spaceengine forum.spaceengine.org |
스페이스엔진(Space Engine, "Space Engine"으로 칭함)은 러시아의 천문학자 겸 프로그래머인 블라디미르 로마뉴크가 개발한 인터랙티브 3D 플라네타리움 및 천문학 소프트웨어다[2].[3]실제 천문학적 데이터와 과학적으로 정확한 절차 생성 알고리즘의 조합으로부터 관측 가능한 우주 전체를 대표하는 1:1 크기의 3차원 플라네타리움을 생성한다.사용자들은 어떤 방향이나 속도, 그리고 시간에 따라 앞뒤로 공간을 여행할 수 있다.[4]스페이스엔진은 베타 상태로 2016년 7월에 출시된 버전 0.980까지 마이크로소프트 윈도용 프리웨어 다운로드가 가능하다.버전 0.990 베타는 스팀에서 2019년 6월에 발매된 최초의 유료판이다.이 프로그램은 VR 헤드셋을 전폭적으로 지원한다.
온도, 질량, 반지름, 스펙트럼 등과 같은 물체의 특성은 HUD와 접근 가능한 정보 창에 사용자에게 제시된다.사용자는 셀레스티아와 같은 다른 시뮬레이터와 비슷한 작은 소행성이나 달에서 큰 은하단까지의 천체를 관측할 수 있다.스페이스엔진의 기본 버전은 히파르코스 카탈로그의 별들, NGC와 IC 카탈로그의 은하들, 잘 알려진 많은 성운들, 그리고 알려진 모든 외부 행성과 그 별들을 포함하여 130,000개 이상의 실제 물체를 포함한다.[1]
기능
스페이스엔진의 선언된 목표는 과학적인 사실주의이며, 알려진 모든 종류의 천문학 현상을 재현하는 것이다.[1]절차 생성과 함께 별 카탈로그를 이용해 태양계의 쌍중심을 중심으로 양쪽에 100억 파섹(326억 광년)의 입체 우주를 만든다.소프트웨어 내에서 사용자는 검색 도구를 사용하여 특정 특성을 바탕으로 천문학적 객체를 통해 필터링할 수 있다.행성과 달의 경우, 특정한 환경 유형, 표면 온도, 그리고 압력을 사용하여 서로 다른 절차적으로 생성되는 방대한 양의 세계를 거닐 수 있다.
스페이스엔진은 또한 사용자가 다양한 행성과 달의 대기에 진입할 때 정확한 궤도역학 모델과 대기권 비행 모델로 비행할 수 있는 가상 우주선 선택에서 산란을 할 수 있는 비행 시뮬레이터(현재 알파에 있음)를 내장하고 있다.이 우주선은 소형 SSO 우주비행기에서부터 방사기와 핵융합로켓, 마이크로메토라이트 방패를 갖춘 사실주의로 설계된 대형 성간 우주선에 이르기까지 다양하다.[5]성간 우주선은 가상의 알쿠비에르 드라이브를 시뮬레이션한다.[6]
카탈로그 개체
스페이스엔진이 포함하고 있는 실제 물체는 별을 위한 히파르코스 카탈로그, 은하수를 위한 NGC와 IC 카탈로그, 알려진 모든 외부행성, 그리고 혜성을 포함한 저명한 항성 클러스터, 성운, 태양계 물체 등이다.[1]
위키 및 위치
이 소프트웨어는 모든 천체에 대한 상세한 정보를 제공하고 플레이어가 천체에 대한 사용자 지정 이름과 설명을 만들 수 있는 자체 내장형 "위키" 데이터베이스를 가지고 있다.플레이어가 시뮬레이션에서 어떤 위치나 시간을 절약할 수 있는 위치 데이터베이스(Location Database)도 갖췄다.[7]
제한 사항
행성계의 일부를 이루는 물체가 움직이고, 항성은 축을 중심으로 회전하며 여러 항성계에서 서로 공전하지만, 별의 적절한 운동은 시뮬레이션되지 않고, 은하는 고정된 위치에 있고 회전하지 않는다.
보이저 2호와 같은 대부분의 실제 우주선에는 스페이스엔진이 제공되지 않는다.
개발
스페이스엔진의 개발은 2005년에 시작되었고,[8] 2010년 6월에 첫 공개되었다.소프트웨어는 C++로 쓰여 있다.이 엔진은 그래픽 API로 OpenGL을 사용하고 GLSL로 작성된 셰이더를 사용한다.버전 0.990의 출시로, 셰이더는 표절으로부터 보호하기 위해 암호화되었다.게임을 구매한 이용자들이 선박 엔진 효과를 이용할 수 있도록 하는 등 커뮤니티가 게임을 위한 특별한 콘텐츠를 개발할 수 있는 방식으로 오픈을 시작한다는 계획이다.[9]
2019년 5월 27일 스페이스엔진의 스팀 스토어 페이지는 첫 유료 버전인 0.990 베타의 출시에 대비해 공개되었다.[10]
스페이스엔진은 현재 윈도 PC에서만 이용이 가능하지만, 로만유크는 앞으로 이 소프트웨어를 통해 MacOS와 리눅스를 지원할 계획이다.[11]
참고 항목
참조
- ^ a b c d e Vladimir, Romanyuk. "Space Engine - Frequently Asked Questions". en.spaceengine.org. Archived from the original on 2015-09-30. Retrieved 2017-01-15.
- ^ "SpaceEngine".
The world's first science-based photorealistic interactive 3D planetarium that models the entire Universe, using procedural generation for uncharted areas.
- ^ Thomas Tamblyn (October 21, 2014). "Man Builds Massive Virtual Universe You Can Download And Explore". The Huffington Post. Retrieved October 21, 2014.
- ^ Cara Ellison (March 11, 2013). "2012: A Space Engine". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved January 22, 2014.
- ^ "Space ships – Space Engine". spaceengine.org. Retrieved 2022-01-24.
- ^ "Space Flight School – Space Engine". spaceengine.org. Retrieved 2022-01-24.
- ^ Wilke, Stephan (10 May 2013). "Mit Space Engine 0.97 das Weltall erkunden: Faszinierende Ansichten des Universums". PC Games Hardware. Retrieved 29 November 2015.
- ^ "Интервью с разработчиком SpaceEngine - Владимиром Романюком" [Interview with developer of SpaceEngine - Vladimir Romanyuk] (in Russian). Elite Games. 2012-03-12. Retrieved 2014-03-23.
- ^ "0.990.41 Public Beta Release". 2 August 2020. Retrieved 2020-08-19.
- ^ Romanyuk, Vladimir (2019-05-27). "Steam Store Page is Live!". Space Engine. Retrieved 2019-05-27.
- ^ Vladimir, Romanyuk. "Space Engine - Funding and Donations". en.spaceengine.org. Retrieved 2017-01-17.