그림자 사냥꾼
Shadow Hunters| 디자이너 | 이케다 야스타카 |
|---|---|
| 퍼블리셔 | 게임 공화국 (일본) Z-Man 게임(미국) |
| 출판 | 2005 |
| 플레이어 | 4-8 |
| 셋업 시간 | 5분 |
| 재생 시간 | 45~60분 |
| 랜덤 찬스 | 높은 |
| 연령대 | 10+ |
| 필요한 기술 | 전략적 사고 팀 플레이 사교성 |
섀도우 헌터즈([1][2]Shadow Hunters)는 2005년 이케다 야스타카가 기획한 일본의 게임 리퍼블릭에서 발매한 사회공제 보드 게임이다.이 게임은 2008년 [3]Z-Man Games에 의해 미국에서 출판되었다.게임의 아트 스타일은 일본 애니메이션이나 만화에서 볼 수 있는 스타일과 매우 흡사하다.
플레이어는 세 파벌 중 하나에 속하는 캐릭터의 역할을 비밀리에 할당받는다.밤의 초자연적인 존재인 그림자, 그림자를 말살하려는 인간 사냥꾼, 개인의 승리 조건으로 십자포화를 맞은 무당파 캐릭터인 뉴트럴.
각 플레이어는 다른 플레이어의 아이덴티티나 얼리전스를 알지 못하며 카드, 협상 및 추측을 사용하여 다른 플레이어를 파악해야 합니다.게임은 한 명 이상의 플레이어가 승리 조건을 충족하면 종료됩니다.이 시점에서 목표를 달성한 모든 선수들은 같은 파벌의 일원이든 심지어 살아있는 것이든 간에 승자로 선언된다.
세우다
먼저, 6장의 영역 카드를 섞어서 게임 보드의 지정된 위치에 무작위로 놓습니다.다음으로 화이트, 블랙 및 에르미트 덱을 개별적으로 섞고 보드 측면의 표시 영역에 아래를 향하도록 배치합니다.이제 각 플레이어는 색상을 선택하고 보드(HP 피스)의 No Damage 원에 1개씩 배치하고, 그 앞에 1개씩 배치해야 합니다(Player 피스).섀도, 헌터 및 뉴트럴 캐릭터 덱을 개별적으로 아래로 향하게 하고 아래 표를 보고 각 덱에서 적절한 수의 카드를 선택하여 선택한 캐릭터 카드를 모두 섞은 후 각 플레이어에게 1장씩 나눠줍니다.캐릭터 카드를 받을 때 다른 플레이어가 해당 캐릭터 카드를 볼 수 없도록 하십시오.캐릭터 카드를 가지고 있으면, 그것을 읽고, 소속감, 특기, 승리 조건을 확인해 주세요.마지막으로 무작위로 선발 선수를 정하고 게임을 시작합니다.
| 플레이어의 수 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|
| 그림자 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 |
| 헌터 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 |
| 중성 | 0 | 1 | 2 | 3 | 2 |
게임 플레이
턴 순서는 시계 방향으로 진행됩니다.플레이어는 주사위를 굴리고 자신이 굴린 숫자에 따라 플레이어를 영역 카드로 이동시킴으로써 캐릭터를 이동시킨다.7이 롤링되면 플레이어는 현재 플레이어와 같은 영역이 아니기 때문에 이동하고자 하는 장소를 선택할 수 있습니다.다음으로 플레이어는 영역 카드에 기재된 능력을 사용할지 여부를 선택할 수 있다.마지막으로, 플레이어는 범위 내에서 다른 플레이어를 공격할지 여부를 결정할 수 있습니다.
지역들
영역은 플레이어 캐릭터가 착지하여 상호작용하는 장소입니다.아래는 6개의 영역 카드와 플레이어가 영역 카드에 착지했을 때 실행할 수 있는 액션입니다.
| 위치 | 영향 |
| 은둔자 오두막 | 플레이어는 에르미트 카드 스택의 맨 위에서 카드를 꺼내 그 위에 적힌 내용을 확인한 후 자신이 선택한 다른 플레이어에게 카드를 줍니다. |
| 교회 | 플레이어는 화이트 카드 스택의 맨 위에서 카드를 꺼내 지시에 따릅니다. |
| 묘지 | 플레이어는 블랙카드 스택의 상단에서 카드를 꺼내 지시에 따릅니다. |
| 지하세계 게이트 | 플레이어는 세 가지 카드 스택(흰색, 검정색 또는 은색) 중 하나를 선택하고 해당 스택의 맨 위에서 카드를 꺼낸 다음 지시에 따릅니다. |
| 이상한 숲 | 플레이어는 플레이어를 선택하고 다음 두 가지 작업 중 하나를 수행합니다. A. 플레이어에게 2점의 데미지를 줍니다. |
| 에르스트와이 제단 | 플레이어는 자신이 선택한 다른 플레이어로부터 Equipment Card를 획득합니다.Equipment Card를 가지고 있는 플레이어가 없으면 아무 일도 일어나지 않습니다. |
카드 종류
일회용 카드: 게임 후 즉시 카드 더미에 넣어두는 카드입니다.카드가 다 떨어지면 각각의 폐기물을 섞어서 새 데크로 만듭니다.
장비 카드: 플레이어가 플레이할 때 앞에 두는 카드입니다.그들은 항상 선수 앞에 있을 때 효과가 있다.한 선수가 소지할 수 있는 장비 카드의 수에 제한이 없습니다.
에르미트 카드
에르미트 데크에는 일회용 카드만 들어 있습니다.에르미트 카드는 다른 플레이어의 캐릭터와 얼리전스를 결정하는 데 사용됩니다.플레이어가 에르미트 카드를 그릴 때, 카드에 인쇄된 내용을 주의 깊게 읽은 다음, 더 알고 싶은 플레이어에게 카드를 넘겨야 합니다.다른 플레이어는 묵묵히 카드를 읽게 되며, 캐릭터가 카드에 기재된 내용과 일치하면 카드의 영향을 받게 됩니다.그렇지 않으면 상대방은 아무 일도 일어나지 않는다고 말해야 한다.카드를 받은 플레이어는 알 수 없는 캐릭터가 아니면 캐릭터에 대해 거짓말을 할 수 없습니다.
화이트 카드와 블랙 카드
화이트 데크와 블랙 데크에는 모두 일회용 카드와 기기 카드가 포함되어 있습니다.화이트 카드는 일반적으로 플레이어가 카드를 그리거나 다른 사용자에게 유용합니다.화이트 데크에는 방어 및 지원 수단을 통해 사용자에게 도움이 되는 기기 카드가 포함되어 있습니다.블랙카드는 보통 다른 플레이어에게 피해를 입히는 데 사용되지만, 때로는 무작위로 피해를 입히거나 사용자에게 피해를 입히기도 한다.블랙 데크에는 공격 수단을 통해 사용자에게 도움이 되는 기기 카드가 포함되어 있습니다.
전투
플레이어의 턴이 끝나면 범위 내의 다른 플레이어를 공격할 수 있는 옵션이 있습니다.기본 범위는 플레이어가 현재 있는 영역 카드와 이 영역 카드와 페어링된 인접 영역 카드입니다.일부 블랙 장비 카드에는 플레이어의 공격 범위를 변경할 수 있는 기능이 있습니다.플레이어가 공격을 할 때 주사위를 둘 다 굴려 상대방에게 굴린 숫자의 차이(높은 수 - 낮은 수)와 같은 피해를 입힌다.특정 블랙카드가 허용하는 여러 상대에게 공격을 가할 경우 주사위를 굴려 모든 대상에게 그 정도의 피해를 입힙니다.
죽음.
플레이어는 게임 중에 데미지를 입으면 현재 어느 정도의 데미지를 입었는지에 따라 HP 피스를 보드상의 수치로 이동시킨다.HP 조각은 모든 플레이어의 피해 수준을 보여주는 데 사용됩니다.플레이어의 캐릭터는 캐릭터 카드에 기재된 HP와 동등 이상의 데미지가 누적되면 사망한다.캐릭터가 죽었을 때 플레이어는 캐릭터 카드를 뒤집어야 하며, 아직 뒤집지 않았다면 HP 조각과 플레이어 조각을 보드에서 제거해야 합니다.플레이어가 다른 플레이어를 죽인 경우, 죽은 플레이어의 Equipment 카드 1개를 가져가고 나머지는 폐기할 수 있습니다.
성격.
각각의 캐릭터는 캐릭터 카드를 위로 뒤집음으로써 캐릭터를 드러낼 때 사용할 수 있는 특별한 능력을 가지고 있다.이 규칙의 예외는 Daniel과 Unknown입니다.이들의 파워는 항상 액티브합니다.아래는 모든 캐릭터와 소속, 그리고 그들의 특별한 능력입니다.
| 성격 | 제휴 | 능력 |
| 앨리 | 중립 | 어머니의 사랑: 게임 중 한 번으로 피해를 완전히 치유할 수 있습니다. |
| 밥. | 중립 | 강도:다른 캐릭터에게 2점 이상의 피해를 입히면 피해를 주는 대신 해당 캐릭터에서 원하는 장비 카드를 사용할 수 있습니다. |
| 찰스 | 중립 | 블러디 페스트: 캐릭터를 공격한 후 자신에게 2점의 데미지를 주어 같은 캐릭터를 다시 공격할 수 있습니다. |
| 대니얼. | 중립 | 비명: 다른 캐릭터가 죽으면 자신의 신분을 밝혀야 한다.그 외에는 신분을 밝힐 수 없습니다. |
| 에미 | 헌터 | 텔레포트:이동할 때 주사위를 정상적으로 굴리거나 주사위를 굴리지 않고 인접한 지역 카드로 이동할 수 있습니다. |
| 프랭클린 | 헌터 | 번개:게임 중 한 번, 차례가 시작되면 6면 다이를 굴려 캐릭터를 선택하고 데미지를 줄 수 있습니다. |
| 조지 | 헌터 | 철거:게임 중 한 번, 차례가 시작되면 4면 다이를 굴려 캐릭터를 선택하고 데미지를 줄 수 있습니다. |
| 알 수 없는 | 그림자 | 속임수: 은둔자 카드가 주어졌을 때, 당신은 카드를 작동시키기 위해 자신의 신원에 대해 거짓말을 하거나 "아무 일도 일어나지 않는다"고 말할 수 있다.이 Special Ability를 사용하기 위해 자신의 신분을 밝힐 필요는 없습니다. |
| 뱀파이어 | 그림자 | 흡혈:플레이어를 공격하여 데미지를 입힐 경우 자신의 데미지 2점을 즉시 회복한다. |
| 늑대인간 | 그림자 | 반격:플레이어의 공격을 받았을 때 초기 공격이 해결된 직후에 반격을 선택할 수 있습니다.반격을 가하기 위해 공격을 받은 직후에 자신의 신분을 드러내는 것은 허용된다. |
승리
플레이어는 게임 중 언제든지 캐릭터 카드에 기재된 승리 조건을 충족하면 승리한다.일단 선수의 승리 조건에 도달하면, 그들은 만약 그렇지 않다면 즉시 캐릭터 카드를 뒤집고 승리를 선언하고 경기를 끝낼 수 있다.게임 종료까지 캐릭터의 승리 조건을 모두 충족한 선수는 모두 우승자로 간주돼 상대팀이라도 여러 명이 우승할 수 있다.플레이어의 캐릭터가 죽었지만 게임 종료까지 승리 조건이 충족되면 여전히 우승자로 간주됩니다.
레퍼런스
- ^ Wayback Machine에서의 아카이브 2010-12-02
- ^ http://bgame.jp/
- ^ "Archived copy" (PDF). Archived from the original (PDF) on 2011-11-10. Retrieved 2012-01-27.
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