로켓 리그의 음악
Music of Rocket League싸이오닉스가 개발하고 발행한 자동차 축구 비디오 게임 로켓 리그의 음악은 사이오닉스 오디오 감독 마이크 아울트가 제작하고 큐레이션한 전자 댄스 음악(EDM)을 엮은 것이다.현재 45명의 다른 가수들의 음악을 특징으로 하며, 4개의 앨범과 4개의 연장된 연극의 음반도 제작했다.오리지널 사운드 트랙은 Ault와 그의 밴드 Hollywood Principle에 의해 제작되었다.다른 장르로 실험을 해 본 어울트는 로켓 리그와 무관한 개인 프로젝트를 사운드트랙의 거점으로 삼았다.이어 2000년대 초중반 진보적인 하우스 음악에서 영감을 받은 EDM 사운드트랙이 이어졌는데, 아울트와 싸이오닉스가 '게임의 정신'을 품었다고 느낀 것이다.게임 내에서는 플레이리스트 시스템인 "로켓 리그 라디오"를 사용하여 음악을 제어한다.선수들로부터 긍정적인 피드백은, Ault가 EA Sports 타이틀과 같은 Triple-A 스포츠 게임을 모방하는 "큰 예산" 재생목록의 소리를 내는 것에 대한 비전에 더하여, 그와 팀은 Rocket League의 사운드 트랙에 포함될 독립 예술가들을 등장시키도록 고무시켰다.Ault는 사운드 트랙의 성공을 EDM 장르의 어필로 그 게임의 플레이어 베이스에 공을 들인다.2017년 캐나다 EDM 레이블 몬스터카트는 싸이오닉스와 파트너십을 맺고 소속 아티스트와 그들의 음악을 Rocket League에서 선보이기 시작했으며, 레이블에 의해 음악이 수록된 여러 권이 발매되었다.
아티스트
마이크 어트
Rocket League로 가는 오리지널 사운드 트랙은 싸이오닉스 오디오 감독 Mike Ault와 그의 밴드 Hollywood Princan이 2013년 프로듀서 Elliot Sencan과 보컬 Kayla Hope와 함께 시작한 EDM 극단이다.[2][3]Ault는 어두운 판타지 게임 Hurded: 개발 중에 InXile Entertainment의 계약자로서 비슷한 역할을 수행했던 후, 2011년 사이오닉스에 의해 스튜디오의 새로운 오디오 부서를 이끌기 위해 고용되었다. 악마의 대장간.[4]Ault는 Rocket League 전 사이오닉스의 마지막 프로젝트인 [5]고딕 판타지 게임 Nosgoth의 리드 사운드 디자이너로 스튜디오에서 작업을 시작했다.Ault가 2013년 Rocket League에 대한 작업을 시작했을 때, 그것은 Ault가 "고리형 설정[s]"에서 "카, 부스트, 기계음"으로 전환하면서 환영했던 6년간의 어두운 판타지 게임에서 탈피했다.[6]Ault는 최종 버전을 결정하기 전에 게임 오디오의 다양한 구성요소를 반복하면서 아이디어에 대한 개선을 지속적으로 추구하는 적응형 창의적인 프로세스로 게임의 사운드 디자인과 음악 모두의 생산을 감독했다.[7]대중음악을 허가할 재원이 없는 상황에서, Ault가 강조한 목표인 "대규모 예산" 즉, EA Sports 타이틀을 따내려는 발상은 Ault에 의해 강조된 것이었다.[8]이 게임의 메뉴 음악으로는, Ault와 개발자들은 스포츠 센터와 Monday Night Football의 "brassy, regal" 사운드의 "brassy, regal" 사운드에서부터 닌텐도 64게임에 이르는 영감을 통해 헤비록과 스래시 펑크와 같은 다른 장르들 중에서 끊임없이 자전거를 탔다.[9][10]
경기 발전이 진행되면서 메뉴에 사용된 싱글 트랙이 진부해진 느낌이었다.해결책으로, Ault는 Ault와 다른 스태프들이 만든 다수의 트랙으로 구성된 인게임 플레이리스트를 만들었다.게임 팀 중 가장 인기 있는 음악은 2011년 보컬 모건 페리와 콜라보레이션한 'Flying Forever'를 비롯해 그가 싸이오닉스에 도착하기 전 작업한 수많은 어울트의 개인 트랙이었다.[11][12]비록 그와 개발자들이 트랙에 편안함을 느꼈고, 그들이 "게임의 정신을 함양했다"고 생각했지만, Ault는 그것을 만들 때 음악이 게임 사운드 트랙에 사용되기를 결코 의도하지 않았다.[13][14]어울트에게는 사운드트랙의 다양한 '플레이리스트' 느낌이 게임을 위한 '큰 예산' 사운드라는 목표를 달성하는 데 도움이 됐다.[15]로켓 리그의 이 새로운 사운드 트랙은 주로 2000년대 중반 ATB, 데드마우5, 카스카이드와 같은 진보적인 하우스 예술가들로부터 영감을 받은 일렉트로닉 댄스 뮤직(EDM)이었다.[10][16]타이틀 화면의 타이밍을 염두에 두고 '로켓 리그 테마'를 구성, 제작했다.어울트는 UI 아티스트 재러드 애드킨스와 함께 타이틀 화면의 출현을 기대하기 위해 테마의 오프닝 빌드 시간을 초과했다.[17]타이틀 화면에 등장한 미래 트랙은 할리우드 원리의 '불꽃', '숨쉬는 수중(에테르 리믹스)' 등 비슷한 방식으로 편집해 오프닝 단서에 맞게 유사하게 단축 편집했다.[18]로케트 리그 사운드 트랙에서 공식적으로 발매된 5개의 트랙이 헐리우드 원리로 인정되었다.Ault는 할리우드 원리의 음반에 대해 그의 초기 솔로 작업과는 대조적으로 "음악으로 실제로 뭔가를 하려는 진지한 시도"라고 묘사한다.[19]
Ault가 제작한 음악과 Rocket League for Rocket League가 사이오닉스가 발표한 두 개의 사운드트랙 앨범에 발표되었다.1집 앨범은 2015년 7월 1일 발매되었으며, 일주일 후 발매와 동시에 게임에 수록된 오리지널 11곡을 수록하였다.[20]게임 'Supersonic Fury', 'Battle-Cars의 복수', 'Cause Run DLCs'를 위해 제작한 추가 음악 'Ault'와 'Hollywood Principle'로 구성된 2집은 2016년 7월 7일 로켓 리그 1주년 기념으로 발매되었다.[21]이 앨범에는 케빈 리플의 "Scorched Earth"와 아담 B의 "Rocket League Droughback Anthest"도 수록되었다.Metal. Rocket League라는 제목의 3디스크짜리 비닐 레코드 컴파일 앨범:[22] 비닐 컬렉션은 2016년 12월 이암8비트가 출시했다.[23][24]이 편찬에는 처음 두 개의 사운드트랙 앨범의 모든 트랙이 수록되어 있으며 퍼들 & 스플래시의 댄 브론세마의 게이트폴드 예술작품이 수록되어 있다.[24]이 편찬의 사전 주문에는 앨범 다운로드 코드가 포함되어 있었다.게임 내 화장품 Invader, Lowrider, Tempest wheel rimes로 장식된 사진 디스크가 수록된 한정판 앨범도 발매되었으며, 1,000부가 제작되었다.[23][25]아이암8비트 공동창업자 존 깁슨은 싸이오닉스와의 이메일 체인에서 구상한 그림디스크에 대한 아이디어를 "그렇게 단순한 생각"이라며 "비닐 레코드 스핀과 바퀴 스핀[...]이 정말 멋진 비주얼을 위해 만들었다"[25]고 설명했다.
앨범
No. | 제목 | 아티스트 | 길이 |
---|---|---|---|
1. | "로켓 리그 테마" | 마이크 어트 | 1:28 |
2. | "Angel Wings" (Aviranna Acid를 맛보기) | 마이크 어트 | 6:07 |
3. | "어두움" |
| 7:30 |
4. | "Flying Forever"(모건 페리) | 마이크 어트 | 6:05 |
5. | "I Can Be"(크리스타 맛보기 | 마이크 어트 | 4:18 |
6. | "In My Dreams"(Niki Wilkins를 연기) | 마이크 어트 | 6:24 |
7. | "라쿠나" | 마이크 어트 | 7:09 |
8. | "Love Thru the Night" | 마이크 어트 | 5:07 |
9. | "We Speak Chinese" |
| 4:37 |
10. | "다음 내용 보기" | 헐리우드 원칙 | 3:19 |
11. | "위플래시" | 헐리우드 원칙 | 7:17 |
총 길이: | 59:21 |
No. | 제목 | 아티스트 | 길이 |
---|---|---|---|
1. | "불꽃" | 헐리우드 원칙 | 3:07 |
2. | "숨쉬는 수중 (에더 리믹스)" | 헐리우드 원칙 | 4:37 |
3. | "미래를 바라보다" | 마이크 어트 | 4:44 |
4. | "LA에서 탈출 (계기)" |
| 5:20 |
5. | "다음 내용 보기(Kev Frey Remix)" |
| 5:05 |
6. | "조명이 켜지면 (계기)" |
| 5:54 |
7. | "하드 버즈" |
| 3:22 |
8. | "게임 타임" |
| 0:47 |
9. | "스케치드 어스" | 케빈 리플 | 2:15 |
10. | "RLCS 테마" | 마이크 어트 | 1:15 |
11. | "로켓 리그 뒤로 던짐 앤섬" | 애덤 B. 메탈 | 1:38 |
총 길이: | 38:04 |
No. | 제목 | 아티스트 | 길이 |
---|---|---|---|
1. | "로켓 리그 테마" | 마이크 어트 | 1:28 |
2. | "Angel Wings" (Aviranna Acid를 맛보기) | 마이크 어트 | 6:07 |
3. | "어두움" |
| 7:30 |
4. | "Flying Forever"(모건 페리) | 마이크 어트 | 6:05 |
5. | "I Can Be"(크리스타 맛보기 | 마이크 어트 | 4:18 |
6. | "In My Dreams"(Niki Wilkins를 연기) | 마이크 어트 | 6:24 |
7. | "라쿠나" | 마이크 어트 | 7:09 |
8. | "Love Thru the Night" | 마이크 어트 | 5:07 |
9. | "다음 내용 보기" | 헐리우드 원칙 | 3:19 |
10. | "We Speak Chinese" |
| 4:37 |
11. | "위플래시" | 헐리우드 원칙 | 7:17 |
12. | "불꽃" | 헐리우드 원칙 | 3:07 |
13. | "숨쉬는 수중 (에더 리믹스)" | 헐리우드 원칙 | 4:37 |
14. | "미래를 바라보다" | 마이크 어트 | 4:44 |
15. | "LA에서 탈출 (계기)" |
| 5:20 |
16. | "다음 내용 보기(Kev Frey Remix)" |
| 5:05 |
17. | "조명이 켜지면 (계기)" |
| 5:54 |
18. | "하드 버즈" |
| 3:22 |
19. | "게임 타임" |
| 0:47 |
20. | "스케치드 어스" | 케빈 리플 | 2:15 |
21. | "RLCS 테마" | 마이크 어트 | 1:15 |
22. | "로켓 리그 뒤로 던짐 앤섬" | 애덤 B. 메탈 | 1:38 |
총 길이: | 97:25 |
인디 아티스트
Supersonic Fury DLC와 Rocket League와의 관련 업데이트로 타이틀 스크린 음악은 할리우드 원리에 의해 새로운 트랙인 "Firework"로 바뀌었다.[27][28]트랙에 대한 긍정적인 리셉션과 전반적으로 사운드 트랙의 변화는 Ault와 싸이오닉스가 사운드 트랙에 더 많은 변화를 주도록 영감을 주었고, 또한 Ault나 싸이오닉스와 관련이 없는 독립 아티스트들이 게임에서 음악적 특징을 통해 노출될 수 있는 가능성을 인정했다.[29][30]2015년 말 싸이오닉스와 할리우드 원리가 인다바 뮤직에서 리믹스 경연대회가 열렸는데, 이 경연자들은 이 밴드의 트랙 리믹스인 "Seeing What's Next"[31][32]를 리믹스하여 제출하는 데 도전하고, 우승자인 케빈 프레이는 게임 "네오 도쿄" 업데이트의 타이틀 화면에 자신의 트랙 리믹스를 실었다.[33]게임 업데이트를 통해 추가된 독립 아티스트들의 다른 트랙으로는 당시 17세의 볼티모어 아티스트 에테가 부른 할리우드 원리의 "숨쉬는 수중"과 [34]워런볼 아티스트 애덤 B의 "로켓 리그 던지기 앤섬"이 있다.이전에 이 테마를 로켓 리그의 전신인 초음속 곡예 로켓-동력 배틀-카에 작곡한 적이 있는 메탈.[22]이밖에도 기어즈 오브 워(Gears of War)와 단속 2, 에이리언: 콜로니얼 마린스, 호켄(Hawken)의 음악을 작곡한 저명한 비디오 게임 작곡가 케빈 리플(Kevin Riepl)이 이 트랙을 제작해 카오스 런 DLC의 주제가 됐다.[35][36]앞서 언급한 4개의 트랙은 모두 로켓 리그 공식 사운드트랙 2권에 수록됐다.[26]
2016년 중반, Ault는 Rocket League에 자신의 음악을 포함했는지 문의하기 위해 독일 프로듀서 TheFatRat에게 접근했다.[37]그는 동의했고, 2014년 트랙 "무한 파워!"의 리믹스 버전이 "럼블" 업데이트의 테마로 게임에 등장했다.[38][39]이 트랙은 또한 "Rumble" 업데이트를 위한 트레일러에도 등장했다.[40][41]이후, Ault는 "아직 노출되지 않은 사람을 밀친다"[42]는 가능성을 즐겼다.이번 기회는 뉴저지 아티스트 드렁큰걸의 한 친구가 알트에게 레딧의 음악을 추천하며 메시징한 후 찾아왔다.자신에게 보낸 노래 'Don't Stop the Party'에 보컬 디애나 주연의 감명을 받아 게임 사운드트랙에 추가됐다.[43]'무한파워!' '파티를 막지 마라' '할리우드 원칙'의 리믹스, 에드먼턴 프로듀서 멜라드의 '불꽃', 캘리포니아 프로듀서 산도의 '스펠'은 '미리처드 트랙' 재생목록의 일부로 로케트 리그 라디오에 나오긴 했지만 정식 앨범 발매에는 등장하지 않았다.[44]
몬스터카트
2017년 6월 캐나다 EDM 레이블 몬스터카트는 싸이오닉스와의 협업을 발표하여 로켓 리그 2주년 업데이트에 사운드트랙을 제공한다고 발표했다.[45][46]몬스테르카트는 빌보드에서 자신을 "초창기부터 게임과 같은 익명"[49]이라고 표현하면서 [47][48]게임 커뮤니티를 시청자의 중요한 부분으로 인식했다.Monstercat에 의해 이전의 노력이 게임 관객들을 확대하는 테이프에 비디오 게임에 무료로 사용 음악 도서관 허가 포함 사스트리밍 사이트 Twitch 이후 Twitch 음악 도서관의 발사에서 1월 2015,[50][51][52]고, 투자하고 110만불과 YCombinator과 익스트림 벤처에 Revlo, 잡담을 상호 작용 및 수익화 serv.트위 어 트위족 얼음tch.[53] Rocket League x Monstercat Vol. 1은 협업의 일환으로 출판된 18트랙 앨범으로 2017년 7월 5일 발매되었다.[54][55]에어로 코드, 콘로, 다렌 스타일, 에픽사, 노타커, 슬러시이, 비세톤, 그리고 다른 몬스테르카트 예술가들의 기여가 특징이다.[56][57]옥탄의 후드에 그려진 몬스테르카트 로고를 형상화한 커버 아트는 디지털 아티스트 타이라 부히드가 시네마 4D를 이용해 디자인했다.[58]콘로의 트랙인 "올 미"는 로켓 리그의 팀 동료들이 공을 소유했을 때 그들을 향한 비장한 확언에서 영감을 얻었다.[59]
2018년 1월 몬스터카트는 두 개의 각인, 몬스터카트를 설립했다.언페이징 및 몬스터캣:마케팅 리프레시 작업의 일부로서 본능.언캐이지드 각인에는 라벨의 베이스 헤비 아티스트가, 본능에는 라벨의 멜로디 아티스트가 더 많이 소장되어 있다.[47][48]새로운 각인을 홍보하기 위해, "미개척"과 "본능"을 주제로 한 연장극이 Rocket League x Monstercat, Vol. 1에서 6곡의 앨범 크기를 Rocket League의 주요 특징 업데이트와 함께 발표되었다.[60]최초의 언캐이지 테마 EP인 Rocket League x Monstercat Vol.2는 이 게임의 "Tournaments" 업데이트와 동시에 2018년 4월 2일에 발매되었다.[61][62]인터컴, 코벤, 페그보드 네르즈, 프로토스타, 슬리피, 스톤뱅크의 음악을 선보였다.[63]제1본능 EP인 로켓 리그 x 몬스터카트 3권은 로켓 리그의 여름을 테마로 한 "Salty Shores" 업데이트의 출시를 나흘 앞둔 2018년 5월 25일에 발매되었다.[64][65][66]편찬에는 아이오반, 배드컴퓨터, 디온 티머, 듀무, 인버네스, 수판드레아스, 스티븐 워킹, 빈의 여름을 테마로 한 음악,[67] 몬스터카트 예술가 아만다 차(Amanda Cha)[68]의 커버 아트가 돋보였다.게임 시즌나인 업데이트에 맞춰 2018년 9월 13일 발매된 언캐이지 테마 4집에는 보스파이트,[70] 인스펙티드 머쉬룸, 뮤지, 픽셀 테러, 도쿄머신의 일렉트로 하우스 음악이 수록됐다.[69][71]더걸, 감머, 다렌 스타일즈도 다시 한번 협연했는데, 몬스터캣 언캐이지 2권의 "Party Don't Stop"에 이어, 컴파일의 세 번째 트랙인 "Burn Up"을 위해서였다.[71]11월 30일 발매된 《본능 테마 5권》은 2018년 마지막 출판물로 CloudNone, Grant, Hyper Potion, Nokae, Rogue, Rootkit, Smle의 음악을 선보였다.[72]
2019년 2월 28일 싸이오닉스는 로켓 리그 x 몬스터카트 볼륨 6, 7의 트랙이 연중무휴 발매되며 개별 곡 발매와 같은 날 경기내 발매될 것이라고 발표했다.[73]
앨범
No. | 제목 | 아티스트 | 길이 |
---|---|---|---|
1. | "락잇" | 도쿄 기계 | 3:11 |
2. | "Fury" | 로그 | 4:04 |
3. | "Luv U 니즈 U" | 슬러시이 | 2:26 |
4. | "본 드라이" | 트리스탐 | 4:45 |
5. | "Weapon"(바움 맛보기) | 그랜트 | 3:08 |
6. | "Outbreak"(Mylk를 맛보기) | 페인트 | 3:52 |
7. | "에이펙스" | 비케톤 | 2:43 |
8. | "협착" | 드루엘로 | 2:27 |
9. | "콜 미" | 하위 액트 | 4:02 |
10. | "Break Me"(카라 맛보기) | 트라이벡타 | 2:27 |
11. | "드립 어웨이" | 글래드 | 4:02 |
12. | "웨이크업, 넌 꿈을 꾸고 있어" | 노타이커 | 4:18 |
13. | "올 미" | 콘로 | 3:23 |
14. | "스카이포스" | 에픽사 | 3:20 |
15. | "Play to Win"(Holly Drummond를 맛보기) | 람세스 B | 4:18 |
16. | "Drop It" | 에어로 코드 | 3:07 |
17. | "0202" | 추기경 | 3:15 |
18. | "트와일라잇" | 제로 히어로 | 3:24 |
총 길이: | 62:39 |
No. | 제목 | 아티스트 | 길이 |
---|---|---|---|
1. | "내 사랑" | 코벤 | 3:48 |
2. | "무엇을 기다리는 중" | 스톤뱅크 | 4:15 |
3. | "Party Freaks"(애나 이베트 맛보기) | 페그보드 너즈 | 3:33 |
4. | "흐름" | 슬리피 | 3:49 |
5. | "뉴 호라이즌스" | 원생동물 | 3:13 |
6. | "진실과 악의" | 인터콤 | 4:32 |
총 길이: | 23:10 |
No. | 제목 | 아티스트 | 길이 |
---|---|---|---|
1. | "글라이드" | 스티븐 워킹 | 3:16 |
2. | "샤와세" | 디온 티머 | 3:37 |
3. | 실루엣(Skyelle) | 불량 컴퓨터 | 4:24 |
4. | "Keep You"(맛나는 해시계) | 두우무 | 3:37 |
5. | "시간" |
| 3:02 |
6. | "U에 대하여" |
| 2:55 |
총 길이: | 20:51 |
No. | 제목 | 아티스트 | 길이 |
---|---|---|---|
1. | "호스파워" | 무지 | 4:51 |
2. | "달 위를 걷는 것" | 감염된 버섯 | 5:36 |
3. | "버닝 업" | 3:15 | |
4. | "플라이" | 도쿄 기계 | 3:17 |
5. | "충전" | 보스파이트 | 3:23 |
6. | "콘트라"(새라 스키너에게 즐거움을 주는) | 픽셀 테러 | 3:58 |
총 길이: | 24:40 |
No. | 제목 | 아티스트 | 길이 |
---|---|---|---|
1. | "배들랜드" | 로그 | 3:18 |
2. | "캐스터웨이" | 그랜트 | 3:18 |
3. | "Runnin" (Nick Smith를 맛보기) | 스믈 | 2:56 |
4. | "오유" | 루트킷 | 3:05 |
5. | "Expedition" |
| 4:47 |
6. | "여기서부터" | 클라우드노네 | 3:20 |
총 길이: | 20:44 |
No. | 제목 | 아티스트 | 길이 |
---|---|---|---|
1. | "Rock It"(VIP) | 도쿄 기계 | 3:15 |
2. | "실루엣"(피드미 리믹스) (스카이엘레) | 불량 컴퓨터 | 5:01 |
3. | "From Here"(Attlas Remix) | 클라우드노네 | 5:27 |
4. | "샤와세"(VIP) | 디온 티머 | 3:01 |
5. | "Outbreak"(폭스 스티븐슨 리믹스) (Mylk를 맛보기) | 페인트 | 3:48 |
6. | "말파워"(F.O.O.)L과 도쿄 로즈 리믹스) | 머즈 | 3:20 |
7. | "What Are Waiting For"(VIP) | 스톤뱅크 | 4:59 |
8. | "달 위를 걷는 것" (나쁜 컴퓨터 리믹스) | 감염된 버섯 | 3:09 |
No. | 제목 | 아티스트 | 길이 |
---|---|---|---|
1. | "재생" | 도쿄 기계 | 3:03 |
2. | "Internet Boy"(Micah Martin을 맛보기) | 디온 티머 | 3:18 |
3. | "각각" (Eric Lumiere를 맛보기) | 노타이커 | 3:19 |
4. | "Wishs" | 그랜트와 맥콜 | 4:01 |
5. | "핫" | 프울러 | 2:50 |
6. | "어둠" | 신질트 | 4:25 |
7. | "우리" | 스나브스 | 3:04 |
8. | "컬러"(주나우 맛보기) | 그랜트 | 3:33 |
9. | "암네시아" | 픽셀 테러 | 3:45 |
10. | "더 이상 두려움이 없다" | 줄리언 캘러와 아바 실버 | 3:22 |
No. | 제목 | 아티스트 | 길이 |
---|---|---|---|
1. | "더 원" | 합스트라크트 | 3:50 |
2. | "열파" | 토니 로메라 | 3:46 |
3. | "코브라" | 테일즈 앤 쥬얼즈 | 3:12 |
4. | "블라인드" | 두우무 | 3:59 |
5. | "블룸" | 스로틀 | 4:53 |
6. | "테스트 미" | 슬러시이와 디온 티머 | 3:04 |
7. | "갈게" | 다이렉트 앤 파크 애비뉴 | 4:21 |
8. | "마크 트웨인" | 하프 어 오렌지 | 2:49 |
9. | "여전히" | 빙하 | 3:27 |
10. | "오직 그대만" | 덱스터 킹과 알렉시스 돈 | 3:13 |
No. | 제목 | 아티스트 | 길이 |
---|---|---|---|
1. | "항업"(사보이 맛보기) | 글래드 | 3:19 |
2. | "우주 속의 아빠" | 스티븐 워킹 | 4:09 |
3. | "네온" | 텔레바이저 | 4:15 |
4. | "미라이 세카이 3부: 아온 메트로폴리스" | 변종 및 7분 데드 | 3:55 |
5. | "만약 내가 할 수 있다면" (Beth Cole을 맛보기) | 투탕카멘 | 3:15 |
6. | "선댄스" | 에픽사와 하트풀 | 3:13 |
7. | "얘기하자" | 로그 | 3:50 |
8. | "캐리사" | 사막별 | 2:25 |
9. | "아이들과 함께 노는 것" (알리 심스 맛보기) | 하프 어 오렌지 | 3:28 |
사용법
로켓 리그로 가는 사운드 트랙은 패치 노트와 홍보물에서 "로켓 리그 라디오"로 낙인찍힌 경기내 라디오를 통해 게임 타이틀 화면과 메뉴에 재생된다.[46][80]경기 중 음악은 사이오닉스 내부 논쟁의 대상이 되어왔다; 이 스튜디오는 로켓 리그의 프리퀄인 초음속 곡예 로켓-파워트-카에 대한 플레이어 연구 결과 이 게임 내 음악은 종종 선수들이 선택한 게임과 연관되지 않는 음악으로 대체되거나 장애가 될 수 있다는 것을 발견한 이후 그러한 특징에 대해 고려하지 않았다.[81]스튜디오는 처음에는 "관중과 주변 소리를 만드는 것"[82][83]이 아니라 흥분을 위한 사운드 트랙에 의존하지 않기 위해 다른 스포츠 게임과 마찬가지로 사운드 디자인에 플레이어의 관심을 집중시키는 것을 선택했다.하지만, 로켓 리그 사운드 트랙에 대한 선수들의 긍정적인 반응은 나중에 싸이오닉스가 게임을 하거나 훈련을 하는 동안 음악을 연주할 수 있게 하는 데 영향을 주었다.[62]2015년 7월 이 게임이 출시되자마자, 이 게임에서 무작위로 선곡된 곡들이 메뉴에 사이클링되었다.이는 2015년 9월 다른 트랙으로 건너뛰는 기능이 추가되면서 바뀌었다.[52][84]2017년 7월 특정 재생목록을 전환할 수 있는 옵션이 추가돼 플레이어가 특정 앨범과 재생목록을 재생할 수 있게 됐다.[80]
리셉션
얼트와 헐리우드 원칙의 사운드트랙에 대한 선수들의 반응은 긍정적이었다.비즈니스 인사이더에 대한 리뷰에서 벤 길버트는 이 사운드 트랙을 "미래 축구에 대한 미친 사람의 비전"이라는 게임의 느낌에 기여했다고 언급한다.[85]이 사운드 트랙은 또한 로켓 리그에 대한 각각의 리뷰에서 US 게이머의 Jaz Rignall과 플레이스테이션 유니버스 닐 볼트로부터 호평을 얻었으며, 그것을 "업비트"라고 묘사하고 경기에 잘 적응했다.[86][87]Ault는 개인적으로 사운드 트랙에 대한 긍정적인 반응에 주목했고, 대부분의 트랙이 서로 다른 맥락에서 수년 전에 제작되었고, 반드시 로켓 리그와 같은 비디오 게임에서 제작되지 않았음에도 불구하고 얼마나 잘 받아들여졌는지에 놀랐다.[88][89]Ault는 사운드 트랙의 접근성과 EDM 장르의 매력이 게임 플레이어의 성공에 있어 가능한 요소라고 생각한다.[90]Supersonic Fury DLC에 추가된 트랙인 Hollywood Principle의 "Firework"에 대한 긍정적인 피드백은 Ault와 Syonix가 미래의 DLC를 위한 새로운 "신선한" 음악과 Rocket League의 주요 기능 업데이트의 주제를 지키기 위해 다른 아티스트들에게 손을 내밀도록 고무시켰다.[29]Rocket League 사운드트랙에 등장한 아티스트들은 상업적 성공 정도가 다양했다.이 게임 사운드트랙에 프로듀서 드렁걸의 '파티를 막지 말라'가 추가되면서 스포티파이의 팔로워가 기존 500명에서 6만 명으로 늘어났다.[91]
참조
원천
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인용구
- ^ 길버트 & 아울트 2015, 파트 2 "우리는 우스꽝스러운 반복과 음악이 어떤 소리를 내야 하는지에 대한 생각을 했다.예를 들어 음악에 대한 우리의 원래 방향은 이렇다."
- ^ 길버트 & 아울트 2015, 파트 3은 "2013년 여름, 밴드 동료 중 한 명인 엘리엇 센칸을 만났다 [...] 1년 뒤 함께 글을 쓰기 시작한 뒤 카일라 호프를 만났다"고 전했다.
- ^ 오드웨어 & 아울트 2016년, 16:37 "할리우드 원리는 나와 엘리엇 센칸, 카일라 호프가 합작한 것이다."
- ^ 길버트 & 아울트 2015, 파트 2 "... 싸이오닉스 이전에, 나는 인실레 엔터테인먼트에서 오랜 스승인 제이미 스콧과 계약자로 일했다.우리는 그 게임에 참여하게 되었다. Hunted: 악마 대장간.인실레에는 오디오 부서가 없었기 때문에 제메이가 프로젝트에서 오디오 리드·사운드 디자이너로 채용되었을 때, 나를 기술 사운드 디자이너로 고용하고 회사와의 연락 담당으로 고용했답니다."
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Lead Sound Designer Mike Ault
- ^ 오드웨어 & 아울트 2016년, 03:49 "나는 중세의 고리형 환경에서 6년을 탄탄하게 보냈다.그래서 자동차와 부스트와 기계적인 소리; 그것은 반가운 변화였습니다."
- ^ 길버트 & 아울트 2015, 파트 2 "게임에서 음악을 위한 표준 작업 흐름은 (적어도 나에게) 맞는 것을 발견하는 것이다.우리는 [...] 음악이 어떻게 들려야 하는지에 대해 우스꽝스러운 반복과 아이디어를 통해 구체적인 분위기를 파악한 후, 나는 창조적인 것보다는 좀 더 기술적인 관점에서 음악을 제작하기 시작했다."
- ^ 길버트 & 아울트 2015, 2부 "나에게 이 테마의 주요 목표는 '큰 예산'을 느끼는 것이었다.나는 EA에서 대형 스포츠 게임을 시작할 때 느끼는 분위기를 원했는데, 거기서 그들은 거대한 예술가들로부터 트랙을 라이선스하고 있지만, 우리는 그에 비해 작은 개발자였기 때문에, 우리는 그런 것들을 라이선스할 수는 없었지만, 우리가 그렇게 한 것처럼 들려야 했다."
- ^ 오드웨어 & 아울트 2016년 12시 8분 "ESPN 스포츠센터-y부터 먼데이 나이트 풋볼까지 모든 음악들이 5, 6개월 동안 그 안에 있을 것이다.."
- ^ a b 맥키앤드 2018은 "로켓 리그의 음악은 EDM에 정착하기 전에 다른 반복을 거쳤다. 예를 들어, 브라시, 리갈, e스포츠 사운드, 헤비 록과 스매시 펑크 시대도 그렇다. 하지만 일렉트로닉 댄스 곡처럼 딱 들어맞는 것은 없다"고 말했다.
- ^ 오드웨어 & 아울트 2016년 12시 8분 "음악 한 묶음을 전부 [...] 메인 메뉴에 던져넣고 [...] 스틱한 것은 모두 내 개인 음악으로 놔둘 정도로 됐다"고 말했다.
- ^ 길버트 & 아울트 2015, 3부 "테마를 넣은 후, 사무실 주변 사람들이 그 당시에 그것[...]에 싫증이 난다고 말했는데, 그 노래가 유일한 루프음이었다.그래서, 방금 내 개인음악을 전부 그 안에 집어던졌어. [...] "Flying Forever"가 가장 오래된 음악이야. 2011년 여름에 보컬 모건 페리와 함께 썼지.그건 싸이오닉스에서 일하기도 전이었어."
- ^ 오드웨어 & 아울트 2016년 12시 8분 "정말 그런 목적을 위한 것이 아니라 우연히 어떤 경기 분위기에 맞고 잘 맞는 것 같았을 뿐[...] 경기 정신을 구현한 것 같다"고 말했다.
- ^ 맥키앤드 2018은 "모두 내가 쓴 아이디어에 불과했다"고 설명했다.그러던 어느 날, 나는 기본적으로 재미로 옆구리에 써오던 옛 음악을 모두 가져다가, 그냥 게임에 던져놓고 '너희들 이거 어떻게 생각해?'라고 말했어.결국 그들은 '아무도 불평을 하지 않는다'고 돌아왔다.
- ^ 길버트 & 아울트 2015, 파트 3 "..."내 개인음악을 다 쏟아부어서 (반드시) 인기 있는 음악 타입의 EA 플레이리스트를 손에 넣었다고 말했다.
- ^ 길버트&아울트 2015, 2부 "2000년대 초반 ATB, 2000년대 중반 데드마우5, 카스카이드 같은 예술가들이, 최근 현재 리도와 사이다더 스카이는 큰 영향력을 행사하고 있다"고 소개했다.
- ^ 오더와이어 & 아울트 2016년, 15:10 "첫 번째 로케트 리그 테마를 넣었을 때, 처음에는 작은 체형으로 썼고, 그 후 UI 아티스트인 앳킨스와 함께 시간을 내서 카드를 실제로 방해하지 않으면 말 그대로 완벽하게 타임아웃되도록 했다"고 말했다.
- ^ 오드와이어&아울트 2016년, 15:10 "모든 곡이, 그 길이가 적당하지 않으면 거기에 맞게 조작될 것이다. [...] 다음 곡으로 바꾸었을 때, 파이어워크[...]로 곡의 시작은 이렇게 길어야 한다[...] 호흡 수중 에테르 리믹스는 메인 메뉴에서 훨씬 짧다."
- ^ 길버트 & 아울트 2015, 3부 "할리우드 원칙은 음악으로 무언가를 실제로 하려는 성실한 시도다.나의 솔로곡은 "음악을 쓰고 싶다"는 것이 많은 반면, 헐리우드 원칙은 한계를 넘어서려고 한다.
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The studio is planning to include other features as well [...] and a new song: Hollywood Principle's 'Firework.'
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...a new song called Firework from Hollywood Principle.
- ^ a b 오드웨이어 & 아울트 2016년, 18:21, "..."나는 Firework의 긍정적인 반응을 깨달았고, 사람들이 게임에서 새로운 음악을 듣는 것은 매우 흥미진진했다[...] 우리는 그것이 인디 예술가들에게 일반적으로 할 수 있는 일의 가능성을 깨닫기 시작했다.."
- ^ 길버트 & 아울트 2015, 파트 3 "DLC에서 처음 듣는 노래를 바꾸기로 한 결정은 뭔가 새로운 것이며 주기적으로 그렇게 할 계획이다.커뮤니티의 리믹스, 다른 아티스트의 원조, 그리고 완전히 새로운 곡으로 향후 사운드트랙을 선보이는 것도 고려하고 있다고 말했다.
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{{cite web}}
: CS1 maint : 부적합한 URL(링크) - ^ 오드웨어 & 아울트 2016년, 18:21 "케빈 프레이 [...] 그는 네오 도쿄와 함께 마침내 발매된 리믹스를 만들었다.."
- ^ 맥킨드 2018은 "에더는 또 다른 성공 사례로, 경기 후 로켓으로 성공에 뛰어든 17세의 비교적 알려지지 않은 소년이다"라고 말했다.
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Also on the way is new music from Kevin Riepl, whose previous videogame credits include Gears of War, Crackdown 2, Aliens: Colonial Marines, and Hawken.
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In addition to the free Wasteland arena, all Rocket League players are getting other free content like new music from Kevin Riepl...
- ^ O'Dwyer & Ault 2016, 18:21 "우리는 거기서 TheFatRat[..]에게 접근했다. 그는 매우 흥분되어 있었다.."
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This newest playlist will be a shorter, more EP length one and will be followed by three more playlists throughout the year to keep things fresh [...] Both "Instinct" and "Uncaged" brands will appear in the new Rocket League playlists throughout the year.
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"Monstercat x Rocket League Vol. 4" EP is now available as a music playlist...
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Rocket League Radio: Players can now select specific soundtrack playlists, or choose all playlists
- ^ 왜냐하면 그들은 그들만의 음악을 연주하기를 입었거나 듣고 우리가 p.의 아프고 싶길버트&올트 2015년, 제3부,"그것은 거대한 논쟁 내부적으로 이후 그것을 하나는 로켓 리그의 전편에서 배운 것들의[...] 왔다, SupersonicAcrobatic Rocket-Powered Battle-Cars(SARPBC)은 사람들도 마침내는 음악 —을 끈다.철저한 나는거기엔."
- ^ 길버트 & 아울트 2015, 파트 3은 "우리는 대부분의 스포츠 게임들이 하는 것처럼 음악을 핵심 게임 루프에서 벗어나 음향 효과에 초점을 맞추기로 결정했다. [...] 만약 우리가 게임에서 음악을 계속 틀어놓았더라면, 우리는 우리가 했던 것처럼 관중과 주변 소리를 만들어내기 보다는 흥분을 위해 그것의 존재에 의존했을 것이다."라고 말했다.
- ^ 길버트 & 아울트 2015, 3부 "사운드 트랙에 대한 압도적인 응답으로 인해 우리는 게임에 포함시켜야 한다는 생각을 다시 하게 되었다"고 말했다.
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This is a madman’s vision for future soccer. That’s evident in every aspect of “Rocket League,” from the game’s ridiculous menu music ...
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Packing some great tunes, Rocket League's very danceable soundtrack is upbeat and works perfectly for the game.
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- ^ O'Dwyer & Ault 2016, 14:07, "Rocket League의 느낌에 그렇게 기본이 되는데, 왜 그렇게 효과가 좋다고 생각하십니까?"에 대한 완전한 답변.
- ^ 맥키앤드 2018은 "음악 프로듀서 드렁큰걸을 예로 들어보자: 게임에 피처링된 후, 그들은 약 500명의 스포티파이 팔로워에서 6만 명으로 쐈다"고 말했다.
외부 링크
- 로켓 리그 웹사이트 사운드트랙 페이지