판디각형 마법 광장

Pandiagonal magic square

대각선 마법의 사각형 또는 범마법의 사각형(diabolic square, diabolical square 또는 diabolical magic square)은 부러진 대각선, 즉 사각형의 가장자리에서 둥글게 감싸는 대각선도 마법의 상수를 더하는 추가적인 성질을 가진 마법의 사각형이다.

대각선 마법 사각형은 회전이나 반사뿐만 아니라 행이나 기둥이 사각형의 한 쪽에서 반대쪽으로 이동해도 범법적으로 마법을 유지한다. 이와 같이, 범대각선 마술 사각형은 개의 방향을 갖는 것으로 간주할 수 있다.

3×3 판디각형 마법 광장

순서 3의 비종교 판디각형 마법 사각형이 존재하지 않음을 알 수 있다. 정사각형을 가정해 보자.

is pandiagonally magic with magic sum . Adding sums and results in . Subtracting and we get . However, if we move the third column in front and perform the same proof, we obtain s 실제로 3×3 마법의 사각형의 대칭을 사용하여 모든 셀은 가 되어야 한다 그러므로 모든 3×3 판디각형 마법 광장은 사소해야 한다.

그러나, 마법의 사각형 개념이 숫자 대신 기하학적 형상, 즉 리 살로스가 발견한 기하학적 마법의 사각형을 포함하도록 일반화된다면, 3×3 판디각형 마법 사각형이 존재한다.

4×4 판디각형 마법 광장

4×4 마법의 사각형 일부 유형의 요구 사항에 대한 오일러 다이어그램. 같은 색상의 세포가 마법 상수에 합하다.

가장 작은 비대각선 매직 스퀘어는 4×4 정사각형이다. 모든 4×4 판디각형 마법 사각형은 형태와 번역적으로 대칭이어야 한다.

a a + b + c + e a + c + d a + b + d + e
a + b + c + d a + d + e a + b a + c + e
a + b + e a + c a + b + c + d + e a + d
a + c + d + e a + b + d a + e a + b + c

각각의 2×2 하위 제곱은 마법 상수를 합하기 때문에, 4×4 판디각형 마법 사각형은 가장 완벽한 마술 사각형이다. 게다가, 3×3 정사각형의 반대쪽 모서리에 있는 두 개의 숫자는 마법의 총액의 절반까지 더해진다. 따라서 연관성이 있는 모든 4×4 판디각형 마법 사각형에는 중복된 세포가 있어야 한다.

중복이 없는 숫자 1-16을 사용하는 모든 4×4 판디각형 마법 사각형은 1을 동일하게 하고, b, c, d, e를 어떤 순서로 1, 2, 4, 8을 같게 하고, 어느 정도 번역을 적용하여 얻는다. 예를 들어 b = 1, c = 2, d = 4, e = 8을 사용하여 마법의 사각형을 만들 수 있다.

1 12 7 14
8 13 2 11
10 3 16 5
15 6 9 4

중복이 없는 숫자 1-16을 사용하는 4×4 판디각형 마법사각형은 384개(16×24, 여기서 16개는 번역, 24개는 b!, c, d, e!에 1, 2, 4, 8을 할당하는 방법)이다.

5×5 판디각형 마법 광장

5×5 판디각형 마법의 사각형들이 많이 있다. 4×4 판디각형 마법의 사각형과는 달리, 이것들은 연상될 수 있다. 다음은 5×5 연상 판디각형 마법 광장이다.

20 8 21 14 2
11 4 17 10 23
7 25 13 1 19
3 16 9 22 15
24 12 5 18 6

행, 기둥, 대각선 외에 5×5 판디각형 마술 사각형도 4개의 "quincunx" 패턴으로 마술 합을 나타내는데, 위의 예에서 다음과 같다.

17+25+13+1+9 = 65(중앙 + 인접 행 및 열 제곱)
21+7+13+19+5 = 65(중앙 + 나머지 행 및 열 제곱)
4+10+13+16+22 = 65(중앙 + 대각선 인접 사각형)
20+2+13+24+6 = 65(중앙 + 대각선의 나머지 제곱)

이러한 각 Quincunx는 행과 기둥의 주기적인 순열(주위를 감싸는 것)에 의해 광장의 다른 위치로 번역될 수 있는데, 이는 판대각선 마법의 사각형에서는 마법의 총량 평등에 영향을 미치지 않는다. 이것은 부서진 대각선과 유사한 부서진 Quincunxes를 포함하여 100 Quincunx 합계로 이어진다.

Quincunx 합계는 행, 열 및 대각선 합계의 선형 결합을 통해 증명할 수 있다. 대각선 마법의 사각형을 고려하십시오.

마법의 총액 S로 Quincunx 합계가 + + a + a + = s a_{55}+위의 20+2+13+24+6 = 65 예에 해당)임을 입증하려면 다음을 함께 추가하십시오.

3 times each of the diagonal sums and ,
The diagonal sums , , , 그리고 + a + a + + + 54
행의 합은 + + a + a + + 15 + a + + + a_{a_}}}}a_}}}}}}}}}a_{55}}}}}a_{55}}}}}}}}}}}55}}}}}}}}}

이 합에서 다음을 뺀다.

행의 +a +a +a 24 + + 25 a_{25}}, + + + 4344a_{},},}}}}}},}a_{45}}}},},},},},},},},},},}
열 합계는 + + + + a 53
Twice each of the column sums and .

순결과는 a + a + + a + + 5 =5 이며 5로 나누면 퀸쿤스 합계가 된다. Similar linear combinations can be constructed for the other quincunx patterns , , and +

(4n+2)×(4n+2) 비연속적 요소가 있는 판디각형 마법 사각형

연속 정수를 사용할 경우 순서가 + 2{\인 대각선 마법 사각형은 존재하지 않는다. 그러나 어떤 비상호 정수의 순서는 순서가 (+ 2{\ 판디각형 마법 사각형.

1+2+3+5+6+7 = 24의 합을 고려하십시오. 이 합계는 세 개의 추가 항목으로 구성된 적절한 그룹을 취함으로써 절반으로 나눌 수 있으며, 두 개의 추가 항목 그룹을 사용하여 세 개로 나눌 수 있다.

1+5+6 = 2+3+7 = 12
1+7 = 2+6 = 3+5 = 8

제곱합을 추가로 균등하게 분할하면 아래에 명시된 반모사적 특성이 보장된다.

12+52+62 = 22+32+72 = 62

연속 정수 합 1+2+3+4+5+6 = 21, 홀수 합은 반분할이 없다는 점에 유의한다.

두 개의 동일한 파티션을 사용할 수 있는 경우, 숫자 1, 2, 3, 5, 6, 7은 각각 다음과 같이 주어지는 6x6 범법 패턴 AB로 배열할 수 있다.

1 5 6 7 3 2
5 6 1 3 2 7
6 1 5 2 7 3
1 5 6 7 3 2
5 6 1 3 2 7
6 1 5 2 7 3
6 5 1 6 5 1
1 6 5 1 6 5
5 1 6 5 1 6
2 3 7 2 3 7
7 2 3 7 2 3
3 7 2 3 7 2

그런 다음 + - 여기서 C는 모든 셀에 대해 1이 있는 마법의 사각형)에 비결합 판디각 6x6 사각형을 제공한다.

6 33 36 48 19 8
29 41 5 15 13 47
40 1 34 12 43 20
2 31 42 44 17 14
35 37 3 21 9 45
38 7 30 10 49 16

최대 원소 49와 대각선 마법의 합 150을 가지고 있다. 이 정사각형은 대각선이고 반비례적이며, 즉 행, 기둥, 주 대각선, 깨진 대각선의 합이 150이고, 정사각형의 모든 숫자를 제곱하면 행과 기둥만이 마법이며 5150의 합을 갖는다.

10번째 주문의 경우 1+2+3+4+5+5+9+10+11+12+13 = 70:0:

1+3+9+10+12 = 2+4+5+11+13 = 35
1+13 = 2+12 = 3+11 = 4+10 = 5+9 = 14
12+32+92+102+122 = 22+42+52+112+132 = 335(정사각형 분할, 반비례 속성)

이것은 최대 원소가 169이고 판디각형 마법 합이 850인 정사각형으로 이어지며, 각 행 또는 열 제곱 합이 102,850과 동일한 반시모빌리티도 된다.

(6n±1)×(6n±1) 판디각형 마법 사각형

A( ± ) ( 6 n± ) × ( ± 1 ){\1)\ 1 판디각형 마법 사각형은 다음 알고리즘에 의해 구축될 수 있다.

  1. ± 1 자연수로 사각형의 첫 번째 열을 설정하십시오.
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
  2. 첫 번째 열을 두 번째 열로 복사하고 링 방향으로 2행 이동하십시오.
    1 6
    2 7
    3 1
    4 2
    5 3
    6 4
    7 5
  3. 사각형이 완전히 채워질 때까지 링 위 방향으로 2열 이동하면서 현재 열을 다음 열로 계속 복사하십시오.
    1 6 4 2 7 5 3
    2 7 5 3 1 6 4
    3 1 6 4 2 7 5
    4 2 7 5 3 1 6
    5 3 1 6 4 2 7
    6 4 2 7 5 3 1
    7 5 3 1 6 4 2
  4. 두 번째 사각형을 만들고 첫 번째 사각형의 전치물을 그 안에 복사한다.
    A
    1 6 4 2 7 5 3
    2 7 5 3 1 6 4
    3 1 6 4 2 7 5
    4 2 7 5 3 1 6
    5 3 1 6 4 2 7
    6 4 2 7 5 3 1
    7 5 3 1 6 4 2
    1 2 3 4 5 6 7
    6 7 1 2 3 4 5
    4 5 6 7 1 2 3
    2 3 4 5 6 7 1
    7 1 2 3 4 5 6
    5 6 7 1 2 3 4
    3 4 5 6 7 1 2
  5. 두 번째 사각형에 ± 1을 곱한 다음 첫 번째 사각형을 추가하고 사각형의 각 셀에서 ± 을 뺀다.

    예: + (± )-( ± ) 1)1) 여기서 B는 모든 셀이 1인 마법의 사각형이다.

    1 13 18 23 35 40 45
    37 49 5 10 15 27 32
    24 29 41 46 2 14 19
    11 16 28 33 38 43 6
    47 3 8 20 25 30 42
    34 39 44 7 12 17 22
    21 26 31 36 48 4 9

4n×4n 판디각형 마법 광장

판디각형 마법 광장은 다음 알고리즘에 의해 구축될 수 있다.

  1. 첫 번째 개의 자연 숫자를 첫 번째 행과 사각형의 첫 번째 {\ 열에 넣으십시오.
    1 2 3 4
  2. 다음 자연 숫자를 첫 {\ 자연 숫자 아래에 거꾸로 놓으십시오. 각 수직 쌍은 동일한 합을 가져야 한다.
    1 2 3 4
    8 7 6 5
  3. 직사각형을 첫 번째 직사각형 아래 - 1 복사하십시오.
    1 2 3 4
    8 7 6 5
    1 2 3 4
    8 7 6 5
    1 2 3 4
    8 7 6 5
    1 2 3 4
    8 7 6 5
  4. 왼쪽 직사각형을 × {\ 직사각형으로 복사하되 링 방향으로 한 행씩 이동하십시오.
    1 2 3 4 8 7 6 5
    8 7 6 5 1 2 3 4
    1 2 3 4 8 7 6 5
    8 7 6 5 1 2 3 4
    1 2 3 4 8 7 6 5
    8 7 6 5 1 2 3 4
    1 2 3 4 8 7 6 5
    8 7 6 5 1 2 3 4
  5. 두 번째 4n×4n 정사각형을 만들고 첫 번째 정사각형을 복사하되 90° 회전시킨다.
    A
    1 2 3 4 8 7 6 5
    8 7 6 5 1 2 3 4
    1 2 3 4 8 7 6 5
    8 7 6 5 1 2 3 4
    1 2 3 4 8 7 6 5
    8 7 6 5 1 2 3 4
    1 2 3 4 8 7 6 5
    8 7 6 5 1 2 3 4
    B
    5 4 5 4 5 4 5 4
    6 3 6 3 6 3 6 3
    7 2 7 2 7 2 7 2
    8 1 8 1 8 1 8 1
    4 5 4 5 4 5 4 5
    3 6 3 6 3 6 3 6
    2 7 2 7 2 7 2 7
    1 8 1 8 1 8 1 8
  6. 두 번째 사각형에 을 곱한 다음첫 번째 사각형을 추가하고 사각형의 각 셀에서 을 뺀다.

    예: + - 여기서 C는 모든 셀이 1인 마법의 사각형이다.

    33 26 35 28 40 31 38 29
    48 23 46 21 41 18 43 20
    49 10 51 12 56 15 54 13
    64 7 62 5 57 2 59 4
    25 34 27 36 32 39 30 37
    24 47 22 45 17 42 19 44
    9 50 11 52 16 55 14 53
    8 63 6 61 1 58 3 60

만약 우리가 이 으로4n × 4n\ 대각선 마술 사각형을 , × \ 제곱의× /\ 제곱은 같은 합을 갖게 될 것이다. 따라서 셀의 대칭 패턴은 제곱의 행 및 열과 동일한 합을 갖는다. 특히 각 2 2 2 직사각형은 제곱의 행과 같은 합을 갖는다. 스퀘어도 가장 완벽한 마법의 광장이다.

(6n+3)×(6n+3) 판디각형 마법 광장

A( + ) ( + ) 판디각형 마법 광장은 다음 알고리즘에 의해 구축될 수 있다.

  1. 각 열의 합계가 같도록 처음 + (개의 자연 숫자를 사용하여하십시오. 3×3 매직 스퀘어부터 시작해서 사각형의 나머지 셀을 밋더 스타일로 설정하면 된다. 다음 예에 나와 있는 패턴도 사용할 수 있다.
    9×9 정사각형용
    1 2 3
    5 6 4
    9 7 8
    수직 합 = 15
    15×15제곱용
    1 2 3
    5 6 4
    9 7 8
    10 11 12
    15 14 13
    수직 합 = 40
    21×21 정사각형용
    1 2 3
    5 6 4
    9 7 8
    10 11 12
    15 14 13
    16 17 18
    21 20 19
    수직 합 = 77
  2. 이 직사각형을(+ ) ( + ) × ( 3 )×\\ ( (3)} 제곱의 왼쪽 상단 모서리에 놓고 그 아래 직사각형의 복사본 2개를 정사각형의 처음 3열이 완전히 채워지도록 한다.
    1 2 3
    5 6 4
    9 7 8
    1 2 3
    5 6 4
    9 7 8
    1 2 3
    5 6 4
    9 7 8
  3. 왼쪽 3개의 열을 다음 3개의 열로 복사하되, 링 방향으로 한 행씩 이동시킨다.
    1 2 3 9 7 8
    5 6 4 1 2 3
    9 7 8 5 6 4
    1 2 3 9 7 8
    5 6 4 1 2 3
    9 7 8 5 6 4
    1 2 3 9 7 8
    5 6 4 1 2 3
    9 7 8 5 6 4
  4. 사각형이 완전히 채워질 때까지 링 방향으로 한 줄씩 이동하면서 현재 3개의 열을 다음 3열로 계속 복사하십시오.
    1 2 3 9 7 8 5 6 4
    5 6 4 1 2 3 9 7 8
    9 7 8 5 6 4 1 2 3
    1 2 3 9 7 8 5 6 4
    5 6 4 1 2 3 9 7 8
    9 7 8 5 6 4 1 2 3
    1 2 3 9 7 8 5 6 4
    5 6 4 1 2 3 9 7 8
    9 7 8 5 6 4 1 2 3
  5. 두 번째 사각형을 만들고 첫 번째 사각형의 전치물을 그 안에 복사한다.
    A
    1 2 3 9 7 8 5 6 4
    5 6 4 1 2 3 9 7 8
    9 7 8 5 6 4 1 2 3
    1 2 3 9 7 8 5 6 4
    5 6 4 1 2 3 9 7 8
    9 7 8 5 6 4 1 2 3
    1 2 3 9 7 8 5 6 4
    5 6 4 1 2 3 9 7 8
    9 7 8 5 6 4 1 2 3
    1 5 9 1 5 9 1 5 9
    2 6 7 2 6 7 2 6 7
    3 4 8 3 4 8 3 4 8
    9 1 5 9 1 5 9 1 5
    7 2 6 7 2 6 7 2 6
    8 3 4 8 3 4 8 3 4
    5 9 1 5 9 1 5 9 1
    6 7 2 6 7 2 6 7 2
    4 8 3 4 8 3 4 8 3
  6. 두 번째 사각형에 + 3{\을 곱한 다음첫 번째 사각형을 추가하고 사각형의 각 셀에서 + 3 을 뺀다.

    예: 여기서 B는 모든 세포가 1인 마법의 사각형이다.

    1 38 75 9 43 80 5 42 76
    14 51 58 10 47 57 18 52 62
    27 34 71 23 33 67 19 29 66
    73 2 39 81 7 44 77 6 40
    59 15 49 55 11 48 63 16 53
    72 25 35 68 24 31 64 20 30
    37 74 3 45 79 8 41 78 4
    50 60 13 46 56 12 54 61 17
    36 70 26 32 69 22 28 65 21

참조

  1. ^ Ng, Louis (May 13, 2018). "Magic Counting with Inside-Out Polytopes" (PDF).
  • W. S. Andrews, Magic Square and Cube. 뉴욕: 도버, 1960년. 원래 1917년에 인쇄되었다. 특히 X장을 참조하십시오.

외부 링크