어둠 속에서 빛나는

Shining in the Darkness
어둠 속에서 빛나는
Shining in the Darkness Coverart.png
그레그 마틴의 북미 박스 아트
개발자클라이맥스 엔터테인먼트
소닉! 소프트웨어 기획
게시자세가
감독자간나이토
프로듀서다카하시 히로유키
작성자다카하시 히로유키
작곡가요시무라 마사히코
시리즈빛나는
플랫폼메가 드라이브/제너시스
해제
장르롤플레잉 게임
모드싱글 플레이어

일본에서 '샤이닝[a] 다크니스'로 발매된 '샤이닝 인 더 다크니스'는 1991년 메가 드라이브/제네시스 비디오 게임기용 롤플레잉 비디오 게임이다.이 게임은 시스템을 위해 출시된 첫 번째 롤플레잉 게임 중 하나였으며, 샤이닝 시리즈에서는 첫 번째였다.

2007년 8월 13일 북미의 Wii 가상 콘솔에서 이 게임이 다시 출시되었고, 2007년 9월 7일 유럽에서는 이 게임이 다시 출시되었다.이 게임은 소닉의 Xbox 360플레이스테이션 3용 Ultimate Genesis Collection에도 등장하며, PC의 세가 메가 드라이브와 제네시스 클래식에도 등장한다.[2]

게임플레이

게임플레이 스크린샷.

'어둠 속의 빛'은 '던전 크롤러' 역할극 비디오 게임이다.이 게임은 플레이어가 턴 기반 전투로 3D 던전 미로를 탐험하면서 주인공과 두 친구(Pyra와 Milo)를 통제하게 한다.

이 게임은 스토리 라인 인터랙션, 던전 탐험, 무작위 몬스터 싸움, 미리 정해진 '보스' 싸움으로 구성되어 있다.이 게임에서의 전투는 드래곤 퀘스트(또는 더 구체적으로, 위저드리)와 같은 시대의 롤플레잉 비디오 게임과 유사하게 동작한다.게다가 지하감옥에는 구조가 필요한 세 명의 등장인물이 들어 있다.세 개 중 어느 하나 또는 전부를 구하는 것은 선택사항이며, 플레이어가 이 캐릭터들을 각각 찾아내고 안전으로 되돌리느냐에 따라 이야기가 달라진다.또 다른 핵심 혁신은 아이콘 기반 메뉴 시스템이다.이것은 지하감옥에서의 전투, 장비 관리, 마을에서의 성격 상호작용에 사용된다.[3]

플롯

어둠 속의 빛은 쏜우드 왕국을 배경으로 한다.왕의 딸과 주인공의 아버지는 사라졌고, 사악한 마법사인 다크솔(아버지인 샤이닝포스 악당 다크솔)은 왕국을 위협하는 모습을 보였다.주인공은 빛의 팔을 찾고 공주와 자신의 아버지를 구출하며 다크솔을 막는 임무를 맡는다.

Shining Force Gaiden에서: '마지막 분쟁' 다크솔이 '다크솔'과 '미샤엘라'의 아들이라는 사실이 밝혀졌다. 위대한 의도유산.다크솔의 마지막 패배 후, 다크솔의 적 제온의 가장 위대한 악마인 오드데이에 의해 아이 다크솔이 재빨리 쫓겼다.그러므로 어둠 속에서 빛나는 다크솔의 역할은 빛나는 힘 2의 사건 이후 언젠가 연대표에 그 진입을 놓는다.이 폭로는 테오스가 한때 다크솔과 같은 드래곤브레쉬 마법을 휘두른 "어둠의 마법사"를 언급할 때, 다크솔에 대한 가능한 언급에 의해서도 지지를 받았다.

개발

세가는 '어둠 속의 빛나는' 창조를 위해 외부 개발자들에게 제시된 최소한의 예산만을 할당했다.2009년 인터뷰에서 다카하시 히로유키(이하 「작사·제작」)는 다음과 같이 회상했다.

우리는 프로그래밍과 그래픽을 제외하고 매우 빠듯한 예산에 있었기 때문에, 나는 [어둠 속의 빛]에 대한 거의 모든 작업을 했다.는 어둠의 이면에 있는 기본 개념이 '현실주의'였다고 생각한다.플레이어가 실제로 환상의 세계로 여행을 가서 오래된 집, 지하감옥, 그 밖의 여러 곳을 탐험하며 돌아다닐 수 있다면 흥미진진할 것이라고 생각했다.그것은 본질적으로 위저드리와 같은 오래된 게임에서 지하감옥을 통해 이동함으로써 얻을 수 있는 흥분의 연속이었다.'현실'에 의해 나는 진정한 현실주의에 대해 말하는 것이 아니다 – 나는 당신이 실제 집과 지하감옥을 통해 진척되고 있다는 느낌을 의미하며, 전투에도 같은 것이 적용되었다.[4]

리셉션

세가 프로는 1991년 이 게임을 검토하여 93%의 점수를 주어 던전 크롤러를 "이 스타일의 다른 모든 RPG보다 우수하다"고 묘사하면서 디테일한 "백그라운드 준비", 상세한 그래픽(스케일링 스프라이트, 워터 효과 포함), 캐릭터 대화, 사운드 디자인(특히 선술집 주변), 재생성(") 등을 칭찬했다."다양한") 및 혁신적인 아이콘 기반 메뉴 시스템.[3]컴퓨터 게이밍 월드의 피터 올라프슨은 샤이닝던전 마스터스피드 레이서에 비유했고, 전투와 애니메이션을 호의적으로 인용했다.잡지는 이 게임이 '많은 게이머들이 바라고 있던 전면적인 CRPG가 아니라 그 방향으로 '확정한 단계'라는 '핵심·슬래시 어드벤처'라고 결론지었다.[10]드래곤 리뷰어는 게임의 매끄러운 인터페이스를 칭찬하며 "팬타시 스타 3세의 아이콘과 전투, 팬타시 스타 1세의 1인칭 관점, 팬타시 스타 2세의 위대한 클로즈업 그래픽을 결합한 것"[5]이라며 별 5개 중 4개를 선사했다.

Mega는 그들의 역대 최고의 Mega Drive Games에서 28위를 차지했다.[11]게임즈라다르는 2017년 '역대 최고의 세가 제네시스/메가 드라이브 게임'[12]에서 32위에 이름을 올렸다.

레거시

많은 게임 역사가들이 '어둠 의 빛'[13]을 일본 콘솔 RPG의 선구자로 간주하고 있는데, 특히 유럽에서 '어둠의 빛'이 이 지역에서 빛을 발한 지 6년이 넘도록 Final Fantasy 게임을 볼 수 없을 것이다.이 게임의 주요 혁신 중 하나는 아이콘 기반 메뉴 시스템의 도입이었는데,[3] 아마도 동료 세가 RPG 팬타시 스타 III: Genes of Doom (1990)에서 영감을 받았을 것이다.[5]이 게임은 또한 성공적인 샤이닝 시리즈의 시작을 알렸다.

샤이닝 시리즈의 두 번째 게임인 샤이닝 포스는 게임 플레이에서 큰 차이를 보였지만, 음악과 미술 등 많은 스타일리시컬한 부분이 샤이닝 인 더 다크니스(Slight in the Darkness)를 연상시킨다.독특한 메뉴 시스템, 게임을 아끼고 캐릭터를 부활시키기 위한 사제들의 사용, 샤이닝포스 3까지 모든 게임에서 계속 사용될 수 있는 몇 가지 마법 주문과 같은 다른 특징들, 샤이닝 위즈(Shining Wise)를 빼놓을 수 없다.이 게임들은 또한 이야기의 연속성을 공유한다, 심지어 지혜도.

비슷한 게임 플레이를 가진 샤이닝 게임인 "성궤를 빛내라"는 1996년 세가 토성을 위해 출시되었다.

메모들

  1. ^ Japanese: シャイニング&ザ・ダクネス, Hepburn:샤인유&자다쿠네수

참조

  1. ^ 게임 데이터, IGN.com
  2. ^ Xbox 360 버전의 Sonic의 Ultimate Genesis Collection Archived 2012-08-01을 IGN의 웨이백 머신에서 검토하십시오.
  3. ^ a b c d "Shining in the Darkness". Sega Pro (1). November 1991. Retrieved 29 January 2012.
  4. ^ (2009년 11월)"장면 뒤:빛나는 힘", 게임TM(90): 136–41.
  5. ^ a b c Lesser, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (February 1992). "The Role of Computers". Dragon (178): 57–64.
  6. ^ Osborne, Ian (January 1992). "Reviewed: Shining in the Darkness". Sega Force (1): 52–3.
  7. ^ "Shining in the Darkness for Genesis". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on 2019-12-09. Retrieved 24 October 2018.
  8. ^ Musashi (1999-04-18). "Shining in the Darkness". RPGFan. Retrieved 8 February 2012.
  9. ^ "Shining in the Darkness Review". Archived from the original on 15 November 2014.
  10. ^ Olafson, Peter (February 1992). "Sega Sets a Shining Example". Computer Gaming World. No. 91. pp. 22, 24. Retrieved 24 November 2013.
  11. ^ 메가 매거진 1호, 76페이지, 미래출판, 1992년 10월
  12. ^ GamesRadar Staff (2017-06-21). "Best Sega Genesis/Mega Drive games of all time". gamesradar. Retrieved 2022-02-24.
  13. ^ Day, A (2008.빛나는 힘의 역사, 레트로 게이머 (58) : 66–73.

외부 링크