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SSX 3

SSX 3
SSX 3
SSX 3 Coverart.png
북미 엑스박스 커버 아트
개발자EA 캐나다
게시자EA 스포츠 빅
프로듀서래리 라피에르[1]
프로그래머마이크 레이너[2]
아티스트제프 코츠, 헨리 라바운타, 이언 로이드[2][3]
시리즈SSX
플랫폼게임큐브, 플레이스테이션2, 엑스박스, 게임보이 어드밴스, 기즈몬도
해제GameCube, PlayStation 2 & Xbox
  • 나라: 2003년 10월 20일
  • EU: 2003년 10월 31일
게임보이 어드밴스
  • 나라: 2003년 11월 11일
  • EU: 2003년 11월 21일
기즈몬도
  • EU: 2005년 8월 31일
  • 나라: 2005년 10월 22일
장르스노우보드
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

SSX 3캐나다 EA가 개발하고 EA 스포츠 BIG 브랜드로 출판한 스노보드 비디오 게임이다.이 게임은 게임큐브, 플레이스테이션2, 엑스박스용으로 2003년 10월 20일에 처음 출시되었다.이후 2003년 11월 11일 비주얼 임팩트에 의해 게임보이 어드밴스에, 2005년 8월 31일 엑시엔트 엔터테인먼트에 의해 기즈몬도에 출시되었다.작품은 SSX 시리즈의 세 번째 작품이다.

가상의 을 배경으로, 싱글 플레이어 모드는 SSX 챔피언십에서 경쟁하는 스노보더들을 따라간다.플레이어는 다양한 캐릭터 중에서 선택하고 장소별로 다양한 이벤트에 참여하며 묘기를 펼치며 승점과 돈을 벌고, 경주에서 이기고, 골을 완성하고 수집품을 찾는다.돈은 캐릭터 속성을 업그레이드하고, 새 옷과 보드를 구입하며, 음악과 엑스트라를 여는 데 사용될 수 있다.지역 멀티플레이어 모드에서는 여러 플레이어가 서로 대항할 수 있으며, 온라인 멀티플레이어 모드에서도 플레이스테이션 2 버전에서는 플레이어가 온라인으로 게임에 접속해 서로 대항할 수 있도록 했으나 이후 중단되었다.

SSX 3의 개발은 시리즈의 이전 타이틀인 SSX Tricky가 발매된 후 2001년에 처음 시작되었다.이 개발팀은 오스카상 후보에 오른 시각효과 디자이너를 포함하여 이 게임의 예술 감독 중 한 명으로 구성된 다양한 직업 배경을 가진 사람들로 구성되었다.이 게임에는 강화된 모델과 그림자 등 이전 게임보다 30가지 다른 종류의 눈과 일반적인 시각적 개선이 포함되어 있다.당초 2003년 미국프로농구(NBA) 스트리트 2호의 트레일러를 통해 확인됐다.[4]사운드트랙 앨범인 SSX 3 더 사운드트랙은 2003년 9월 30일에 발매되었다.[5]

SSX 3는 평론가들이 게임의 열린 세계, 트릭 시스템, 프레젠테이션, 사운드트랙을 칭찬하는 등 비평가들의 호평을 받았다.이 게임은 SSX 시리즈에서 100만 부가 팔린 첫 번째 게임이었다.IGN 더글라스 C.페리는 이 게임이 "모든 면에서 트릭에게 확장된다"고 말하면서, 이 게임이 그가 했던 것 중 최고의 스노보드 게임이라고 말했다.[6]게임스팟의 그레그 카사빈은 "몇 번의 레이싱 게임이나 액션 스포츠 게임이 달성한 적이 없었던 것처럼 러시를 전한다"고 말하면서 베테랑들뿐만 아니라 시리즈의 초보자들에게도 이 게임을 추천했다.[7]그것은 올해의 콘솔 액션 스포츠 게임과 라이선스 사운드 트랙에서 뛰어난 성과로 인터랙티브 예술 과학 아카데미의 상을 받았다.

게임플레이

SSX 3는 제3자의 관점에서 하는 스노보드 레이싱 게임이다.선수들은 다양한 스노보드 선수들 중 한 명을 통제하고, 정상에서 개별 코스를 가로지르는 이벤트에서 경쟁한다.무연장 코스가 포함된 시리즈의 이전 경기와 달리 프리라이드 모드도 게임 내 모든 코스로 구성된 오픈세계자유롭게 돌아다닐 수 있어 각 코스를 정지하거나 재로드하지 않고 산 정상에서 하단으로 탈 수 있다.[8][9]새로운 영역은 경기 내내 점진적으로 잠금 해제된다.[10]

선수들은 붙잡기, 갈기, 공중제비,[11] 회전과 같은 묘기를 펼침으로써 점수를 얻을 수 있다.[12]SSX 시리즈의 이전 게임에서 복귀하는 특징은 '아드레날린 미터기'로, 플레이어가 트릭을 실행하면 '아드레날린'을 얻는다.스피드 부스트를 제공하거나, 한번 가득 차면 일반 트릭보다 더 많은 포인트를 부여하는 고급 트릭을 구사할 수 있다.[13]übers를 수행하면 아드레날린 측정기의 레벨이 증가하여, 점차적으로 더 발전된 "슈퍼 über" 트릭과 더 빠른 아드레날린 상승으로 이어진다.[14]서로 다른 종류의 여러 트릭을 수행하면 콤보가 생성되어 트릭에서 획득한 포인트가 두 배가 된다.하지만 같은 수법을 반복하면 얻는 포인트 수가 줄어든다.[11]묘기를 제대로 못 찾거나 공중에서 물체를 부딪치면 스노보더가 넘어지면서 "빠져" 넘어진다.플레이어는 버튼을 눌러 스노보더를 더 빨리 회복시키거나, 또는 스노보더가 코스에 갇혔을 경우 코스로 다시 리셋할 수 있다.[15]소거와 리셋 모두 아드레날린이 손실되고 아드레날린 계량기가 다시 채워질 때까지 übers를 수행할 수 있는 능력이 생긴다.[13]

플레이어는 싱글 플레이어 모드에서 진행하여 산의 세 개의 봉우리 모두를 잠금 해제하기 위해 "피크 골" 즉 목표를 설정한다.최대 목표는 이벤트를 완료하거나, 돈을 벌거나, "큰 도전"을 완료하고, 수집품을 찾음으로써 달성되며, 이는 이벤트 밖에서 액세스할 수 있다.플레이어는 다음 정점으로 나아가기 위해 이 목표들 중 하나만 완성하면 된다.[8]각 피크 골을 완성하면 선수에게 트로피가 열린다.[16]

오른쪽의 아드레날린 측정기를 포함하여 HUD를 보여주는 SSX 3의 경주 이벤트에서 찍은 스크린샷.

경기 코스마다 선수들이 출전할 수 있는 지정된 이벤트가 있다.경기는 두 가지 범주에 속한다: 경기와 자유형.종목 1위는 금메달을, 2위는 은메달을, 3위는 동메달을 제공한다.특정 횟수를 이기거나 충분히 높은 점수를 받아 백금 메달을 획득하는 것도 가능하다.레이스 이벤트의 목표는 코스를 최대한 빨리 끝내는 것이다.선수들은 같은 코스에서 다른 스노보더 NPC들과 경기를 한다.[16]레이스는 여러 경로와 지름길을 포함하고 있어, 플레이어가 상대 선수보다 유리할 수 있다.선수들은 또한 근거리 전투로 다른 스노보더들을 쓰러뜨리고, 그들을 느리게 하고, 선수에게 아드레날린을 공급할 수 있다.경기 종목은 3회 히트가 있으며,[8] 선수는 매 경기마다 3위 또는 그 이상을 차지해야 진행 가능하다.모든 레이스 이벤트가 최고조에 달하면, 선수의 스노보더는 경쟁자인 스노보더에 의해 "백컨트리 레이스"에 도전하게 된다.우승은 '피크 레이스'를 열게 되는데, 이 경기는 선수가 산 정상에서 산 아래까지 상대 선수의 최고 기록을 꺾는 것을 목표로 한다.두 종족 모두 한 개의 열밖에 없다.경주를 완주하면 다음 봉우리가 열린다.[16]

프리스타일 경기에는 "슬로프스타일", "빅 에어", "슈퍼 파이프"가 포함된다.그들의 목표는 가능한 많은 포인트를 얻는 것이다.슬로프스타일 코스는 선수들이 여러 경로를 통해 내리막길을 타야 하기 때문에 레이스 코스와 비슷하다.그러나 슬로프스타일 코스의 목표는 선수가 묘기를 부려 점수를 얻는 것이다.빅 에어 코스는 짧은 시간 내에 큰 점프와 여러 가지 묘기를 구사할 수 있도록 설계된 1~2개의 램프가 달려 있다.슈퍼파이프 코스에는 플레이어가 반복적으로 재주를 부릴 수 있는 하프파이프가 들어 있다.프리스타일 이벤트는 경주 이벤트와 유사하게 구성된다. 각 이벤트에는 3개의 히트가 있으며, 플레이어는 "백컨트리 잼"과 "피크 잼"에 초대된다. 여기서 트릭을 통해 점수를 매긴다.[8]프리스타일 이벤트를 완료하면 다음 피크가 열린다.[16]

종목 외적으로 선수들이 큰 도전에 나설 수 있다.[8]그 도전들의 목표는 다른 것들과 같이 경구를 통과하고 물건을 모으는 것을 포함한다.수집 가능한 "결정" 항목은 모든 코스에서 찾을 수 있으며, 어떤 이벤트나 프리라이드에서도 수집할 수 있다.충분한 크리스탈을 얻고 산봉우리에서 충분한 큰 도전을 완성하면 다음 산봉우리를 열 수 있다.[8]최대 목표 외에도 SSX 3에는 "경력 하이라이트"라는 작은 과제가 포함되어 있다.큰 도전과 마찬가지로 목표도 다양할 수 있으며, 5초 동안 핸드플랜트를 잡거나 한 이벤트에서 일정 수의 übers를 수행하는 것을 포함한다.프리라이드에서는 플레이어가 잠금 해제된 모든 코스를 여행할 수 있으며 스테이션도 갈 수 있다.이 영역에는 플레이어가 게임을 저장하고, 음악 재생 목록을 편집하고, 스노보더를 개선하기 위한 속성을 구입하고, 새로운 übers를 구입하고, 스노보더의 미학을 바꾸기 위해 기어와 보드를 구입하거나 장착할 수 있는 하숙집이 있다.돈은 또한 비디오와 같은 엑스트라를 사는 데 사용될 수 있고 캐릭터들을 속이고 게임 아트를 만드는 데 사용될 수 있다.[8]게임에서 돈을 벌 수 있는 것은 묘기를 부리거나, 큰 도전과 사건을 완성하거나, 크리스탈을 수집하는 것이다.봉우리에서 충분한 돈을 벌면 다음 봉우리를 열 수 있다.[8]역세권에서는 게임의 해설자인 "DJ 아토미카"가 가상 라디오 방송국인 "EA 라디오 빅"을 통해 여러분에게 이야기한다.그는 선수에게 이벤트와 날씨에 대한 정보와 다른 잡다한 정보를 제공한다.선수가 코스에 있는 동안, 게임의 사운드 트랙은 EA 라디오 빅을 통해 재생된다.연주자가 얼마나 잘하느냐에 따라 음악은 점점 조용해진다.플레이어는 숙소에서 연주할 수 있는 음악을 바꿀 수 있다.[8]

SSX 3의 플레이스테이션 2 버전은 온라인 멀티플레이어 모드를 가지고 있어서 두 명의 플레이어가 인터넷을 통해 서로 경쟁할 수 있었다.이 서비스를 사용하려면 "EA 계정"이 필요했다.플레이어는 로비에 가입할 수 있어 플레이어에 레이스에 도전하고 플레이어의 글로벌 순위 등 플레이어 통계를 보거나 지원되는 USB 헤드셋과 키보드를 이용해 플레이어와 채팅을 할 수 있다.[17][18]플레이어는 게임 내 메신저인 'EA 메신저'를 사용하여 메시지를 보내고 최대 40개의 '버디'를 추가할 수 있다.[18]그 이후 온라인 서비스는 중단되었다.

개발

이 게임은 처음에 2003년 NBA Street 2 Vol.에서 작업 타이틀인 SSX 3로 트레일러를 통해 확인되었고,[19] 후에 공식 타이틀이 되었다.이 게임은 2003년 7월 캠프 EA 이벤트와[20] E3 2003에서 발매되기 전에 기자들이 할 수 있었다.[21]기즈몬도 버전도 E3 2005에서 기자들이 연주할 수 있었다.[22]

SSX 3EA Canada개발하여 EA Sports Big 브랜드로 발행하였다.SSXSSX Ticky의 개발 동안, 두 게임 모두 플레이어가 산을 탐험할 수 있도록 하는 계획이 있었지만, 이것은 실행되지 않았고, 대신에 SSX 3에 초점을 맞추었다.[23] EA Canada는 SSX 3가 "누구나 픽업하고 놀 수 있도록" 설계되었다고 말했다.[24]이 게임의 제작자인 Larry LaPierre는 개발자들이 "사람들에게 최초의 풀 마운틴 경험을 주고" 선수들이 산에서 하고 싶은 것을 선택할 수 있도록 허락하기를 원했다고 말했다.[1]

SSX3 개발자들은 두 게임 모두에서 플레이어가 원하는 경기 방식을 선택할 수 있는 기능을 즐겼기 때문에 게임의 오픈 엔드 특성은 배틀필드 1942NBA Street 2의 영향을 받았다.[19]개발자들은 또한 아일랜드 레이크 로지에서의 스노우보딩에 대한 그들 자신의 개인적인 경험에 영감을 받았다.[23]EA 캐나다는 오스카상 후보에 오른 시각 효과 디자이너 헨리 라바운타를 포함하여 다양한 직업 배경을 가진 사람들을 고용하여 게임을 개발했다.[25] 그는 이 게임의 세 예술 감독 중 한 명으로 일했다.[2][26][27]이 게임은 30가지[21] 다른 종류의 눈을 포함하고 있는데, 일관성이 있고 다양한 음영 기법을 사용하여 렌더링되며 게임의 전신인 SSX Ticky보다 더 "현실적인" 조명 효과를 가지고 있다.[19]시리즈의 이전 게임에 비해 그래픽이 개선된 점에는 더 나은 모델과 그림자뿐만 아니라, 게임 내 눈에서 더 많은 반사가 포함된다.[19][26]SSX 3SSX 시리즈 중 첫 번째 게임이며, 일반적으로 THX 인증을 받은 첫 번째 게임 중 하나이다.[28][29]

SSX 3 개발은 시리즈에서 전작인 SSX Tricky가 발매된 [19]후인 2001년에 시작되었다.

리셉션

SSX 3는 개봉과 동시에 비평가들의 호평을 받았다.메타크리틱스는 41개의 리뷰를 바탕으로 플레이스테이션 2 버전의 경우 100점 만점에 93점을,[60] 엑스박스와 게임큐브 버전의 경우 100점 만점에 92점을 각각 27점을 기준으로 계산했다.[59][61]모든 점수는 "전반적인 찬사"를 나타낸다.시리즈 첫 타이틀을 앞두고 메타크리트리에서 EA스포츠빅이 두 번째로 높은 등급의 게임으로,[62] 종합사이트 게임랭킹에서는 PS2와 게임큐브가 각각[63][64] 60개 리뷰와 38개 리뷰를 기준으로 92%, 엑스박스가 41개 리뷰를 기준으로 90%를 보유하고 있다.[65]검토자들은 통제와 사용자 정의 옵션의 난이도에 대한 문제를 찾으면서 열린 세계, 프레젠테이션 및 트릭 시스템의 추가를 좋아했다.[7][9][32][39][9][39][43]그것은 인터랙티브 예술 과학 아카데미의 올해의 콘솔 액션 스포츠 게임과 라이선스된 사운드 트랙에서 뛰어난 업적 상을 수상했다.[66]더글라스 C.IGN의 페리는 이 게임을 자신이 해왔던 최고의 스노보드 게임이라고 불렀고,[9] 게임스팟의 그레그 카사빈은 이 게임이 "몇 번의 레이싱 게임이나 액션 스포츠 게임과 같은 러시를 선사한다"[7]고 말했다.

SSX 3SSX 시리즈에서 100만 부가 팔린 첫 번째 게임이었다.[67]2006년 7월까지 SSX 3의 플레이스테이션 2 버전은 75만 부가 팔렸고 미국에서 2800만 달러를 벌었다.넥스트 제너레이션은 2000년 1월부터 2006년 7월까지 플레이스테이션2, 엑스박스 또는 게임큐브용으로 출시된 83번째로 가장 많이 팔린 게임으로 선정되었다.SSX 시리즈의 총 판매량은 2006년 7월까지 미국에서 300만대에 달했다.[68]SSX 3 플레이스테이션 2 버전도 엔터테인먼트 레저 소프트웨어 퍼블리셔협회(ELSPA)로부터 "골드" 판매상을 받았으며,[69] 이는 영국에서 최소 20만 부 이상 판매된 것으로 나타났다.[70]

리뷰어들은 특히 SSX 3 기술 발전을 높이 평가했는데, 게임 레볼루션의 벤 실버만은 게임의 눈 효과에 비할 바 없다고 평가하면서, 게임의 "일관적으로 높은" 프레임률을 인정했다.[39]유로게이머의 톰 브램웰은 이 게임의 비거리, 매끄러운 애니메이션, 다채로운 환경에 대한 찬사를 보냈고,[32] 게임스피의 브린 윌리엄스는 이 게임의 조명과 입자 효과를 칭찬했다.[43]리뷰어들은 또한 SSX 3의 개방형 세계를 혁신적인 것으로 인식했으며,[39] 윌리엄스는 로딩 시간이 플레이어들이 "메모리에 로드되기 위해 1초도 기다릴 필요 없이" 장거리 주행을 할 수 있다는 것을 발견했다.[43]게임존의 루이 베디지안은 PS2 버전을 "극히 재미있다"고 평가했다.스노우보드 게임이 오는 것만큼 게임 플레이도 좋다고 말했다.[48]게임존의 카를로스 맥엘피쉬도 게임큐브 버전에 대해 "환상적인 장애물과 다른 트릭 전용 요소들의 부족은 명백하게 간과되고 있지만, 다른 훌륭한 개선사항들이 너무 많이 포함되면서 이것이 트릭이 아니라는 것을 금방 잊어버리게 된다"고 말했다.[47]게임존의 팀 수레트는 Xbox 버전에 10점 만점에 9.7점으로 다른 콘솔 버전에 비해 훨씬 높은 점수를 주며 "가장 타이트한 게임 중 하나"라고 말했다.부정적인 것으로 눈에 띄는 것은 없고, 다른 모든 것은 눈에 띄게 긍정적인 것이다.'할 일'의 풍부함은 게임 플레이를 신선하게 유지하고 100% 완성을 신들의 과업으로 만든다."[49]그러나, 약간 덜 긍정적인 리뷰에서, 게임 리뷰어는TM은 "스포츠의 제약으로 볼 때, 게임은 가능한 한 개방적인 상태를 유지하는 데 큰 역할을 한다"고 말했다.[60]

이 트릭 시스템 또한 좋은 반응을 얻었다; 브램웰은 새로운 초특급 위버 트릭을 "놀랄 정도로 멋지다"라고 불렀고, 이 게임이 " 훨씬 더 명료한 콤보 시스템"을 도입하게 되어 기쁘다고 말했다.[32]페리 장관은 보드 프레스의 추가는 "SSX 3를 완전히 새로운 게임으로 만든다"면서 "재주를 부리는 것은 PS2와 Xbox의 즐거움"이라고 덧붙였지만, "컨트롤러가 게임 정의에 필요한 단추를 충분히 제공하지 않는다"는 이유로 게임큐브의 통제를 비판했다.[9]Kasavin은 또한 PS2 패드가 "특히 게임에 잘 어울린다"[7]고 언급했다.

실버맨이 "멋진 사운드트랙과 효과"를 칭찬하는 등 SSX3의 사운드와 보이스 연기는 극찬을 받았다.[39]페리는 SSX 3가 "고품질 사운드 선명성을 보장하는 합법적인 THX 승인 게임"이라고 언급했다.[9]윌리엄스는 목소리 연기를 "분명하고 단순하며 조금도 성가시지 않다"고 높이 평가했다.그는 또한 DJ 논평이 매끄럽고 눈에 띄지 않는다고 생각했다.[43]카사빈은 사운드트랙을 "경험의 하이라이트 중 하나"라고 치켜세우며 "SSX3 플레이의 강렬함과 흥분에 크게 기여한다"[7]고 레이싱과 겹치는 방식을 인정했다.

비비디오 게임 출판물들도 이 게임의 찬사를 불렀다.'엔터테인먼트 위클리'의 노아 로비스촌은 PS2 버전에 A를 주면서 "오전 4시에 '우버'와 '슈퍼우버' 콤보 트릭과 함께 모든 부드러운 음악이 콘솔에서 비틀거리며 손가락이 아프고 목소리가 쉬어갈 것"[56]이라고 말했다.플레이보이는 게임큐브와 PS2, 엑스박스 버전을 100% 부여하며 "다른 스노보드 게임은 스팀이 중간에서 고갈되는 반면 SSX 시리즈는 계속 탄력을 받고 있다"고 말했다.[57]

게임보이 어드밴스 버전의 SSX3는 메타크리트어 14개 리뷰를 기준으로 100점 만점에 63점을 얻어 '혼합 또는 평균 리뷰'를 기록했다.[58]게임랭킹에서는 12개 리뷰를 기준으로 57%의 점수를 받았다.[71]컴퓨터비디오 게임 심사자는 게임을 느리고 느리며, 그 제어장치가 응답하지 않는다고 말했다.[58]IGN의 크레이그 해리스는 그래픽 엔진이 "디자이너들이 던지는 모든 것을 따라잡기 어렵다"[50]고 말했다.좀 더 긍정적인 리뷰에서, 게임스팟의 프랭크 프로보는 게임의 3D 그래픽 엔진이 "시스템에 현재 이용 가능한 다른 어떤 것과도 비교할 수 없다"고 말하면서, "콘솔 버전에서 발견되는 많은 동일한 기능을 중복한다"고 주장했다.[40]게임존의 베디지안은 이 버전이 "신나는 콘솔 버전에도 근접하지 않았다"고 말했다.[46]

참조

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