몬테즈마의 귀환!
Montezuma's Return!몬테즈마의 귀환 | |
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개발자 | 유토피아 테크놀로지스 타란툴라 스튜디오(GB, GBC) |
퍼블리셔 | WizardWorks(PC, 미국) 테이크 투 인터랙티브(GB, GBC, PC EU) |
설계자 | 롭[2] 재거 |
컴포저 | 애런 험프리스 도미닉 메신저 |
플랫폼 | Microsoft Windows, 게임보이, 게임보이 컬러 |
풀어주다 | 창문들 게임보이
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장르 | 액션 어드벤처 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
Montezuma's Return![3]은 1997년 액션/어드벤처 비디오 게임으로 오리지널 파커 브라더스 게임 Montezuma's Revenge의 후속작이다.원래 게임은 2D 플랫폼 게임이었지만, 후속작은 3D 1인칭 퍼즐 플랫폼 [2]게임이었습니다.유토피아 테크놀로지스의 대변인인 스티브 버겐홀츠에 따르면, 이 악보는 TV와 영화의 [4]베테랑에 의해 쓰여졌다고 한다.닌텐도 64용 포트가 개발 [5]중이었지만 알 수 없는 이유로 취소되었다.
줄거리.
막스 몬테즈마는 고대 아즈텍 황제의 후예 군인입니다.맥스는 무인도, 미지의 섬을 비틀거리다가 우연히 비행기를 추락시킨다.맥스가 도착하기 전에 섬은 발견되지 않았다.맥스는 손전등, 매점, 그리고 잃어버린 아즈텍 문명을 가지고 있을 뿐이다.그는 조상들의 모독된 무덤을 복원하고, 고대 아즈텍과 접시를 날리는 외계인 종족 사이의 연관성을 발견해야 하며, 그의 모험에서 더 많은 것을 발견해야 한다.
게임 플레이
주요 목표는 Max를 레벨의 종료 대상으로 안내하는 것입니다.8개의 레벨이 있습니다(새로운 버전에서는 9개).모든 레벨에서 플레이어는 보스룸에 도달할 때까지 이동 플랫폼, 트램펄린, 로프 등반을 조작하면서 보물을 수집하고 적을 물리칩니다.수평 출구에 접근하려면 보스를 물리쳐야 합니다.모든 보스를 직접 물리칠 수 있는 것은 아니며, 이에 영향을 주기 위해 특정 액션이 필요할 수 있습니다(예를 들어, 용암 로드 자신의 폭발하는 용암 바위를 사용하여 대항하는 것).플레이어가 100% 보물을 수집한 경우 보너스 레벨을 플레이할 수 있습니다.
Max는 함정이나 적에게 피해를 입을 수 있습니다.함정에는 깊은 구덩이, 스파이크 또는 해를 입히지 않는 적(해골 등)이 포함될 수 있습니다.맥스는 적을 때리고 발로 차서 공격할 수 있으며 적을 물속으로 밀어넣어 죽일 수 있습니다.
보물뿐만 아니라 다른 수집품들도 있다.맥스는 피해를 치료하기 위해 바나나나 수박 덩어리를 수집할 수 있고 장벽을 뚫기 위해 중요한 유물들을 수집할 수 있습니다.
역사
발전
몬테즈마의 리턴은 2년 [6]이상에 걸쳐 개발된 UV시온 게임 엔진을 첫 선을 보였다.이 게임 엔진과 도구는 1995년부터 1998년까지 Atman Binstock,[7] Rich Geldreich [8]및 오리지널 Montezuma'[9]s Revenge의 디자이너 Rob Jaeger에 의해 C에서 프로그래밍되었습니다.이 게임은 8명의 [10]사람들에 의해 개발되었습니다.
이 게임은 고해상도 16비트 컬러 심도 그래픽을 탑재하고 있습니다.물체 모델링은 중력, 반사 및 바람과 같은 물리학을 고려합니다.이 게임은 6개의 자유도로 움직이는 진정한 3D입니다.Fast Phong- 및 Goraud 쉐이딩, 투시 매핑, 광소싱, 실시간 섀도, 범프 매핑, z 버퍼링, MIP 매핑을 여러 이동 포인트 및 스포트라이트 광원, 뷰 포트 및 카메라와 조합하여 뛰어난 비주얼 효과를 얻을 수 있습니다.기상 효과와 수중 시퀀스가 효과를 더합니다.
릴리스
Windows, Game Boy 및 Game Boy Color용 게임 버전이 있으며 Game Boy Color 버전이 가장 [citation needed]일반적입니다.이 메트로이드바니아 스타일의 게임들은 오리지널 몬테주마의 복수극에 더 가깝고 타란툴라 스튜디오에 의해 개발되었다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 | |
---|---|---|
GBC | PC | |
게임 순위 | 69 %[11] | 69 %[12] |
출판 | 스코어 | |
---|---|---|
GBC | PC | |
올게임 | 없음 | [13] |
CGSP | 없음 | [14] |
CGW | 없음 | [15] |
게임 프로 | 없음 | [16] |
게임 혁명 | 없음 | B[17]. |
게임스팟 | 없음 | 7.3/10[18] |
점화 | 10년[19] 7월 | 10년[20] 5월 |
차세대 | 없음 | [21] |
닌텐도 파워 | 10년[22] 6월 8일 | 없음 |
PC게이머 (미국) | 없음 | 78 %[23] |
리뷰 집계 웹사이트인 GameRankings에 [11][12]따르면 이 게임은 두 플랫폼 모두에서 평균적인 평가를 받았다.GameRevolution은 PC 버전이 미국에 [17]출시되기 2개월 전에 호평을 받았다.그러나 넥스트 제너레이션은 같은 PC 버전이 "향수가 잘못되었다"고 말했고 익명의 리뷰어는 게임이 [21]삶의 개념을 가지고 있다고 비판했다.
유토피아 테크놀로지스는 출시 [24]후 4개월 이내에 이 게임의 PC 20만 대가 팔릴 것으로 예상했다.
레거시
2014년에 이 게임의 커뮤니티는 현재 유지보수가 되지 않고 이용 불가능한 [25]게임의 오픈 소스 릴리스를 위해 리치 겔드리히에게 연락했다.
레퍼런스
- ^ GameSpot staff (October 27, 1998). "Montezuma's Return Ships [date mislabeled as "April 28, 2000"]". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on June 12, 2000. Retrieved April 13, 2021.
- ^ a b Giovetti, Al (1997). "Montezuma's Return". The Computer Show. Retrieved September 9, 2009.
- ^ Fielder, Lauren (February 18, 1998). "Montezuma's Return Preview [date mislabeled as "February 27, 2004"]". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on September 20, 2004. Retrieved April 13, 2021.
- ^ Giovetti, Al (1997). "Montezuma's Return Interview". The Computer Show. Retrieved September 9, 2009.
- ^ IGN staff (August 7, 1998). "Return to Nintendo 64". IGN. Ziff Davis. Retrieved April 14, 2021.
- ^ "NG Alphas: Montezuma's Return". Next Generation. No. 20. Imagine Media. August 1996. p. 83. Retrieved April 13, 2021.
- ^ Binstock, Atman. "History (1998-2000)". Electric Sheep Games. Archived from the original on July 23, 2011. Retrieved April 13, 2021.
- ^ Geldreich, Rich. "Montezuma's Return". Google.
- ^ Hardie, John. "DP Interviews Robert Jaeger". Digital Press.
- ^ "Montezuma's Return! Interview". utopiatech.com. June 1997. Archived from the original on February 4, 1999. Retrieved June 7, 2022.
- ^ a b "Montezuma's Return for Game Boy Color". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on May 22, 2019. Retrieved April 14, 2021.
- ^ a b "Montezuma's Return for PC". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on May 30, 2019. Retrieved April 14, 2021.
- ^ House, Michael L. "Montezuma's Return! (PC) - Review". AllGame. All Media Network. Archived from the original on November 16, 2014. Retrieved April 14, 2021.
- ^ Royal, Anne (December 11, 1998). "Montezuma's Return". Computer Games Strategy Plus. Strategy Plus, Inc. Archived from the original on July 10, 2003. Retrieved April 14, 2021.
- ^ Clarkson, Mark (March 1999). "Montezuma's Return" (PDF). Computer Gaming World. No. 176. Ziff Davis. p. 163. Retrieved April 14, 2021.
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- ^ Dulin, Ron (November 17, 1998). "Montezuma's Return Review [date mislabeled as "May 1, 2000"]". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved April 14, 2021.
- ^ Harris, Craig (March 20, 2000). "Montezuma's Return (GBC)". IGN. Ziff Davis. Retrieved April 14, 2021.
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- ^ a b "Montezuma's Return (PC)". Next Generation. No. 50. Imagine Media. February 1999. p. 104. Retrieved April 14, 2021.
- ^ "Montezuma's Return". Nintendo Power. Vol. 116. Nintendo of America. January 1999.
- ^ Poole, Stephen (December 1998). "Montezuma's Return". PC Gamer. Vol. 5, no. 12. Imagine Media. p. 230. Retrieved April 14, 2021.
- ^ "WITH A PUBLISHER IN THE WORKS, UTOPIA BANKS ON STRENGTH OF ITS GAME ENGINE". utopiatech.com. October 24, 1996. Archived from the original on February 2, 1999. Retrieved June 6, 2022.
- ^ Montezuma's Return! may go FLOSS! on freegamedev.net (2014년 2월 9일)
외부 링크
- Montezuma의 3D 게이머 복귀
- Moby Games에서 Montezuma의 귀환! (DOS, Windows)
- 몬테즈마의 귀환! (게임보이, 게임보이 컬러) at Moby Games