리펄스(비디오 게임)
Repulse (video game)| 격퇴 | |
|---|---|
| 개발자 | 십자형 |
| 퍼블리셔 | 세가, 규고, 프로마 |
| 디렉터 | 미키 순코 |
| 설계자 | 가와구치 아츠시 고바야시 히로야스 하라다 미노루 |
| 프로그래머 | 미키 순코 우에무라 다쓰야 |
| 컴포저 | 우에무라 다쓰야 |
| 플랫폼 | 아케이드 |
| 풀어주다 | |
| 장르 | 고정 사격수 |
| 모드 | |
| 아케이드 시스템 | 세가규고[3] |
리펄스(Repulse)는[a] 1985년 [4]6월 Crux가 개발하고 Sega가 퍼블리싱한 고정 슈팅 아케이드 게임이다.게임에서 플레이어는 세계를 [5]지배로부터 지구를 지키기 위해 침략하는 아퀼라 국가와 싸운다.이 타이틀은 이전에 Orca와 Crux에서 여러 프로젝트를 담당했던 팀 대부분이 만든 것으로 유명하며, 그 후 두 게임 부문의 직원 그룹이 Toaplan을 설립하게 된다.
게임 플레이
리펄스는 스페이스 인베이더스와 피닉스를 연상시키는 고정 슈팅 게임으로, 플레이어는 레이저 대포를 화면 하단을 가로질러 움직이며 로봇 적들을 향해 발사하고 6개의 스테이지를 통해 외계 우주선을 하강시키며, 그 중 5개는 [6]더 나아가기 위해 패배해야 하는 보스를 호스트한다.플레이어들의 레이저 대포는 제한된 포스 실드를 장착하여 작동 중과 배가 부딪힐 [6]때마다 에너지가 소모되지만 어떠한 종류의 적의 공격에도 견딜 수 있습니다.아군 헬기와 선박이 동력을 떨어뜨려 플레이어에게 일반 탄환보다 빠른 탄환을 가져오고 레이저 포의 전력장 [6][7]측정기를 다시 채웁니다.적을 향해 쏘면 일정 점수 문턱에 도달하면 추가 생명이 생깁니다.플레이어가 게임을 계속하기 위해 아케이드 기계에 더 많은 크레딧을 삽입하지 않는 한, 일단 모든 생명을 잃게 되면 게임은 끝난다.
개발 및 출시
Repulse는 이전에 Orca와 Crux에서 여러 프로젝트를 담당했던 팀 대부분이 만든 것으로, 두 회사가 파산을 선언한 후 두 게임 부문의 직원 그룹이 Toaplan을 [8][9][10][11]설립하게 됩니다.슌코 미키는 프로젝트 디렉터를 맡아 디자이너 가와구치 아츠시, 고바야시 히로야스, 하라다 [8][9]미노루와 함께 작곡가 우에무라 타츠야와 프로그래머 역할을 분담했다.우에무라씨는, 여러가지 일본 출판물을 통해서 타이틀의 개발 과정과 역사를 이야기하면서, 개발은 6개월에 걸렸고, 그를 사운드 디자인으로 영입한 토플란을 위해서 Performan과 함께 이 프로젝트를 진행했습니다.[9][10][11][12]
리펄스는 1985년 [4]6월에 세가에 의해 오락실에 발매되었습니다.이 게임은 세가의 규고 [3]하드웨어로 구동되는 3개의 타이틀 중 하나였다.나중에 '99: 하드웨어를 개발한 규고와 프로마에게 [4]라이선스를 받은 최후의 전쟁.
수신 및 레거시
리펄스는 [13]출시 몇 달 만에 성공을 거뒀지만 아케이드 플레이어들의 관심을 [14]끌지 못했다.이 프로젝트는 크룩스가 개발한 마지막 타이틀이 됐다.이 회사는 [10][11][15]파산 때문에 개발 중에 해체되었습니다.이전 크루스의 회원들 대부분은 나중에 [9][10][11]토플란에 합류할 것이다.'불사조의 아들'이라는 제목의 게임의 밀레그 버전도 공개되었다.[4]
메모들
레퍼런스
- ^ Famitsu DC (15 February 2002). Chapter 3 - H, Y board & SYSTEM 16, 18, 24, 31: 1985 - リパルス. セガ・アーケード・ヒストリー (Sega Arcade History). Famitsu Books (in Japanese). Enterbrain. p. 77. ISBN 9784757707900.
- ^ Akagi, Masumi (13 October 2006). 九娯貿易(キューコ)Kyugo; セガ社 (Sega). アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005) (in Japanese) (1st ed.). Amusement News Agency. pp. 25, 35. ISBN 978-4990251215.
- ^ a b "Sega Kyugo Hardware (Sega)". system16.com. Retrieved 2020-01-09.
- ^ a b c d "Repulse". arcade-history.com. Retrieved 2020-01-09.
- ^ Alan Marriott, Scott (1998). "'99: The Last War - Overview". AllGame. All Media Network. Archived from the original on 2014-11-14. Retrieved 2020-01-22.
- ^ a b c Sotenga (January 23, 2014). "Repulse". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on 2014-03-04. Retrieved 2020-04-05.
- ^ Repulse (Arcade, JP)
- ^ a b Crux (June 1985). Repulse (Arcade). Sega. Level/area: Staff.
- ^ a b c d Iona; VHS; K-HEX (June 2009). "東亜プラン FOREVER". Floor 25 (in Japanese). Vol. 9. pp. 1–70. (가맹가이 번역).2020-10-10년에 Wayback Machine에 보관).
- ^ a b c d "東亜プラン シューティングクロニクル". SweepRecord (in Japanese). SuperSweep. 14 November 2011. Archived from the original on 2019-10-21. Retrieved 2020-02-27. (슈메플리케이션 번역).2018-07-11을 Wayback Machine에 보관).
- ^ a b c d Kiyoshi, Tane; hally (VORC); Yūsaku, Yamamoto (3 February 2012). "東亜プラン特集 - 元・東亜プラン 開発者インタビュー: 上村建也". Shooting Gameside (in Japanese). Vol. 4. Micro Magazine. pp. 33–40. ISBN 978-4896373844. (슈메플리케이션 번역).2019-09-06년 Wayback Machine에 보관).
- ^ Uemura, Tatsuya. "同じメンツで色々な名前の会社があった". Magicseed inc. Archived from the original on 2014-08-28. Retrieved 2020-07-30.
- ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)". Game Machine (in Japanese). No. 265. Amusement Press, Inc. 1 August 1985. p. 25.
- ^ Horowitz, Ken (June 22, 2018). A Second Arcade Golden Age (1985-1988) - Fantasy Zone (March 1986). The Sega Arcade Revolution: A History in 62 Games. McFarland & Company. p. 102. ISBN 9781476631967. Retrieved 2020-01-10.
- ^ Lambie, Ryan (21 June 2018). "Toaplan: the rise and fall of Japan's greatest shooting game company". Den of Geek. Dennis Publishing. Archived from the original on 21 June 2018. Retrieved 2020-01-09.