메가마니아

Megamania
메가마니아
아타리 2600 박스아트
개발자액티비전
게시자액티비전
디자이너스티브 카트라이트
프로그래머아타리 2600
스티브 카트라이트
아타리 8비트/5200
글린 앤더슨
플랫폼아타리 2600, 아타리 5200, 아타리 8비트
풀어주다
  • 아타리 2600
  • 1982년 9월 24일
  • 아타리 5200
  • 1983년11월
  • 아타리 8비트
  • 1984
장르고정 사격수
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어[1]

메가마니아》(Megamania)는 스티브 카트라이트1982년에 발매한 아타리 2600 게임입니다. 1983년 아타리 5200아타리 8비트 제품군을 위한 버전이 출시되었습니다. 메가마니아는 1981년 세가의 아케이드 타이틀인 아스트로 블라스터와 유사합니다. 두 게임 모두 플레이어가 "에너지" 미터에 의존하여 적에게 접근하는 거의 동일한 패턴을 가지고 있습니다. 플레이어의 배는 두 게임에서 현저하게 유사합니다.

이 게임은 카트라이트가 처음에 개발하는 데 6개월이 걸렸고, 미세 조정하는 데 또 다른 3개월이 걸렸습니다.[2] The Tubes라는 밴드는 1982년 TV 광고에서 메가마니아 주제곡을 공연했습니다.[3]

게임플레이

아타리 2600 게임 플레이 스크린샷

메가마니아 게임 방식은 Astro Blaster와 비슷하지만 적들은 외계인이나 우주선이 아닌 햄버거, 나비넥타이, 스팀다리미 등 다양한 물건들입니다. 이 목표는 화면 하단의 에너지 바가 고갈되기 전에 그들을 격추하는 동시에 다가오는 적들과 그들 자신의 발사체 공격을 피하는 것입니다. 적들은 각각 선택된 패턴으로 날아오르며 화면 하단을 치는 순간 플레이어가 쏜 총에 맞을 때까지 상단에 다시 나타납니다. 게임에 묘사된 플레이어의 우주선은 스타 트렉 우주의 U.S. EnterpriseKlingon 배틀크루저의 교배입니다.

채점

첫 번째 사이클은 패배한 각 물체에 대해 매 라운드마다 10점씩 20~90점을 점수화하고, 첫 번째 사이클 이후 파괴된 모든 물체는 90점을 점수화합니다. 파동이 제거되면 플레이어는 물체의 값에 남은 에너지 단위의 수를 곱한 것과 동일한 보너스 점수를 매깁니다.

10,000 포인트마다 플레이어에게 추가 수명이 주어집니다. 플레이어는 한 번에 6개 이상의 추가 수명을 가질 수 없습니다.

999,999점을 넘으면 게임이 종료됩니다.[4]

패치

45,000점 이상을 획득한 사람은 누구나 액티비전에 화면 사진을 전송하고 "오피셜 메가매니아" 엠블럼을 받을 수 있습니다.[5]

발전

메가마니아는 스티브 카트라이트가 액티비전을 위해 디자인했습니다. 회사에서 일하기 전에 카트라이트는 액티비전의 설립자 중 한 명인 데이비드 크레인과 함께 대학을 다녔습니다.[6] Crane과 Alan Miller가 그들만의 회사 Activision을 만들었을 때, 그들은 Crane의 친구 Cartwright를 포함한 새로운 직원들을 고용하는 데 빠른 성공을 거두었습니다.[7]

액티비전에 고용된 후 카트라이트는 게임을 개발해야 했습니다.[7] 그는 Astro BlasterChuck E에서 본 이후로 게임을 만든 영향을 떠올렸습니다. 치즈집.[8] 카트라이트는 Astro Blaster와 비슷한 배를 개발했습니다. 배를 디자인하면서 그는 8비트와 한 가지 색상으로 시스템을 위해 그래픽이 얼마나 단순해야 하는지 깨달았습니다.[9]

Atari 2600을 개발하는 것은 어려웠습니다. 카트라이트는 물체가 어떻게 표시되는지 정의하는 코드가 매우 복잡하다고 언급했습니다. 여러 물체가 수평으로 이동하고 서로 수직으로 통과하고 미사일이 물체의 줄을 수직으로 통과해야 한다고 언급했습니다. 카트라이트는 "오늘날의 기술을 사용하는 사소한 작업처럼 보일 수도 있다"고 설명했습니다.[10] 메가마니아는 그래픽, 코드 및 사운드를 위해 4킬로바이트 ROM에 맞게 코딩되었습니다.[11] 코딩하는 데 9개월이 넘게 걸렸습니다.[12]

게임 플레이를 위한 코드를 완성한 후, 카트라이트는 시장이 우주 공간을 주제로 한 슈터 게임으로 가득 차 있다고 느꼈지만 메가마니아의 게임 플레이에 자신감을 갖고 시장에서 돋보일 수 있는 방법을 생각했습니다. 일부 아이디어는 게임 스페이스 게임을 안티 마케팅 노력으로 명명하는 것이었습니다. 액티비전의 톰 로페즈(Tom Lopez)는 GadZooks!라는 제목을 제안했고, 이로 인해 액티비전의 광고 대행사는 게임이 정크 푸드를 너무 많이 먹고 악몽을 꾸는 우주선 지휘관에 관한 것이며, 적함이 햄버거, 주사위, 타이어, 나비와 같은 물체가 되는 내용이라고 공개했습니다. 그 후, 그 게임의 제목은 메가마니아였습니다.[11]

글린 앤더슨(Glyn Anderson)은 아타리 8비트 계열 컴퓨터를 위해 이 게임을 각색했습니다.[13]

풀어주다

메가마니아는 1982년 9월 24일 아타리 2600용으로 출시되었습니다.[14]

이 게임의 포트는 콜레코비전, 아타리 5200과 같은 콘솔과 코모도어 64MSX와 같은 컴퓨터용으로 발표되었습니다.[15] 메가마니아는 1983년 11월 아타리 5200용으로 출시되었습니다.[16] 게임 평론가 루 허드슨(Lou Hudson)은 아타리 5200 버전의 게임이 아타리 2600과 경쟁하는 것을 막기 위해 크리스마스 시즌 이후까지 크게 홍보되지 않을 계획이라고 보도했습니다.[17] 아타리 8비트 버전은 1984년에 출시되었습니다.[18]

포트에는 제목 화면이 추가되고 더 자세한 적이 추가되며 설명서에 나열된 적의 이름이 변경되었습니다. '쿠키' 대신 '아이스크림 샌드위치', '버그' 대신 '냉장고 자석', '다이아몬드' 대신 '다이아몬드 반지'가 있습니다.[19][20]

접수처

JoyStik에서 익명의 리뷰어는 "홈 콘솔 전용으로 만들어진 바텀 슛터 콩펫의 가장 독창적인 변형 중 하나"라며 "최고의 인베이더 플레이어도 놀랄만한 새로운 도전을 발견할 것"이라고 말했습니다.[1] 리뷰어는 게임 플레이, 수명 및 그래픽에 대해 게임에 높은 평가를 내렸습니다.[1] 루 허드슨(Lou Hudson)은 포트워스 스타-텔레그램(Fort Worth Star-Telegram)에서 게임이 너무 파생적이고 그래픽과 테마가 게임 자체보다 더 낫다고 판단하여 엇갈린 평가를 내리는 한편, 메가마니아(Megamania)에서 적들이 여러분에게 접근하는 더 복잡한 패턴에 주목하여 "복수가 있는 우주 침략자"라고 설명했습니다. 허드슨은 "괜찮습니다, 그리고 색상, 디테일, 다양성, 강인함 면에서 매우 좋은 악몽입니다."라고 결론지었습니다. 더 이상 [스페이스 인베이더] 게임에 흥분할 수 없습니다."[17] 메가마니아의 아타리 2600 버전은 제4회 아키 어워드에서 "가장 유머러스한 홈 아케이드 게임"으로 상을 받았습니다.[21]

비디오 매거진은 1984년 아타리 8비트 버전을 검토하면서 오리지널 아타리 2600 버전과 게임 플레이 측면에서 "거의 다르다"고 설명했지만 플레이어가 "공격 대상의 각 물결이 무엇을 나타내는지 명확하게 구별할 수 있도록" 시각적으로 향상된 그래픽을 강조했습니다.[22] 컴퓨터 엔터테이너(Computer Entertainer)는 아타리 8비트 컴퓨터 버전의 게임을 검토하면서 도전적인 게임 플레이, 빠른 속도의 액션, 고품질 사운드 효과 및 그래픽과 유머를 언급하며 특히 회전하면서 타이어 적을 밟는 것과 같은 세부 사항을 언급하며 아타리 2600 버전보다 훨씬 낫다고 말했습니다. 리뷰는 "침략 게임에 대한 변형은 많지만 메가마니아의 그래픽 우수성과 뛰어난 도전력을 가진 것은 거의 없다"고 결론지었습니다.[13] Michael Blanchet는 아타리 컴퓨터와 5200 버전의 게임에 대해 부정적인 평가를 내렸고, 게임은 아타리 2600의 원작보다 크게 개선되지 않았다고 썼습니다. 블랑쉐는 그래픽을 칭찬하면서 게임이 슛업을 패러디한 것이라는 주장은 약하다고 말하면서 "처음에는 햄버거를 물리치는 아이디어가 긴장된 웃음 한두 번을 유발할 수 있다"고 선언했습니다. 하지만 어떤 즐거움도 금방 사라집니다. 겉모습이나 과대 광고는 차치하고 메가마니아는 또 다른 촬영물일 뿐입니다."[23]

1984년 3월, 잡지 Video and Computer Gaming Illustrated의 편집자들과 작가들은 메가마니아를 최고의 아타리 2600 게임으로 선정했습니다.[24] 이 게임은 또한 콘솔용 최고의 게임으로 2위를 차지했으며, 지네에게 유일하게 패배했습니다.[25] 이 출판사는 특히 이 게임들에 다양한 적의 디자인, 공격 패턴 및 뛰어난 사운드 효과에 주목했습니다.[26]

컴퓨터 및 비디오 게임은 1989년에 80%를 평가했습니다.[27]

리뷰

레거시

Atari 2600 버전은 Activision Anthology(2002)에 포함되어 있습니다. 시각적으로 업데이트된 버전은 2009년 Wii용 아케이드 존의 일부입니다.

참고 항목

참고문헌

  1. ^ a b c 조이스틱 1982, 52쪽
  2. ^ Nick (Racketboy) (January 2010). "Podcast #5: Listener Requests pt1". RetroGaming with Racketboy. racketboy.com. Retrieved 14 August 2015.
  3. ^ "Megamania television commercial".
  4. ^ "Megamania profile". Atari Age.
  5. ^ "Megamania User Manual for Atari 2600". Atari Age.
  6. ^ 히키, 2021년 2월 47일자
  7. ^ a b 히키, 2021년 2월 48일자
  8. ^ 히키, 2021년 2월 48-49쪽.
  9. ^ 히키, 2021년 2월 49일자
  10. ^ 히키, 2021년 2월 49-50쪽.
  11. ^ a b 히키, 2021년 2월 50일자
  12. ^ 스토볼 1988.
  13. ^ a b 비디오 게임 업데이트에는 컴퓨터 엔터테이너 1983a가 포함되어 있습니다.
  14. ^ "MegaMania (Registration Number PA0000189212)". United States Copyright Office. Retrieved 1 August 2021.
  15. ^ 비디오 게임 업데이트에는 컴퓨터 엔터테이너 1984가 포함되어 있습니다.
  16. ^ 비디오 게임 업데이트에는 컴퓨터 엔터테이너 1983b가 포함되어 있습니다.
  17. ^ a b 허드슨 1982년
  18. ^ 액티비전 1984.
  19. ^ "Megamania Atari 5200 manual". Atari Age.
  20. ^ "Megamania". Atari Mania.
  21. ^ Kunkel & Katz 1983, 108쪽.
  22. ^ Kunkel, Bill; Katz, Arnie (March 1984). "Arcade Alley: We Still Want Action". Video. Reese Communications. 7 (12): 22. ISSN 0147-8907.
  23. ^ 블랑쉐 1984.
  24. ^ 비디오 컴퓨터 게임 일러스트 1984, 페이지 25.
  25. ^ 비디오 컴퓨터 게임 일러스트 1984, 페이지 27.
  26. ^ 비디오 컴퓨터 게임 일러스트 1984, 페이지 20.
  27. ^ "Complete Games Guide" (PDF). Computer and Video Games (Complete Guide to Consoles): 46–77. 16 October 1989.
  28. ^ "GAMES Magazine #34". December 1982.

원천

  • "More Great Games for Other Systems". Activision Fun Club News. Activision. Spring 1984.
  • "Space". JoyStik. Vol. 1, no. 3. December 1982.
  • "Presenting: The First Annual Vista Awards!". Video and Computer Gaming Illustrated. No. 14. Ion International Inc. March 1984. ISSN 0739-4373.
  • "Critically Speaking..Atari Computers". The Video Game Update includes Computer Entertainer. Vol. 2, no. 9. December 1983a. p. 141.
  • "Availability Update". The Video Game Update includes Computer Entertainer. Vol. 2, no. 9. December 1983b. p. 144.
  • "The Continuing Adventures of Pitfall Harry". The Video Game Update includes Computer Entertainer. Vol. 2, no. 10. January 1984. p. 148.
  • Blanchet, Michael (February 4, 1984). "Megamania Offers Nothing New". Springfield News-Sun. p. 4.
  • Hickey, Jr., Patrick (2021). The Minds Behind Shooter Games: Interviews with Cult and Classic Video Game Developers. McFarland & Company, Inc. ISBN 978-1-4766-8273-0.
  • Hudson, Lou (November 6, 1982). "Video Play". Fort Worth Star-Telegram. p. 6D. Retrieved November 23, 2023 – via Newspapers.com.
  • Kunkel, Bill; Katz, Arnie (February 1983). "Arcade Alley: The Fourth Annual Arcade Awards". Video. Vol. 6, no. 11. ISSN 0147-8907.
  • Stovall, Rawson (January 15, 1988). "Technology Makes Designing Graphics Faster". Abilene Reporter-News. p. 4B.

외부 링크