NBA 패스트브레이크 '98
NBA Fastbreak '98NBA 패스트브레이크 '98 NBA 액션 98 | |
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개발자 | 비주얼 컨셉 |
퍼블리셔 | |
컴포저 | 마크 초삭 |
플랫폼 | Microsoft Windows, Sega Saturn, PlayStation |
풀어주다 | |
장르 | 스포츠 시뮬레이션 |
모드 | 싱글 플레이어 |
NBA Fastbreak ' 98은 1997년 소니 플레이스테이션용으로 출시된 농구 시뮬레이터이다.그것은 1997-98년 전미 농구 협회 시즌에 열린다.미드웨이 게임즈와 GT 인터랙티브에서 출판되었다.원래 "하드우드 히어로즈"[4][5][6]라는 제목으로 발표되었던 이 게임은 [7]세가 새턴과 세가가 퍼블리싱한 마이크로소프트 윈도우에서 NBA 액션 98로 최소한의 변경으로 출시되었다.Z-Axis가 닌텐도 64용으로 "NBA 패스트 브레이크 64"라는 제목으로 개발 중이었으나 1997년 11월 [8]출시 예정이었으나 취소되었다.
게임 플레이
NBA FastBreak ' 98은 아이콘 [9]패스를 사용한다.당대 농구 경기로는 이례적으로, 그것은 선수들이 게임의 [10]압박에서 벗어난 동작을 배울 수 있는 연습 모드를 가지고 있다.
접수처
출판 | 스코어 | ||
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PC | PS | 토성 | |
씨넷 게임 센터 | 10년[11] 2월 | 없음 | 없음 |
CGSP | [12] | 없음 | 없음 |
CGW | [13] | 없음 | 없음 |
EGM | 없음 | 10년[14][a] 6월 875일 | 10년[15] 7월 |
게임 인포머 | 없음 | 10년[16] 8월 | 2010년[17] 8월 25일 |
게임팬 | 없음 | 88 %[18][b] | 86 %[18][c] |
게임 혁명 | B[19]. | 없음 | 없음 |
게임스팟 | 7.1/10[20] | 7.1/10[21] | 10년[10] 6월 8일 |
점화 | 없음 | 10년[22] 4월 | 없음 |
OPM(미국) | 없음 | [23] | 없음 |
PC게이머 (미국) | 87 %[24] | 없음 | 없음 |
세가 새턴 매거진 | 없음 | 없음 | 91 %[25] |
그 게임에 대한 대부분의 리뷰는 중간에서 중간 정도의 긍정적인 것까지 다양했다.비평가들은 진보되고 디테일한 [14][15][21][10][22][25][9][26]그래픽에 대해 압도적으로 찬사를 보냈지만, 많은 사람들은 또한 낮은 게임 속도의 대가를 치르게 되어 게임 플레이가 [14][15][10][22]지지부진하게 느껴진다고 지적했다.IGN의 Jay Booor가 "흐릿한 3인치 스피커"에 비해 약한 군중 [14][21][10][22]소음과 림 [22]사운드의 낮은 품질에 대해 많은 비판을 받았다.그러나 비평가들은 컨트롤,[14][15][21][25][26] 연습 모드,[15][21][10][9] 그리고 게임을 [15][21][25][9]커스터마이즈하기 위한 수많은 옵션들을 높이 평가했다.Sega Saturn Magazine은 옵션 화면이 단순하게 유지되기 때문에 변경할 때 로딩이 없어 이러한 [25]기능을 사용할 것을 권장한다고 덧붙였다.
Electronic Gaming Monthly (EGM)와 GameSpot의 새턴 버전에 대한 리뷰는 이 게임은 화려하지는 않지만 견고하고 즐길 수 있으며 새턴의 농구 게임 라인업이 매우 약하기 때문에 [15][10]새턴에서 최고의 농구 게임으로 자리매김하고 있다고 평했다.플레이스테이션의 그래픽이 날카롭기 때문에 플레이스테이션의 버전이 조금 더 낫다고 보는 반면, 플레이스테이션이 뛰어난 농구 비디오 [14]게임을 제공한다고 말하는 EGM의 리뷰는 덜 열광적이었다.이에 비해 새턴 발매에 대한 GamePro와 Sega Saturn Magazine의 리뷰는 "Shaq tip-slam보다 더 권위 있는 전달!"이라고 말하는 등 절대적인 면에서도 훌륭한 게임으로 평가되었다.[25][26][d]다른 GamePro 평론가는 PlayStation 버전을 검토했고, 좀 더 중간 정도의 반응을 보이며 "..."라고 평했다.패스트브레이크는 NBA의 경험을 잘 포착하고 있지만, NBA 라이브를 정상에 올려놓는 자세는 놓치고 있다.Dunks 권위고 있지 않으면, 선수들은 땅에 매우 자주, 그리고로 긴 패스 몇가지 쉬운 바구니로 이어지는 게임은 가끔 cherry-pickin'전투로 변한다 성폭행을 하지 않아요."[9][e]게임 스팟도 요구하고 누가 더 긍정적이었다 다른 비평가 검토가 플레이 스테이션 버전다면,를"good 첫번째 attempt",이 gam다.e는 시장에서 가장 뛰어난 만능 농구 게임이 아닙니다.[21] 경쟁사에 대항할 수 있을 만큼 충분히 높은 점수를 받았습니다.
새턴 버전은 1997년 씨넷 게임센터 어워드에서 "Best Saturn Game" 상 후보에 올랐으며, 이 상은 Virtual On: [27]Cyber Tropers에게 돌아갔다.PC 버전은 인터랙티브 예술 과학 아카데미의 1997년 "퍼스널 컴퓨터: 올해의 스포츠 게임"[28] 상의 최종 후보작으로 FIFA:[29] Road to World 98에 선정되었다.
메모들
- ^ Electronic Gaming Monthly의 PlayStation 버전에 대한 리뷰에서 Kraig Kujawa는 7.5/10, Dan Hsu는 7/10, John Ricciardi는 6.5/10, Kelly Rickards는 6.5/10의 점수를 주었다.
- ^ 플레이스테이션 버전에 대한 게임팬의 관점에 대해 한 비평가는 88점, 다른 비평가는 87점을 주었다.
- ^ 새턴 버전에 대한 GameFan의 관점에 따르면, 두 평론가가 각각 86점을 주었다.
- ^ GamePro는 새턴 버전 4.0/5, 컨트롤 버전 4.0/5, 사운드 버전 3.5/5, 재미 요소 버전 4.5/5를 부여했다.
- ^ GamePro는 PlayStation 버전 4.5/5, 사운드 3.5/5, 컨트롤 4.0/5, 재미 요소 4.0/5를 부여했다.
레퍼런스
- ^ GameSpot staff (November 21, 1997). "VGS Game Calendar [date mislabeled as "April 26, 2000"]". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on February 24, 1999. Retrieved December 11, 2020.
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- ^ Johnston, Chris (October 28, 1997). "Sega Ships PC and Saturn Action [date mislabeled as "April 26, 2000"]". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on April 20, 1999. Retrieved December 13, 2020.
- ^ "Hardwood Heroes: Midway Embraces Realism and Slows Down the Pace". Electronic Gaming Monthly. No. 99. Ziff Davis. October 1997. p. 188.
- ^ Johnny Ballgame (October 1997). "Sports Insider Previews: NBA Hardwood Heroes". GamePro. No. 109. IDG. p. 160.
- ^ "NBA Fastbreak '98". Electronic Gaming Monthly. No. 101. Ziff Davis. December 1997. p. 93.
Midway is very close to releasing NBA Fastbreak '98 (the game formerly known as Hardwood Heroes).
- ^ "NBA Action '98: Sega Juices Up their Roundball Flagship". Electronic Gaming Monthly. No. 100. Ziff Davis. November 1997. p. 51.
If you look closely, however, you might recognize that this game is nearly identical to Midway's NBA Fast Break (formerly known as Hardwood Heroes), which is the PlayStation version of this game.
- ^ "News Bits". GamePro. No. 109. IDG. October 1997. p. 32.
- ^ a b c d e Johnny Ballgame (February 1998). "FastBreak's Rookie Season Is Solid, Yet Unspectacular". GamePro. No. 113. IDG. p. 104.
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