캐리비안의 해적:저주받은 무적함대

Pirates of the Caribbean:
캐리비안의 해적:
저주받은 무적함대
Pirates of the Caribbean Armada of the Damned.png
개발자퍼블리셔티브 게임스
게시자디즈니 인터랙티브 스튜디오
시리즈캐리비안의 해적
플랫폼Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
해제취소된
장르액션 어드벤처, 역할극
모드싱글 플레이어

캐리비안의 해적: The Damned의 ArmadaXbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows 플랫폼용 Pradigmatic Games가 개발하던 액션 어드벤쳐 롤플레잉 비디오 게임이다.원래 디즈니 인터랙티브 스튜디오에 의해 출판될 예정이었던 이 영화는 캐리비안해적 영화 프랜차이즈에 기반을 둔 오픈 월드 게임을 만든 첫 번째 시도였다.이 프로젝트는 2010년 10월에 취소되었는데, 바로 Philotive Games가 폐막되기 직전이었다.

'블랙 펄의 저주'의 행사 전 이 게임은 해적 선장 제임스 스털링을 따라가는 것으로, 이 게임의 주된 임무는 카리브해를 건너서 명성을 떨치는 것이었다.비록 이 이야기에 대해서는 거의 공개되지 않았지만, 그것은 영화의 주요 호로부터 독립하고 새로운 등장인물들을 포함하려는 의도였다.게임플레이는 실시간 전투와 무기 맞춤화 등 역할수행 요소를 강조한 것이었다.

2009년 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 발표된 후, 이 게임은 대부분의 비디오 게임 기자들로부터 좋은 반응을 얻었다.IGN의 데몬 해트필드는 "유망한 액션 RPG"라고 생각했고,[1] 게임즈라다르는 게임 플레이를 어쌔신 크리드 프랜차이즈에 비유하며 극찬했다.디즈니가 예정된 개봉일 몇 달 전에 게임을 취소했을 때 기자들은 실망했다.어쌔신 크리드 출판사인 유비소프트는 나중에 어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그라는 비슷한 게임을 출시했다.

게임플레이

Two pirates inside a pirate ship, looking to the sea through the right-wing of the ship. Several islands can be appreciated from the distance.
'캐리비안의 해적'을 기반으로 한 열린 세계 환경을 보여주는 저주의 아르마다의 초기 게임 스크린샷.

저주의 아르마다(Armada of the Damned)는 3인칭 관점에서 행해지는 액션 어드벤쳐 역할극 비디오 게임으로 구상되었고 캐리비안해적 우주에 기반을 둔 열린 세계 환경을 배경으로 했다.그 선수는 카리브해를 횡단하여 명성을 떨치는 것이 주된 임무였던 해적 [2]선장 제임스 스털링 역을 맡게 되었다.저주의 아르마다(Armada)는 등장인물의 외모, 성격, 무기, 공격, 퀘스트, 스토리 전개에 영향을 미칠 선택 시스템을 중심으로 했지만 스털링의 특징 중 일부는 플레이어가 직접 사용자 정의할 수 있었다.[3]

캐릭터 사양의 대부분은 커스터마이징할 수 있지만, 일부 요소는 게임의 두 가지 캐릭터 유형인 레전드와 드레드(Reargended)에 의해 결정된다.게임 초반에 타입을 고르는 것은 몇 가지 게임 플레이와 스토리 요소에 영향을 미쳤다.각 캐릭터 유형은 환경과 플레이할 수 없는 캐릭터가 플레이어와 어떻게 상호작용하는지를 포함하여 게임이 경험하는 방식을 형성하는 독특한 특징을 가지고 있었다.[3]

저주받은 무적함대의 전투는 육지와 바다로 갈라졌다.스털링은 가볍고 심한 공격을 가했는데, 이 공격을 결합하면 그가 가한 피해를 늘리는 콤보를 만들 수 있었다.타이밍이 정확하면 콤보 끝에서 보너스 공격이 이어져 체력이 향상된다.스털링은 또한 상대편들을 저주할 수도 있다.그 저주는 마무리 동작으로 쓰일 때 주위의 모든 적을 약하게 만드는 주문이었다.모든 공격, 특수 동작, 조합은 선택한 해적 유형에 따라 달라져 마음대로 업그레이드할 수 있었다.[3]

이 게임에서 플레이어는 스털링과 그의 선원들이 지휘하는 네메시스라는 맞춤형 배를 받았다.[4]게임에서 플레이어의 선택이 그들이 고용할 수 있는 승무원을 결정하게 될 것이고, 이는 결국 배의 속성에 영향을 주었다.이 배는 카리브해를 탐험하고 다른 공예품들과 싸우는 데 사용될 수 있다.전투 중에 플레이어는 함정을 조종하거나 대포를 발사하거나 적 함정에 탑승하여 직접 전투할 수 있다.적 함정에 탑승해 적 함대를 제거하면 플레이어는 파괴된 것보다 더 많은 약탈을 받았다.이 전투들에서 인양된 약탈품들은 시장에서 팔릴 수 있다.[5]

플롯

저주 음모아르마다에 대한 정보는 거의 밝혀지지 않았다.스털링은 이 영화 시리즈의 등장인물들과 이야기 호와는 아무런 관련이 없었다.게임과 영화는 같은 우주를 공유했지만 전자는 후자의 사건 이전에 일어나게 되어 있었다.[3]가난한 가정에서 자란 스털링은 해적이 되기로 결심한 명예와 행운의 꿈을 가진 젊은 모험가였다.비록 그가 첫 항해에서 죽었지만, 스털링은 초자연적인 힘에 의해 되살아났고, 그로 인해 두 번째 기회를 얻게 되었다.[3]이 사건 이후, 플레이어는 레전드와 드레드 해적이 되는 두 가지 길을 선택할 수 있었다.전설의 길에서, 그 선수는 선의로 행동한 존경받는 해적일 것이다.드레드드 오솔길에서 플레이어는 신비롭고 두려울 것이다.[1]

개발

누가 해적이 되고 싶어하지 않는가?해적들의 모험을 통해 당신은 단지 조금 무법천지에 대한 환상을 살 수 있을 것이라고 생각한다. 그리고 나는 그것이 정말로 모든 사람들에게 매력적이라고 생각한다.

—Dan Tudge, Praditional Games의 부사장 겸 총괄 매니저.[6]

2005년에 설립되어 디즈니 인터랙티브 스튜디오가 소유하고 있는 스튜디오인 Praditional Games저주받은 무적함대를 개발했다.이 스튜디오는 캐나다 EA 전직 직원들이 설립해 디즈니 사의 액션 어드벤처 게임 개발에 주력했다.[7]선전선동의 첫 번째 게임인 투록(2008)은 100만 부 이상이 팔리며 상업적인 성공을 거두었다.[8]투록 발매 이후, 스튜디오는 캐리비안의 해적들의 프랜차이즈 사업을 시작했다.선전부의 부사장이자 총지배인인 댄 터지는 "우주 팬들이 탐험하고 싶어 죽을 것 같은 우주"이기 때문이라고 말했다.[6]스튜디오 측은 이들이 게임플레이 집중력을 높이기 위해 여러 대본을 작업했다고 밝혔다.저주의 아르마다에는 게임을 구체화하기 위한 쌍방향 선택 시스템이 포함되어 있어 선택을 중요한 특징으로 삼았다.[5][9]

게임 감독 알렉스 피터스에 따르면, 저주받은 인물들무적함대는 영화 시리즈에 등장하는 인물들과 무관하게 개발되었다.그는 "우리는 영화 게임과 연관되고 싶지 않다는 것을 분명히 했다"고 평했다.이러한 욕망은 스튜디오의 요구에 부합하고 영화에 등장하는 인물들에게 친숙함을 느낄 수 있는 인물인 제임스 스털링이 탄생하는 계기가 되었다.[2]영화 '디저스트' 아르마다에게 오리지널 음악 점수는 쓰여진 반면, 이 영화의 음악적 주제들은 "맛있게 다뤄지고 가끔만 사용된다"고 쓰여졌다.[3] 게임이 취소된 후, 이 점수는 캐리비안의 레고 해적에서 사용되었다. 2011년에 발매된 비디오 게임.[10]

취소

저스티드 개발무적함대 기간 동안, Praditional Games는 2010년 12월에 발매된 Tron: Evolution에도 효과가 있었다.[11]2010년 10월, 디즈니 인터랙티브 스튜디오는 저스트 개발팀아르마다를 구조조정 프로그램의 일환으로 해고할 것이라고 발표했다.그러나, Pradivity는 트론: Evolution과 그것의 출시 후 다운로드 가능한 콘텐츠의 개발을 마칠 것이다.[12]

이번 구조 조정으로 스튜디오 직원들은 100여 명이 줄었고, 저주의 무적함대는 취소됐다.나머지 개발팀은 Tron: Evolution을 끝내기 위해 노력했는데, Tron: Evolution 팀 역시 해고로 인해 영향을 받았다.[12]하지만, 게임이 비판적이거나 상업적인 성공을 거두지 못하자, 디즈니는 계획된 다운로드 가능한 콘텐츠를 취소하고 Pradigmative Games를 닫았다.[13]

리셉션

2009년 전자 엔터테인먼트 엑스포에서의 발표 이후,[14] 저주의 아르마다씨는 대부분의 비디오 게임 기자들로부터 긍정적인 반응을 얻었다.IGN의 데몬 해트필드는 "저주의 아르마다캐리비안의 해적 면허를 사용하지만...[그것은] 플레이어가 자신의 해적을 만들고 명성과 부를 찾아 카리브해의 바다를 떠돌게 하는 모험이다."[1]게임즈라다르의 크리스 앤티스타는 그것의 게임 플레이를 어쌔신 크리드(Amacher's Cred)와 비교하며 칭찬했다.그는 "게임은 영화의 정신을 훌륭하게 보존했고, 그들은 여러분이 이미 스크린에서 본 순간들에 기생하지 않고 그것을 해냈다"[5]고 말했다.

오피셜 엑스박스 매거진의 한 편집자는 "캐리비안의 해적" 첫 영화가 "평범함으로, 속편에서 돌기 촉수를 가진 크라켄스로의 진보적인 하강으로 이어졌기 때문에, 첫 영화 이전에 설정된 모든 게임은 놀라울 것 같다"[15]고 추측했다.게임 인포머의 매트 밀러는 매스 이펙트 같은 말투와 전투 시스템을 칭찬하며 이 게임에 깊은 인상을 받았다.그는 "우리는 큰 기대를 갖고 파이리츠를 위한 미팅에 들어가지 않았지만, 게임의 잠재력에 놀라며 기분 좋게 나왔다"[4]고 평했다.조이스틱의 마이크 슈람은 "거기가 좋아 보이는 것은 – 전투가 견고했고, 약간 얕았다면, 그래픽과 광택이 잘 진행되고 있다"[16]고 언급하며, 게임을 우블에 비유했다.

기자들은 디즈니가 Praditional Games의 직원을 줄이고 예정된 발매일보다 몇 달 전에 게임 개발을 취소하자 실망감을 표시했다.IGN의 라이언 클레멘츠는 "지금 시점에서 [저주 아르마다] 잠재력이 실현되지 않을 것이라는 것은 유감스러운 일"[17]이라고 말했다.게임즈라다르를 위해 글을 쓴 저스틴 토웰은 디즈니의 결정에 좌절했다. "완성이 그리 멀지 않은 게임에서 일을 완전히 포기하는 것은 이치에 맞지 않는다."[18]게임 인포머의 제프 마키아파바도 "침울한 해적이 어떤 소음을 내는가?왜냐하면 우리는 지금 완전히 그 소리를 내고 있을 것이기 때문이다."[19]

참조

  1. ^ a b c Hatfield, Daemon (May 18, 2010). "E3 2010: Pirates of the Caribbean – Armada of the Damned Update". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on July 9, 2013. Retrieved June 1, 2017.
  2. ^ a b Talbot, Ben (February 11, 2010). "Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned". GamesRadar. Future plc. Archived from the original on July 9, 2013. Retrieved June 27, 2013.
  3. ^ a b c d e f Clements, Ryan (May 10, 2010). "First Look at Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on August 31, 2012. Retrieved June 29, 2013.
  4. ^ a b Miller, Matt (June 22, 2010). "Pirates Offers More Than Expected". Game Informer. GameStop. Archived from the original on July 9, 2013. Retrieved June 29, 2013.
  5. ^ a b c Antista, Chris (May 13, 2010). "5 ways Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned is avoiding the movie-licensed shitstorm". GamesRadar. Future plc. Archived from the original on July 9, 2013. Retrieved June 27, 2013.
  6. ^ a b Pfister, Andrew. "Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned Interview: Propaganda Games' Alex Peters". G4. G4 Media, LLC. Archived from the original on January 12, 2013. Retrieved June 27, 2013.
  7. ^ Kawamoto, Dawn (April 19, 2005). "Disney scoops up Avalanche, founds new studio". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on July 9, 2013. Retrieved June 27, 2013.
  8. ^ "Turok's Dinosaurs Run Rampant with More Than 1 Million Units Shipped Worldwide". IGN. Ziff Davis. March 26, 2008. Archived from the original on October 16, 2012. Retrieved June 27, 2013.
  9. ^ Goldstein, Hilary (May 26, 2009). "Pre-E3 2009: Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned Unveiled". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on October 25, 2012. Retrieved June 27, 2013.
  10. ^ Citizen, Jessica (May 13, 2011). "LEGO Pirates uses music from axed Armada of the Damned". VG247. Videogaming247 Ltd. Archived from the original on May 16, 2011. Retrieved June 29, 2013.
  11. ^ Magrino, Tom. "Tron: Evolution begins Dec. 7". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on November 7, 2012. Retrieved June 27, 2013.
  12. ^ a b Crecente, Brian. "Pirates of the Caribbean Game Canned as Layoffs Hit Propaganda Confirmed". Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on June 15, 2013. Retrieved June 27, 2013.
  13. ^ Gilbert, Ben. "Propaganda Games shuttered". Joystiq. AOL Inc. Archived from the original on November 18, 2012. Retrieved June 27, 2013.
  14. ^ "Disney Interactive Studios Announces Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned". IGN. Ziff Davis. May 27, 2009. Archived from the original on July 9, 2013. Retrieved June 29, 2013.
  15. ^ "Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned". Official Xbox Magazine. Future plc. Archived from the original on July 9, 2013. Retrieved June 29, 2013.
  16. ^ Schramm, Mike (June 20, 2010). "Preview: Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned". Joystiq. AOL Inc. Archived from the original on June 25, 2010. Retrieved June 29, 2013.
  17. ^ Clements, Ryan (October 14, 2010). "Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned Cancelled". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on July 9, 2013. Retrieved June 29, 2013.
  18. ^ Towell, Justin (October 15, 2010). "It's a crying shame that the new Pirates of the Caribbean game has been cancelled. Seriously". GamesRadar. Future plc. Archived from the original on July 9, 2013. Retrieved June 29, 2013.
  19. ^ Marchiafava, Jeff (October 14, 2010). "Disney Confirms Armada Of The Damned Cancellation". Game Informer. GameStop. Archived from the original on July 9, 2013. Retrieved June 29, 2013.