R형 삼각주
R-Type Delta| R형 삼각주 | |
|---|---|
북아메리카 커버 아트 | |
| 개발자 | 이렘 |
| 게시자 |
|
| 시리즈 | R형 |
| 플랫폼 | 플레이스테이션 |
| 해제 | |
| 장르 | 제기랄! |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
R-Type Delta는[a] Irem이 개발하고 1998년 플레이스테이션 콘솔용으로 출시한 슈팅 em up 비디오 게임이다.R-Type 시리즈 중 4번째 게임이며 3D 그래픽이 적용된 최초의 게임이다.그 경기는 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다.
게임플레이
R-Type Delta는 2164년에 세워진 발사체다.이 게임은 플레이어가 선택할 수 있는 다른 포스와 웨이브 캐넌 조합으로 다양한 파이터를 제공한다.포스가 발사체나 적과의 충돌을 통해 에너지를 흡수할 수 있는 선량 시스템도 도입한다.모든 포스는 선량계를 가지고 있으며, 도스지가 100%가 되면 플레이어는 사용 중인 전투기에 따라 형태가 달라지는 슈퍼위프온 공격인 전투기의 델타 어택을 사용할 수 있다.
개발
Irem은 1998년 초 R-Type Delta 개발에 착수했다.[1]타이토는 개발 초기에 그들의 아케이드 게임 레이스톰의 플레이스테이션용 변환을 발표했는데, 이 게임의 3D 비주얼은 몇몇 비디오 게임 개발자들의 눈에 띄었고 콘솔용 3D 슈팅 게임의 출시로 이어졌다.[1]빠른 속도의 액션과 다각형 그래픽에 다소 감명을 받은 아이렘은 타이토 게임의 성공에 필적할 수 있는 새로운 R-Type 게임을 만들기 시작했다.[1]기타 히로야 감독이 이끄는 델타는 팀의 첫 3D 비디오 게임 시도였는데, Irem이 주로 집중했던 2D 게임 플레이에 비해 초기 테스트 버전에서는 3D에서 많은 아이디어가 비효율적이어서 문제가 있는 것으로 판명되었다.[1]디자이너 키타 고이치 코이치씨는 3D 관점이 작업하기 어려웠으며, 특히 평평한 지형에서는 플레이어의 히트박스를 판단하기 어려웠고 의도하지 않은 파괴로 이어지는 경우가 많았다고 회상한다.[1]키타씨는 또한 포스팟이 다각적인 비주얼이 그것을 "가짜"하고 매력적이지 않게 보이게 만들었기 때문에 좌절감을 주는 시련이었다고 주장한다.[1]
여러 척의 플레이 가능한 선박에 대한 아이디어는 팀이 가장 많이 요청한 기능 중 하나였는데, 그들은 그것이 재생성을 더해줄 것이라고 느꼈기 때문이다.[1]원래 플레이어는 두 개의 다른 배 중에서 선택할 수 있는 배들이 있었는데, 나중에 그것을 더 "만족"하고 가치 있게 만들기 위해 세 번째 배들이 추가되었다.[1]플레이 가능한 선박 아이디어의 목표는 핵심 R-Type 게임 플레이를 방해하지 않고 각 선박이 서로 뚜렷하게 다른 모습을 보이는 것으로, 플레이어가 각 선박과 완전히 새로운 게임을 하는 것처럼 느끼게 하는 것이었다.[1]원래 R-Type의 R-9가 맨 처음에 선택되었고, R-X라는 이름의 업데이트된 버전이 그 뒤를 이었다.[1]R-13은 미신과의 연관성 때문에 더 "하드코어"인 숙련된 선수들을 향해 더 많은 "하드코어"와 "13"을 더하여 더 불길하게 느끼도록 하기 위해 만들어졌다.[1]R-X용 '파란색' 무기는 함정의 촉수 레이싱 포스가 어떤 레이저를 쏠 수 있는지 결정하지 못하면서 여러 차례 수정됐다.[1]무대 디자인은 처음에는 R-9을 염두에 두고 만들어졌고, 나중에는 두 개의 새로운 배를 수용할 수 있도록 약간 변경되었다.[1]
키타는 3척의 다른 배가 놀 수 있다는 사실에 근거하여 R-Type Delta라는 이름을 생각해냈는데, 그것이 그리스 상징 델타를 연상케 했다.이 게임의 초기 계획 문서는 소설 '기생충이브'의 이름을 딴 제목인 'R-Type EVE'로 언급되어 제작진으로부터 혼선을 만났다.[1]다른 회원들은 R-Type IV 또는 단순 R-Type을 제안했는데, 이를 통해 더욱 인지도가 높아졌다고 주장했다.[1]키타는 여러 명의 가능한 이름이 적힌 앙케이트 시트를 만들어 다른 아이렘 직원에게 보냈고 델타가 가장 많은 표를 받았다.[1]그는 또한 이 기호가 숫자 4를 나타내며 이는 4번째 메인라인 R-Type 게임임을 암시한다고 말했다.[1]개발이 끝나갈 무렵, 프로그래머 이토우 타카야스는 시리즈의 전통적인 '키드 모드'와 '휴먼 모드'에서 키드가 가장 쉽고 인간이 가장 어려운 난관을 추가했다.[1]팀이 플레이어가 무대 패턴을 외우고 실수로부터 배우길 원했기 때문에 난이도 자체는 이전 R-Type 게임보다 훨씬 더 어렵게 만들어졌는데, 이 게임을 더 가치 있게 만들었다고 주장했다.[1]
리셉션
R-Type Delta는 중독성 있는 게임 플레이와 디테일한 그래픽을 대체로 칭찬하는 평론가들로부터 호평을 받았다.전자 게이밍 월간 리뷰어인 추우는 이 게임을 "역대 최고의 R타입[타이틀]"이라고 표현했고,[3] 게임스팟의 피터 바톨로우는 "플레이스테이션 슈터가 한 명이라면 R타입 델타가 바로 그 슈터"라고 평했다.[4]게임의 그래픽은 다양성, 색상, 디테일, 복잡한 다각형 모델로 강조되었는데,[5][2][3] 게임스팟은 각각의 적이 독특한 폭발과 공격을 제공한다는 점에 주목했다.[4]이 출판사는 또 "게임의 주변 환경에 따라 변화하는 록과 테크노의 매력적인 융합"[4]을 게임에 부여한 것에 대해 "최고"와 역동적인 사운드트랙을 높이 평가했다.
게임 플레이가 힘들고 보람이 있다는 찬사를 받았지만,[4] 일부 평론가들은 불필요하게 어렵고 답답하다고 생각했다.[3]게임스팟은 각 배들이 그들의 무기와 능력을 전략적으로 사용한다고 말하면서 게임의 다른 배들을 강조했다.[4]그러나 엣지는 혁신의 결여에 주목하면서 "델타의 중심 게임 플레이는 80년대의 산물로 남아 있다.새로운 레벨에 진입할 때 당신의 연기는 대부분 시행착오에 달려 있으며, 게임은 조이패드 솜씨만큼이나 기억력 테스트다.그런 만큼 상쾌하면서도 동시에 답답해 [...] 훌륭한 총으로 놈들을 쏘아올린다."[2]
톰 루소는 차세대 게임 플레이스테이션 버전을 검토한 뒤 5개 중 3개의 별을 평가하면서 "전반적으로 환상적으로 보이는 노력이지만 이 장르의 게임 플레이 제한이 곧 모든 2D 슈터들을 클래식 컬렉션으로 강등시킬 것"[6]이라고 말했다.2015년, 하드코어 게이머는 R-Type Delta를 역대 최고의 비디오 게임 200개에 포함시켰다.[8]
메모들
참조
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s アール・タイプ デルタ 公式ガイドブック - 開発者インタビュー R•TYPEΔ. Gamest Mook. EX (in Japanese). Vol. 69. Shinseisha. 19 December 1998. pp. 106–107. ISBN 978-4881995600. (Shmuplation에 의한 번역.웨이백 머신에 2019-05-31 보관).
- ^ a b c "R-Type Delta". Edge. No. 67. Future Publishing. January 1999. p. 94.
- ^ a b c d Che Chou; Dan Hsu "Shoe"; John Davison; Crispin Boyer (August 1999). "R-Type Delta". Electronic Gaming Monthly. No. 121. EGM Media. p. 128.
- ^ a b c d e f Peter Bartholow (1998-12-15). "R-Type Delta Review". GameSpot. Archived from the original on 2016-08-18. Retrieved 2017-09-12.
- ^ a b "R-Type Delta". IGN. 1999-08-31. Archived from the original on 2017-09-13. Retrieved 2017-09-12.
- ^ a b Russo, Tom (September 1999). "Finals". Next Generation. Vol. 2, no. 1. Imagine Media. p. 87.
- ^ "R-Type Delta review score". Archived from the original on 2019-12-05.
- ^ Kalata, Kurt. "HG101 Presents: The 200 Best Video Games of All Time – Hardcore Gaming 101". Retrieved 2022-01-10.
