펄스맨

Pulseman
펄스맨
Pulseman box art.jpg
개발자게임 크레이크
게시자세가
감독자스기모리 겐
타지리 사토시
디자이너스기모리 겐
타지리 사토시
프로그래머니시하시 미치하루
오타 다케노리
마스다 준이치
아티스트니시다아츠코
후지와라 모토후미
작성자다니구치 류스케
작곡가마스다 준이치
플랫폼세가 메가 드라이브
가상 콘솔
해제메가 드라이브 가상 콘솔
장르플랫폼
모드싱글 플레이어

펄스맨(일본어: パルスン, 헵번: Parusuman)게임 크레이그가 개발하고 세가가 세가 메가드라이브를 위해 발행한 1994년 일본의 액션 플랫폼 게임이다.[1]1995년[2] 세가채널을 위해 북미에서 발매되었으며, Wii를 위한 가상 콘솔에서 발매되었다.

이야기

21세기에 유명한 과학자 겸 컴퓨터 엔지니어인 Doc Yoshyama는 세계에서 가장 진보된 인공지능을 만드는 데 성공했다.그는 자신의 창작물을 C-Life라고 부르며 간신히 그녀를 의식하고 사고하고 느끼게 했다.하지만 그는 곧 이 C-Life 소녀와 사랑에 빠진 자신을 발견했고 그녀와 더 가까워지고 싶어했고, 그래서 그는 자신의 DNA와 그녀의 프로그램 코어를 결합하여 두 사람이 '만든 사랑'을 하는 자신의 컴퓨터 코어에 자신을 디지털화하여 업로드 했다.그들의 사랑의 최종 결과는 펄스맨이라는 이름의 반은 인간, 반은 C-Life 소년의 탄생이었다.펄스맨은 살아남기 위해 컴퓨터 안에 남아 있을 필요가 없고, 볼텍서의 힘을 통해 무기와 빠른 교통수단으로 모두 사용하며 자신의 몸을 통해 전기를 통할 수 있는 힘을 가지고 있다는 점에서 독특했다.

불행히도 그렇게 오랫동안 컴퓨터 세계에 살면서 요시야마 도사의 마음이 뒤틀려 뇌파와 몸을 더럽혔다.요시야마 닥은 다시 인간의 세계로 등장했지만, 뒤틀리고 사악한 닥 와루야마로 변했다.인간 세상에 C-Life 존재들이 나타날 수 있도록 하는 EUREKA로 알려진 시스템을 이용하여 Doc Waruyama는 은하강을 설립하여 새로운 사이버 테러의 물결을 전 세계에 퍼뜨리고 Pulseman은 자신의 아버지와 싸워서 자유세계를 위해 자신의 갱단을 종식시켜야 한다.

개발

처음 발표되었을 때, 펄스맨은 원래 스파크라고 이름 지어졌다.[3][4]이 경기는 스기모리감독이 연출했다.[5]펄스맨에서 작업한 스태프들은 훗날 스기모리, 디자이너 타지리 사토시, 니시다 아쓰코, 작곡가 마스다 준이치포켓몬 시리즈에 종사하는 스태프들이 대부분이었다.

해제

이 게임은 1994년 7월 22일 일본에서 발매되었다.[1]북미판은 1995년 세가채널을 통해 발매되었다.[6]펄스맨은 2007년 일본 가상 콘솔에서 Wii용으로, 2009년 북미와 유럽에서 다시 발매되었다.[7][1]

리셉션

파미쓰가 출시되자마자 40점 만점에 24점을 줬다.[1]브라질 잡지 슈퍼게임파워가 5점 만점에 3.5점을 줬다.[8]이탈리아 잡지 Computer+Videogiochi (CVG)는 100분의 71의 점수를 주었다.[12]독일의 잡지 Mega Fun이 100분의 69를 주었다.[13]

가상 콘솔에 공개되었을 때, 여러 출판물로부터 칭찬을 받았다.IGN은 10점 만점에 8.0점을 주는 가상 콘솔 버전의 펄스맨을 검토하여 IGN의 편집자상을 받았다.저자는 평론에서 그래픽이 "창세기에서 가장 깨끗하고, 가장 아삭아삭하고, 가장 매력적인 플랫폼 사용자 중 하나"라며 "게임은 단순히 재미있을 뿐 아니라 전기"라고 칭찬한다.[9]유로게머는 7/10을 주었다.[11]닌텐도라이프는 10점 만점에 8점을 주었다.[10]

참조

  1. ^ a b c d e "パルスマン [メガドライブ]". Famitsu. Enterbrain Inc. Archived from the original on 2013-06-25. Retrieved 2018-07-31.
  2. ^ Gazza, Brian (November 27, 2008). "The Sega Channel". blamethecontrolpad.com. Archived from the original on 9 December 2014. Retrieved 2019-05-16.
  3. ^ "News". Game World (in Korean) (5). 1994.
  4. ^ monokoma (October 4, 2010). "Pulseman [MD GEN – Beta] at Unseen 64". Archived from the original on July 1, 2015. Retrieved June 16, 2015.
  5. ^ バーチャルコンソールで登場する幻の名作『パルスマン』ディレクターの杉森建氏に開発当時の裏話を聞く!. Sega Voice (in Japanese). Sega. 65. 2007-04-26. Archived from the original on 2011-06-28. (Wayback Machine에서 2015-09-03년 번역 보관)
  6. ^ "The SEGA Channel". IGN. 2008-06-11. Archived from the original on 2018-07-16. Retrieved 2018-07-31.
  7. ^ "Bit Boy's Incoming Secret Pulse Commands Pose a Brain Challenge for the Ant Nation - Nintendo Official Site". Nintendo.com. Archived from the original on 2018-03-10. Retrieved 2018-07-31.
  8. ^ a b Betinho, Baby (December 1994). "Mega: Pulseman". SuperGamePower (in Portuguese). No. 9. Nova Cultural. p. 26.
  9. ^ a b Lucas M. Thomas (July 23, 2009). "Pulseman Review - Genesis Review at IGN". IGN. Archived from the original on July 27, 2009. Retrieved May 4, 2010.
  10. ^ a b "Review: Pulseman (Virtual Console / Sega Mega Drive)". Nintendo Life. 2009-07-05. Archived from the original on 2018-07-31. Retrieved 2018-07-31.
  11. ^ a b Whitehead, Dan (2009-07-26). "Virtual Console Roundup". Eurogamer. Archived from the original on 2019-04-21. Retrieved 2019-05-17.
  12. ^ a b Secco, Gabrio (October 1994). "Review: Pulseman". Computer+Videogiochi (in Italian). No. 41. Gruppo Editoriale Jackson. p. 98.
  13. ^ a b "Import game: Pulseman". Mega Fun (in German). October 1994.

외부 링크